Bonjour.
Bon, ok, c'est bien sympa. Le vers, je me le représente (un peu comme dans le film Dune, mais avec les assortiments de chair Tyranides et en moins gros. Et, au lieu d'avaler des tonnes de sable dans sa machoire, c'est des guerriers qu'il transporte.
Par contre, en tant que joueur Tau, je me vois mal avec des tonnes de Tyranides dans mes lignes. Déjà que les Tyty sont abusés en vitesse de déplacement... ça devient imbuvable... en partie 1500pts.
Sinon, en partie Apocalypse, ce serait vraiment très intéressant. Tu as un problème à cause d'un Impérial qui t'oppose une résistance trop impotante? Vlan ! 2 unités de guerriers Tyty derriere ses défense ! Il est cuit sur ce front.
Ensuite, tout dépend de la taille du monstre et de sa capacité de transport... Si c'est un "petit transport"... (du genre 12 Genestalers ou 6 Guerriers tyty), ok pour du 1500pts avec un coût avoisinant les 150pts.
Ensuite, pour les version plus grosses, je ne les vois pas autrepars qu'à Apocalypse...
Sinon, pour ce qui est des règles... une frappe en profondeur en parfaite. Mais pour la déviation de la frappe
, pour un vers de petit transport, 2D6 de déviation, mais en suite, pour un transport moyen, 3D6, pour un gros, 4D6 et ainsi de suite...
Et, rien que pour le fun si tu as un plan précis ou la déviation de la frappe n'est pas permise, alors on peut inventer des améliorations. (si cela n'existe pas déjà...)
Je verrais bien une amélioration de 10pts (que le transport soit petit ou moyen, le coût reste à 10 pts, sinon pour une grosse bêbête, 15pts :
-senseurs olfactifs améliorés. (jetez les dés de la déviation à faire. Si vous le souhaitez, vous pouvez relancer ces dés, mais alors le résultat du deuxième jet s'applique automatiquement, sans possibilité de choisir entre les deux jets de dés)
Mais ce n'est qu'une proposition...
Sinon, belle idée, même si j'avoue que je tremble désormais pour mes guerriers de feu...
Continuez sur votre lancée !