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  1. LES GARDIENS DU RVE

    REGLEMENT DU TOURNOI DE BLOODBOWL

    DU DIMANCHE 23 AVRIL 2006

    LIEU ET HORAIRES :

    Le tournoi se déroulera au Foyer Culturel de Sarreguemines (57), rue Roth.

    Les joueurs sont priés de se présenter à 8h30 pour contrôle de leur équipe.

    Les parties commenceront à 9h00 et le tournoi se terminera aux alentours de 19h00.

    8H30-9H00 ACCUEIL ET VERIFICATION DES EQUIPES

    9H00-11H00 1er MATCH

    11H15-13H15 2ème MATCH

    13H15-14H00 POSE REPAS ET CONCOURS DE PEINTURE

    14H00-16H00 3ème MATCH

    16H15-18H15 4ème MATCH

    18H15- 19H00 REMISE DES PRIX

    LES FIGURINES :

    Afin d’éviter toutes confusions, les équipes doivent être obligatoirement composées des figurines les représentants.

    Les équipes non peintes sont autorisées.

    LES EQUIPES DU TOURNOI :

    Chaque équipe est constituée à partir d’un budget de base de 1100000 de pièces d’or. (Team Rating 110). Les champions et sorciers ne sont pas admis. Les seules équipes autorisées sont les 21 équipes officielles du Living Rule Book 3 (version anglaise), LRB 4 (version française) à savoir :

    AMAZONES, CHAOS ,NAINS DU CHAOS, ELFES NOIRS, NAINS, GOBELINS, HALFLINGS, HAUTS ELFES, HUMAINS, HOMMES LEZARDS, NORDIQUES, ORQUES, SKAVENS, MORTS VIVANTS, ELFES SYLVAINS, NECROMANTIQUES, KHEMRI, ELFES PROS, OGRES, VAMPIRES, POURRIS DE NURGLE.

    Le jeu se joue obligatoirement avec des figurines de taille standard 25-28 mm. Les figurines utilisées doivent représenter sans équivoque des joueurs de Blood Bowl et permettre la différenciation des joueurs spécialisés composant l’équipe. Si les conversions sont parfaitement admises (et appréciées), il n’est pas possible d’utiliser des figurines non converties d’autres jeux (notamment WHB) dont la pose ou l’attitude générale ne serait pas celle d’un joueur de Blood Bowl, à l’exception de certains Big Guys s’ils sont sans armes.

    PROGRESSIONS :

    Les équipes commencent tous leurs matchs dans leur composition initiale, sans tenir compte des éventuels blessés et tués du match précédent. En contrepartie, on ne tiendra pas compte de l’expérience acquise, les gains d’après match ne seront pas calculés et la popularité ne sera pas ajustée.

    Néanmoins, les coachs pourront faire évoluer leur équipe de la façon suivante entre les matchs :

    - A la fin du premier match : Attribuer une compétence à un joueur

    - A la fin du deuxième match :

    Attribuer un trait à un joueur qui n’a pas de reçu de compétence après le premier match

    Ou, attribuer deux compétences à deux joueurs différents qui n’ont pas reçu de compétence après le premier match

    Ou attribuer une compétence supplémentaire au joueur qui a reçu une compétence au premier match

    - A la fin du troisième match :

    Attribuer une compétence à un joueur qui n’a reçu aucune compétence ou trait les matchs précédents.

    La compétence ou trait attribuée aux joueurs entre les matchs doit être choisie parmi celles autorisée pour ce type de joueur, comme pour un jet de compétence sans double.

    LES PLATEAUX :

    Dans la mesure du possible, les compétiteurs sont priés de ramener leur plateau de jeu, leurs dés et leurs gabarits.

    REGLES APPLIQUES :

    Les règles qui seront pratiquées sont celles du Living Rule Book 3 (version anglaise), LRB 4 (version française).

    PARTIES :.

    Les matchs se déroulent en 2 mi-temps pour une durée réglementaire de 2h00. Si au terme d’1h45, les joueurs n’ont pas atteint chacun le 5°tour de la 2° mi temps, un commissaire contrôlera la durée des tours qui passera à 2 minutes par joueur.

    Les adversaire de la 1ère partie sont tirés au sort, puis pour les parties suivantes les joueurs se rencontrent selon le principe de ronde suisse (1er contre 2ème, 3ème contre 4ème, etc …) en essayant d’éviter autant que possible les appariements entre gens d’un même club, ou concurrents ayant déjà joué l’un contre l’autre dans un tour précédent.

    Après chaque partie on procède à un nouveau classement en rajoutant les points gagnés à ceux déjà obtenus.

    · Une victoire rapporte 5 points.

    · Une défaite 0 point.

    · Un match nul rapporte 2 points.

    Bonus :

    · si le perdant ne perd que de 1 TD de différence : + 1 point au perdant

    Pour le tournoi :

    · Equipe entièrement peinte (plus que sous couchée, sauf soigneur et coach) : +1 point

    · Inscription complète parvenue au moins 2 semaines avant le début du tournoi : +1 point

    · Chaque dépassement de la durée réglementaire du match dès la deuxième : -1 point

    Le classement se fait dans l’ordre décroissant des points.

    En cas d’égalité, on consulte le goal-average puis les blessures.

    CONTROLE DES EQUIPES :

    A votre arrivée à la manifestation, votre équipe de tournoi sera scrupuleusement vérifiée par un juge incorruptible. On joue avec les figurines sur la table et pas avec la fiche d’équipe ! Merci de respecter vos adversaires ayant fait ces efforts, et de faire votre équipe en fonction des figurines que vous aurez de disponibles le jour J.

    Avant le début des matchs, les adversaires peuvent demander à consulter la feuille d’équipe de leur concurrent.

    ARBITRAGE :

    L’arbitrage sera effectué par 1 arbitre.

    CONCOURS DE PEINTURE :

    Après la fin de la 2ème partie, les concurrents pourront présenter l’ensemble de leur équipe pour le concours de la plus belle équipe.

    Tous les joueurs seront sollicités afin de déterminer les vainqueurs.

    CONTACT & INSCRIPTIONS :

    Les frais d’inscription au tournoi sont de 10 € et comportent :

    · l’inscription proprement dite

    · 2 sandwichs

    · 1 boisson

    Pour tout renseignement n'hésitez surtout pas à nous contacter:

    Daniel QUODBACH, 20 rue Marianne Oswald, 57200 SARREGUEMINES

    les.gardiens.du.reve@laposte.net

    Pour participer au tournoi il est nécessaire de s’inscrire à l’avance.

    Les fiches d'équipe du tournoi doivent nous parvenir par courrier à l’adresse ci-dessus avant le 8 avril 2006.

    Il faut y joindre un chèque de 10 euros à l'ordre des "Gardiens du Rêve".

    Attention : seule la réception du chèque + fiche d’équipe confirme votre inscription!

    Merci de préciser sur votre fiche d’équipe : NOM, PRENOM, N° DE TELEPHONE ET EMAIL +NOM DE L’EQUIPE, CONSTITUTION DE L’EQUIPE ET NOM DU COATCH.

    Vous pouvez nous envoyer les fiches d'équipe par e-mail pour vérifications préliminaire.

    On vous attend ^_^

  2. (au fait mon mp tu l'as eu ??)

    oui je l'ai bien reçu. :clap:

    Même si dans un premier temps il serait juste question d'étaler au mieux les tournois des différents systèmes, on pourrait voir à spécifier chaque tournoi.

    Je pense que si on réussi déjà à répartir correctement nos tournois se sera un succès.

    De plus ça ne pourra qu'être bénéfique pour un éventuel futur "challenge des club de l'est" car ainsi les joueurs auront cette contrainte en moins pour participer à plus de tournois :shifty:

    Pour ce qui nous concerne, un espacement de 3-4 semaines entre chaque tournoi est souhaitable, car il ne faut pas oublier que là dedans viennent s'ajouter tous les tournois 40K, où pas mal de battleux participent aussi :wink:

    Concernant la spécificité de chaque tournoi, c'est une idée à creuser, mais faut pas que cela devienne une contrainte, du style "y'a déjà eu 4 tournois 1500 pts cette année , maintenant votre tournois FAUT que ce soit un 2000 pts" :wink:

    Le mieux se serait qu'en fin d'année tous les clubs concernés se contactent et qu'on fasse une sorte de planning avec les souhaits de chacun en terme de date et style de tournoi...avec au bout l'édition fin décembre/ début janvier de chaque année d'un calendrier général annuel des tournois pour les club d'Alsace - Lorraine par exemple. :skull: que l'on transmettrai aux magasins GW, aux autres distributeurs et aux clubs de la région.

  3. D'ou cette demande pour que nous nous concertions plus souvent avant de choisir les dates des tournois :shifty:

    Je rappelle aussi que le 12 mars (tournoi de sarreguemines) est la 1ère date à avoir été proposée, et auparavent j'avais contacté à plusieurs reprises, mais sans succès, le club d'Oermingen (Hordes de l'est) qui traditionnellement faisait son tournoi dans ces dates, mais sans réponse de leur part il a bien fallu trancher :wink:

    D'ailleurs à ce propos, y'a aucune nouvelle de ce tournoi, aura-t-il lieu cette année ?

    Pour les 2 autres tournois, je pense qu'ils n'avaient pas d'autres choix de date, problème de salle peut être, toujours est-il que 3 tournois de suite c'est pas le top et ça va probablement être préjudiciable à l'un ou l'autre de nos 3 tournois :wink:

  4. Pour reprendre une idée qui nous a été soumise par le club CSA de Metz :shifty:, pourquoi ne pas faire une sorte de challenge inter-club de l'Est (Alsace + Lorraine).

    On se mettrait d'accord pour que les dates de tournois ne se chevauchent pas, avec des écarts raisonnables, et on ferait en sorte que les joueurs qui participent à ces tournois, qu'ils soient primés ou pas, recoivent des points, en fait on pourrait comptabiliser les différents points de victoires.

    A la fin de l'année, on ferait le total général et les premiers recevraient un trophé spécial. :wink:

    On pourrait faire un classement:

    Pour battle

    Pour 40K

    Pour la peinture

    Le jouer le + assidu :skull:

    Le joueur qui fait les + belles listes d'armée :clap:

    Le club le + performant

    ......

    .......

    Qu'en pensez vous ? :wink:

  5. Pour le fun, avec mon groupe de joueurs habituels sur la région messine.

    Nous pensons jouer quelques parties de Man'o'War à 1000 pts.

    Salut, moi je fait partie des Gardiens du rêve de Sarreguemines et cela fait quelques semaines qu'on a commencé à jouer à man o'war. On est pour l'instant que 2 et on a 3 flottes (empire, bretonniens et nains) .

    Si ça vous dit on est près à vous accueillir un de ces jours pour faire quelques parties et discuter du sujet. :)

  6. Voici le règlement de notre tournoi :

    LES GARDIENS DU RVE

    REGLEMENT DU TOURNOI DE BLOODBOWL

    DU DIMANCHE 24 JUILLET 2005

    LIEU ET HORAIRES :

    Le tournoi se déroulera au Foyer Culturel de Sarreguemines (57), rue Roth.

    Les joueurs sont priés de se présenter à 8h30 pour contrôle de leur équipe.

    Les parties commenceront à 9h00 et le tournoi se terminera aux alentours de 19h00.

    8H30-9H00 ACCUEIL ET VERIFICATION DES EQUIPES

    9H00-11H00 1er MATCH

    11H15-13H15 2ème MATCH

    13H15-14H00 POSE REPAS ET CONCOURS DE PEINTURE

    14H00-16H00 3ème MATCH

    16H15-18H15 4ème MATCH

    18H15- 19H00 REMISE DES PRIX

    LES FIGURINES :

    Afin d’éviter toutes confusions, les équipes doivent être obligatoirement composées des figurines les représentants.

    Les équipes non peintes sont autorisées.

    LES EQUIPES DU TOURNOI :

    Chaque équipe est constituée à partir d’un budget de base de 1100000 de pièces d’or. (Team Rating 110). Les champions et sorciers ne sont pas admis. Les seules équipes autorisées sont les 21 équipes officielles du Living Rule Book 3 (version anglaise), LRB 4 (version française) à savoir :

    AMAZONES, CHAOS ,NAINS DU CHAOS, ELFES NOIRS, NAINS, GOBELINS, HALFLINGS, HAUTS ELFES, HUMAINS, HOMMES LEZARDS, NORDIQUES, ORQUES, SKAVENS, MORTS VIVANTS, ELFES SYLVAINS, NECROMANTIQUES, KHEMRI, ELFES PROS, OGRES, VAMPIRES, POURRIS DE NURGLE.

    Le jeu se joue obligatoirement avec des figurines de taille standard 25-28 mm. Les figurines utilisées doivent représenter sans équivoque des joueurs de Blood Bowl et permettre la différenciation des joueurs spécialisés composant l’équipe. Si les conversions sont parfaitement admises (et appréciées), il n’est pas possible d’utiliser des figurines non converties d’autres jeux (notamment WHB) dont la pose ou l’attitude générale ne serait pas celle d’un joueur de Blood Bowl, à l’exception de certains Big Guys s’ils sont sans armes.

    PROGRESSIONS :

    Les équipes commencent tous leurs matchs dans leur composition initiale, sans tenir compte des éventuels blessés et tués du match précédent. En contrepartie, on ne tiendra pas compte de l’expérience acquise, les gains d’après match ne seront pas calculés et la popularité ne sera pas ajustée.

    Néanmoins, les coachs pourront faire évoluer leur équipe de la façon suivante entre les matchs :

    - A la fin du premier match : Attribuer une compétence à un joueur

    - A la fin du deuxième match :

    Attribuer un trait à un joueur qui n’a pas de reçu de compétence après le premier match

    Ou, attribuer deux compétences à deux joueurs différents qui n’ont pas reçu de compétence après le premier match

    Ou attribuer une compétence supplémentaire au joueur qui a reçu une compétence au premier match

    - A la fin du troisième match :

    Attribuer une compétence à un joueur qui n’a reçu aucune compétence ou trait les matchs précédents.

    La compétence ou trait attribuée aux joueurs entre les matchs doit être choisie parmi celles autorisée pour ce type de joueur, comme pour un jet de compétence sans double.

    LES PLATEAUX :

    Dans la mesure du possible, les compétiteurs sont priés de ramener leur plateau de jeu, leurs dés et leurs gabarits.

    REGLES APPLIQUES :

    Les règles qui seront pratiquées sont celles du Living Rule Book 3 (version anglaise), LRB 4 (version française).

    PARTIES :.

    Les matchs se déroulent en 2 mi-temps pour une durée réglementaire de 2h00. Si au terme d’1h45, les joueurs n’ont pas atteint chacun le 5°tour de la 2° mi temps, un commissaire contrôlera la durée des tours qui passera à 2 minutes par joueur.

    Les adversaire de la 1ère partie sont tirés au sort, puis pour les parties suivantes les joueurs se rencontrent selon le principe de ronde suisse (1er contre 2ème, 3ème contre 4ème, etc …) en essayant d’éviter autant que possible les appariements entre gens d’un même club, ou concurrents ayant déjà joué l’un contre l’autre dans un tour précédent.

    Après chaque partie on procède à un nouveau classement en rajoutant les points gagnés à ceux déjà obtenus.

    · Une victoire rapporte 5 points.

    · Une défaite 0 point.

    · Un match nul rapporte 2 points.

    Bonus :

    · si le perdant ne perd que de 1 TD de différence : + 1 point au perdant

    Pour le tournoi :

    · Equipe entièrement peinte (plus que sous couchée, sauf soigneur et coach) : +1 point

    · Inscription complète parvenue au moins 2 semaines avant le début du tournoi : +1 point

    · Chaque dépassement de la durée réglementaire du match dès la deuxième : -1 point

    Le classement se fait dans l’ordre décroissant des points.

    En cas d’égalité, on consulte le goal-average puis les blessures.

    CONTROLE DES EQUIPES :

    A votre arrivée à la manifestation, votre équipe de tournoi sera scrupuleusement vérifiée par un juge incorruptible. On joue avec les figurines sur la table et pas avec la fiche d’équipe ! Merci de respecter vos adversaires ayant fait ces efforts, et de faire votre équipe en fonction des figurines que vous aurez de disponibles le jour J.

    Avant le début des matchs, les adversaires peuvent demander à consulter la feuille d’équipe de leur concurrent.

    ARBITRAGE :

    L’arbitrage sera effectué par 2 arbitres.

    CONCOURS DE PEINTURE :

    Après la fin de la 2ème partie, les concurrents pourront présenter l’ensemble de leur équipe pour le concours de la plus belle équipe.

    Tous les joueurs seront sollicités afin de déterminer les vainqueurs.

    CONTACT & INSCRIPTIONS :

    Les frais d’inscription au tournoi sont de 10 € et comportent :

    · l’inscription proprement dite

    · 2 sandwichs

    · 1 boisson

    Pour tout renseignement n'hésitez surtout pas à nous contacter:

    Alain RATH, 33 rue Wilson 57510 PUTTELANGE-AUX-LACS

    les.gardiens.du.reve@laposte.net

    Pour participer au tournoi il est nécessaire de s’inscrire à l’avance.

    Les fiches d'équipe du tournoi doivent nous parvenir par courrier à l’adresse ci-dessus avant le 14 juillet 2005.

    Il faut y joindre un chèque de 10 euros à l'ordre des "Gardiens du Rêve".

    Attention : seule la réception du chèque + fiche d’équipe confirme votre inscription!

    Merci de préciser sur votre fiche d’équipe : NOM, PRENOM, N° DE TELEPHONE ET EMAIL +NOM DE L’EQUIPE, CONSTITUTION DE L’EQUIPE ET NOM DU COATCH.

    Vous pouvez nous envoyer les fiches d'équipe par e-mail pour vérifications préliminaire.

  7. désolé, mais seules les 15 équipes officielles du Living Rule Book 2 à savoir :

    AMAZONES, CHAOS ,NAINS DU CHAOS, ELFES NOIRS, NAINS, GOBELINS, HALFLINGS, HAUTS ELFES, HUMAINS, HOMMES LEZARDS, NORDIQUES, ORQUES, SKAVENS, MORTS VIVANTS, ELFES SYLVAINS.

    sont autorisées. :D

    Voici d'ailleurs le règlement complet:

    TOURNOI BLOODBOWL

    Dimanche 18 avril 2004

    LIEU ET HORAIRES :

    Le tournoi se déroulera au Foyer Culturel de Sarreguemines (57), rue Roth.

    Les joueurs sont priés de se présenter à 8h30 pour contrôle de leur équipe.

    Les parties commenceront à 9h00 et le tournoi se terminera aux alentours de 19h00.

    8H30-9H00

    ACCUEIL ET VÉRIFICATION DES ÉQUIPES

    9H00-11H00

    1er MATCH

    11H15-13H15

    2ème MATCH

    13H15-14H00

    POSE REPAS ET CONCOURS DE PEINTURE

    14H00-16H00

    3ème MATCH

    16H15-18H15

    4ème MATCH

    18H15- 19H00

    REMISE DES PRIX

    LES FIGURINES :

    Afin d’éviter toutes confusions, les équipes doivent être obligatoirement composées des figurines les représentants.

    Les équipes non peintes sont autorisées.

    LES ÉQUIPES DU TOURNOI :

    Chaque équipe est constituée à partir d’un budget de base de 1000000 de pièces d’or. (Team Rating 100). Les champions et sorciers ne sont pas admis. Les seules équipes autorisées sont les 15 équipes officielles du Living Rule Book 2 à savoir :

    AMAZONES, CHAOS ,NAINS DU CHAOS, ELFES NOIRS, NAINS, GOBELINS, HALFLINGS, HAUTS ELFES, HUMAINS, HOMMES LEZARDS, NORDIQUES, ORQUES, SKAVENS, MORTS VIVANTS, ELFES SYLVAINS.

    Le jeu se joue obligatoirement avec des figurines de taille standard 25-28 mm. Les figurines utilisées doivent représenter sans équivoque des joueurs de Blood Bowl et permettre la différenciation des joueurs spécialisés composant l’équipe. Si les conversions sont parfaitement admises (et appréciées), il n’est pas possible d’utiliser des figurines non converties d’autres jeux (notamment WHB) dont la pose ou l’attitude générale ne serait pas celle d’un joueur de Blood Bowl, à l’exception de certains Big Guys s’ils sont sans armes.

    PROGRESSIONS :

    Les équipes commencent tous leurs matchs dans leur composition initiale, sans tenir compte des éventuels blessés et tués du match précédent. En contrepartie, on ne tiendra pas compte de l’expérience acquise, les gains d’après match ne seront pas calculés et la popularité ne sera pas ajustée.

    Néanmoins, les coachs pourront faire évoluer leur équipe de la façon suivante entre les matchs :

    - A la fin du premier match :

    Attribuer une compétence à un joueur.

    - A la fin du deuxième match :

    Attribuer un trait à un joueur qui n’a pas de reçu de compétence après le premier match.

    Ou, attribuer deux compétences à deux joueurs différents qui n’ont pas reçu de compétence après le premier match.

    Ou attribuer une compétence supplémentaire au joueur qui a reçu une compétence au premier match .

    - A la fin du troisième match :

    Attribuer une compétence à un joueur qui n’a reçu aucune compétence ou trait les matchs précédents.

    Remarque: La compétence ou trait attribuée aux joueurs entre les matchs doit être choisie parmi celles autorisée pour ce type de joueur.

    LES PLATEAUX :

    Dans la mesure du possible, les compétiteurs sont priés de ramener leur plateau de jeu, leurs dés et leurs gabarits.

    RÈGLES APPLIQUES :

    Les règles qui seront pratiquées sont celles du Living Rule Book 2.

    PARTIES :.

    Les matchs se déroulent en 2 mi-temps pour une durée réglementaire de 2h00. Si au terme d’1h45, les joueurs n’ont pas atteint chacun le 5°tour de la 2° mi temps, un commissaire contrôlera la durée des tours qui passera à 2 minutes par joueur.

    Les adversaire de la 1ère partie sont tirés au sort, puis pour les parties suivantes les joueurs se rencontrent selon le principe de ronde suisse (1er contre 2ème, 3ème contre 4ème, etc …) en essayant d’éviter autant que possible les appariements entre gens d’un même club, ou concurrents ayant déjà joué l’un contre l’autre dans un tour précédent.

    Après chaque partie on procède à un nouveau classement en rajoutant les points gagnés à ceux déjà obtenus.

    Une victoire rapporte 5 points.

    Une défaite 0 point.

    Un match nul rapporte 2 points.

    Bonus :

    si le perdant ne perd que de 1 TD de différence : + 1 point au perdant.

    Pour le tournoi :

    Équipe entièrement peinte (plus que sous couchée, sauf soigneur et coach) : +1 point

    Inscription complète parvenue au moins 2 semaines avant le début du tournoi : +1 point

    Chaque dépassement de la durée réglementaire du match dès la deuxième : -1 point

    Le classement se fait dans l’ordre décroissant des points.

    En cas d’égalité, on consulte le goal-average puis les blessures.

    CONTRÔLE DES ÉQUIPES :

    A votre arrivée à la manifestation, votre équipe de tournoi sera scrupuleusement vérifiée par un juge incorruptible. On joue avec les figurines sur la table et pas avec la fiche d’équipe ! Merci de respecter vos adversaires ayant fait ces efforts, et de faire votre équipe en fonction des figurines que vous aurez de disponibles le jour J.

    Avant le début des matchs, les adversaires peuvent demander à consulter la feuille d’équipe de leur concurrent.

    ARBITRAGE :

    L’arbitrage sera effectué par 2 arbitres.

    CONCOURS DE PEINTURE :

    Après la fin de la 2ème partie, les concurrents pourront présenter :

    L’ensemble de leur équipe pour le concours de la plus belle équipe.

    une figurine de leur équipe pour le concours de la plus belle figurine.

    Tous les joueurs seront sollicités afin de déterminer les vainqueurs.

    DIFFÉRENTS PRIX :

    A l’issue du tournoi, 7 prix seront décernés :

    Le prix du vainqueur du tournoi.

    Le prix du second du tournoi.

    Le prix de la plus belle équipe peinte.

    Le prix de la plus belle figurine.

    Meilleur marqueur de TD

    Le plus de sang sur les mains/pattes/tentacules

    Prix d’encouragement Halfling.

    CONTACT & INSCRIPTIONS :

    Les frais d’inscription au tournoi sont de 7 € et comportent :

    · l’inscription proprement dite

    · 2 sandwichs

    · 1 boisson

    Pour tout renseignement n'hésitez surtout pas à nous contacter:

    Les Gardiens du Rêve, Foyer Culturel, rue Roth, 57200 SARREGUEMINES

    les.gardiens.du.reve@tiscali.fr

    Pour participer au tournoi il est nécessaire de s’inscrire à l’avance.

    Les fiches d'équipe du tournoi doivent nous parvenir par courrier avant le 10 avril 2004.

    Il faut y joindre un chèque de 7 euros à l'ordre des "Gardiens du Rêve".

    Attention le nombre de places est limité à 24, et seule la réception du chèque + fiche d’équipe confirme votre inscription!

    Merci de préciser sur votre fiche d’équipe : NOM, PRÉNOM, N° DE TÉLÉPHONE ET EMAIL +NOM DE L’ÉQUIPE, CONSTITUTION DE L’ÉQUIPE ET NOM DU COATCH.

    Tu doit bien avoir une autre équipe ? ^_^

  8. Désolé...une petite erreur de manip. :clap:

    je disais donc que je vous rappelle que notre tournoi a lieu le 18 avril, que les inscriptions seront closes le 10 avril, et que pour tous ceux qui s'inscrivent AVANT le 4 avril y'a une bonification de 1 point :skull:

    en plus y'aura que des joeurs sympas, plein de bons sandwichs, de la bonne bière d'Alsace...et plein de supers lots !!!

    Alors qu'attendez vous pour vous inscrire ???

    édit de zeph' : erreur corrigé

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