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Skrik

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Tout ce qui a été posté par Skrik

  1. Skrik

    Inquisiteur & Radicaux

    Rogue Trader est enfin sorti depuis le temps qu'on l'attendait ! Mais il est sorti en même temps se magnifique supplément qu'est Inquisiteur & Radicaux et je tenais à vous en parler ici. Je vient de l'acquérir et je ne suis vraiment pas dessus de l'investissement, c'est à mon goût le livre le meilleur qu'il soit sortit dans la gamme Dark Heresy depuis le livre de base : avec ce livre vos parti ne serons plus jamais les mêmes !! Dans le livre de base les radicaux sont décrit dans un paragraphe est déjà j'avais trouvé cette option de jeu des plus intéressante mais là avec se volume c'est une toute nouvelle optique qui s'ouvre dans le jeu. Maintenant vos joueur hésiteront avant d'exterminer le culte qui terrorise la sous ruche de Fenk, avant de bruler les grimoires maudit et avant de damné la nouvelle race de xenos qui vient de débarquer ! "pourquoi ne pas les utiliser pour nous aider ?" J'aimerai me lancer dans une campagne radical et j'aurai voulut connaitre votre avis en lançant se grand débat philosophique : un radical est-il forcement mauvais ??
  2. Citation de Dark Heresy, p130, Attributs des Armes, Champs Energétique : Mais il n'est pas précisé que cela soit réciproque, que quand cette arme est parée par une arme ne possédant pas l'attribut champs énergétique, que celle ci puisse être détruite. Incohérence ou réflexion ??? Car je me dis que d'un coté, un guerrier qui pare avec sont arme prendra garde a na pas la détérioré. Dans ce cas qu'il n'y est que 50% de chance alors ... enfin je ne sais pas trop. Qu'en pensez-vous ???
  3. Skrik

    A l'aide, MJ en détresse!

    Comme tu le vera surment, il est trés drole de leur fair jouer des personnages avec des phobies les plus éxtravagante, des des caractére ultra-éxagéré, des mimique récurante, voir tout a la fois ! Sa met de l'ambiance sans tout le temps se battre avec des monstre ^^ Par exemple : ton technoprétre qui a peur du noir qui est donc paranoïllaque et qui a pour mimique trés stréssente (pour les autre perso) de décharger et de recharger son bolter toutes les dix minute dès qu'il se trouve sous préssion ^^ Mais bon je répéte le background c'est crussial pour un bon JDR. Pour le technoprétre ne pas pérdre oublier que ces comportements s'éffaceront et seront remplacé par la machine.
  4. Skrik

    A l'aide, MJ en détresse!

    Je me suis déjà retrouvé dans ta situation : des joueurs ultra-motivés mais sans une goutte de JDR, pareille, eux passaient de supers moments mais moi je m’ennuyait au possible. Pour se genre de problèmes, il faut donc les initier a l’Art du JDR. Donc je conseille de prendre plus de temps pour les immerger dans le monde souhaité ( la W40k ) et les aider a beaucoup développer l’histoire de leur personnage, le caractère pour qu’ils sachent comment l’interpréter à l’avenir. Puis privilégier la voix du conteur et attribuer une grande importance a l’interprétation ( un bonus final d’XP de 0 à 50xp), se bonus pouvant représenté jusqu'à ½ promotion se qui n’est pas négligeable ! Evité a tous pris qu’ils cultivent la puissance de leur personnages : lors du choix de la carrière, leur poser beaucoup de question « pourquoi tu la prend » « qu’est-ce qui t’intéresse dans celle-ci ». Evité dans un premier temps de regardé les compétences et débouchés mais plus le background. A la fin de la création, il faut qu’ils aient cerné leur personnage et qu’il soit capable de l’interprété dans presque toutes les situation.
  5. Skrik

    [News] Rogue Trader

    Comme il est dit dans les commantaires : espérons que sera mieux que "éspoir brisé" ^^
  6. Skrik

    [News] Rogue Trader

    Et y t-il une date même approximative pour une VF ??
  7. Skrik

    [News] Rogue Trader

    http://www.fantasyflightgames.com/edge_min...m=78&esem=2 Je vaquait a mes occupations sur le site de Fantasy Flight, quand je suis tombé sur Rogue Trader. Sur le coup surpris, puis j'ai pensé a un sujet qui était deja sur le forum, a propos de Warhammer 40k et de de ces différent JDR : A mais c'est donc sa ! Donc si j'ai bien compris dans Rogue Trader, on incarnera un aventurier de l'espace qui part decouvrir de nouveau horizon ... Si quelqu'un en sait plus que sa, Cela m'interesserais beaucoup !
  8. Skrik

    Evolution des persos

    Je pense que vue que les caractéristiques sont déjà limitées par la carrière pas besoin de rajouter des difficultés. Pour les compétences : je croie savoir qu’il faut 200 XP pour le +20% Après autre moyen de dépenser les XP : les compétence acquise par l’aventure, par exemple a force de côtoyer des bretonniens, le MJ peut proposer au PJ Imperial de dépenser 300xp pour prendre langue (bretonien). Mais ne connaissant pas bien la langue tu peut lui faire faire des teste lors de phrase compliqué ou mal entendu et lui rajouter des malus. Je rappelle aussi que l’expérience est a distribuer avec parcimonie : de 100 XP à 200 XP par session de jeu avec des bonus pour la bonne interprétation. Donc quand tu dit rapidement a 75% de sociabilité : tout est relatif ! Pour récompenser les PJs, on peut aussi offrir des objets et dans les cas exceptionnel des point de destin. Dans le livre DARK HERESY (et sa s'applique aussi a Warhammer JDR ), il est dis qu’une récompense peut être aussi une alliance ou une bonne relation qui pourra servir d’informateur ou d’aide financière par la suite de l'aventure.
  9. Hum ... Moi je dit l'idée du vieux mendiant est pas mal. Mais si vous voulez faire sa plus "subtilement" il vaut mieux au lieu d'invoqué un super-démon, se qui paraitrait un peu louche en pleine ville, qu'il leur jeter une malédiction ( domaine céleste je croie ...) ou carrément qui exécute un vieux rituel chaotique, qui détruit les caractéristiques du PJ. -5% d'endurance chaque jour si échec teste de Force Mental par exemple ... Sa peut fait mal.
  10. Skrik

    La Carriere Fatale

    Ouai mais pour la carrière ssskaven, il est possible d'y arriver des sa deusième carrière.
  11. Skrik

    La Carriere Fatale

    Certaine carrière n'on pas de débouché autre que la mort Il s'agit de Tueur de Demon, et de Ensenseur de la Peste (carrière skaven) Est-ce qu'il est possible de reprendre un carrière de base pour 200xp après de tel carrière ??? Pour le Tueur de Demon, - je dirai d'un coté non parce qu'il souhaite se suicidé, - mais d'un coté oui, parce qu'après avoir poutré quelques centaines de trolls, de géant et rencontré une belle naine, la joie de vivre lui est peut étre revenu. Pour l'ensenseur de la peste, redui en esclave il desside de recomencé une nouvelle vie ... Sa cole pas vraiment avec sont fanatisme ( c'est un peut paraille pour le tueur de démon).
  12. Il aquère une deusiéme fois la compétence donc +10, Oui les Hafling sont vraiment sociable ! c'est super marant a joué les halfling joueur ou voleur ( on peut arnaqué tous le monde )
  13. Skrik

    elfe sorcier

    Pour ma part,quand je fais jouer dans elfs sorcier, je part du principe qu'ils viennent de quitter leur maitre et qu'il sont des elfs sylvain, et non des haut elfs. Les haut elfs ne viennent jamais dans le vieux monde. Pour se qui conserne le domaine, je les fais faire sorcier du domaine de la vie en général, ou un domaine qui corespond avec la nature des elfs (par exemple mort ou metal c'est pas terrible !).
  14. Salut Astypal Les capacité de ton chien son a la fin du livre de base, ou dans le bestiaire, demande a ton MJ d'en faire une photocopie ou recopie la sur une feuille pour toujours les avoir. Il y a trois compétence pour s'occupé des animaux : - Emprise sur les animaux : Pour calmer les bête mais en aucun cas les dresser. - Soins des animaux : cette compétence sert a nourrir et entretenir les animaux. - Dressage : C'est cette compétence qui sert a dresser ( comme sont nom l'indique ), avec celle ci tu peut tout essayer de dresser mais avec des niveau de difficulté suivant l'animal ( a la discrétion du MJ ). Tu peut apprendre aux animaux que des action "Facile", comme attaquer, coucher, rester la, sauter ... Plus l'action est dur, plus elle prend de temps a apprendre. Niveau tolérance des animaux, tout dépend du lieu ( et du MJ !), par exemple dans une auberge insalubre d'un petit village, ou le ménage n'est fait qu'une fois par ans a priori tu peut ! Mais dans une bonne taverne d'Aldorf, faudra le laisser dehors, pourquoi pas a l'écurie. D'un autre coté je te déconseille assez fortement de le faire dormir avec toi ( les puces ! ). Pour les singes, oui c'est très rare, et bien cher, je me souvient plus du prix exacte mes c'est environs 100 couronnes. Après pour la rareté tout dépend du lieu. Voila tout
  15. Skrik

    Prise en Vole

    Maintenent que j'y pense, cela pourai étre comme une arme paralysante. - La victime peut soit faire un teste de force mais la opposé a celui de la créature. - Ou bien se contortioner , teste d'agilité. S'il réussi a se libérer, il fait une chute controlé ( teste d'agilité tous les 3 métres) S'il est laché par la créature il tombe ( et se fracasse sur le sol) Desolé pour l'orthographe ! Je ferai attention !
  16. Skrik

    Prise en Vole

    J'ai dessidé de fair combattre a mes joueur un grand aigle tout en haut d'un montagne de Bretonie. J'ai comme beaucoup vu le seigneur des anneau, et dedant les Nasgule ( les gros dragon du chaos pour warhemmer) y emporte leur proi pour les relachés plus haut. Et je trouvé donc normal que mon grand aigle puisse faire pareille. Prise en Vole (action compléte) Condition requise : Seule les creatures volant de grande emvergure possédant des serres ou des pattes capablent de tenir les proirs sont capable d'utilisé cette capacité. La créature s'empar de sont ennemi et l'emméne dans les aire. La créature doit pour cela volé a moin de 15 métre de haut et se trouvé a porter de charge/2 de sa cible. Elle effectut un teste de CC puis continu son vole remontant en basse altitude (3 métre) finissant la deusième partit de sa charge en longueur. Si le teste de CC est réussi elle emporte sa cible avec elle. Elle a ces prochain tour n'effectué que deux type d'action : mouvement ou laché (Action Gratuite) La victime peut se libérer de sa prise en attaquant au pattes la créature qui se trouve sans déffense. Si la créature subit des blessure grave ( 3 ou - blessure) elle lache automatiquement). Dite moi se que vous en penssz. Merci
  17. Skrik

    Arme de Force

    Ma question est : Qu'es qu'une arme de force ? Je dirait que c'est un arme magique mais j'ai un doute.
  18. Skrik

    [Questions] points de règles obscures

    Je suis d'accord avec toi, il est bien difficil de tranché. Pour ma part j'ai conclut que dans ton cas tu génères +3 projectile qui font tous +3 dégats. Car: 1. Il est écrit : "Ce pouvoir fonctionne comme un projectile de force" donc comme inclu je pense aussi la surpuissance. 2. C'est quand même un des meuilleurs sort du domaine donc je trouve sa normale qu'il soi si puissant. Voila, sion je dit chaque MJ fait comme il le pense, même si les joueurs Psyker risque de ne pas étre contant dans certain cas. Skrire
  19. D'accord d'accord, il est vrais que pour un cour senario c'est normal. Bon sinon un deusiéme point me chagrine : Je suis pas tout a fait d'accord: - Ok, il on encor du boulot pour fair leur preuve. - Mais au chapitre VIII Le Meneur de jeu il est ecrit (p220) BEAUCOUP D'APPELLES ET PEU D'ELU, et j'ai crut comprendre que les PJs étaient quand même des personnages de talent, et par la suite qu'il leur serré même possible d'appeler l'inquisiteur en aide si besoin est ( même si les chance qu'il arrive a la riscousse soit soit minime). Donc les PJs représent quand même quelque chose pour quoi ils furent sélécsioné !? Alors sont t-ils si miserables que sa ?
  20. Je suis bien d'accord avec toi, un premier stade dinitiation, un deusieme d'essai, puis le palier teste, puis la grande assention vers les plus hauts rangs. Mais je me pose une question, tu dit : Je ne comprend pas bien comment peut-on fair commencer un personnage a se stade : les debuts d'un personnage font quand méme bien partit de son background non ? Et en terme de jeu, pour l'equipement, l'argent tu fait comment ? Car méme a se stade le PJ commence a accumuler du materiel. Puis au niveau xp, 1500 d'xp a dépencer c'est pas rien ! Pourrait tu m'expliquer comment tu fait ? Merci
  21. Voici une question pour les joueurs de Warhammer JDR et Dark Heresy : Préférez vous le système de carrière de Wahammer JDR ou de Dark Heresy ? Et bien sur pourquoi ? Allez merci de donner votre avis.
  22. Skrik

    Rolistik:

    Moi sa me tenterai bien, le seul petit probléme est qe je vis a l'étrangé : + 6 heure:crying: ! Mais au pire je peu joué en soiré. Se serai quel genre de campagne sinon ?
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