Aller au contenu
Warhammer Forum

Shas'O'Deca

Membres
  • Compteur de contenus

    6
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Shas'O'Deca

  1. Cela veut-il dire qu'il faut que je rajoute un aspect du fluff qui manque? J'ai trop décrit la plante et pas assez son véritable "historique"? Non, non, c'est parfait ! Par contre, il faudrait mettre au clair le profil de la plante...
  2. non non. Personnellement, écrivant des récits, je trouve que le tiens met plus en valeur ta plante, ta figurine. Une figurine sans historique est comme un enfant sans parents : orphelin. (cela vaut aussi pour les armées : il leur faut des bases historiques (inventées)) -3 attaques? ok. ça ne gènera pas et cela permmettera de l'intégrer plus "facilement" à une battaille. En ce qui concerne les règles spéciales, enlève la projection d'épines. (remplace-la par la règles "phobie des tronçonneuses") essai de règles : phobie des tronçonneuses : contre les armes de corps à corps, la plante doit relancer ses sauvegardes réussies (seulement pour la touche de l'arme de CàC). Si l'arme de corps à corps touchant la plante est une armes énergétique, elle perd un points d'endurance contre les touches de cette arme. phobie des lance-flammes : les lance-flammes, contre la plante, lui font perdre automatiquement un Pv, sans Svg possible si ils font un résultat de 6 pour toucher. c'est une proposition... Mais ça me donne déjà envie de la jouer sur mon terrain de jeu flambant neuf. Je suis impatient (je pense aux belles impatiences de mon jardin...) de voir cette plante se faire bouturer... euhh pardon bouter de mon champs de bataille. ^^
  3. oui... cela pourrait être sympathique à jouer. Dans le cadre d'une partie d'infiltaration préparant l'assaut d'une forterresse, cela peut âtre intéressant en système défensif. toutefois, cela reste très limité. Lorsque je pense à ta plante, je verrais bien ça dans la petite cour centrale d'une villa privée d'un haut seigneur de l'Imperium. ainsi, cela lui assurerait une défense contre d'éventuels ennemis voulant l'assasiner. Bien pour les parties élimination discrète avec des groupes de commandos. Autre solution (que j'apprécie beaucoup): Tu as un objectif dans une serre abandonnée. (ex : objectif = relais de communications situé dans la serre abandonnée) ce batiment se trouve au centre de la serre peuplée d'une flore ultra-aggressive ayant muté pendant ces années. Parfait pour rajouter du piment à la prise d'un objectif apportant des bonus et/ou des règles spéciales. Sinon, baisse l'initiative d'un point. met une SVg à 6+ inv et une à 5+ classique. le 4+ inv, c'est vraiment trop bourrin pour une bête pareille. 10 attaques?! baisse à 5 attaques car elle bénificie déjà de règles spéciales puissantes. Sinon, j'aime beaucoup l'histoire. ouais, marrant. Continue : tu peux même faire une progéniture (bien moins aggressive, hein )
  4. Bonjour. Bon, ok, c'est bien sympa. Le vers, je me le représente (un peu comme dans le film Dune, mais avec les assortiments de chair Tyranides et en moins gros. Et, au lieu d'avaler des tonnes de sable dans sa machoire, c'est des guerriers qu'il transporte. Par contre, en tant que joueur Tau, je me vois mal avec des tonnes de Tyranides dans mes lignes. Déjà que les Tyty sont abusés en vitesse de déplacement... ça devient imbuvable... en partie 1500pts. Sinon, en partie Apocalypse, ce serait vraiment très intéressant. Tu as un problème à cause d'un Impérial qui t'oppose une résistance trop impotante? Vlan ! 2 unités de guerriers Tyty derriere ses défense ! Il est cuit sur ce front. Ensuite, tout dépend de la taille du monstre et de sa capacité de transport... Si c'est un "petit transport"... (du genre 12 Genestalers ou 6 Guerriers tyty), ok pour du 1500pts avec un coût avoisinant les 150pts. Ensuite, pour les version plus grosses, je ne les vois pas autrepars qu'à Apocalypse... Sinon, pour ce qui est des règles... une frappe en profondeur en parfaite. Mais pour la déviation de la frappe , pour un vers de petit transport, 2D6 de déviation, mais en suite, pour un transport moyen, 3D6, pour un gros, 4D6 et ainsi de suite... Et, rien que pour le fun si tu as un plan précis ou la déviation de la frappe n'est pas permise, alors on peut inventer des améliorations. (si cela n'existe pas déjà...) Je verrais bien une amélioration de 10pts (que le transport soit petit ou moyen, le coût reste à 10 pts, sinon pour une grosse bêbête, 15pts : -senseurs olfactifs améliorés. (jetez les dés de la déviation à faire. Si vous le souhaitez, vous pouvez relancer ces dés, mais alors le résultat du deuxième jet s'applique automatiquement, sans possibilité de choisir entre les deux jets de dés) Mais ce n'est qu'une proposition... Sinon, belle idée, même si j'avoue que je tremble désormais pour mes guerriers de feu... Continuez sur votre lancée !
  5. Bonjour. Même si, à la base, je ne suis que joueur Tau, j'ai déjà créé des unités. j'aimerais savoir le coût en points de la version de base car, pour moi, c'est le meilleur moyen de comparer. Ensuite, 180pts avec toutes ces options... je ne sais pas si c'est un bon coût car il y a nombres d'options et d'armes (ne m'y connaissant pas en impériaux)(de plus, je tiens à mes kroots forestiers !). Sinon, je trouve l'idée excellente !
  6. Hello ! Je m'appelle Pierre-Antoine et j'habite en Loire-Atlantique. Cela fait désormais deux ans que je joue à Warhammaer 40.000. Je désire dévellopper mes technique de peinture. Je joue Tau (par amour de la puissance de Feu et de la mobilité^^). Je suis surtout intéressé par le modélisme mais le jeu en lui même m'attire beaucoup. Sur ce je devrais naviguer sur le site et poster par-ci par-là pour faire avancer la machine qu'est ce forum dans peu de temps.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.