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Ikky

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Tout ce qui a été posté par Ikky

  1. Pour la liste Légion d'acier, vu que tu a Yarrick qui peux donner des ordres d’officier sup, je laisserai de coté la CCS et à la place je prendrais un battle tank commander au passage tes LR passe en qg. Pour les scions je ne prendrais par de tauros mais des chimères pour le fluff. Voir je les place dans la vendetta. et sinon les deux Hydres, les pisto plasma et l'option "AA" des Lance missiles dehors.
  2. Ikky

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    [quote name='XAV' timestamp='1401872570' post='2583333'] [quote]Franchement, je suis convaincu qu'il faut regarder du coté des 15 formations de Rising Leviathan I, II et II pour faire vos liste[/quote] le jour ou cela sera autorisé en tournoi... [/quote] Au vue des productions actuelle de GW, il y aura de plus en plus de contenu de ce genre voir même des Formations dans les futur codex V7 j'en suis persuader. Donc à un moment à part amputer le jeu d'une grosse partie de son evolution, les tournoi vont s'adapter et finir par les accepter.
  3. Ikky

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    Franchement, je suis convaincu qu'il faut regarder du coté des 15 formations de Rising Leviathan I, II et II pour faire vos liste. Comme par exemple la Living Artillery node ou la Subterranean Swarm qui sont très bien voir la Skyblight Swarm qui donne objectif sécurisé au gargouilles Au passage, c'est peux être parce que GW avait conscience des manque qu'ils ont sortie ces 3 suppléments.
  4. Helas en RAW c'est clair dans le codex tu a bien uniquement un seul pouvoir avec 2 capacités (abilities dans le codes en VO) différentes donc non ils ne peuvent pas utilisé de fois le même pouvoir même avec des capacités différentes... ET oui c'est un nerf.
  5. Ikky

    [Tyranides][V7] armée de Genovores

    Le termes d'armée "réglementaire" est dans le GBR et donc cela a son importance de le savoir si la composition d'une armée est libre ou "réglementaire" ne serais ce que pour les tournoi qui vraisemblablement ne tolérerons que les armées réglementaire. L'idée est d'avoir une formation interarme de la GI (veterans en troupe et Chef de char en HQ) ou Chaos (avec cultistes et sorcier/apotres) pour beneficsé des objo securisée et ensuite une formation BROODLORD’S HUNTING PACK et une autre MANUFACTORUM GENESTEALERS pour compléter l'armée. Ce type d'armées est, je pense, "réglementaire" mais sera t elle accepté en tournois ?
  6. Voilà une question simple : est ce qu'une armée composée uniquement des formations BROODLORD’S HUNTING PACK (donc 3 essaim de genovores dont un avec lord)et MANUFACTORUM GENESTEALERS (5 essaim de genovores) décrite dans Rising Leviathan I est une armée réglementaire ? A la lecture des règles je dis oui. Je sais que c'est du genre très molle voir liquide mais comme je cherche toujours à rejouer ma secte en tournoi, je regarde les différentes possibilités à ma disposition.
  7. [quote name='Strifer' timestamp='1401301109' post='2579455'] Donc pour toi alors tous les pysker doivent avoir grosso modo le même panel de pouvoir psy ? Tes exemples peuvent paraitre convenir, mais désolé aucun ne leur permet de controler la nature. Un pdr se rapproche plus du chaman, de mon point de vue. Je trouve que perdre cette personnalisation est bien dommage, on va bientôt avoir un paysage psychique grandement identique, et cela quelque soit l'armée. [/quote] Un pyrokinesiste GI, un archiviste Salamander, un sorcier flamboyant ou un chaman appelant les esprit du feu, en jeu c'est pareil : il pose un gabarit de souffle sur la table.... la multiplication des pouvoirs n'apporte rien au jeu à part des grosse bourdes de conception non testé ou de la surenchère déséquilibrante. Là on a des listes de pouvoirs génériques et plutôt complète pour rependre touts les grand classique des effet psychique. et les attributions de ces pouvoirs est plutôt fluff comme par exemple la divination accessible uniquement au SW et DA en non au reste des SM. c'est pour moi bien suffisant. Que les Orks et les tyranides aient leurs propres pouvoirs et pas accès aux pouvoirs génériques, c'est fluff donc cela ne me dérange pas. Par contre que les Eldars est leurs propres listes en plus des génériques je trouve cela débile et je les toujours dis.
  8. [quote name='Strifer' timestamp='1401223756' post='2578739'] Ce qui est tout de même absurde c'est de ne plus avoir de pouvoir spécifique. Les prètres des runes, dans le fluff, sont formés par d'autres pdr... Ils peuvent déclencher des tempêtes, faire tomber la foudre, prédir le futur, parler avec les esprits et les invoquer... Ils n'ont pas du tout la formation des psyker classique et surtout pas les mêmes pouvoirs. [/quote] Prédire le futur (ou parler aux esprits) c'est de la divination, Télékinésie avec des pouvoirs comme Psychic Storm ou shockwave a une représentation plutôt proche du contrôle du temps et pour invoquer des esprit on est très (trop?) proche de la Démonologie ou de la Biomancie quand il s'agit d'appeler la force de Fenris à la rescousse... Malgré des paradigmes d'apprentissage entre les différents chapitres totalement différent (les DA ne font pas de la divinations comme les SW) Les effets et les résultats sont les mêmes. Donc dire que c'est absurde est une absurdité...
  9. [quote name='soclerond' timestamp='1401108602' post='2577403'] Salut le pb vient de la vision de la confrérie d horreurs : - selon le livre de règles : une unite de confrérie de psykers est de niveau 1 donc génère 1 sort (on parle pas du primaris là) + 1 charge warp - selon le codex démon : le nombre d horreurs joue sur le nombre de charge (11 horreurs = 2 charges) on as donc une interaction GBR et codex ; le codex prime ... au final, selon mon interprétation : 11 horreurs qui piochent tt dans démonologie = sort primaris de tzeentch + sort primaris de démonologie + 2 sorts aléatoires dans démonologie + 2 charges warp ; et vu qu il vas souvent y avoir des double 6, je préconise de prendre 12 horreurs mini (sauf si une FAQ annonce unites de psykers[u] toujours[/u] 1 charge warp) [/quote] heu pour moi, si 11 horreurs piochent tout dans démonologie, on a le sort primaris de démonologie + 1 sort aléatoire dans démonologie + le sort primaris de tzeentch et cette unité génère 2 Dés de charge. Ni plus ni moins.
  10. Oui je sais... mes beaux ogryns v3 au placard... j'ai toujours un soucis avec l'équipement des escouades de vétérans embarqués. Pour le QG, canon laser et fusil de sniper me semble la meilleur solution et des lance flammes pour les escouade de commandement des pelotons. Autre question existentiel, les radios sont elle necessaire ?
  11. Les AA sur les lances missiles oui c'est une bonne idée. Pour les vétérans embarqués, j'y est pensée mais leur équipements me pose problème... j'hésite entre 2 fusil à plasma ou canon laser et fusil à plasma. Pour les psyker, j'ai rien contre mais il faut qu'il soit loin de Yarrick ça c'est sur
  12. Comme d'autre, je tiens à réactualiser une veille armée V3 à chaque nouveau codex, à savoir ma légion d'acier d'Armageddon. Et donc avec l’arrivée du dex Astra militarum je dois donc refaire ma liste Steel Legion. Jusqu'à present en V6 je l'est tres peu joué parce que c'etait quand même plutôt mou limite liquide toutes ces troupes en chimères. Je joue principalement avec des potes dans un milieu plutôt dur mais surtout très fluff... Voici mon ancienne liste avec les figurines à ma disposition : Légion d'Acier d'Armageddon : QG • Le Commissaire Yarrick • Escouade de Commandement de Compagnie o Commandant de Compagnie o 4x Vétéran d'Escouade de Commandement  4x Lance-plasma o Chimère Elite • Escouade d'Ogryns o 4 Ogryn + Gros Malin Ogryn o Chimère Troupes • Peloton d'infanterie motorisée o Escouade de Commandement de Peloton  4x Lance-flammes  Chimère o Escouade d'Infanterie  1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x Lance-missiles  Chimère o Escouade d'Infanterie  1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x Lance-missiles  Chimère • Peloton d'infanterie motorisée o Escouade de Commandement de Peloton  Chimère o Escouade d'Infanterie  1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x Lance-missiles  Chimère o Escouade d'Infanterie  1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x Lance-missiles  Chimère • Escouade de Vétérans o 1x Canon laser, 3x Lance-plasma o 1x Chimère Attaque Rapide • 3x Sentinelle Blindée o 3x Canon laser • 3x Sentinelle Blindée o 3x Canon laser Soutien • Char Leman Russ Exterminator o Bolters lourds tourelle lat x2 Rapidement comment je jouais cette liste habituellement : • les vétérans étaient mes gardiens de but (donc placé hors de la Chimère) avec le QG de compagnie qui lui balançait des ordres. • les pelotons avançaient pour prendre les objectifs appuyés par les sentinelles pour les c.à c. et surtout les lance-flammes des escouades de commandement pour déloger les planqués. • Yarrick était avec les Ogryn et servait surtout à dégommer ce qui est trop menaçant pour ma ligne. Mais bon le nouveau dex Astra Militarum fait que : - je range mes Ogryns dans le placard étant devenu « très massif », - je me pose la question de regrouper toutes mes troupes dans un seul peloton étant donné qu’il semble maintenant possible de faire un blob avec des unités ayant des transports assignés. Ces chimères permettrons de servir de bunker ou pour tous les coups fourré à base d'attaque de char ou autre placement pour couloir de tir afin de placer les troupes ennemi comme il faut. - Avec Yarrick qui possède les ordres d’officier supérieur, il est peut-être plus intéressant de prendre un commandant de char sur LR Exterminator que le QG de compagnie - Mes sentinelles avec le gros rabais (de 210pts cela passe à 150 pts par escadron soit 120 pts d’économie !) et l’abandon des Ogryns font que je vais pouvoir mettre au moins un char en plus ! - reste le cas des ganger/conscrit, que jusqu'a present je me suis refusée à jouer en V6 mais qui semble revenir en force d’après les listes que je vois passer. Surtout s'il sont mener par Yarrick Evidemment il est possible de mettre des alliées SM Salamander ou Blood Angels pour durcir tout ça et rester fluff, mais pour le coup je n'ai aucune idée de quoi prendre... Alors Elle devient quoi la Steel Legion au sein de l'Astra Militarum ? On la range au placard avec les squat ou elle retrouve une seconde vie ?
  13. [quote name='Kaya' timestamp='1398261466' post='2556984'] A propos de l'Ange Exterminatus, il semble manquer un élément dans le résumé : [i]Brise-Forge[/i], le marteau offert à Perturabo par Horus, est le marteau de Ferrus Manus forgé par Fulgrim (je suis d'ailleurs très étonné que ce dernier n'y fasse aucune référence de tout le roman). D'ailleurs, sa description correspond-t-elle à celle du roman Fulgrim ? [/quote] Vaguement, mais dans les bouquins forgeworld, le 3 de mémoire, on apprend que Perturabo a modifier le marteau après l'avoir reçu donc rien de choquant.
  14. [quote name='Vietlord' timestamp='1352281299' post='2245214'] Vu le bazar d'armag, une escouade pénale (les civils des gangs) serait fluff [/quote] alors pour le coup je ne suis pas d'accord, les gangs serait plutot des conscrit point de vue fluff. et j'ai beau en avoir, je n'arrive pas à les mettre dans une liste d'armée v5 ou v6... [quote] une charge de démolition serait un plus [/quote] Bonne remarque d'autant plus que les chasseur d'orques des jungle à l'ouest du continent ressemble beaucoup à du catachan.
  15. [quote name='Leodas' timestamp='1352237359' post='2244986'] Petite question sur tes adversaires habituels ; y a-t-il des orks ? Si oui tu risques de rencontrer du Dakkajet ou Krama Bomba, auquel cas des les chars Hydres peuvent être intéressants. [/quote] Y a des Orks mais c'est surtout de la horde avec Nobz, typique du clan Goff en fait. Y a un seul kulte de la vitesse evil sunz mais pas d'aeronef actuellement mais cela peux changer. En fait toutes les armées sont basée sur les 3 guerres d'Armaggedon : du World Eaters et demon de Khorne (1ere guerre d'armaggedon), du Space Wolf sans cavalier, du Blood Angel, un SM vanilla typé Salamanders et un Chevalier Gris full terminator (avec que des figurines V2-v3)
  16. La nouvelle version suite à vos remarque : [b][u]Légion d'Acier d'Armageddon : 2000 Points[/u][/b] [b]QG[/b] [list] [*][color=#790000][b]Le Commissaire Yarrick[/b][/color] (185 pts) [*][color=#790000][b]Escouade de Commandement de Compagnie[/b][/color] (165 pts) [list] [*]Commandant de Compagnie [*]4x Vétéran d'Escouade de Commandement [list][*] 4x Lance-plasma[/list] [*]VAB Chimère [/list] [/list] [b]Elite[/b] [list] [*][color=#790000][b]Escouade d'Ogryns[/b][/color] (265 pts) [list] [*]4 Ogryn + Gros Malin Ogryn [*]VAB Chimère [/list] [/list] [b]Troupes[/b] [list] [*][color=#790000][b]Peloton d'infanterie motorisée[/b][/color] (105 pts) [list] [*][color=#790000]Escouade de Commandement de Peloton[/color] (105 pts) [list] [*]4x Lance-flammes [*]VAB Chimère [/list] [*][color=#790000]Escouade d'Infanterie[/color] (120 pts) [list] [*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x autocanon [*]VAB Chimère [/list] [*][color=#790000][Escouade d'Infanterie[/color] (120 pts) [list] [*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x autocanon [*]VAB Chimère [/list] [*][color=#790000]Escouade d'Infanterie[/color] (120 pts) [list] [*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x autocanon [*]VAB Chimère [/list] [/list] [*][color=#790000][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (170 pts) [list] [*] 3x Lance-plasma [*]1x VAB Chimère [/list] [*][color=#790000][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (155 pts) [list] [*] 3x fuseur [*]1x VAB Chimère [/list] [/list] [b]Attaque Rapide[/b] [list] [*][color=#790000][u]3x Sentinelle Blindée[/u][/color] (225 pts) [list][*] 3x Lance Plasma Lourd[/list] [*][color=#790000][u]3x Sentinelle Blindée[/u][/color] (210 pts) [list][*] 3x Canon laser[/list] [/list] [b]Soutien[/b] [list] [*][color=#790000][u]Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] (160 pts) [/list] J'aurais pas mal de boulot pour transformer mes figurines. D'ailleurs une idée pour remplacer les canons laser de mes sentinelle par des Lp Lourds ?
  17. [quote name='Lunar' timestamp='1352122836' post='2243788'] Par contre vu leurs ct et le manque de jumelés je pense que tes sentinelles serait plus utile avec des Plasma lourd vu que tu manque cruellement de PA2 ^^ ^^ [/quote] Dans ce cas je manque de force pour les haut blindage : 9 c'est mieux que 7. Mais oui tu n'a pas tort sur le fond, il faut que je trouve autre chose pour les haut blidage.
  18. [quote name='Lunar' timestamp='1352121533' post='2243767'] Par contre relis bien la règle des ordres, tu ne peut pas les lancés sur des unités embarquées malheureusement... (enfin sauf si tu les deplois en dehors des chimères biensur lol) [/quote] Ce qui est le cas pour les veterans, leur chimere ne sert que pour tout les coup fourré à base d'attaque de char ou autre placement pour couloir de tir afin de placer les troupes ennemi comme il faut.
  19. Comme d'autre, je tiens à réactualiser une veille armée V3 pour la V6, à savoir ma légion d'acier d'Armaggedon. Je joue principalmeent avec des potes dans un milieux plutot dur mais surtout tres fluff...V2 voir pré V3 nécron. Voici la liste avec les figurines à ma disposition : [b][u]Légion d'Acier d'Armageddon : 2000 Points[/u][/b] [b]QG[/b] [list] [*][color=#790000][b]Le Commissaire Yarrick[/b][/color] (185 pts) [*][color=#790000][b]Escouade de Commandement de Compagnie[/b][/color] (165 pts) [list] [*]Commandant de Compagnie [*]4x Vétéran d'Escouade de Commandement [list][*] 4x Lance-plasma[/list] [*]VAB Chimère [/list] [/list] [b]Elite[/b] [list] [*][color=#790000][b]Escouade d'Ogryns[/b][/color] (265 pts) [list] [*]4 Ogryn + Gros Malin Ogryn [*]VAB Chimère [/list] [/list] [b]Troupes[/b] [list] [*][color=#790000][b]Peloton d'infanterie motorisée[/b][/color] [list] [*][color=#790000]Escouade de Commandement de Peloton[/color] (105 pts) [list] [*]4x Lance-flammes [*]VAB Chimère [/list] [*][color=#790000]Escouade d'Infanterie[/color] (125 pts) [list] [*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x Lance-missiles [*]VAB Chimère [/list] [*][color=#790000][Escouade d'Infanterie[/color] (125 pts) [list] [*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x Lance-missiles [*]VAB Chimère [/list] [*][color=#790000]Escouade d'Infanterie[/color] (125 pts) [list] [*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x Lance-missiles [*]VAB Chimère [/list] [*][color=#790000]Escouade d'Infanterie[/color] (125 pts) [list] [*] 1x Lance Grenade (frag/anti chars), 1x Lance-missiles [*]VAB Chimère [/list] [/list] [*][color=#790000][b]Escouade de Vétérans[/b][/color] (190 pts) [list] [*] 1x Canon laser, 3x Lance-plasma [*]1x VAB Chimère [/list] [/list] [b]Attaque Rapide[/b] [list] [*][color=#790000][b]3x Sentinelle Blindée[/b][/color] (210 pts) [list][*] 3x Canon laser[/list] [*][color=#790000][b]3x Sentinelle Blindée[/b][/color] (210 pts) [list][*] 3x Canon laser[/list] [/list] [b]Soutien[/b] [list] [*][color=#790000][b]Char Leman Russ Exterminator[/b][/color] (170 pts) [list][*] Bolters lourds tourelle lat x2[/list] [/list] Rapidement comment je joue cette liste habituellement : [list] [*]les véteran sont mes gardiens de but avec le QG de compagnie qui lui balance des ordres. [*]le peloton avance pour prendre les objectifs appuyé par les sentinelles pour les c.à c.et les blindés et surtout les lance flammes de l'escouade de commandement pour déloger les planqué. [*]Yarrick est avec les Ogryn et sert surtout à dégommer ce qui est trop menaçant pour ma ligne (En contre charge je ne connait pas mieux en GI à part les cavalier avec mogul). [/list] Donc du mou voir du liquide. Il va donc falloir que je change des chose reste que pour respecter le Fluff d'Armaggedon , je sais pas trop quoi faire. Une des premiere chose serait de remplacé le leman russ par un vrai piece d'artillerie, une Manticore peut etre ? Je sais que les autocanon sont mieux que le LM mais j'ai pas encore trouver le meillieur rapport qualité / prix pour faire la conversion (choppé des canon laser Légion d'acier pour les servants et acheter des escouades d'armes lourdes pour les autocanon, c'est un trop pour mon budget...) J'ai bien penser à des alliés BA (cela reste tres fluff, surtout avec des unités de la 3e compagnie de Tycho) pour du punch, escouade d'assaut + archiviste (surtout si je trouve la place de prendre de psyker assermentée). Une fortification est aussi une possibilité (j'ai déjà réservé un wall of martyr chez mon revendeur). Donc je suis preneur de tout conseil sur la V6 parce que pour le moment mje n'ai mfait qu'une partie rapidement avec mes Space Wolves (je joue full pod + ragnar et la limite à 10 des pod wolf est tres ch.... problématique pour construire la liste d'armée) donc rien à voir avec les GI. Et pour ce qui se demande pourquoi des Ogryns c'est pas fluff, je les renverai vers le (tres bon) jeu de plateau associé à la 2e guerre d'armaggedon ou les cavalier et les ogryn sont engagé (comme quoi on peut tout faire avec le fluff).
  20. [quote name='Corback' timestamp='1350410271' post='2231170'] Cette unité est moyenne pour quatres points: - frappe en profondeur sans arme de tirs, obligeant à bien peser le pour et le contre au moment de placer ses figs - est une unité de corps à corps non équipée de grenades frags, donc auront souvent à subir les attaques de l'ennemi - coûte plus cher que des SMC simples, pour une résistance équivalente (E4, 3+). - ont une PA3 [/quote] Ne pas oublier qu'il s'agit de Démon donc 5+ inv (voir 4+ avec la marque de Kui) et d'autres petites fioritures de mémoire. de plus la frappe aveuglante peux permettre de ne pas trop prendre cher le tour de l'arrivée. Pour la survie suite à la FEP il sont plutot pas mauvais grace à tout ça.
  21. Voici la nouvelle mouture de la liste ! Lomion ce t'ai écouter j'ai essayé de placer le chaudron dedans [b]seigneur[/b] [b]Dynaste[/b] (500pts) : Karhaedron Marathag Dragon noir, Armure des ténèbres, Déchire-âmes [b]héros[/b] [b]Grande Matriarche Porteuse de la Grande Bannière[/b] (225pts) : Chaudron de sang [b]Sorcière[/b] (180pts) : Niveau 2, Sceau de Ghrond, Livre de Furion rejoint les Zamorshemash [b]Sorcière[/b] (125pts) : Lahessa Shelwe Oeil de guidance rejoint le Mear-feothan [b]unité de base[/b] [b]19 Guerrier elfe noir[/b] (173pts) : les Zamorshemash Porte-étendard, Musicien, Patricien, Bouclier, Bannière de guerre [b]15 Arbalétriers Elfes Noirs[/b] (165pts) : Mear-feothan Musicien, Porte-étendard [b]5 Cavalier noir[/b] (117pts) : les Ceifulgaithann Arbalète à répétition, Musicien [b]unité spéciale[/b] [b]21 Furies[/b] (250pts) : la Suin Daellae [*][b]coût :[/b] 21x10pts = 210pts Musicienne, Porte-étendard, Bannière du meutre [b]5 Ombres[/b] (80pts) : les Offigascurath [b]unité rare[/b] [b]Hydre de guerre[/b] (175pts) : l'hydre Brylidassian TOTAL : 1990 pts je ne sais pas du tout comment équiper la matriarche par contre et vaec 10 pts certainement pas grand chose...
  22. [quote name='Gurvan' timestamp='1344002555' post='2186314'] les collier de dents de loup me semblent dispensables (les QG wolves ont CC5 ou plus, ils touchent donc en général sur 3+ de toute manière) . Perso, j'aurai tendance à jouer les meutes de chasseurs gris par 10 , avec 2 plasma ce qui les rend très endurantes et plutôt embêtantes à charger (entre les tirs d'état d'alerte et la contre charge, il y a moyen de calmer la plupart des closeurs). Les griffes sanglantes ont encore été nerfées avec la V6 , donc pour moi, c'est full chasseurs gris désormais. [/quote] Pour les colliers, pourquoi pas effectivement. Pour les chasseurs gris, les pod Space Wolves c'est 10 places max donc impossible de mettre un garde loup (soit pourquoi pas) ni les PI (et la c'est embetant)... C'est pour cela que mes gardes loups ont des armes combinées. [quote name='Gurvan' timestamp='1344002555' post='2186314'] la cavalerie et les bêtes reprennent du poil de la ... bête , justement, pourquoi ne pas mettre quelques loups ou cavaliers tonnerre ? En plus, ils deviennent opérationnels dans un des scénars (les cavaliers, pas les loups malheureusement). [/quote] Ces derniers ne montent pas dans les drop pod ou alors j'ai raté quelque chose dans les FAQ.
  23. [quote name='Azus' timestamp='1343985628' post='2186135'] pour le seigneur sur dragon : armure des ténèbres, gemme dracocide et arme lourde. 1+ invul 2+ contre le feu, tu peux pas faire beaucoup mieux avec 40 points. ou alors tu sacrifie l'arme lourde en te disant que le dragon cognera pour le seigneur et tu mets armure régénération et gemme anti feu pour 40 pts tu as une 4+ regen 4+ et invul au feu mais tu frappes qu'à force 4 l’intérêt c'est que c'est pas du one shot sur les machines. [/quote] J'avais bien penser à la premiere version avec arme lourde mais en EN, quand pour 25 pts on a le fouet qui donne tellement plus, j'ai tendance à l'oublier cette bonne veille arme lourde. faudras que j'essaie. La deuxieme configuration doit mieux passer dans une partie un peu plus dur, je l'a garde sous le coude. [quote name='Azus' timestamp='1343985628' post='2186135'] enlève le niveau 2 de la seconde sorcière et joue la feu ou métal, pour le sort primaire : deux optique soit en feu pour gérer toutes le petites merde tu prends 6 dés ou plus ^^ et tu jettes pour enlever une unité légère qui t'embête, soit en métal même principe sauf que tu cible du lourds (assure qu'il y est pas de RM ou d'immu feu) ça reste le meilleurs pour gérer tout ce qui va être TAV, Cav lourde, Cav Monstrueuse à se format. [/quote] Effectivement c'est un bon point pour le feu sur la sorciere des arbaletriers. [quote name='Azus' timestamp='1343985628' post='2186135'] L'équipement de l'autre sorcière est très sympa sans abuser de la dague qui plus est ce qui offrira des partie agréable en amical. [/quote] Merci moi aussi j'aime beaucoup et c'est plutot efficace de surcroit. [quote name='Azus' timestamp='1343985628' post='2186135'] La Gb tu peux tenter un autre version pour 174 points tu prends un coursier noir, l'armure lourde, la cape, l'arme lourde, le pendentif de khaeleth, et le heaume dragon. tu as une 2+, invul 2+ au feu et le khaeleth bien sur pour tous le reste. L'avantage c'est que tu vas donner ta gb ou tu en as besoin et tu peux bloquer tous ce qui est char, monstre adverse sans compter que tu peux rusher les machines adverses. [/quote] j'avais pas du tout penser à une GB sur coursier mais j'aime bien l'idée, merci ! [quote name='Azus' timestamp='1343985628' post='2186135'] Pour le reste la liste est tres bien sauf que tu peux virer les armes de bases supp sur les ombres pas tres utile par 5, les furies tu peux les repasser à 14 si tu veux les jouer par front de 7 et peut être tu auras gratter assez de points pour 1 char toujours tres bien [/quote] Effectivement un char peux etre un bon supplément à l'armée et cadre avec le fluff. Bon j'ai plus qu'à sortir la caculette et revoir cela !
  24. [quote name='Elnaeth' timestamp='1343979889' post='2186056'] Hérréééééééétique! Persifffffleur! Iyanna Arienal est une spirite du vaisseau monde Yanden! Certainement pas une elfe noire! Repense tes noms! Grrrr [/quote] Un nom elfe est un nom elfe non ? bon d'accord je vais changer cela [quote name='Elnaeth' timestamp='1343979889' post='2186056'] Sinon concernant la liste : 18 furies en front de 7 c'est trop ou trop peu : Soit tu les scindes pour faire un poil de msu, soit tu en met minimum 21 Ensuite, sais-tu qu'elle sont affiliés a har ganeth? ^^ Concernant les persos, je pense que tu en as trop, mais avec un dragon, c'est dur de faire autrement. Le format 2500 est plus adapté pour un dragon. Mais si tu veux en jouer un alors fonce! [/quote] Alors les scinder pourquoi pas j'ai pas l'habitude du MSU (je suis aussi joueur gobelins de la nuit, c'est donc un concept que j'ai du mal à appréhender )). Passer à 21 faut que je trouve les points mais c'est plus dans mes habitudes de jeu. Et les furies y en a dans toutes les ville elfe noire du moment qu'il y a un temple de khaine dans la ville. Pour faire une comparaison bidon, Har ganeth c'est le vatican des khainites, n'empeche qu'il y a des églises et monasteres partout ou la religion est pratiqué. par contre les garde suisse (dans les executeurs) y a que au Vatican... [quote name='Elnaeth' timestamp='1343979889' post='2186056'] Ensuite, des lanciers en bloc principal, peut etre diminuer leur nombre ou remplacer par une seconde unité de cavaliers noirs? [/quote] là encore pourquoi pas surtout que cela permettrais d'acheter les furies supplémentaire. [quote name='Elnaeth' timestamp='1343979889' post='2186056'] Sinon, quel domaine de magie compte tu jouer? (l'ombre est tres tres tres bon) [/quote] Plutot Ombre effectivement pour les 2 sorcieres, meme si la magie noire me fait parfois de l'oeil de façon déraisonnable et purement avec la sorciere dans les arbalétriers. Un ami ma conseillé plutot feu avec cette derniere (pour le sort de base) vu qu'elle reste en retrait. J'ai pas encore essayé.
  25. Bonjour à tous ! je dépoussiere actuellement mes Space wolves pour la V8 et j'ai besoin de votre aide pour cela, je prefere demandé conseil avant de décollé/découpé/repeindre mes figurines.... Je joue entre amis principalement mais on est pas des tendres et certes sont de vrai tournoyeurs qui aime bien le cheese. Perso je suis plus fluff que cheese et cela m'a mené en V5 à jouer une griffe de Russ, donc du full drop pod. Voici la liste : [b]QG[/b] [color=red][b]Chef de Grande Meute Garde Loup[/b][/color] avec Arme combinée (Bolter/fuseur), Griffe de Loup, Armure Runique, Collier de dents de loup, Queue de Loup 135 pts [color=red][b]Prêtre des Runes[/b][/color] Collier de dents de loup 110 pts [b]Elite[/b] [color=red][b]Gardes Loups[/b][/color] Garde Loup avec Arme combinée (Bolter/fuseur), Gantelet energétique Garde Loup avec Arme combinée (Bolter/fuseur), Gantelet energétique Garde Loup avec Arme combinée (Bolter/fuseur), Gantelet energétique Garde Loup avec Arme combinée (Bolter/lance-flamme), Gantelet energétique Garde Loup avec Lame de Givre (Hache ou Epée ?) [color=red]Module d'Atterrissage[/color] 245 pts [b]Troupes[/color][/b] [color=red][b]Meute de Chasseurs Gris[/b][/color] 8x Chasseurs Gris avec Fuseur, Gantelet energétique et Marque du Wulfen [color=red]Module d'Atterrissage[/color] 200 pts [color=red][b]Meute de Chasseurs Gris[/b][/color] 8x Chasseurs Gris avec Fuseur, Gantelet energétique et Marque du Wulfen [color=red]Module d'Atterrissage[/color] 200 pts [color=red][b]Meute de Chasseurs Gris[/b][/color] 5x Chasseurs Gris avec Lance flamme [color=red]Module d'Atterrissage[/color] 110 pts [color=red][b]Meute de Chasseurs Gris[/b][/color] 5x Chasseurs Gris avec Fuseur [color=red]Module d'Atterrissage[/color] 115 pts [color=red][b]Meute de Griffes Sanglantes[/b][/color] 9x Griffes Sanglantes avec Gantelet energétique, Lance flamme [color=red]Module d'Atterrissage[/color] 195 pts [b]Soutien[/b] [color=red][b]Meute de Longs Crocs[/b][/color] 5x Longs crocs avec 5x Lance-missiles et Chef d'escouade Long Croc [color=red]Module d'Atterrissage[/color] 175 pts [b][u]Total : 1485 Points[/u][/b] Les Gardes loups avec moufles rejoignent les escouades de chasseurs gris et celui avec lame de givre les griffes sanglantes. Ce qui laisse leur drop pod vide, petit stratagème qui permet d'une part de poser 4 pod au tour un et réserve de belle suprise quand le pod vide tombe sur le champ de bataille. Le chef de grande meute et le pretre des runes rejoigne chacun une meute de chasseurs gris parmis les plus grosse portant l'effectif de ses escouades à 10 avec leurs gardes loups respectifs. D'habitude, au premier tour, les deux grosse meutes de chasseur gris, la meute de griffe sanglantes et les longs crocs arrive sur le terrain. Les deux autres meutes de chasseur gris servant surtout de preneur d'objo ou de soutien si necessaire au premiere unités arrivé. Une des grandes questions que je me pose est sur la necessité des moufles sur les gardes loups. Indispensable en V5, maintenant avec les regles de defi et autre sniping possible je suis moins sur... de plus les nouvelles regles pour les épée et hache semble prometteuse. L'autre question est sur les pouvoir psy à prendre avec mon pretre des runes. La divination semble tres forte mais est ce bien necessaire dans une armée si proche du close, biomancie ne serait il pas un autre bon choix ? Merci d'avance à tous !
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