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Chien sauvage

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Tout ce qui a été posté par Chien sauvage

  1. La relance est donc simultanée, ben desolé de vous avoir induit en erreur La banniere est un peu mieux que ce que je jouait actuellement, interessant. Chien sauvage
  2. ben oui, mais on nenjoue pas tous de le meme façon ou alors on demande a GW pour savoir en version original ce qui est dit. POur moi, le fait d attendre le resultat de l adversaire pour relancer le dé me laisse supposer que deja les dés supplementaires ne sont plus comptabiliser, puisque l on a deja un resultat. Pour moi cela ce gere en deux fois, mais on arrivera pas a se mettre d accord, parce qu on a pas reelement d arguments pour etayer l une ou l autre theorie à moins que... Chien sauvage...c est marrant parce que ce qui parraissait clair a un moment peu devenir tres tres confus...et si on parlait des mouvement de recul
  3. ben alors.... En fait la question est de savoir quand a lieu la relance, je m explique par un exemple. 3 orques sous l effet d une banniere du mordor contre un lancier de minas tirith Les orques lancent et font 4,3,2 Le gondorien fait 4. Ma version, on garde le 4 et on choisi de relancer ou non, parce que pour moi l effet de la banniere intervient apres la resolution du combat et donc la non prise en compte des dés supplementaires. Mais c est vrai que si on relance le dé avant la prise de decision de garder le meilleur, la banniere fonctionne comme vous l avez tous expliqué. Pour moi la sequance de la banniere n est pas simultané avec le jet de resolution de combat, puisqu elle est relatif au resultat du combat. On ne peut pas savoir si on va ou non relancer, avant de connaitre le resultat de l adversaire par rapport au notre. Bon j arrete de relire la regle parce que je commence a me demander si on ne peut pas relancer le jet de l adversaire, du genre un elfe fait 6 je fait 5 avec mes orques plutot que de relancer mon 5 je fais relancer le 6 de l elfe puisqu on a le droit de relnacer un dé dans un combat. Chien sauvage...ben en fait en relisant, je n en sait rien du tout parce que la sequance n est pas detaillé, donc simulané ou pas je ne sais pas.
  4. Pour moi la competense vole ouvre une troisieme categorie, on ne peut pas renverser une creature volante par une charge de cavalerie, mais il est clair qu une retouche de se point de regle est a eclaircir. Comme est ce q une nuée de chauve souris peut attaquer le pilote d un mumak sans engager le socle de l olipahant ? Pour le moment non mais ça semble un peut idiot parce qu'aucun point de regle ne s y penche. Chien sauvage
  5. le melage schaman orque et orques du moranon en masse risque de faire des ravages terribles. A voir avec le contenu de la boite s il y a des tireur ou des armes a deux mains. Si ça se trouve il n y aura aucun lancier dans la boite. Chien sauvage
  6. L idée est seduisante et dit comme cela semble d une logique implacable. Peux tu nous soumettre ta liste avec laquelle tu gagnes les rangers d arnors ? Chien sauvage
  7. Oui mais mes phallanges ne fait pas 500pts, il y a une armée autours, forcement , c est juste un point de penetration de la ligne de l adversaire, le reste de l armée etant en ligne de bataille classique. Chien sauvage
  8. Ce qui me gene avec les nains c est que la defense est une valeur passive dans le jeu, c est a dire que l on peut joueur bien ou mal la defense reste tel quelle et ne change rien. Le premier facteur du jeu pour gagner c est de lancer plus de dé que l adversaire, c est un processus actif du jeu, un joueur qui joue bien dominera forcement un autre, mais vient ensuite le rapport force/defense et là les nains sont tres nettement avantagé. Pour les nains on ne parle pas de defense de 6 mais de 7 ( avec bouclier ou gardes de khasad ), ce qui implique que les tirs de force deux du mal en regle general, sont tres peu efficace lorqu ils touchent ( et c est deja pas souvent que l on fait des touches avec les orques ou les gobelins ). Ce qui fait que les nains ont de fait un avantage supplementaire, c est qu ils sont la plus part du temps l initiative du jeu, c est a dire que c est l adversaire qui va devoir avancer sous les tirs nains pour venir au corps a corps, et les nains ont des arcs de force 3... Donc si on ajoute au fait que l on peut en aligner 45, ils ont quasi tous les avantages pour le combat. Le mouvement peut etre en scenario un facteur determinant mais face a des cavaliers, contres des fantassins adverses c est pas franchement flagrant. Niveau magie ok le heros unique est fragile. Reste qu il faut passer les sorts et pourvoir neutralisez le chef sans que le reste de l armée tombe sur les lanceurs de sort...pas evidant a mon sens. Chien sauvage...un cout revu a la hausse des nains serait justifié desormais.
  9. Ce week end on a joué avec 666 l un contre l autre, j avais des archers elfes sylvestres que 16 ( relatif par rapport au 40 archers d arnor bien sur ) sur une tables avec beaucoup mais alors beaucoup de decors, la puissance de feu des elfes a fait des ravages, alors que tous, ne pouvaient pas tirer a chaque tour. Parce que si on est proteger par les decors ceux ci sont aussi tres contraignant pour le deploiement, ce qui limite le mouvement et le temps pour arriver au corps a corps. Mais meme au corps a corps les rangers ne sont pas des manchots, combat 4, soutenu, c est tres efficace. Les listes du gondors avec 16 rangers sont deja suffisement efficace pour que trois fois plus, soit sans les avoir jouer bien pire il me semble. Chien sauvage
  10. J en utilise deux dans mon armée gobeline ils sont tres interessants et surtout ils sont capable de pourir un combat heroique d un adversaire sur un 6 de recuperation sur un jet de blessure ( du fait que tous les advesaire du heros adverse ne sont pas mort). Je vais essayé le schaman uruk prochainement, et là c est vraiment rentable parce qu un seul 6 de recuperation sauve 10pts de troupe meme 15 sur un berserker. En plus le schaman peut incoporer une phallange du fait que c est le seul uruk a avoir une lance Une petite phallange du type trois berserker au premier rang, au deuxieme deux piquiers et le chamane au centre et une derniere ligne de pique et on a un excellant élement de fixation ou de percution de l adversaire. Inutile de faire une phallange plus grosse, cela coute cher et c est peut manouevrable. Je n ai pas encore essayé mais ça a l air sur le papier tres interessant, reste que pour les gobs et les orques au moins un c est presque obligatoire de mon point vue. Chien sauvage
  11. Le point de regle se trouve page 28 dans le chapitre du combat multiple. "si deux ou trois guerriers combattent un meme adversaire, j etez un dé pour chauqe guerrier. Le joueur qui jette plusieurs dés conserve celui ayant obtenu le plus haut resultat et ignore les autres " Une relance prime sur le premier jet de dé donc on conserve le dernier jet effectuer si on a relancer avec une banniere meme si c est encore plus mauvais. Chien sauvage
  12. Tu utilises un servant inexperimenté pour le deplacement de ta baliste ou de ton trebuchet, c est une figurine normale et le tour est joué, pas besoin de se compliqué. Tois figurines pour un deplacement complet deux pour un demi mouvement. Le mieux reste de bien la placé au départ. Chien sauvage
  13. J ai lu le descriptif anglais des traqueurs gobelins et je n ai pas vraiment compris, si se sont des gardes royaux ou s ils ont une competance pour faire tenir la bravoure dans les rangs gobelins... pas doué en anglais. Pour un point de plus fallait pas s attendre a un truc genialissime non plus. Le lien pour les anglophiles. site GW Le bouquin inclue aussi une regle de combat dans les souterains...a voir. Chien sauvage
  14. Je joue mes pillards de l isengard aussi sans lance, j ai un paté d'uruk un capitaine uruk, vrasku souvent, et sharku et ses wargs. J aime faire combattre avec mon capitiane mes uruks sauvages. Le but du jeu amener l elite sur les flancs de l adversaire puis une fois que le combat s engage faire un élan heroique des heros. Le gains de celui ci catapulte mon capitaine et souvent deux uruks sauvages dans le dos de l adversaire. Meme chose avec sharku et un warg. L important est de faire les combat heroique dans le premier tour de jeu et ne pas attendre, car si dans les premiers tours on reussi les combats on gagne en superiorité numerique, et apres tout est beaucoup plus simple. Les premiers round sont decissifs dans les batailles rangées, pour les scenarios c est pas forcement le cas. Chien sauvage
  15. J aime bien le dragon , une jolie pieces de plus pour la vitrine, j espere qu il sera mieux que gulahvar qui pour ses deux cents points reste vraiment trop hasardeux. Le supplement apporte beaucoup de nouveauté pour le bien, le mal par contre Chien sauvage
  16. Honnetement y a peu de chance, sauf si les nouvelles armées sont encore plus fortes etc... Le probleme n est pas vraiment les nains en eux meme mais la non diversité des listes joués, joué perpetuellement contre du minas tirith ou de l orientale a la longue c est chiant. On voit arriver les nains qui ont les meme qualités que les deux listes du dessus ( c est a dire une defense lourde). Peut etre qu un bon joueur va pouvoir prendre le dessus sur un joueur débutant, mais a niveau egal et nombre equivalant la defense assure la victoire. Le niveau de jeu monte de tournoi en tournoi, d ailleur cela se ressent enormement sur le temps de jeu ou l on est passé de deux heures avec obligation d arrété des matchs contre moins d une heure et demi pour tous sauf les tables des joueurs avec moins d experience. Ce qui fait que plus le niveau est homogene plus les facteurs de victoire ne sont plus l aptitude a jouer, mais bien les profils et eventuellement la chance aux dés. Deux choix possible on laisse faire on autorise les listes full tir d arnor et on estime que GW fait un jeu pas parfait mais quasi, et puis on organise un tournoi ou l on ne verra pas de liste du harad gobeline ou de khand parce que de toute façon se sont des listes qui de nature ne peuvent rivaliser et on laisse les joueurs s incrire en sachant qu ils ne sont là que pour se faire marcher dessus. Autre choix on fait en sorte qu a niveau de jeu egal tous puissent venir s'amuser. Mais il semble que les tournois ne sont pas simplement des réunions de joueurs pour le plaisir du jeu mais bien un lieu de haute compétition ou l on ne doit pas faire de controle antidopage de peur que sans la liste qui va bien on ne puisse satisfaire la vanité et le sentiment de toute puissance de certain. Chien sauvage.
  17. Si on regarde le resultat du tournoi de lille on a 3 mordor aux premieres places... Peut etre qu on s alarme de trop, que c est un hasard , peut etre que si Benjamin jouait a bourgoin une liste gobeline il triompherait pareil. On a pas encore assez de recul je pense, mais reste que gobelin et rohan sont sur le point de disparaitre des tables pour les tournois. Chien sauvage
  18. Des nains en surnombre c est ça le probleme. Defense de 6 minimum et souvent 7 donc au mieux c est du 6 au dé pour les blesser au tir ou au combat au corps a corps. Sachant que tu n as pas le surnombre, que les archers nains ont des arcs de force 3, tu es souvent obliger d avancer pour les combattres. La plus part des compos aujourd hui ont un gros bataillon de garde de Khasad ( forcement puisque c est la seule boite) donc valeur de combat 4 frappe ou non avec arme a deux mains. Le mouvement de 12 cm c est pas une grosse pénalité sauf mouvement de course poursuite dans des scenarios mais globalement c est rarement le cas. J ai joué une phallage uruk une fois et je me suis cassé les dents sur les armures, on peut remporté le combat mais ne jamais voir de 6 sortir au jet de blessure. On pourrait juste limité le nombre ou imposer un certain nombre de heros comme 2 ou 3 heros minimum dans l armée et là on a des listes qui vont changer comme les elfes les nains etc, pour les gobelins ou les orques, ça ne change pas grand chose puisque bien souvent les trois heros sont deja présent. Chien sauvage
  19. Les traqueurs gobs vont devoir etre drolement bien niveau caracteristique pour que j en prenne dans mon armée, parce que niveau figurine c est pas le top. On sait deja qu ils ont une arme a deux mains, avec une une valeur de combat inferieur et un moins un au dé, le petit gob ne va pas taper souvent. Un gob c est 4 points l arme a deux mains c est 1pts reste un point...qui n est pas une attaque ni un point de vie supplementaire parce que le cout serait plus haut. La figurine n a pas d arc donc on peut éliminer la valeur de tir, pas de bouclier donc defense de 4. A moins que la hache se lance ou que se soit un nouveau type d arme a deux points avec des nouvelles caracterisitques. Une arme de jet geantes de force 4 ??? Chien sauvage
  20. Effectivement. Aucun jeu n y échappe, les gros bill des tournois exploites les failles et le font au detriment du jeu. Peu importe pour eux que le jeu perde de son interet du moment qu il gagne. Donc l'arrivé des nains en masse sur les tables est inéluctable et les conséquance sur les tournois iront avec. Personnelement lorsque Samedi a la fin du tournoi, Role qui jouait une armée avec araignée et chauve souris pour le fun me dit que c est la derniere fois qu il vient avec une armée fun...quelque part ça me désole. Pourtant tous ceux qui ont joué contre lui se sont amusés. La derive va aller jusqu au moment ou le jeu ne sera plus interessant et là on aura une nouvelle version corrigé du livre de regles qui aura lui aussi une faille et on recommencera un nouveau cycle. Il faut deja interdire les listes full tir de l arnor, ensuite qui ? Les nains. ? les numenoriens noirs ? Je n ai plus envi de me battre contre la montagne GW, et chercher a rééquilibrer ce qui ne l ai pas. Avant de tenir un discour de vieux cons, avec le fameux " c était mieux avant" il est peut etre temps de faire comme les elfes et gagner les havres gris. Chien sauvage.
  21. La photo du traqueur me laisse perplexe, on dirait qu il a une arme a deux mains donc pas de bouclier, pour un trqueur c est un peu normale mais bon...pour un point de plus il faut tout de meme qu il soit un peu mieux que ses petits camarades. Une valeur de combat a 3c est pas le top, autant qu un capitaine, donc je ne pense pas. Un point de bravoure en plus, bof bof avec les schaman et les tambours la bravoure chez les gobs ça ne sert pas. Un tir sur du 4+, et alors là bonheur. Mais je n y crois pas, parce que pour 16pts de plus on upgrade les archers de bases trop facilement. Donc peut etre une regle speciale version gob. A voir. Chien sauvage
  22. On va peut etre avoir droit a une defense derriere une barricade avec nos duetistes...ça pourrait etre amusant ce genre de truc. Chien sauvage
  23. C est sur le rohan a été drolemnt gaté :'( , des petits heros qu ils avaient deja et des eclaireurs qui n'apportent pas fondamentalement grand chose. Enfin bon. Reste que la pique laisse penser que les nains ont désormais droit au soutien, mais que c est bien le duo qu il faudra payer pour l'obtenir. A 15pts deux nains ça reste de la figurine à bas cout en points pour une grosse défense et peut etre deux attaques. :'( Chien Sauvage
  24. J aime beaucoup le couple pique bouclier geant, une dizaine surune table et l impression de percuter un mur doit etre terrible. Les rangers sont sympas mais bof bof bof, on risque d avoir des tireur sur du 3+ a force 3 ce qui me laisse penser que ça ne va pas dans la bon sens. On commence a avoir le meme syndrome que les autres jeux, la derniere armée qui sort et plus gros bill que la precedante. . Le SDA risque d y perdre son esprit fun. M enfin je me laisserais bien tenté par le couple bouclier pique qui fait une grosse impression sur la table, apres niveau caracteristique c est pas forcement important si c est chouette Au passage la baliste ne sera pas perforante, elle lance des boulets, donc des touches de foce 8 surement Chien sauvage
  25. Merci pour le compliment, pour le schema de couleur c est presque pas fait expres je voulais imiter l ancien schema de couleurs des haradrims de mon mumak mais je n avais plus la couleur citadel disponible, je me suis tournée vers une similaire prince auguste et le rendu est finallement beaucoup mieux mais par accidant J aime beaucoup tes hobbits et l idée de les jouer "l elfe", bon une armée hobbit c est beaucoup de figurine a peindre mais c est originale et vraiment dans l esprit amusement. Bon courage a toi. Chien sauvage
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