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desmoniak999

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Tout ce qui a été posté par desmoniak999

  1. Le socle est super! Je crois qu'il est insispensable de faire l'eclairage issu de la flamme histoire de booster leffet visuel et rendre l'ensemble fig/socle cohérent . Détail à pas oublier, l'éclairage de la lave dans les crevasses du rocher. Et le top du top serai de faire l'éclairage de la flamme sur la fig. Tres bon boulot! courage tu arrive au bout!
  2. Sympa la flamme, mais je trouve qu'elle manque de volume dans la largeur. C'est pas trop visible sur ta derniere photo, mais ca me choque un peu sur la vue en green stuff. Sinon tres bon boulot dans l'ensemble! Bonne continuation
  3. je crois que sur ce point tous le monde est d'accord depuis le debut. La polémique est seulement sur les unités qui cumulent le Vol et Ethéré. Perso j'ai pas la réponse, mais je penche plus pour le fait que les étérés volants, peuvent se poser en foret. Mais ça ne me derangerait pas, ni ne me choc de restrindres leur mouvement en suivant la regle de vol Il me semble que les 2 raisonement sont valables, donc je vois pas d'autre solution que de le jouer au 4+ jusqu'a ce qu'une reponse officielle soit fournie....
  4. oui, c'est dans le WD n°96 d'avril 2002, p55. je sait pas si on peut metre le profil, donc je donne que les regles spéciales. - Animosité - Sarbacanes ( 12ps, empoisonnées, tits multiples x2, force 3 ) - Morts-vivants, indemoralisables ( subit des pertes comme les MV au résultat de combat ) - immunité à la psychologie, reagissent normalement aux charges, marches forcees autorisées - provoquent la peur - ne peuvent pas etres rejoints par un perso. La conversion est tres sympa, coprs de gob avec torse de squelette peint en vert gob défrechi! voilou
  5. merci , j'avais le doute, il me semblait bien qu'il y avait un truc du genre.... ..."Mais bon si ça passait, c'etait beau"...
  6. moi je la joue comme toi, a savoir qu'il faut certe maximiser les contacts, mais en conservant la limite du mouvement de charge + roue gratuite. Quand je joue ,j'interdit les translations "magique", sinon comme tu le dis ça enleve l'interet des maneuvre. Pour moi ce point de regle est surtout fait pour eviter que les petits malins qui font expret de charger de coin avec des truc assé costaux et qui souhaitent faire des morts en étant sur de pas avoir de riposte. si tu peux metre un max de fig , tu met un max de fig, pas de jaloux! Si on charge c'est pour en découdre, pas pour tricotter! Mais bon si y'a pas le mouvement y'a pas le mouvement. Apres je fait pas tournois "officiels" mais ca me parait plus logique comme ca. Sinon ça fausse tous le jeux. Apres chacun fait comme il veut du moment que sont adversaire est ok... Arf, je suis trop long a ecrire je me suis fait doublé! ;-)
  7. je dis peut etre une betise, mais le dragon se fesant charger dans l'exemple, n'aurait-il pas droit à un tire de contre charge avec son souffle?? dans ce cas les loups risques fort d'etre bien moin nombreux au cc.
  8. merci pour votre reponce rapide. donc si c'est devenu une svg doit-on jetter un dé par blessure comme pour les autres svg ou est-on limité au nombre de PV de la fig?
  9. C'est toujours pas claire cette histoire de régéne. En effet qu'en est-il actuellement ( en V7) de la récup des blessures. Apres divers recherches sur le forum entre-autre, je lis que par exemple une fig qui a la régene avec 3PV, subit 5 blessures . Mais comme elle n'as que 3 PV elle ne tente de régénérer que 3 PV. Ce qui semble normal a premiere vue. Mais coment doit-on traiter les 2PV supplémentaires? sont-ils ignorés ou pas. Donc si le perso subit 5 blesses, et il n'en régéne que 1 , est-il mort ( 5-1= 4 blessure/ 3PV ) ou revient-il avec 1PV ? je sais pas si je suis bien claire dans mes questions mais bon.... Merci
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