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rat-bajoi

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Messages posté(e)s par rat-bajoi

  1. Tes garde ne sont pas équipés :P ?

    Bon, ça commence à se durcir, mais c'est pas parfait (il va falloir faire des croix sur certaines unités pour ça), en même temps, ne pas stéréotypés toutes les listes n'est pas un mal :clap: .

    Au fait regarde dans ma signature si tu ne l'a pas déjà fait. Le tactica imperialis est un forum spécialisé dans la garde (faut s'inscrire pour y accéder, par conte).

  2. Je ne suis pas convaincu de l'utilité des fumigènes.

    Croit moi, tu sera content de les avoir. :P

    Pour les troupes de choc, il ne faut pas oublier leurs superbes fusils radiants laser + le fuseur si c'est trop gros pour gérer avec les radiants.

    Pour tuer du marine ou du gros, c'est doublette de plasma par 5. Parce que bon, les tirs de radiant sur un char, c'est pas la joie. :D

    Les ratlings, je ne les utilise que par 5 et il arrivent toujours à se rentabiliser ^^

    Ah, mais je n'en doute pas 1 seconde. Je parle en terme de dégâts causés, en stats, il ne vire pas de CM en 1 tours (même pas en 2...), ne cassent pas une pate à un totor, et ne font pas de miracles sur 5 marines de base... Bon, ils peuvent néanmoins servir pour causer quelques tests de pilonnage, mais avec toutes ces troupes CD10/sans peurs...

    Tu me conseille quoi pour l'escouade de commandement?

    Les vétérans devaient avoir une radio pour avancer de concert avec l'escouade de commandement du peloton 1 pour massacrer tout sur son passage ^^ voila pourquoi les deux avaient des radios.

    Hum, les vets n'ont pas besoin des ordres pour être efficaces, contrairement aux escouades d'inf, si tu leurs enlèvent la radio, ainsi qu'à l'escouade de com de peloton, tu peux mettre 4 LF à l'escouade de com de peloton.

    Je ne touche pas aux esc d'infanterie du peloton 2, c'est exclusif anti-élite/anti-char avec la vendetta.

    Des vétérans ou des escouade de com seraient bien plus adaptées...

  3. Au secour :P ! Par pitié, évite si tu le peux la présentation army creator, ou alors fait comme dans ta précédente liste, là, on s'y perd, et les options sont noyer sous un tas de trucs inutiles :D ...

    Escouade de Vétérans (10 unités)

    9x Vétéran

    Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser

    Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

    Sergent Vétéran

    Arme de corps à corps, Pistolet laser

    Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag

    Hum, l'escouade de com de peloton fait bien mieux pour moins cher...

    Escouade de Commandement de Peloton (5 unités)

    4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton

    Arme de corps à corps, 1x Autocanon, Fusil Laser, Pistolet laser

    Gilet Pare-balles , Grenade frag , 1x Radio

    Chef de Peloton

    Arme de corps à corps, Pistolet laser

    Gilet Pare-balles , Grenade frag

    Seul unité à pied de la liste, elle va prendre la mort assez rapidement, faute d'autres cibles pour les armes anti-personnels.

    Escouade de Combat de Psykers (11 unités)

    9x Psyker Assermenté

    Arme de corps à corps, Pistolet laser

    Gilet Pare-balles

    Mentor

    Arme de corps à corps, Pistolet laser

    Gilet Pare-balles

    VAB Chimère

    Lance flamme lourd, Multi-laser

    Fumigènes , Projecteur

    Par 7 ou 8, il font le même boulot.

    Bane Wolf

    Canon chimique, 1x Lance flamme lourd

    Rapide

    3x Sentinelle de Reconnaissance

    3x Autocanon

    Découvert , Marcheur , Mouvement à couvert , Scouts

    Vendetta

    Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2

    Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport

    RAS, un petit fumi sur le bane wolf?

    Escouade d'Infanterie (11 unités)

    9x Garde

    Arme de corps à corps, Fusil Laser, 1x Lance-plasma

    Gilet Pare-balles , Grenade frag

    Sergent

    Arme de corps à corps, Pistolet laser

    Gilet Pare-balles , Grenade frag

    VAB Chimère

    Lance flamme lourd, Multi-laser

    Fumigènes , Projecteur

    Escouade d'Infanterie (11 unités)

    9x Garde

    Arme de corps à corps, Fusil Laser, 1x Lance-plasma

    Gilet Pare-balles , Grenade frag

    Sergent

    Arme de corps à corps, Pistolet laser

    Gilet Pare-balles , Grenade frag

    VAB Chimère

    Lance flamme lourd, Multi-laser

    Fumigènes , Projecteur

    Hum, les LP ne sont pas non plus utiles sur les GI de base, ces armes (fuseur et LP) sont plutôt réservé au vétérans et aux escouades de com de cie et de peloton.

    Voilà, j'espère t'aider. :D

  4. Coucou, :P

    # 3x Equipe d'Armes Lourdes

    * 3x Autocanon

    # 3x Equipe d'Armes Lourdes

    * 3x Autocanon

    Les escouades d'armes lourdes ne sont pas optimisées pour quelques raisons bien simple: leur endurance 3 couplée à leurs 2 PV saupoudrée d'une sauvegarde risible => hyper sensible à la mort instantané. Ensuite, leur commandement médiocre les empêchent de bénéficier efficacement des ordres. Pour finir, la taille de leur socle empêche l'escouade de se cacher dans certain couvert facilement.

    Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités)

    * 4x Vétéran d'Escouade de Commandement

    o 3x Lance-plasma

    o 1x Radio

    * Commandant de Compagnie

    o 1x Pistolet a plasma

    La radio est inutile sur cette escouade, elle réussie très bien ses ordres sans, et elle sera trop loin de tes lignes pour ordonnée, remplace là par un 4e plasma, enlève le plasma sur l'officier (éventuellement), et adjoint leur une chimère (ou tu les embarquent en vendetta), elle va prendre la mort sinon.

    2x Sentinelle de Reconnaissance

    Si tu les prends, équipe les au moins d'AC.

    # Escouade d'Infanterie (11 unités)

    * 9x Garde

    o 1x Fuseur

    o 1x Radio

    * Sergent

    * VAB Chimère

    # Escouade d'Infanterie (11 unités)

    * 9x Garde

    o 1x Fuseur

    o 1x Radio

    * Sergent

    * VAB Chimère

    Pas convaincu de l'utilité des fuseurs sur les Gi lambda, la radio ne sert à rien pour les escouades embarqué (il faut débarqué pour l'utilisé, et un garde débarqué est un garde mort, sauf peloton combiné).

    Voilà, en vitesse. :D

  5. -1er Peloton:

    -escouade de commandement de peloton(105 pts):

    Radio,

    2 Lance-flammes,

    VAB Chimère.

    (*)-escouade d'infanterie(80 pts):

    sergent avec épée énergétique

    Radio,

    Lance-flammes,

    Autocanon.

    (*)-escouade d'infanterie(75 pts):

    sergent avec épée énergétique

    Lance-flammes,

    Autocanon.

    (*)-escouade d'infanterie(120 pts):

    sergent avec épée énergétique

    Lance-flammes,

    Autocanon,

    Commissaire avec épée énergétique.

    Les LF avec les AC... bof quoi, combiné une armes de fusillade avec une arme longue portée :o , un LG, serait, je pense, plus adapté. Sinon, pour de l'optimisé, c'est 4 LF pour le QG de peloton, sans radio (il va avancer, non? dans ce cas, il sera trop loin de tes lignes pour ordonné).

    -Hellhound(130 pts)

    Des fumigènes :D ?

    -2e Peloton:

    -escouade de commandement de peloton(45 pts):

    Radio,

    Fusil de sniper,

    équipe de Mortier.

    -escouade d'infanterie(90 pts):

    Radio,

    Lance-plasma

    Canon laser.

    -escouade d'infanterie(90 pts):

    Radio,

    Lance-plasma

    Canon laser.

    Pas fan des CL sur les escouades d'infanterie, si tu leur mets des AC + LG, tu peux remplacer les senti par une deuxième vendetta. Pour l'escouade de com, bof, c'est pas le plus optimisé, le sniper brisant le principe n°1 du mortier, à savoir tirer sans être vu.

    -escouade de vétérans(115 pts):

    sergent avec épée énergétique

    Radio,

    6 Fusils à pompes,

    3 Fuseurs.

    Pas besoin de radio, ils opèreront trop loin de tes lignes pour recevoir un ordres, de même, l'AE n'est pas appropriée, il n'y a pas assez de PV tampon dans cette escouade.

    -escouade de commandement de compagnie(250 pts):

    Colonel Poing de Fer Straken,

    2 gardes du corps,

    Bannière Régimentaire,

    Radio,

    VAB Chimère.

    -Seigneur Commissaire(80 pts):

    Armure Carapace.

    Je suis pas convaincu de l'utilité du seigneur commissaire.

    -Le soldat Marbo(65 pts)

    -5 Ratlings(50 pts):

    -Troupes de choc(95 pts):

    4 fantassins de chocs et un sergent de choc,

    1 Fuseur.

    Pourquoi 1 fuseur, autant ne pas les prendre alors, 95pts pour un unique tir de fuseur CT4 ^_^ ... Les ratlings par 5, pas convaincu de leur utilité.

    Voilà, je pense n'avoir rien oublié. Ce que j'ai dit n'engage que moi, c'est toi qui choisis, après tout, c'est ta liste :wub: .

  6. Bon , tout d'abord, je vous prie de m'excuser pour cette semaine sans aucunes nouvelles, je n'avais pas tellement le temps de prendre des photos et de peindre (il fait nuit quand je rentre), et je m'en excuse. ^_^

    Pour me faire pardonner, voilà des photos de l'avancement (comprendre ce qui y a à peindre ^_^ ), il y a ausi mon objectif secret.

    p1010257yb.jpg

    p1010253p.jpg

    p1010252cl.jpg

    p1010249b.jpg

    p1010251l.jpg

    Bon, des photos merdiques qui bouffent tout les détails (surtout le dégradé du drapé sur le totor peint), on remarquera aussi que le F-C n'est plus collé (chute de 1,50 mètres, ça pardonne pas), et que l'astropathe à un défaut de sous-couche :'( .

    J'ai des idées pour mon fluff, reste juste à les ordonnées et à écrire ^_^ .

    Le rat, en coup de vent.

  7. Hum, avant qu'un modo passe par içi, je te conseil de refaire ta liste selon les standards de la section, car là c'est illisible...

    Juste excuser moi mais le Démolisseur aura des Lances Flammes Lourds et donc tout le soutien coutera 515 points.

    Dans ce cas, tu le marques dans ta liste.

    Un petit effort sur l'orthographe ne serait pas de trop, aussi...

    Après, je prendrai plaisir à commenter ta liste et à répondre à tes questions :clap: , mais en l'état, c'est difficile.

  8. Oh, l'autre, il a envie de nous arracher la mâchoire avec son fluff et ses figurines qui roxxent du chameau radioactif au couteau à huître ^_^ .

    Bon, tu l'aura compris, ton fluff et ton style d'écriture sont super bien, j'adore. :clap: De même, tes figurines sont très belles (j'adore ton violet).

    Le rat, qui part recoller sa mâchoire.

  9. Il me semblait que les sceptres étaient ce qu'il y a de plus efficace contre les lemans russ.... même mieux que les destroyers lourds...

    Je suis d'accord. Les blindage arrière ne dépassant pas 10 (sauf pour les chassis de démo) et les chars étant souvent immobiles, les spectre sont mieux, d'autant plus qu'ils peuvent se farcir les unités à l'intérieur très facilement...

  10. Coucou, :P

    1 Chef de Cie Epee énergétique , 1 Radio , maître artilleur , maitre astrophate Autocanon => 135pts (stationnaire dans la zone de deploiement pilonne vise les vehicules legers)

    Honnêtement, le maître artilleur ne se couple pas bien avec ton optique de liste, une fois Al Rahem rentrer sur la table, le risque d toucher tes alliés est grand, donc bof. X-/ L'épée énergétique c'est kioule, sauf sur du garde de base avec force3 couplée à une init pourrie, le tout surmonté d'un manque notoire de PV tampons.

    1 Chef de peloton , 3 fuseurs et une radio=> 65pts (embarquent dans la Valkyrie)

    10 gardes , lance grenades Autocanon radio =>70pts

    +

    10 gardes , lance grenades Autocanon =>65pts

    (En escouade combinées sur l objectif de ma zone de déploiement)

    La radio sur le com de peloton est inutile, il sera trop loin pour donner des ordres, donc exit au profit d'un 4e fuseurs.

    Banewolf Multifuseur =>145pts

    Le multifuseur est, je pense, à ne pas mettre sur le banewolf. Je m'explique, si tu tire sur du char, le canon chimique ne sert à rien, si tu tire sur de l'infanterie, le multifuseur ne sert à rien et peut être la source de répartitions foireuses. Donc ok, c'est polyvalent (et encore, 1 tir CT3 :stuart: ), mais je pense pas que ce soit très optimisé.

    Leman Russ Demolisseur , CL de coque BL de flanc=>200pts

    Enlève les BL de flanc, le démolisseur est fait pour le mouvement.

    Leman Russ Executioner , Bolter lourd de coque , LpL de flanc =>230pts

    Sac à points :wink: , mais c'est assez puissant, et ça a l'avantage de faire peur a l'adversaire qui à tendance à concentrer ses tirs dessus, si tu veux le mettre, c'est CL de coque à la place du BL.

    Leman Russ Exterminator , CL de coque BL de flanc, Pask=>235pts

    Idem, sac à points. Enfin, tu peux le laisser, les stats sont bonnes (tu fait péter en moyenne 1 tank moyen par tour).

    1 Capitaine Al Rahem avec Griffe du Tigre et Pistolet plasma , 4 Lance plasma=>160pts

    Chimère multilaser LFLourd de coque=>55pts

    10 gardes , fuseur=>60pts

    +

    10 gardes , fuseur=>60pts(escouades combinées si annihilation)

    10 gardes , fuseur =>60pts

    +

    10 gardes , fuseur=>60pts(escouades combinées si annihilation)

    Chimère multilaser LFLourd de coque=>55pts

    Total 540pts (En attaque de flanc pour capturer/contester l objectif principal de l adversaire)

    Tu dois assigner la chimère. :D De même, je suis pas sûr que les garde à pieds survive bien longtemps, si tu les mets en chimères, ça changerais la donne.

    Bon, voilà, tout n'est pas forcément vrai dans ce que j'ai dit, c'est mon points de vue. :P

    PS:

    J'ai également reçu un mp mentionnant mon manque d armes antichar (genre si on me sort du Land raider/monolithe ça va être trés dur à gérer: mets encore plus de fuseurs...)

    De toutes façon, contre un mono, fuseurs ou pas X-/ . Faudra plutôt visé la démat.

    EDIT: +1 pour au dessus.

  11. Ouuuaahh, c'est beau :innocent: . J'adore la pose, elle est parfaite, genre le gros bourrin qui saute sur l'ennemi pour le mettre en charpie. Reste juste à trouver un socle adapté.

    Sinon pour le stuffage, rebouche déjà les jointures, je pense qu'on y verra plus clair après.

    Khorne, c'est tellement romantique, tout dans la finesse :wink: .

  12. Bon, je vois que mon morceau de fluff a déchaîné les foules :clap: .

    Hier midi, j'ai fini un autre trouffion, reste plus que le sergent, j'ai tenté un OSL (qu'on ne vois bien entendu pas sur les photo, j'en reprendrai :wink: ).

    1000881y.jpg

    1000880y.jpg

    1000882a.jpg

    1000885j.jpg

    Bon les tof sont pas terrible, je m'en excuse, mais je ne retrouvais pas l'APN de ma soeur, et le mien est pas terrible. :)

    EDIT: tableau d'avancement.

    sp3i.png

  13. Le pilote était bouche bée, il n’en croyait pas ses yeux, et pourtant il devait se rendre à l’évidence. C’était bel et bien une immense masse qui venait de sortir du Warp. Et elle les attirait de plus en plus vite, rien que ça !

    - Moteurs, on va se crasher ! hurla la voix du capitaine, MOTEURS! »

    Enfin tiré de sa stupeur, le pilote arracha le vaisseau de l’attraction du Space Hulk.

    La tension dans la pièce retomba. Pendant le silence qui s’ensuivit, le capitaine se remémora les derniers événements…

    Le vaisseau Inquisitorial «Light of the Emperor » patrouillait dans le secteur du Maëlstrom depuis plusieurs jours, lorsque leurs radars avaient capté des remous dans le Warp, la structure était apparue peu après.

    Il rouvrit les yeux et regarda le radar, ce qu’il vit l’intrigua : le Space Hulk émettait un étrange rayonnement d’énergie … Il ordonna à l’opérateur radio de le mettre immédiatement en relation avec le centre de commandement.

    Une équipe d’exploration fut rapidement mise sur pied, et envoyée dans la structure pour étudier le phénomène.

    Eric releva la tête et observa les autres personnes présentent dans la navette : en plus de sa propre escouade, il y avait des géants engoncés dans d’imposantes armures, et un personnage énigmatique à la mine sévère. Tous avaient été choisis pour aborder le Space Hulk et enquêter sur un étrange rayonnement.

    Il n’était pas idiot, il savait qu’une mission qui demandait le concours d’un inquisiteur et de terminators chevaliers gris, était une mission comportant un enjeu qu’il ne pouvait même pas appréhender.

    Eric était grand et avait la peau pâle, les cheveux blonds et les yeux bleus. Ce sergent des troupiers de choc au tempérament explosif avait su gagner le respect de ses hommes lors des nombreuses missions qu’ils avaient effectués.

    Le voyage ne fut pas long, et la navette ne tarda pas à rejoindre l’imposante structure. Alors qu’ils débarquaient et sécurisaient rapidement la zone d’atterrissage, Eric en profita pour jeter un œil sur son auspex, il sourit : ils allaient avoir de la visite…

    - Attention, ça bouge par ici, cria l’auspex à ses camarades, ils sont une demi-douzaine, mettez-vous en po…

    Il n’eut même pas le temps de finir sa phrase, l’astropathe tomba au sol et commença à se révulser sous le regard impuissant de ses coéquipiers.

    Ce moment d’inattention aurait pu causer leur perte à tous si Léandre n’avait pas émis un gargouillement avant de s’affaler, le torse transpercé au niveau du poumon droit par une énorme pince.

    L’inquisiteur fut le plus prompt à réagir, et avant que quiconque n’ait dégainé, il décapita proprement le xenos, puis fit explosé la tête d’un second par un tir de pistolet plasma particulièrement bien ajusté. Alors dans un unique cri de guerre, tous se jetèrent dans la mêlée, tranchant et tirant dans tous ce qui n’était pas humain. Le combat ne dura pas longtemps, en effet, en infériorité numérique, les créatures du warp ne faisaient pas le poids, et aucune autre perte ne fut à déplorer.

    Le dernier démon mort, Tom se pencha au-dessus du corps de son frère d’armes, et lança à l’attention de ses coéquipiers :

    -On peut dire que son cri du cœur nous a sauvé. Hein ?

    Eric lui lança un regard noir, ce qui eut pour effet de faire taire le soldat, puis il se tourna vers le corps sans vie de l’astropathe, et dit :

    -En tout cas, nous sommes définitivement seuls…

    Trois hommes en armures violacées se frayaient prudemment un chemin dans le sombre dédale de salle et de couloir qu’abritait le Space Hulk, le bruit de leurs bottes résonnant sur les dalles métalliques qui tapissaient le sol. Le petit comité déboucha dans une salle, aussitôt, chaque homme se mit en position de combat, et ils sondèrent la pénombre.

    Après s’être assuré qu’aucun danger ne les guettait, les troupiers de choc allumèrent leurs rayons torche, et l'un d'entre eux tirait une fusée éclairante. Le spectacle qui s’offrit a leurs yeux les laissa sans voix : la pièce où ils se trouvaient était immense, circulaire, et la texture des parois et du sol était différente de tout ce qu’ils connaissaient. Mais le plus frappant, ce n’était pas la salle en elle-même, c’étaient les statues, il s’en trouvait là des milliers, toutes similaires et tournées vers le centre. Elles étaient grandes, serties de gemmes, et chacune possédait un étrange fusil. Intrigués, ils avancèrent…

    Arrivés au milieu, ils découvrirent un plateau de marbre, qui flottait à environs un mètre du sol. Un orbe, luisant d’une puissance à peine contenue, était posé dessus, protégée par une bulle de cristal. L'un des soldats sortit un petit engin de sa poche:

    - Eh, les mecs, c'est bien la source du signal, faites sauté la verrière.

    Les bombes à fusion furent rapidement disposées. Quand ce fut prêt, tous se mirent rapidement à couvert derrière les statues, le temps de l’explosion.

    Lorsqu’ils revinrent à côté du coffre, un bruit étouffé fit se retourner l’équipe, ils se croyaient pourtant seuls dans la salle, et ils scrutèrent la pénombre. Ce qu’ils virent alors les glaça d’effroi : l’une des statue avait quitté son piédestal.

    - Je n’aime pas ça… On prend l’truc et on se casse.

    - Ok.

    Et le groupe s’éloigna aussi furtivement qu’il était venu, alors que la salle s’illuminait…

  14. "Le CL sur le demolisher ?

    ça sert à rien car quand tu tombe une galette F10 PA2 sur un char il y a de fortes chances pour qu'il pète, et le char qui résiste à ce genre de tire n'on rien à craindre d'un malheureux tire de CL.

    Voilà c'est tout (le reste ayant déjà été raporter)."Silverlord

    Qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre :whistling: . Le CL est l'arme qui se couple le mieux avec le canon démolisseur, quasi la même force, même PA, souffre moins de répartitions foireuses, peut tirer en même temps que le canon démolisseur...

  15. Bonne année et bonne santé !!!! :whistling:

    Je m'excuse pour cette petite absence :) , qui ne m'a heureusement pas empêcher d'avancer dans mon CDA. Bon, avouer que vous êtes impatient de savoir le résultat de mon insomnie, hein. :'(

    - Attention, ça bouge par ici, cria l’auspex à ses camarades, ils sont une demi-douzaine, mettez-vous en po…

    Il n’eut même pas le temps de finir sa phrase, l’astropathe tomba au sol et commença à se révulser sous le regard impuissant de ses coéquipiers.

    Ce moment d’inattention aurait pu causer leur perte à tous si Léandre n’avait pas émis un gargouillement avant de s’affaler, le torse transpercé au niveau du poumon droit par une énorme pince.

    L’inquisiteur fut le plus prompt à réagir, et avant que quiconque n’ait dégainé, il décapita proprement le xenos, puis fit explosé la tête d’un second par un tir de pistolet plasma particulièrement bien ajusté. Alors dans un unique cri de guerre, tous se jetèrent dans la mêlée, tranchant et tirant dans tous ce qui n’était pas humain. Le combat ne dura pas longtemps, en effet, en infériorité numérique, les créatures du warp ne faisaient pas le poids, et aucune autre perte ne fut à déplorer.

    Le dernier démon mort, Tom se pencha au-dessus du corps de son frère d’armes, et lança à l’attention de ses coéquipiers :

    -On peut dire que son cri du cœur nous a sauvé. Hein ?

    Eric lui lança un regard noir, ce qui eut pour effet de faire taire le soldat, puis il se tourna vers le corps sans vie de l’astropathe, et dit :

    -En tout cas, nous sommes définitivement seuls…

    Si vous voyez des choses à modifier ^_^ , faites signe. Je posterais sûrement dans les chroniques aujourd'hui.

    Pour ton violet, j'éclaircirai les arêtes jusqu'à une couleur très claire (quasi blanche) ca apportera une belle luminosité au pitou.

    Pas mieux que Fiasco Boy, le mauve mérite plus de travail, bien que je le verrait plus dans les ombrages que vers les éclaircissements, mais bon ...
    Pareil que Cromm et Mr Banane : va falloir travailler ce violet : en ombrant ou en éclaircissant mais va falloir trouver un truc ^^

    Je vais essayer d'améliorer mon violet, sûrement en éclaircissant.

  16. Je voudrai savoir quel est le lvl de cette liste et comment l'optimisée whistling.gif ?

    Désolé de te le dire comme ça, mais ta liste est molle et pas du tout optimisé en l'état.

    .Leman Russ Demolisher

    configuration standart

    Le leman démolisseur, c'est avec CL de coque.

    .Peloton d'infanterie n°1

    -escouade de cdt

    chimière avec multilaser en tourelle et flammer lourd en coque, radio

    85pts

    - escouade d'infanterie X4

    fuseur, radio,chimière avec multilaser en tourelle et flammer lourd en coque

    115pts X4

    Tu n'a même pas équipé ton escouade de com de peloton. :lol: Les radios de ne servent à rien pour les escouades embarquées, car tu ne peut pas recevoir d'ordres. Si tu veux avancer vers l'ennemi en mode agressif, préfère du vétérans (et encore, pas forcément X-/ ).

    .Peloton d'infanterie n°2

    -escouade de cdt

    canon laser, radio

    60pts

    -escouade d'infanterieX4

    canon laser, radio

    80pts X4

    Le canon laser coûte cher, et son unique tir est gâcher par la CT 3 des gardes, préfère lui un autocanon.

    . Escouade de commendement de compagnie

    radio de cdt, chimière avec multilaser en tourelle et flammmer lourd en coque

    Met au moins une arme lourde dans l'escouade, genre un canon laser, si tu veux rester dans l'optique donneur d'ordres.

    En gros, tu as beaucoup trop de troupes pour 1500pts (en mécanisé, ou semi-méca, environs 50-60 mecs suffisent pour ce format) et manque d'antichar lourd longue porté. Je n'ai sûrement pas tout dit, mais refait ta liste en gardant le peu que j'ai dit à l'esprit (et évite le ...*4, c'est pas pratique lorsqu'on lit :unsure: ).

    Je t'invite aussi à regarder le premier lien dans ma signature, qui est un forum pour la GI.

    Voilà, le rat. :)

  17. C'est déjà mieux, mais pas parfait. :unsure:

    1 Escouade d'infanterie 175PTS

    1 Lance-Missile

    1 Lance Grenades

    1 Escouade d'infanterie

    1 Lance-Missile

    1 Lance Grenades

    1 Commissaire

    Escouades combinées

    Remplace les LM par des AC.

    1 Escouade de commandement de peloton 55PTS

    1 Lance-missiles

    2 Lance-grenades

    X-/ , pas très optimisé ça. C'est gâcher le potentiel de l'escouade.

    1 Escouade de vétéran 155PTSPTS

    3 Fuseurs

    1 Chimère

    Une escouade de com de peloton fait mieux pour bien moins cher.

    Voilà ce que je te propose, tu enlève les vétérans et leur chimère , tu remplace les équipements des escouade de com de peloton par 4 fuseurs chacune , tu remplace les LM des escouades combiné par des AC , tu remplace les fuseurs de l'escouade de com de cie par des lances plasma, tu met une chimère à chacune des escouades de com de peloton, tu met des LFL de coque à toutes les chimères destinées à avancer.

    Tu peux aussi remplacer l'un des leman de base par une vendetta, l'autre leman de base par un démolisseur, enlever les chimère des équipes d'armes spé et mettre une autre vendetta (tu embarque les embarque dedans). Et il resterais alors 15 pts à mettre quelque part. :)

    Voilà, je sais pas si j'ai été clair. Et aussi, dit le lorsque tu édites, ou postes dans un nouveau post, car sinon, on le sait pas si on survole pas le sujet.

    Le rat.

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