Au delà de leur cout, les élus souffrent surtout de la concurrence des autres choix spé. Je ne sais pas pour vous, mais sur mes premières listes V8, j'ai constaté que les persos représentent vite une part importante, entre 35 et 40%. On ajoute les 25% de base et le petit canon apo en rare ça ne laisse que peu de place aux troupes spéciales.
Dans ce domaine, les chevaliers ont pour moi la priorité. Ils ne souffrent pas trop des attaques de soutien et ne perdent pas de punch dans un combat prolongé. Après c'est sur qu'ils ne passent plus sur grand chose en une phase mais même une contre-charge de flanc doit avoir un gros impact pour en venir à bout.
Après on a les chars qui se combinent parfaitement à l'infanterie et sont très résistants aux tirs. Leur cout, même s'il se justifie, reste élevé et me gêne un peu dans une armée déjà peu nombreuse.
Autre choix spé intéressant : les infanteries monstrueuses. Mine de rien, même si notre armée est taillée càc, on plafonne à F5 avec presque toutes nos troupes. Inclure une petite unité d'ogres ou de DO peut pallier à ce défaut.
En fait, les élus n'apportent rien en polyvalence à l'armée au contraire des unités que je cite et du coup je me vois mal les sortir sauf en gros format (au delà de 3000).
J'ai un peu de mal avec les persos par contre. En version magie avec un N4 et un N2, je rajoute un héros sur disque ou monture de Slaanesh pour chercher les machines. Pour un format 2500 je rajoute un porteur de GB et le seigneur ne sort qu'à 3000. Par contre, ça revient vite très cher mais je ne sais pas quoi sacrifier puisque chaque perso à son utilité. Se priver de magie est une option...dangereuse je trouve, même si on a des RM disponibles, il nous manque un OM donnant de la dissip.
La partie peut vite se compliquer si en face t'as un N4 de la vie que tu es incapable d'empêcher de booster ses troupes au càc, phase vitale pour notre armée.