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funzy

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Messages posté(e)s par funzy

  1. salut, félicitation pour la quasi totalité de tes règles.
    Cependant ta dernière version des couverts me choque.
    En effet, un termi dans un couvert se fait tirer dessus par du plasma, il tente sa svg de couver a 6+ et la rate. Le tire blesse il n'a pas de save d'armure.
    Un ork dans un couvert se fait tirer dessus par un plasma, il tente sa svg de couvert a 2+ et la réussi...
    En gros les fig a faible armure deviennent plus costo que des termi car les décors ne sont pas sensible aux PA contrairement aux svg d'armure....
    Surtout que tres souvent tes fig avec une 2+ ou 3+ tu les paye par rapport a une fig a 5+ ou 6+.

    PS: l'exemple du termi n'es peut etre pas le meilleur du fait de sa svg invu mais ca marche avec une armure d'artificier ou avec un sm de base
  2. salut. petit liste simpa

    Perso moi le Speeder je le joue en FeP en double multi fuseur pour derouillé du gros char. car du coup meme si il péte au tour d'aprés bah tu l'a rentabilisé.

    par contre a la place des 5 motos plasma je serais plus d'avie de mettre 4 chevaliers ravenwing, tu pert une moto mais tu gagne vachement en force.
  3. [quote name='Space_viking' timestamp='1402578472' post='2587427']

    -si tu as des pavés de gardes, utilises les ordres au maximum (genre 1 tir de plus, ou tir et recule...) Si tu prend le QG de Companie, prend le conseiller qui donne -1 aux jets de reserve ennemis, ca ralentira un peu la pluie de terminator, ou au moins annulera ses bonus s'il en a (si il peut frapper sur 3+ tour 2, ca va piquer pour toi)

    [/quote]

    Que nenis !!! la Grende Deathwing choisi quand elle arrive en FeP :devil:
    - Soit elle arrive Tour 1 (sans aucun jet de dés)
    - Soit elle arrive tour 2 (toujours sans aucun jet de dés)
  4. petite precision concerant la deathwing et la dissipation:
    les chevaliers deathwing avec relique du préjudice ont la régle spéciale "volonté d'adamantium" donc il dissip sur du 5+

    Pour la prise d'objo si (et il va le faire) il joue Belial tout ses termis seront de la troupe, donc "objectif sécurisé" et ses Land Raider aussi si ils sont en transport assigné
  5. Salut a tous. Petit message juste pour faire profiter a la communautés de ce que j'ai fait.
    La liste des régles spé par ordre alphabétique en marque page si vous le découpez/plastifié comme moi.
    Tout simple mais oh combien pratique.

    en PDF =>[url="http://www.casimages.com/f.php?f=14060212545879925.pdf"]ici[/url]

    l'image

    [URL=http://www.casimages.com/img.php?i=140602010034589340.jpg][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/06/02/140602010034589340.jpg[/img][/URL]
  6. Bien le bonjour.
    Il me semblais avoir vu ca mais je ne le retrouve pas. Donc toutes mes excuses si je n'es pas assez cherché...

    Alors es ce qu'une moto/moto d'assaut peut monter d'un étage dans une ruine?
    La question s'est posée lors de ma dernière partie pour prendre un objo au 2éme étage me restant plus que des motos sur la table. Mais on a rien trouvé dans les règles.

    merci d'avance.
  7. [quote name='alexbart' timestamp='1396959369' post='2547641']
    ok si je pouvais mettre le pod ca serait cool, comme ca hop l'escouade tactique et l'archiviste dans le pod et soutiendront les termis qui arrive au premier tour (c'est cool d'etre un DA).[/quote]

    Pourquoi tu a sorti le pod?
    Garde le pod avec ta tactique et ton archi, c'est juste que au début de la partie tu divise ta tactique de 10 pitou en 2x5 pitou.
    Avec ta premiere liste ca ferais soit d'un coté:
    - 5 tactique canon plasma + archi en divination pour jumeler le CP en fond de table
    - 5 tactique fusil plsama + combi plasma + pod

    ou
    - 5 tactique canon plasma en fond de table
    - 5 tactique fusil plsama + combi plasma + pod + archi soit pour jumeler soit pour autre chose

    Aprés si t'a l'occaz de tester des liste entre pote ou en asso , je te conseil de tester par toi meme les chevaliers en FeP. Rien ne vaut l'experience du combat. :devil:
  8. non pour les 50% le pod ne compte pas.
    En fait tu a en réserve:
    - l'archi
    - les termi
    - les chevalier
    soit 3 unités

    et sur la table:
    - le speeder
    - les scout
    soit 2 unités

    la comme ça de tête je sais plus si tu split ta tactiqu en 2, une partie dans le pod et une partie sur la table, il me semble que ca te fait deux unités différente donc 3 en réserve et 3 sur la table.

    Après maintenant la faiblesse des chevaliers/termi c'est même avec leur 2+/3+ ba si tu prend 20 ou 30 tir danses tête bah tu pert vite tes pitout... Et a 1000 pts ca pique dur.

    Aprè c'est a tester. Perso les chevaliers je les met toujours dans un LR
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