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Warhammer Forum

SnoopScratchyScratch

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Tout ce qui a été posté par SnoopScratchyScratch

  1. SnoopScratchyScratch

    Flotte Tau

    je pense pas que le transport courrier soit en count as le messenger.Je pense plutot que le messenger est representé par le castellan car dans la description de forgeworld il est capable de voyager dans le warp.Or le messenger est le seul vaisseau capable de voyager dans le warp.Je me trompe peut être.
  2. La force des Tau reside dans les projectiles autonomes.Je me demandais si elle ne l'etait pas aussi avec les batteries d'armes.En effet les vaisseaux Tau peuvent amasser une puissance de feu de batterie d'arme impressionnante à l'avant non?De plus couplé avec des messagers qui permettent de relancer et ignorer un decalage de colonne si le vaisseau ennemi est loin.Pensez vous que ce soit une technique efficace?
  3. SnoopScratchyScratch

    [EN] 400 points

    tu n'es pas obligé de prendre un Qg en patrouille.
  4. je l'ai testé et approuvé!comme les crisis,les stealth sont des brutes dans ce format!Les Tau se debrouille vraiment bien!J'ai joué contre un space marine.Il avait un patron volant avec une escouade d'assaut et deux mini dev lance missile plasma.les GDF était planqué derriere une colline en attendant patiement quelquechose à se mettre sous la dents pendant que les canons à impulsion des stealth faisaient des ravages .l'ecouade d'assaut en a eu pour son compte!J'ai perdu en tout est pour tout 2stealths et un gdf.
  5. Tout le monde infiltré le fameux "va et viens" des exo-armures et la règles de combinaison furtive!Ca doit etre tès chiant d'avoir aucune ligne de vue sur une unité.
  6. Les fantômes de D'Al'Yth ELITES -XV15 Stealth 4shas'ui avec canon à impulsion 120pts -XV15 Stealth 4shas'ui avec canon à impulsion 120pts -XV15 Stealth 3shas'ui avec canon à impulsion 90pts TROUPES -Escouade de guerriers de feu 1 7shas'la 70pts Liste amusante et fun à jouer!Peut être pas trop pour mon adversaire.
  7. Dans le GBN il est marqué que les vehicules autorisés doivent avoir un blindage inferieur a 33.Sur les règles téléchargeables sur le site anglais le blindage autorisé d'un vehicule doit être égal ou inférieur à 33(inclus) .Est-ce une erreur de traduction ou pas? Edité par YeN: Merci de respecter les épinglés! Le tag dans le titre est obligatoire!!!
  8. la bataille a eu lieu en V3
  9. Honnêtement elle me sert uniquement contre les vehicules ou les fantassins ayant un svg inférieur a 3+!C'est vrai qu'elle n'est pas indispensable!
  10. le shas'el est interdit en parouille car il possède 3 pts de vies!Pour le reste les stealth remplaceront des guerrier de feu car ca fait plaisir d'avoir trois crisis et 6 tirs de plasma jumelé surtout contre du marines!.Pour les rhino jai des lance-missile (F7 portée 36ps) pour m'occuper des vehicules!SI tu conserve des 18 guerrier de feu et que tu les sors au dernier moment tu auras 36 tirs de force 5 pour l'escouade qui a voulu passer un petit coucou
  11. TROUPES 6 guerriers de feu fusil a impulsion 60pts 6 guerriers de feu fusil a impulsion 60pts 6 guerriers de feu fusil a impulsion 60pts ELITES chef shas'ui lance-missile,lance plasma jumelée,systeme de visée multiple intégré 81pts chef shas'ui lance-missile,lance plasma jumelée,systeme de visée multiple intégré 81pts shas'ui lance-plasma jumelée,lance flamme 60pts TOTAL 402pts tactique:trouver un élément de decor sympa(colline) ou les guerriers de feu seront hors portée de tout.Les 3 crisis seront aussi deriere et sortiront pour tirer et se recacher
  12. Petit la modestie existe!Ta liste n'est pas trop mal mais de la a dire qu'elle est la meilleure!Maintenant je trouve que 7 marines pour 151 pts c'est trop cher.D'une par il ya meilleur au corps à corps,et d'autre part ca va etre un cadeau pour le tir pour ton adversaire.Tu vas me dire que tu es infiltré et cachés mais franchement un bon joueur fera en sorte de ne pas se faire chargés dès le premier tour.
  13. Je te conseillerais de retirer ton escouade de 10 space marines pour en faire deux de 5.Tu pourrais ainsi avoir une arme lourde en plus en esayant de trouver des points!Si tu souhaites garder la formation de 10 enleve ton lance flamme et met plutot un lance-plasma plus utile car avec le lance missile tu ne bougeras pas pour pouvoir tirer avec donc tu utilseras pas ton lance-flamme
  14. Les space marines sont donc seuls dans l'univers!
  15. Je me suis recemment mis a BFG et notamment aux SM. Vu le nombre restreint de choix de vaisseaux, j'aurais voulu savoir : - que me conseillerez-vous pour l'optimisation d'une flotte en 1200 pts (par exemple quels sont les meilleurs escorteurs ...) - puis-je inserer des vaisseaux Navy comme alliés tout en restant dans le cadre des règles ? - il y a-t-il de nouveaux vaisseaux sm qui sont sortis dans les bfg magazines ? Merci pour vos réponses
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