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[40K-02] Choix des Armes Hardcore - Gestion - Blabla
Paps a répondu à un(e) sujet de nicopower5000 dans Archives CDA
Je comprends parfaitement ton point de vue mais je continue à penser que 4 mois pour seulement 500 points d'armée, même convertis de la mort qui tue, ça fait beaucoup. Je serais d'accord si tout le monde postait l'une de ses plus grandes réalisations, avec le détail des conversions et le temps qu'il a mis pour le faire. Mais, à part une certaine motivation, nous ne savons pas nécessairement quel temps sera nécessaire à chacun pour finir chaque étape. Si les deux-tiers des participants "glandent" pendant un mois parcce qu'ils estiment leurs figs suffisamment converties et peintes comme ça en attendant que les autres aient fini (en jouant le jeu, donc sans commencer à convertir la seconde tranche de 500 pts), d'une le sujet ne vivra pas autant qu'on le souhaite et de deux, je m'interroge sur leur motivation à reprendre si ça arrive deux ou trois fois. Je prends un exemple qui, je l'espère sera plus parlant : il y a une dizaine de postulants SM/SMC + Gro'nyde qui ne doivent pas dépasser de beaucoup la vingtaine de figurines + 1 / 2 véhicules grand max. Je veux bien qu'il passe 2 à 3 mois en conversions et qu'ils gardent le dernier mois en peinture (en cumulé bien sûr, j'ai bien compris qu'il fallait présenter une unité à la fin d'un "demi-délai"), mais emploieront-ils tout ce temps à leur disposition de manière constante ? Je ne crois pas. Même moi qui suit un peintre "lent" (et c'est un euphémisme), pour faire deux escouades de marounes convertis et (relativement ) bien peints, je n'ai déjà pas besoin de deux mois (en prenant également en compte les facteurs travail, vie sociale, toussa...) : y a qu'à demander à mes SW ! Le but final d'un CdA (hardcore ou non) est de se monter une armée jouable en un certain laps de temps, si on veut faire une armée complète digne du Golden Demon, ok, je serai le premier à applaudir mais plutôt dans un sujet à long terme individuel. Ou alors faire une distinction entre armée populeuses ou non, mais ça va vite être le bordel et je ne serai pas pour. En ce qui me concerne, les 3 mois sont un bon laps de temps respectable pour convertir et peindre à satiété des figurines, quelles qu'elles soient, et pour conserver la motivation nécessaire à ce travail. Maintenant, si j'ai du retard et que je n'ai pas fini une escouade avant le délai imparti, ben tant pis, je ne marquerai pas tous les points de cette catégorie, je ne terminerai pas en haut du tableau de classement (quoique si ça arrive, vous allez en entendre parler ), je n'aurai pas de poutous de la part de Nico (à choisir, dans la famille Nicopower, je préférerais ceux de Kiwi, même si je l'ai vue qu'en dessin ), etc, etc. Mais me donner 4 mois pour faire ma GI, c'est prendre le risque de me voir partir du projet parce que mes Bretos auront crié trop fort : "Nous aussi ! Peints-nous !" et que ça me démange depuis un moment... -
[40K-02] Choix des Armes Hardcore - Gestion - Blabla
Paps a répondu à un(e) sujet de nicopower5000 dans Archives CDA
Ouaip, chuis un grand malade dans ma tête et je l'assume. D'un autre côté, je me connais et je sais que je peux faire des conversions avec sculpture rapidement une fois que j'ai bien l'idée en tête, donc je n'aurai surtout qu'à me concentrer sur l'aspect peinture (qui lui me prend déjà plus de temps). Mais bon, une heure de peinture par soir, ça n'a jamais tué personne et ça me permettra de tester de nouvelles techniques de peinture au fur et à mesure. On devrait également pouvoir motiver Karun, après tout, c'est sa section. Je propose également que les différents participants du projet allouent des notes à leurs petits camarades. Cela permettra de s'impliquer un peu plus encore dans le sujet et d'avoir une réelle interaction entre les impétrants, et pas de faire son sujet dans son coin en attendant les félicitations (ou pas...). Bien sûr, ne noter que les autres, pas question de s'auto-noter genre "je suis le plus beau, le plus fort, JE SUIS DIEU et vous n'êtes que des larves de niveau 1" (ancien Maître de Jeu)). Et sans hypocrisie non plus, quelqu'un qui descendrait les autres systématiquement pour monter dans le classement devrait se voir sévèrement puni par les juges n'ayant aucun parti pris. C'est une idée comme une autre, mais il implique, voire impose, que tout le monde joue le jeu, ne prenne pas la mouche s'il reçoit une mauvaise note, accepte les critiques et ne se venge pas sur le responsable en lui attribuant une note minable pour des prétextes fallacieux. Est-ce faire trop confiance à l'être humain, je vous le demande ? -
[40K-02] Choix des Armes Hardcore - Gestion - Blabla
Paps a répondu à un(e) sujet de nicopower5000 dans Archives CDA
Non azkel, au contraire (surtout que ton projet a l'air ). Bon, c'est à Nico qu'il revient de dire le fin mot de tout cela, mais je pense que ce n'est pas nécessairement un problème d'avoir un petit bout d'armée déjà fait. Je ne sais pas si pour ce projet, tout le monde part de zéro et se monte une toute nouvelle armée. En ce qui me concerne, je n'ai que mon QG et une seule escouade de terminés pour l'instant, et puis mes finances me rappelleraient vite que j'ai autre chose à faire que de me lancer dans une autre armée. De plus, je change de codex dans un mois (à condition que je puisse mettre la main dessus au Games Day ), donc mes 500 premiers points jouables actuellement passeront vite fait par une phase de réorganisation où mes deux escouades pré-citées pourraient me faire gagner un peu de temps sur les délais, surtout si on en croit tout ce que l'on dit depuis quelques temps au sujet du codex (ce qui me gène beaucoup par rapport à mon marquage d'escouade personnalisé). Donc j'ai envie de dire : continue à faire des figs de base au début, ça te donnera un peu de temps pour décider du codex que tu veux employer. Après tout, des troupes, il y en a besoin à foison dans ce jeu ! Par contre, "le choix du sang" -1, je sais pas, il ne me plaît pas plus que ça. Si j'ai une brillante idée, je vous en fais part Par exemple, pour garder les sonorités du "Choix des Larmes", pourquo pas "Des Noix et du Charme", mais il va bien y avoir quelqu'un pour trouver que ce titre fait travesti ! Sinon, pour employer le "hardcore" cher à Karun : 'Ardcore Metal ! Pour montrer à ces frimeurs de 'Eavy Metal que nous aussi, nous le valons bien ! -
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Paps a répondu à un(e) sujet de nicopower5000 dans Archives CDA
D'où l'intérêt de poster avec sa candidature une image permettant de voir ce qu'on peut faire en terme de conversion, sans poster de suite le truc de la mort qui tue parce qu'après les gens vont attendre quelque chose d'au moins aussi beau à chaque nouveau post (commencer profil bas pour tout poutrer par la suite, technique du sous-marin bien connue des tournoyeurs ) Ainsi, Nico pourra faire la sélection plus facilement, si sélection il y a, après tout il peut être grand et magnanime et tous nous accepter. De toute façon, il faut bien se dire qu'il a défini les règles dès le départ : du sang et des larmes ! Euh, enfin de la rigueur, de la motivation et du suivi surtout. J'attends particulièrement de voir ce que vont nous pondre des gens comme Aliaume et Skullkid (et Little qui s'est désisté j'adorais ses véhicules). PS : juste un petit mot après avoir revu le tableau récapitulatif de Nico, mon thème est un GI cybernétisée (bras, jambes, torse, tête...) plus que des gangers Araignées. Le tatouage est juste un petit truc fluff en plus de mon régiment. -
C'est clairement marqué : - de 2000 points = aucun seigneur, ni perso spé qui prend un choix de seigneur, y compris s'il ne peut pas être le général de l'armée. Cette dernière règle compte uniquement pour la valeur en Cd des troupes alentours (donc à 2000 pts, si un joueur breto prend le Chevalier de Sinople, son général sera un paladin).
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Paps a répondu à un(e) sujet de nicopower5000 dans Archives CDA
Allez, même pas peur, j'en suis ! Comme ça, ça me donnera la motivation pour peindre mes gardes, surtout (malgré ?) le nouveau codex (Les gardes en question : "Heu ? Vous croyez qu'il est sérieux là, les gars ?") Armée : Garde Impériale Thème : le 8ème régiment Necromundia est l'un des plus célèbres régiments d'infanterie de la Garde Impériale. De ses rangs était issu Ollanius Pius, béatifié par la Garde pour s'être interposé entre Horus et l'Empereur durant le fameux duel sur la barge du Maître de Guerre (si, si, c'est vrai, tout vétéran de la Garde vous le dira). La compagnie A est recrutée parmi les membres du gang des Araignées, ce qui donne des soldats tenaces, durs à la tâche et refractaires à la discipline, n'obéissant qu'à une loi : celle du plus fort. Un accord commercial entre leur maison et une délégation de l'Adeptus Mechanicus fait que ses membres sont fortement pourvus en bioniques, symboles évident de leur richesse et de leur lien avec le seigneur dirigeant la ruche Palatine. Inspiration : ça : Schéma de couleur : grossièrement : peau légèrement typée asiatique, gris codex pour les jambes, gris-beige pour les vestes, "armures" noires, marquage différents pour toutes les unités ET (petite cerise sur le gateau) tatouage d'araignée pour au moins 80 % des soldats. Grosso modo en 3D on arrive à ça : Note pour plus tard : penser à m'acheter un nouvel APN et à m'entraîner à faire des photos... Mon officier a l'air d'avoir été fait à la truelle alors qu'il est beaucoup plus fin que ça Petit plus : Comme tu as dit que ça ne doit pas nécessairement être lié au projet, je compte m'atteler enfin à la réalisation de mon Don Quichotte ogre ! Plus toute autre réalisation que mon cerveau malade et torturé engendrera entretemps, comme par exemple un haut gradé avec un joli signe de LA LEGION... EDIT : Je m'étais basé là-dessus pour le choix de mon "Petit plus" mais j'avais pris l'exemple de BB un peu trop au pied de la lettre, j'ai compris ce que tu voulais dire... Pas de Don Quichotte, alors. Donc pour changer, j'ai décidé de faire l'équivalent Garde Imp d'un train de bagages : cantine, medicae, bureau du commissaire, etc (à ne pas confondre avec mes points objectifs, bien sûr). -
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Paps a répondu à un(e) sujet de nicopower5000 dans Archives CDA
Je serai bien partant moi aussi, d'autant que ma Garde a été commencée avec l'idée Améliorations Cybernétiques en tête. Je sais, ça ne servira bientôt plus à rien mais je m'éclate à les convertir et à trouver des poses originales (et crédibles). En peinture, j'ai un bon niveau tabletop donc si je prends un peu plus de temps sur mes pitous, ça devrait le faire (Pfff, il faudrait que je me décide aussi à créer un sujet pour vous montrer ça au lieu de brasser du vent comme je le fais actuellement ) -
Salut, Idolâtrant moi-même le sieur Cyrano (merci Edmond ), je ne pouvais m'abstenir de réagir. Je trouve que les règles spéciales sont assez bien trouvées et représentatives du personnage dans leur globalité, en particulier "Ah ! Mais ce nez !". De même, le coût en point me semble plus ou moins correct, mais j'émettrai quelques suggestions : Tout d'abord, 3 points de vie pour un héros ? Certes Cyrano est peu protégé pour un personnage mais je trouve que ça fait un point de trop. Ou alors le passer en Seigneur (mais peut-être fait-il alors un peu "léger" pour un seigneur breto ?) ? Personnellement, je lui aurai mis le Serment de la Quête. Après tout, n'est-il pas en quête constante du bonheur de Roxane, au détriment du sien ? +1 pour la première partie, que ses points de massacre comptent double, mouais... pourquoi pas ? Je l'aurai plutôt remplacé par une espèce de sauvegarde améliorée lors du défi (alors qu'il perturbe son adversaire par sa lame et son verbe) ou quelque chose qui handicape l'autre personnage, un peu dans le genre des différents styles de combat d'Eltharion (rappel au cas où : l'elfe aveugle après avoir été torturé par Malekith et qui s'est entraîné au combat auprès des maîtres des épées). OK, mais transmet-il cette capacité à l'unité qu'il accompagne (ce sont tous des gascons impétueux) ou est-ce qu'il charge tout seul comme un de ces foutus frénétiques ? Voilà pour mes quelques remarques, mais je le redis : beau travail ! Maintenant on attend la figurine
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Pfff, non mais vous croyez vraiment que j'ai le temps de peindre toute la gamme Hell Dorado, hein ? Non ! Mais ça n'empêche pas le fait que mon portefeuille va encore couiner sous peu, la chair est faible... D'autant plus que je suis un peu comme Yoda quant aux rumeurs de reprise par un autre éditeur, donc dans le doute autant faire comme l'écureuil et stocker précieusement ces figurines en attendant l'hiver.
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Yop, Alors, comment dire... En un mot : non !Moi-même, étant plus peintre et modéliste que joueur, il est vrai que la vue d'une figurine non ébarbée me remplit d'une haine tenace à son encontre (qui se traduit en partie par une concentration de tirs suffisante pour la faire dégager de la table ). Mais de là à aller pénaliser en jeu mes adversaires, je trouve ça un peu fort. Si tu as des amis dont les figurines sont juste collées à leur socle avant peinture, à la limite pourquoi pas si ça peut les motiver pour les "améliorer" (et s'ils sont d'accord sur le principe, condition sine qua non). Mais si tu joues en club ou chez GW, vas dire à un gamin qui débute tout juste dans le hobby que tu as une règle qui n'existe nulle part ailleurs que dans ton esprit enfiévré parce que son armée "elle est trop moche avec toutes les lignes de moulage" (sans parler de la peinture :'( )... Je pense pouvoir dire sans trop m'avancer que tu risques d'arrêter de jouer vite fait faute d'adversaires complaisants, qu'il s'agisse de snots ou de joueurs vétérans qui commencent à en avoir marre parce que "ça fait dix ans qu'ils ont peint leur armée et qu'ils ne veulent plus / n'ont plus le temps d'y toucher, non mais ho ça suffit maintenant espèce de sauvageon..." Ou alors conserve-la, mais rajoute un désavantage flagrant à ton armée pour compenser : Hum, ça doit être sympa pour les lignes de vue réelles ou pour savoir qui possède tel équipement, non ? :'( De plus, si tu comptes acquérir les paras Elyséens de FW, attends un peu pour sortir ta doctrine car leurs figurines aussi ont des lignes de moulage apparentes :'( Enfin, dernier point, plus général. Si tu comptes jouer un jour une règle de ton invention basée sur des critères purement esthétiques, deux choses : 1/ Uniquement pendant des parties à thème où ton adversaire est au courant et a donné son accord à l'avance (il ne pourra plus se plaindre si la partie tourne à son désavantage à cause de cette règle, ou alors si mais c'est de la mauvaise foi). 2/ Du point de vue de ta règle, ton armée doit être absolument irréprochable. Exemple : moi qui ébarbe soigneusement toutes mes figurines, il m'arrive de retrouver quelques GI peints qui ont encore une ligne de moulage sur une jambe que je n'avais pas vu car trop crevé pendant la peinture. Donc je ne pourrais pas choisir cette "doctrine" en mon âme et conscience.
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:'( :'( Je m'étais pourtant promis de ne pas pleurer ! Merci beaucoup d'avoir voté pour mon texte, j'ai pris beaucoup de plaisir à l'écrire. Je tiens à remercier le Gardien d'avoir lancé le concours, le texte de la liste naine qui m'a effectivement influencé pour mettre en situation mes personnages, mes producteurs, le preneur de son... Ben quoi c'est pas la remise de l'Oscar du texte Mordheim ici, ha bon ? Plus sérieusement, si vous avez d'autres projets dans le genre ou besoin de rédiger l'historique d'un perso ou d'une armée, n'hésitez pas à demander par MP : je m'intéresse suffisament au fluff de Battle et 40k pour connaître à peu près chaque armée. Ce genre de texte me prend en général une soirée à écrire avant de le soumettre à votre bon vouloir. Allez, et encore merci pour les votes.
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Salut, AM, c'est l'Adeptus Mechanicus, qui est chargé de récupérer les "surplus" de glandes progénoïdes de façon à contrôler leur pureté et à les mettre à disposition pour la création d'un nouveau chapitre. Effectivement, le lien entre Garde et AM peut être utilisé. Personnellement, je te conseillerai de lire le roman Legion de l'Hérésie d'Horus. Les gardes qui y sont décrits (désolé je ne me souviens plus du nom du régiment) ont subi des modifications génétiques pour augmenter leur potentiel guerrier. Tu trouveras certainement des sources d'inspiration là-dedans. D'autre part, les scouts SM maintenant c'est CC3 CT3 F4 E4, il n'y a que le sergent qui monte à 4 en CC et CT. Cela représente le fait que les scouts sont encore des adolescents qui commencent à subir les modifications corporelles mais qui ont encore du mal à exploiter toutes leurs capacités pour tirer et combattre (sans parler de l'expérience qu'ils acquièrent en se baladant sur les champs de bataille les plus dangereux après quelques années). Je trouve logique de laisser CC3 et CT3 pour des Gardes modifiés : après tout ils peuvent être plus costauds et plus résistants mais toujours avoir du mal à tenir leur lampe torche par le bon bout...
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Yop... Tout d'abord, merci pour les encouragements, ça fait plaisir En ce qui concerne les différents campements qui s'établissent autour de Mordheim, je comprends qu'il soit difficile d'imaginer la franche camaraderie qui existe entre les bandes des différentes races. Pour mémoire, voici un extrait du background de Mordheim : Comme tu peux le voir, des "champignonnières" ont poussé autour de Mordheim, regroupant grossièrement les races entre elles. Un accord tacite veut qu'à l'intérieur de ces campements (du moins pour les plus sécurisés d'entre eux), les bandes laissent de côté leurs griefs : ce qui se passe à Mordheim, reste à Mordheim ! Malgré tout, il existe d'autres repaires sans foi ni loi où se retrouvent renégats, mutants, parfois orques et seule la loi du plus fort fait foi. Il ne faut pas oublier qu'il n'y a pas d'armées à Mordheim mais seulement des bandes disparates de quelques individus, donc si une bande commence à taper sur les autres pendant leur jour de repos, elle risque fort de les voir s'unir contre elle et de disparaître fissa. Maintenant, concernant l'inaction des milices impériales, il faut se remettre dans le contexte : Mordheim a été détruite en 2000 après Sigmar. 20 ans auparavant, Magritta de Marienburg était élue Impératrice mais le Grand Théogoniste refusa de la couronner, mettant fin au système d'élection : ça devait être chaud au niveau de l'autorité impériale. En 2010, Guerres des Comtes Vampires qui vont durer, durer, durer... comme le lapin duracell. Aux alentours de la destruction de Mordheim, je pense donc que les milices impériales avaient vraiment d'autres chats à fouetter que de s'occuper de rassemblements de fanatiques, mutants, mercenaires, nobles chevaliers... (rayer la mention inutile) ; d'autant que ça n'aurait pas réglé le problème : toujours plus d'aventuriers seraient venus appatés par le gain et même les nobles poussaient leurs suivants à aller leur chercher un peu de pierre magique. Donc autant les laisser s'entretuer comme des grands au sein de Mordheim et tout le monde est content. Voilà ma vision des choses, appuyée sur le fluff il est vrai, et j'espère t'avoir permis de comprendre pourquoi nous avons parlé des camps comme nous l'avons fait.
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Salut, Je viens poster ma tentative de récit car ça fait un moment qu'elle me trotte dans la tête. Elle est un peu longue (1 page 1/2 sous Word) et je ne sais pas si elle conviendra à cause de l'aspect "combat" du début. Mais bon, vous êtes seuls juges. - Vindioux ! jura Guy alors qu'une nouvelle flèche venait se ficher dans son abri de fortune. Où c'est-y qu'y sont passés nos nobles seigneurs, Armand ? - J'sais point, mais j'crois que j'ai bien envie d'aller les chercher mon gars, lui répondit l'écuyer depuis l'autre côté de la rue. Guy risqua un coup d'oeil pour vérifier l'état de leur infortunée compagnie. Ils étaient tombés dans une embuscade alors qu'ils venaient à peine d'arriver dans cette maudite cité. Edmond et Luc gisaient sur les pavés, n'ayant même pas eu le temps de saisir leurs vouges ; Léon et Thierry, les archers, étaient coincés derrière un pan de maison d'où ils n'avaient aucune vue sur leurs assaillants. Toute tentative de trouver un meilleur poste de tir était sanctionnée de plusieurs tirs d'arbalète, comme en témoignait le cadavre de Jules, percé de trois carreaux. Le reste de la bande était éparpillée ici ou là, abrités tant bien que mal. Seul Bertrand avait eu un quelconque succès en pourfendant l'un de leurs ennemis qui avait mal jugé de la portée que peut avoir un vouge. Au vu de la richesse des atours de ce damoiseau, il ne pouvait s’agir que de Marienburgers, et si Guy avait envisagé de piller leurs corps, il faudrait d'abord qu'il s'en sorte vivant, ce qui était mal parti : du coin de l'oeil, il vit des guerriers portant de fines armes et armures avancer dans leur direction, tandis que les tireurs les couvraient. Par la Dame ! Mais qu'était-il venu faire ici ? Tout avait pourtant commencé par une si belle journée...… Il y a quelques semaines, le Duc Tancrède de Boisvert donnait un somptueux banquet qui réunissait tous les chevaliers de son duché. En sa qualité d'écuyer, il était du devoir de Guy d'accompagner son seigneur Louis de Rotonde. S'il avait su, il se serait coupé un doigt plutôt que de venir mais son père et son grand-père lui avaient toujours répété qu'il n'y a pas plus grand honneur pour des gens de leur condition que de servir un chevalier bretonnien. C'est ainsi que le Duc avait annoncé au beau milieu du banquet que la Dame du Lac lui avait rendu visite en songe et qu'il partait en quête du Graal dans une cité de l'Empire appelée Mordheim. Evidemment, il n'avait pas fallu longtemps pour que le jeune seigneur Louis, ayant ouï dire par des colporteurs que c'était là un lieu où un homme pouvait gagner renommée, richesse et mort glorieuse en pareilles mesures, s'écria qu'il prêtait son bras à son seigneur, entraînant avec lui son meilleur ami, le chevalier d'Aubert. Le Duc accepta leur aide et les chargea de sélectionner des « volontaires » parmi ses serfs qui devraient les accompagner au cours de leur périple, car même s'il est béni par la Dame, le Duc n'est certainement pas fol. Le matin de leur départ, Damoiselle Aurore était venue leur dire que la Dame l'avait envoyée pour les protéger et leur fournir assistance spirituelle. Elle se joignait donc à leur chevauchée, au grand étonnement et soulagement de tous, voyant là un signe que la Dame bénissait leur affaire, même si Guy soupçonnait que la Dame avait moins à y voir que le charme de son fringuant seigneur. Les jours puis les semaines passèrent, tandis que leur petite troupe parcourait les sombres chemins des forêts de l'Empire. Non sans danger d'ailleurs, puisqu'ils furent attaqués par des brigands, des hommes-bêtes et même des orques en maraude. Les nobles avaient pris l'habitude de rire de telles rencontres, les qualifiant d'échauffement. Guy, lui, supposait que quelques-uns de leurs gueux avaient un autre point de vue, maintenant qu'ils nourrissaient les vers. Puis ils étaient enfin arrivés à Mordheim. La vue dévastée de la ville, le cloaque que les locaux nomment le Havre de Sigmar, rien ne semblait refroidir l'ardeur des nobles bretonniens, persuadés de trouver d'immenses richesses et le Graal dans ce lieu qui empestait la mort à des lieux à la ronde. Ils s'arrêtèrent à l'auberge la moins miteuse qu'ils purent trouver et c'est là que tout avait commencé. Alors que les chevaliers et la damoiselle attendait qu'Armand et Guy les servent, un Marienburger passablement éméché s'avança vers aux et demanda si la « ribaude » ne souhaitait pas plus galante compagnie en pinçant les parties charnues d’Aurore. Alors que le rouge montait aux joues des écuyers, le chevaliers d'Aubert se leva et jeta son gant à la face du malotru. Celui-ci bascula en arrière violemment car, tout gentilhomme qu'il est, le chevalier avait laissé son gantelet d'acier à l'intérieur. Les compagnons de l'ivrogne, visiblement des vétérans aux mines peu engageantes, encerclèrent immédiatement le chevalier qui se mit en garde, tandis que le Duc empoignait son grand espadon et Louis son étoile du matin. « Halte ! cria l'aubergiste en pointant une arbalète sur le groupe de combattants. Les seuls autorisés à tuer quelqu'un dans mon établissement sont mes videurs et moi-même ! Si vous voulez vous trucider, vous n'avez qu'à aller jusqu'à Mordheim, vous serez peut-être toujours vivants lorsque vous vous rencontrerez. » Après s'être jaugés du regard pendant quelques instants, les combattants rengainèrent leurs armes, puis les Marienburgers quittèrent l'auberge en traînant leur compagnon qui, maintenant que Guy y pensait, ressemblait fortement à l'homme étendu aux pieds de Bertrand. Mais bon, cela n'avait plus vraiment d'importance maintenant. Guy n'était plus dans son cher pays, mais au beau milieu de nulle part, trempé jusqu'aux os par une pluie glacée, abandonné par son seigneur et convaincu de sa mort imminente alors qu'il entendait les Marienburgers approcher. Ceux-ci ne prenaient même plus la peine de progresser à couvert tellement ils étaient certains de massacrer les paysans. C'est alors que Guy la sentit. Une vibration. Une vibration sourde et insistante qui prenait de plus en plus d'ampleur. Il échangea un regard avec Armand qui lui fit son plus beau sourire édenté, sachant ce que ça signifiait. Au coin de la rue, trois chevaliers en armure étincelante (des heures de labeur de la part de Guy et d'Armand) firent leur apparition, lancés à pleine vitesse sur leurs magnifiques destriers. Ils avaient attendu que leurs adversaires se découvrent pour lancer l'attaque et maintenant rien ne pouvait les arrêter. Les carreaux d'arbalète rebondissaient sur leur armure ou se fichaient, inoffensifs, dans le caparaçon des chevaux. Devant cette charge irrésistible, les Marienburgers tournèrent les talons et s'enfuirent en courant se remettre à couvert. « Pour la Dame et le Roy ! » Le cri du Duc Tancrède sortit Guy de sa stupeur. Il serra sa lance à deux mains et jaillit hors de son couvert imité par ses compagnons en reprenant le cri de son seigneur. Finalement, peut-être qu'il pourrait fouiller un ou deux de ces riches habits avant la fin de la journée. Voili voilou, c'est mon premier essai, je ne demande pas l'indulgence du jury, donc n'hésitez pas à faire des remarques (pas trop méchantes quand même, hein ) Paps - spéciale dédicace au caillou s'il passe par là, l'un des persos lui dira quelque chose... EDIT : +1 pour les camps en dehors de Mordheim : on en trouve la description dans le livre de règle ; ça va du pseudo-village +/- sécurisé où l'ordre règne et où les affrontements entre bandes sont proscrits aux Bas-Fonds où circulent meurtriers et mutants en toute impunité.
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Salut, J'aimerais bien pouvoir mettre la main dessus moi aussi (je n'ai rien qu'une pauvre démo à disposition...), je t'envoie mon mail par mp.
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Ouf, j'ai eu peur : en lisant la première ligne, j'ai crû que j'allais voir un elfe en slip de cuir et autant d'abdos que Thrudd le Barbare (vision d'horreur ). Pour avoir suivi ce sujet depuis un moment déjà, je n'aurais qu'un mot à dire : que du bon ! (bon d'accord trois mots en fait) Mon préféré restant ton maître assassin skaven : la pose, les couleurs, du suspense, de l'amour, de l'action, des effets spéciaux... (bon peut-être pas tout ça) Un petit quelque chose qui me chiffonne concernant ton elfe : je trouve que tu lui as fait un tour de taille un peu trop fin par rapport à son torse. Soit ses vêtements sont bien bouffants et là ok, pas de problème, soit il a mis une gaine avant de sortir qui lui fait une taille qu'une guêpe peut envier. Mais bon, ce n'est qu'un avis personnel, Ô grand gribouilleur, émanant de la larve en dessin que je suis. Continues comme ça ! Paps
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[Empire] Les unités spéciales
Paps a répondu à un(e) sujet de von Falkenstein dans Stratégie ancien règlement
En ce qui me concerne, je suis tout à fait d'accord avec l'emploi de deux canons : pour des parties à 2000-2500pts, il y a (presque) toujours des grosses bêtes qui traînent en face. 2 canons permettront de s'en débarasser beaucoup plus vite (sans compter le fait qu'ils se rentabiliseront bien vite... enfin sauf s'ils explosent B) ). Pour les pistoliers par contre, j'ai personnellement tendance à n'en prendre qu'une seule unité envoyée sur un flanc de l'adversaire pour empêcher les marches forcées et éventuellement choper une machine de guerre qui traîne. J'aurai plus de mal à en jouer deux ais celà est peut-être dû au rôle "suicidaire" qu"ils ont dans mon armée. Concernant les autres unités, j'ai laissé mon mortier à la fonderie depuis l'apparition du tonnerre de feu (que je trouve bien plus drôle à utiliser même si moins précis et qui me libère un choix d'unité spé), je n'arrive toujours pas à trouver l'intérêt des escorteurs (mouvement ou tir sur une unité de cavalerie légère et fragile ), je trouve qu'Archange a fait une bien bonne analyse de ceux-ci. Je ne joue pas de chevaliers du cercle intérieur mais plus par manque de points et de choix spé disponible que par volonté. Enfin mes chouchous : les joueurs d'épée. Pour moi une armée de l'Empire, c'est avant tout des gros pavés d'infanterie qui tentent de tenir la ligne pendant que les renforts arrivent et pour ça les joueurs d'épée sont incontournables. Au milieu d'une ligne bien fournie en régiment de base, ils pourront fournir le point d'ancrage nécessaire ou au contraire, s'ils sont placés sur un flanc, ils tenteront de remonter la ligne adverse (d'où l'utilité des pistoliers mentionnés plus haut s'ils arrivent à retarder suffisament les régiments en face des joueurs d'épée). Maintenant j'admet qu'à 10 points pièce ils peuvent sembler un peu chers par rapport à leur efficacité globale, mais bon une unité d'infanterie tenace avec armes lourdes et svg 4+ dans l'armée de l'Empire, franchement j'ai connu plus mauvais. Mon armée en compte deux petits régiments (20, EMC + perso) qui s'attirent inévitablement l'attention de l'adversaire mais ça me permet de me concentrer sur les manoeuvres de mes régiments de base qui n'en seront que plus heureux de charger de flanc pendant que les joueurs d'épée tiennent grâce à la ténacité (ou pas, je ne joue pas toujours avec des dés pipés ). -
Considération du fantassin de base
Paps a répondu à un(e) sujet de Frère Rholfgrim dans 40K - Background
Rhoo, mais il ne faut pas le prendre comme ça mon cher SoS. Relis mon post (si c'est bien à moi que tu t'adresses dans ta dernière ligne), tu n'y trouveras aucune contestation d'un modèle stratégique existant ou une critique de ta contribution. Si après tu extrapoles d'après ce que je n'ai pas dit Je n'ait fait que donner des informations fournis dans le Tactica Imperialis : ouvrage fictif de 40k destiné aux officiers impériaux (étant donné que c'est le sujet de base) et qui a parfois tendance à se contredire. Pour que ce soit plus clair pour toi, le 1er "conseil" cité préconise de lancer toutes ses forces dans la bataille sans tenir compte de l'attrition des troupes (jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus) tandis que le 2nd est plus une maxime comme on en trouve partout dans l'univers de 40k et qui condamne les assauts suicides (Sources : divers codex GI, black library) Je n'avais aucunement l'intention de me lancer dans une grande analyse stratégique des conflits "réels" (ça me prendrait de toute façon trop de temps ) Quant à ce que j'ai appelé "approche de la guerre", je parle en terme de jeu et de visuel, pas de grande stratégie militaire : je plussoie en ce sens les exemples donnés par LaMarmotte, et c'est tout. Donc on se calme, on respire un grand coup après que tout ces méchants messieurs ait parlé et... on va manger, j'ai faim ! Paps, qui mettrait sa main à couper qu'il aurait de NOMBREUSES choses à t'apprendre sans avoir besoin de relire son histoire (et pas celle de wiki ). -
Considération du fantassin de base
Paps a répondu à un(e) sujet de Frère Rholfgrim dans 40K - Background
Attention Slash, là tu parles uniquement pour des DKoK qui sont effectivement fanatisés à l'extrème. Mais comme il l'a été dit plus haut, il existe des milliers de régiments (des millions ?) qui proviennent de planètes différentes et donc ayant des cultures et des approches de la guerre différentes : Cadia, Catachan, Krieg, Tallarn, Necromunda... Pour reprendre ton expression, je ne crois pas que les Chem-Dogs de Savlar par exemple considèrent "que le sacrifice au combat au nom de l'Empereur est la façon la plus honorable de mourir". Je pense qu'au niveau des soldats, il serait plus exact de parler de bourrage de crâne que d'endoctrinement. Je veux bien que de nouvelles recrues soient impressionnées et adhèrent au concept de sacrifice pour l'Imperium, mais des vétérans de plusieurs campagnes doivent être un peu plus blasés et méfiants quand ils voient un nouvel officier débarquer avec son Tactica Imperialis qui dépasse de la poche. Pour recentrer sur les officiers, le fluff dit qu'ils doivent s'inspirer de l'ouvrage que je viens de mentionner. Mais c'est un petit livre rouge noir qui donne des conseils comme "lancez tous vos hommes à l'assaut d'une unique position pour provoquer une rupture du front ennemi" (avec les conséquences que ça peut avoir si la position en question est garnie en armes lourdes) et trois pages plus loin "utilisez vos forces avec parcimonie, c'est quand les réserves sont épuisées qu'on en a le plus besoin". Donc chaque officier doit faire sa propre tambouille et devra s'adapter à la situation rencontrée, même si bien sûr certains se soucieront plus de leur gloire personnelle que de l'avenir du régiment. Un dernier point puisque la marmotte cite les légions pénales : même si elles sont composées de la lie de l'Imperium, il ne faut pas oublier que le commandant qui les utilisera comme chair à canon uniquement est susceptible de rejoindre leurs rangs : l'Empereur n'aime pas que l'on gâche la vie de ses sujets pour rien (même s'ils ne sont pas vraiment blancs comme neige) -
Bon ben c'est à mon tour, Matthieu, 28 ans, bordelais expatrié à Montpellier. Ca fait environ 10 ans que je suis dans le hobby, vous pouvez rajouter 2-3 ans pour la pratique du jeu avec figurines. Je joue essentiellement à 40k en lançant inlassablement mes gardes impériaux à l'assaut de tous les méchants pabô qui croient qu'un fusil laser ne sert qu'à rechauffer les plats ou à aveugler les lapins (bon d'accord, la plupart du temps ils ont raison ) Sinon, il arrive également que je fasse prendre l'air à mes SW ou à mes impériaux Battle mais ça reste encore très (trop) occasionnel.