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Radamen

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Tout ce qui a été posté par Radamen

  1. [quote]Si jme trompe pas le phénix de glace ne fait baisser que la force des figs avec lesquelles il est en contact, et non de toute l'unité. Donc en charge combinée avec du pdc les cavaliers vont quand même manger une paire d'attaques sans malus de force (et pour les vd on aura les 9 attaques de soutien forfaitaires). Le phénix peut aider, mais c'est pas lui qui va protéger tout le monde [/quote] Faux: "Toute unité ennemie au contact d'un phénix coeur-de-givre ..." La combinaison citée plus haut reste donc plus qu’appréciable.
  2. Bonjour à tous, Comme la majorité d'entre nous, je suis étonnamment surpris par la sortie de ce LA V8 HE qui est très bien équilibré (à part quelques exceptions) et qui nous permettra enfin de pouvoir varier les plaisirs dans les parties en milieu mi-dur voir dur. J'attends avec beaucoup d'impatience les retours de batailles de ce nouveau LA. Mais j'ai dors et déjà quelques questions/suggestions: [i]En Base[/i] -Les GM deviennent ils rentables ? Je rappel qu'il coûte 0,5 esclaves de moins qu'en V7 et peuvent tirer avec un rang supplémentaire. -Les HA vont surement ressortir, avec au moins 3 rangs. Quel format semble le plus avantageux (5x3, 3x3,...)? [i]En Spéciale[/i] -Pour le Cotre volant, vous le joueriez comment et pourquoi? (Normal/Avec baliste/Avec Heaume des mers) -Les nouveaux guerriers fantômes sont très attractif physiquement. Toutefois en v7, ils m'ont souvent déçu, est-ce que leur +1CT y changera quelque chose? [i]En Seigneur[/i] -Est-ce que l'Elu d'Asuryan pourrait il remplir un rôle de tampon de death stars? Avec armure de fer-argent, pierre de l'aube et couronne de commandement notre ami parait indéboulonnable mais engendre un coût conséquent. Voilà, ça fait pas mal de questions, je m'attends clairement pas à avoir une réponde à tout, mais un petit avis sur quelques points serait fort appréciable.
  3. Yep, la règle Caché s'impose. Puisque le clan Eshin skavens tire sa force des enseignements qu'il a tiré lors de son expédition dans la lointaine Cathay. A mon avis ces vils rongeurs les ont plus espionné qu'autre chose. Donc, si les skavens s'inspire des shinobis oriental, il va de soi que les shinobis oriental doivent être au moins aussi bon dans leurs techniques que les skavens. A part le Mouvement qui sera de 5 et donc inférieur à un assassin eshin, et à la limite l'initiative (qui est de base nettement meilleur que celle des humains), le reste doit impérativement être au même niveau au minimum. Je pense à : +1CC, +2I, + la règle Caché (peut être en amélioration?) et le junin des nippons serait très bien.
  4. [quote name='horusiel' timestamp='1366622862' post='2349202'] Il devient jouable dans le mou voir moyen, mais en opti ça restera un truc injouable. [/quote] Faut admettre que dans chaque codex, il y a toujours des pièces opti et d'autres considéré comme très difficilement jouable dans ce milieu. Un codex qui n'a que des figurines opti... Ca n'existe pas. Et justement moi j'aime bien ça, car ça permet parfois de fixer des batailles plus amicales où on s'éclate vraiment en jouant des unités plus FUN et moins courante. Donc, si une unité est bien pensée, bien construite, et qu'elle apporte quelque chose de différent: c'est déjà bien, on peut pas la discréditer car elle est pas opti.
  5. Radamen

    Kenseï news

    J'ai été jeté un coup d'oeil. En effet, ça à l'air parfait pour compléter mon armée. J'hésite entre deux packs, car je sais pas trop à quoi m'attendre: -Le [b]Starter Pack[/b] (60€): [i]28 miniatures[/i] : à votre avis, s'agit il d'ashigaru et samourai? Ou autres chose... -Le [b]Fantasy Pack[/b] (75€): [i]creature pack: 7 miniatures [/i]: s'agit il d'Oni principalement ou d'autres bestiole? [i]Omnyouji Set[/i]: qu'est ce? J'espère que vous avez de bon filon, car ça m'aiderait vraiment dans mon choix
  6. [quote]Je ne suis pas convaincu, avec la V8, je ne sors plus jamais sans un niveau 4 ne fut-ce que pour la dissipation. En faire un sorcier/seigneur sorcier du chaos ? 110pts/235pts, si ça vous va, moi ça me va.[/quote] Un daimyo ne peut rivaliser avec un seigneur du chaos, alors un shugenja ne peut rivaliser avec un sorcier du chaos. Je pense pas que ça soit une bonne idée. [quote] N'oublie pas que tes krox avait aussi une 4+ de save, la flegme et que c'était il y a deux éditions (ou on les jouait encore). Si tu aimes la comparaison, je vais t'en faire une, compares un dragon ogre au oni : pour 60 points, tu as M[b]7[/b] CC4 F5 E4 PV[b]4[/b] I2 A3 CD8, [b]peau écailleuse (5+)[/b] (tout ce qui est en gras est plus fort que l'oni).[/quote] Les crocs ont CC de 3, Initiative 1 et endu de 4. Encore heureux qu'ils ont une save correct sinon n'importe qui en ferait de la charpie en V8. Les dragons ogres ne sont plus des ogres, mais bien des dragons-ogres ^^ Des mini shaggoth. C'est un peu comme comparer des Gors avec des Centigors (chez les hommes bêtes). A la limite, la force 5 on peut la laisser si on retire l'accès aux armes lourdes. Mais l'endu de 5 ne peut se justifier. A la limite, ce qui peut être une idée, c'est leur mettre une endu de 4 et une règle tatouage de guerre (comme les orcs sauvages avaient en v7) qui confère une invu à 6+. [quote]Pour autant cette unité est bien pensée, pour moi elle devrait avoir -1 en CT et la règle Guide en moins. Avec ça, on aurait une très bonne cavalerie légère qui ne perd pas en charisme. Mais qui fait moins crade. J'y ai pensé à réduire leur CT en leur collant à la place discipline séculaire. Comme dit plus haut, peut-être proposer deux type de montures : destrier (monture classique) & yakkle (mouvement de 7 et guide).[/quote] Oui c'est une bonne idée.
  7. -Et il sont où? et ils sont où les ninjas?? xD sorry j'ai pas pu m'empêcher, j'ai trop ri que j'ai vu ça. -Je ne m'y connais pas assez pour les caparaçons des cavaliers, je m'en remet à vos talents d'heuristiques. -Parcontre, je vois que je ne suis finalement pas le seul à être choqué par ces onis. En V6 les Kroxigors étaient surnommé les ouvres boites grâce à leur force 7 (5+ arme lourde) mais n'avait qu'une endu de 4 quand même. Alors oui, les onis [b]F7 E5 c'est bien trop vilain[/b]. Je n'insiste pas là dessus car on connait mon opinion. -J'ai la chance d'avoir récemment trouvé un bon cercle d'amis près de chez moi où on joue chaque week end (ca fait vraiment plaisir). On joue presque tout le temps à 2000pts en bataille rangée classique. Et de ce que je vois, [b]il est très difficile de tenir la route avec un sorcier niveau 2[/b]. Du moins moi j'ai essayé de le faire pour dire de changer un peu de mes listes habituelles et je me suis fait rouler dessus. Après ça dépend contre quoi tu joues, mais si y a une liste AP en face, c'est mort de chez mort, malgré le nouveau tableau des kamis. D'un point de vu purement personnel, je trouve que le shugenja devrait être revu. Tel qu'il est devenu, il est trop court pour la magie, et il est trop fort au combat. -La cavalerie kamikaze j'ai déjà émis mon avis dessus. C'est tellement obvious qu'elle est trop forte. Règle spécial: guide + intrépide + mouvement de 9. Vous avez l'une des cavaleries légères les plus rapides et les plus maniables du jeu. CT de 4 avec des attaques à 30ps perforante... oui ça nous arrive de donner des cours de tir aux elfes pour arrondir les fins de mois. Et en plus les Horos... Voilà c'était un peu cash pour cette unité, je m'en excuse à l'avance, mais il fallait marqué le coup car vous ne vous rendiez pas compte que c'est vraiment la meilleur cavalerie légère du jeu. Pour autant cette unité est bien pensée, pour moi elle devrait avoir -1 en CT et la règle Guide en moins. Avec ça, on aurait une très bonne cavalerie légère qui ne perd pas en charisme. Mais qui fait moins crade. -Pour les samourais, je trouve qu'ils sont bien équilibré comme ça. Faudrait peut être ajuster le fluff en fonction de, mais bon faut pas prendre notre ami Durgrim pour un petit chinois confectionneur de chaussure non plus.
  8. Je suis d'accord avec presque tout ce qu'a dit Isaac. [quote] Au niveau des samouraïs, je suis assez d'accord avec ce qui a été dit plus haut pour les archers et les guerriers un profil type serait mieux à mon avis je virerai la CC4 des guerriers, de façon à ce qu'on soit sur une base CC3 pour tous(idem pour les cavaliers). La règle discipline séculaire et celle du katana contrebalancerait très bien la perte surtout avec l'I4 de base (à rajouter aux archers pour moi). En plus ça rendrait l'utilisation du daimyo dans les unités plus importantes.[/quote] Voilà le point en désaccord. La CC de 3 des samourais. Même si je suis d'accord pour le contrebalancement avec discipline séculaire, je pense que la cohérence voudrait qu'un simple épéiste de l'empire ou qu'un simple skavens (vermine de choc) ou qu'un maraudeur ou ... ne touche pas sur 3+ les samourais. De toute manière, même au niveau fluff ce n'est pas envisageable, car la CC des épéistes est passé à 4 (à la place de 3) dans le nouveau LA V8 avec pour explication qu'ils sont des duellistes avant même d'être des soldats (vulgairement résumé). Les samourais sont eux meme des duellistes invétérés donc ils méritent amplement la cc de 4.
  9. Cette application est privée, vous devez recevoir une invitation pour vous y inscrire. Si vous en avez reçu une, utilisez l'adresse email sur laquelle vous avez reçu cette invitation. :/
  10. J'ai vraiment l'impression de mettre lancer dans les nippons au bon moment! La section à l'air plus active. Les mises à jours se poursuivent bien. La découverte des figurines Kensei! Et maintenant ça. Ca fait du bien quand un projet avance.
  11. Dans l'ensemble, d'un point de vu personnel, je vois un net progrès pour cette maj 1.5 ! Je discuterais plus trop des unités spéciales car on a des avis différents, toutefois pour ce qui est de la cavalerie samouraï, je pense qu'il ne devrait pas être considéré comme de la cavalerie légère car ils ont une armure lourde. Même si leur save n'est pas mirobolante, je crois qu'ils doivent être considéré comme une cavalerie mi-lourde. En plus ils sont vraiment agressif au cac pour de la cavalerie légère: en charge ils ont (et vu que c'est de la cav légère, autant dire qu'ils seront presque tout le temps engagé au cac en chargeant): 2 attaques de CC4 (avec les résultats de 1 relançable) de Force 5 (si hallebarde). . . c'est très sale. Ensuite, je pense que l'idée d'une save de parade avec le katana est une bonne idée, mais précise qu'elle ne peut pas être utilisé par les figurines montées (à moins que le destrier soit lui même un pro de l'esquive). Et pour terminer, la CT de 5 des ikusa/daimyo me déplaît un peu, car ca devient trop elfique pour de l'humain. Je suis d'accord aussi sur l'augmentation du coût des ashigaru à 4pts.
  12. Radamen

    Commencer les Nippons

    Toujours intéressant d'avoir des avis différents. Oui, de toute manière moi ne compte jouer que du samouraî et de l'ashigaru donc je ne me sens pas directement concerné par les unités plus spéciales, je ne donnais que mon avis. [quote name='Isaac' timestamp='1364856864' post='2336572'] Pour ma part, j'ai un paquet de figurines wargames factory qui sont arrivées et ils se combinent avec deux héros de chez kensei sans souci niveau taille, le tout ne choque pas à coté des figurines warhammer [/quote] Vraiment? Puis-je te demander de faire une petite photo comparative (je suis un peu comme St Thomas^^) des héros de chez kensei confondu dans la masse wargames-factory? Car j'hésitais à prendre quelques héros et peut être les ninjas chez Kensei, mais j'ai vraiment peur qu'ils aient l'air d'Ogre à coté de mes figurines wargames. En tout cas merci pour tes infos.
  13. Radamen

    Commencer les Nippons

    [quote name='Autnagrag' timestamp='1364748358' post='2335801'] Oui c'est l’absence de retour à la ligne qui m'a induit en erreur. Mais je ne vois pas le rapport du coup, pourquoi avoir des Éthérés serait cheat? D'autres armées en ont et alors? [/quote] Relis ce que j'ai mis en grasse sur mon premier post. L'accumulation de beaucoup d'avantages rend l'armée trop optimisée. On part d'une armée humaine, elle doit certes proposée des avantages par rapport à d'autres, mais pour ce faire, ça ne doit pas partir dans tout les sens: un sorcier très (trop) polyvalent, une cavalerie légère très (trop) efficace, une infanterie monstrueuse (oni) qui fait jalouser les ogres, une infanterie éthérée,... En faite je trouve que ça fait beaucoup de choses. A la limite, je ne m'en prend pas à une unité en particulier, c'est le faite qu'il y a une abondance de possibilités dans cette armée (jusque là ça me va); mais que dans chacune de ces possibilités elle soit hyper-performante (là il faut penser à nerf). D'où le faite que selon moi, soit chacune des unités devraient voir son potentiel un peu diminuer, soit quelques unes doivent sauter. A titre d'exemple: les Bretonniens excellent dans la cavalerie mieux que n'importe qui, mais ils n'ont pas à coté de ça d'infanterie monstrueuse, de monstre, d'éthéré, de magie puissante... [quote name='Thorin' timestamp='1364772365' post='2335960'] Salutation noble joueur . Je viens de lire ton codex et le travail est proprement colossal , et les illustrations mon rappelées certaines veilles connaissances ( gloire à la famille HIDA) Il me rappel fortement par certain coté ce que j'avais lu pour Warhammer ancienne battle et il est vrais que les samouraïs sont certainement les meilleurs Bretteurs, mais seulement parmi les humains . Un samouraï ne pourra jamais rivaliser avec un elfe pour la vitesse ou un nain pour l'endurance. Si tu le permet je te conseil d'aller faire un tour sur le site de Kenseî miniature , tu pourrais trouver des figs super et des idées intéressantes ( notamment les sohei). Je ferais passer ton LA à quelques potes de limoges qui justement aiment ce genre de fantasy , on sait jamais. [/quote] Joli, très joli. Le seul ic, la taille des figurines (dont je n'ai pas trouvé mention), elles ont l'air trop grande pour le format warhammer. :/ Mais j'avoue que la qualité des figurines est si belle, que je prie pour que ce soit une illusion d'optique et qu'elle soit adaptable sur un socle 20x20. Mais à mon avis, c'est un espoir de fou. Sinon le jeu en lui même à l'air aussi très intéressant.
  14. Radamen

    Commencer les Nippons

    [quote name='Autnagrag' timestamp='1364495982' post='2334159'] [quote] Les cavaliers kamikazes sont clairement l'une des meilleurs cavalerie légère du jeu. Des éthérés (:/)[/quote] Les cavaliers Kamikazes ne sont pas Éthérés. .[/quote] Je n'ai pas dit ça, d'où l'aurais-je sorti? Je citais tout les points qui me paraissaient "cheat", j'aurais dû faire un retour à la ligne avant "Des éthérés" pour éviter toute confusion.
  15. Radamen

    MàJ du LA

    Je travail moi même sur des règles en m'inspirant clairement de votre LA. J'essaierais de mettre ça sous PDF d'ici peu et de te l'envoyé en privé. Si tu peux t'en inspirer. J'ai notamment travaillé sur un domaine de magie, mais je m'écarte un peu de la volonté "élémentaire" et je m'inspirais plutôt du shintoïsme pour faire un domaine qui fait appel au pouvoir des kami-esprits. J'ai nommé ça: domaine des esprits. Tu pourras peut être t'en inspirer un peu. L'unité en rajout sur laquelle je travail consiste plutôt en un char avec des effets particuliers. Je t'enverrais ça aussi. Pour les moines, ça peut être une bonne idée, je me plonge la dessus Voilà je t'enverrais ça par mp
  16. Radamen

    Commencer les Nippons

    Bien le bonjour. Je me présente, Bastien 22 ans, ancien joueur CV & Gdc, joueur skavens, étudiant en philologie orientale. Je voulais me lancer dans une nouvelle armée, j'hésitais à prendre les elfes noirs ou ... Enfin qu'importe, je tiens à dire que finalement je me suis lancé dans les nippons en commandant pour pas moins de 150$ sur wargames. Et si j'ai fais ça, c'est grâce au travail que vous avez réalisé sur le LA. [u]Commentaire sur le LA:[/u] le côté artistique est juste magnifique, aussi beau (ou presque) que les codex officiels. Au niveau fluff, un très beau travail avec des bonnes adaptations de l'histoires japonaises. Pour le côté règle, il y a du très bon, des idées bien inspirées (comme l'invocation des kamis) mais il y aussi du "cheat": à vu de nez, on comprend que l'armée nippone est hyper polyvalente et qu'en plus, elle est très (trop) performante dans chacun de ses domaines. [b]Par côté cheat, je dirais qu'on retrouve trop de points forts de plusieurs armées rassemblée en une.[/b] On a une armée comparable à de l'elfe plus qu'à de l'humain, donc on a une frappe chirurgicale assez forte, mais sans le point faible des elfes (endu de 3 partout, sauvegarde d'armure faible) à cause de l'esquive innée. En plus, d'accord les elfes frappes plus fort (en particulier les Haut elfes), mais eux n'ont pas le luxe d'avoir des unités à faible coût (figurine la moins chers étant le lancier à 9pts chez les HE). Alors que les nippons peuvent mettre du gros pavé en ashigaru, pour pas chers, pour engluer. Au niveau du mage, on a un sorcier qui peut porter des armes puissantes non magique (personne ne se paie se luxe à part les prêtres guerriers qui ne sont pas vraiment des mages) et il peut avoir des armures (ok, jusque là, uniquement le sorcier du chaos pouvait faire ça)et qui maîtrise 5 domaines de magie. Après les Onimusha devraient seulement, pour moi, avoir des caractéristiques d'ogre (F4, E4), qui en soit est déjà pas mal dans une armée d'homme. Au lieu de ça ils ont des stats de Lémure (et les lémures c'est la pire des crasses des Elfes Sylvains... avec l'homme arbre). Les cavaliers kamikazes sont clairement l'une des meilleurs cavalerie légère du jeu. Des éthérés (:/) Après même si certaines unités justifieront peut être le sur-compétence par un coût en point élevé, vu que tu as quand même des troupes à coût très réduit, l'infériorité numérique ne se fera pas ressentir. Mon avis final: beaucoup d'unités sont très bien pensées et donne clairement envie d'être jouées, il suffirait de faire un petit nerf général qui sera combler par la polyvalence de l'armée. Et puis, il y a certaines troupes qui sont bien inspirées, mais qui rendent l'armée difficilement jouable (car nos amis ne seront pas vraiment enclin à jouer contre pareille armée): none-guerrière, bunrakus,... Qui certes, sont bien cool, mais faut pas abuser. Je pense que j'adapterais un peu vos règles à ma sauce pour rendre la liste plus acceptable pour mes amis. Un grand merci pour avoir fait naître l'envie en moi de monter une armée nippone, je dirais même plus, d'avoir rendu un rêve réalisable (en tant qu'étudiant spécialisé en littérature orientale, pas besoin de préciser ma passion pour cet empire). Merci aussi pour vos recherches de figurines compatibles pour battle. Bonne continuation.
  17. Suite à quelques remarques reçues. J'ajoute: [b]Si Nurglitch est le général de l'armée, les Moines de la Peste peuvent compter comme des unités de base.[/b] C'était déjà le cas dans la cour bubonique. Dans le LA v7, skrolk bénéficie également de cette règle. Elle est donc évidente voir même indispensable. Via le forum Malefosse, on a reproché le faite que la houlette fétide soit très (trop) copié/coller du bâton de skrolk. Ce n'est pas faux. Mais que faire. Je suis un peu contre le faite de changer totalement les propriétés magiques d'un objet déjà existant.
  18. [quote]Si l'on reprends les règles V7 des Skavens, on remarquera que les maladies du Clan Pestilens affectent amis et ennemis. Donc je pense que tu peux faire de même avec la Malaria. Peut être juste un petit malus de F si c'est des figurines du Clan Pestilens.[/quote] Oui, j'ai relu mon codex Lustrie. Ca disait bien toute figurine exceptée celle faisant du clan pestilien. Donc ca veut bien dire amie inclue. Je Modifie. [quote]Marque le dans une entrée nommée Magie.[/quote] Je remet en page [quote]Je mettrais que c'est un sort de dommage direct (reformulation V8) , avec une portée de 18ps et nécéssitant une ligne de vue.[/quote] Je modifie [quote]Réduction du nombre de fragment de malepierre à 2, au lieu de 3 Pourquoi?[/quote] Comme j'ai un peu expliqué, je voulais légèrement diminué le cout en point de nurglitch pour le rendre plus jouable. Celà permettant d'économiser 15 pts en modifiant un tout petit point. C'est un avis subjectif donc il est normal de le contester. J'attend d'avoir d'autres avis sur le sujet. [quote]Tu as oublié de préciser le type d'unité. je pense que ce devrait être de l'infanterie (le Grand Rat Pesteux compte comme de la cavalerie? j'ai pas le LA sous la main), parce que sinon il risque de douiller face aux tirs adverses (il n'y a que de l'infanterie chez les Skavens donc pas d'AM)[/quote] Non justement, j'ai précisé qu'il suivait toutes les règles du Grand rat pesteux. L'une d'entres elles étant : [i]Cavalerie vermineuse: Le grand rat pesteux suit toutes les règles des montures de cavalerie du livre des règles, si ce n'est qu'il est monté sur un socle de 40mm de coté.[/i] Il faut se référer à l'errata v8, et il s'agit d'une bete de guerre, de ce faite; ça m'a fait rappeler qu'il ne servait à rien d'ajouter +1pv et +1cd à vérole. Je modifie. ps: merci à rhonono de m'avoir rappeler que le rat pesteux était une bete de guerre, et les règles qui en découlent.
  19. Bonjour à tous. La figurine Nurglitch, encore disponible mérite vraiment d'être joué. Toutefois, lors d'une dernière bataille, j'ai remarqué que les règles de ce dernier (issu du livre de la Lustrie, campagne début v7 si je ne me trompe pas) ne sont vraiment plus adaptées puisqu'elles se référaient au codex skavens v6. Déjà son coût: 575pts ! Il ne les fait vraiment plus (je me demande même si il le méritait à l'époque de sa sortie). Je me lance donc dans une maj de ce personnage, afin que tout joueur skavens puisse sans remord s'emparer de cette belle figurine. [center][img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1251854_99110206076_ColPlagueLordNurglitchMain_873x627.jpg[/img][/center] [size="5"][b]Nurglitch, Archiprêtre de la peste du clan Pestiliens[/b][/size] [i]Nurglitch est accompagné par son serviteur Bilios, ce dernier étant intégré dans le profil unique de Nurglitch (comptant comme faisant parti de sa suite). Il chevauche son immonde rat géant qu'il appelle simplement Vérole. L'Archiprêtre et sa suite doivent être joués tels que décrits ci-dessous et ne peuvent recevoir aucun équipement ou objet magique supplémentaire. Ils comptent comme un choix de seigneur. [b]Si Nurglitch est le général de l'armée, les Moines de la Peste peuvent compter comme des unités de base.[/b][/i] [u][b]Backround[/b][/u] [i]Nurglitch est l'un des membres du conseil des Treizes. Il fut le premier Seigneur de la Peste du clan Pestiliens, responsable non seulement de l'avènement de celui-ci, mais aussi de la corruption qui afflige le corps et l'âme de ses fidèles.[/i] [u][b]Magie[/b][/u] Nurglitch est un sorcier de niveau 3 qui peut utiliser le domaine skaven de la Peste. Il peut remplacer l'un de ses sorts par Souffle Pestilentiel. [b][u]Caractéristiques[/u][/b] Nurglitch M-CC-CT-F-E-PV-I-A-CD 5 - 6 - 3 - 4-5 - 4- 4 -4- 7 Vérole M-CC-CT-F-E-PV-I-A-CD 6 - 4 - 3 - 4-4 - 1- 5 -2- 2 [u][b]Règles spéciales[/b][/u] [b]Sauve qui Peut!, L'Union fait la Force, Terreur.[/b] [b]Vérole:[/b] Vérole est un Grand Rat Pesteux ayant un profil amélioré. Il suivra toutes les règles liées à ce type de monture [i](voir p39 livre d'armée Skavens[/i]). [b]Passion Putride[/b]: Nurglitch subit perpétuellement les effets de la [i]haine [/i]et de la [i]frénésie[/i]. De plus, il voit la portée de sa règle [i]Présence Charismatique[/i] passer à 18ps. [b]Héritier de la Ruine:[/b] Nurglitch est si estimé par son répugnant dieu qu'il dispose d'une sauvegarde invulnérable de 5+. De plus, ni lui, ni l'unité qu'il accompagne ne perdront de Points de Vie à cause d'un sort issu du domaine de la Peste skaven ni de Nurgle. Enfin, ils réussiront automatiquement tous les tests qu'ils ont à effectuer à cause des encensoirs à peste. [b]Malaria Mortifère:[/b] Nurglitch est infecté par la Malaria Mortifère, une maladie terrifiante qui souille l'air même autour de lui. Toute unité ayant au moins une figurine dans un rayon de 6ps autour de Nurglitch subit une pénalité de -1CC. De plus, toute figurine ennemie en contact au socle à socle avec Nurglitch subit une touche de Force 4, sans sauvegarde d'armure, à la fin de chaque tour de corps à corps (compte dans le résultat de combat). La Malaria Mortifère n'a aucun effet sur les Skinks à Crête Rouge ni sur les unités du Clans Pestiliens. [u][b]Equipements:[/b][/u] [b]Lame de Nurglitch:[/b] [i]Voir livre d'armée Skavens p107[/i]. [b]Encensoir à peste:[/b] [i]Voir livre d'armée Skavens p46.[/i] Noté que l' effet de l'encensoir à peste reste toujours actif, même si Nurglitch a choisi d'utiliser sa lame, car son serviteur Bilios est lui même équipé d'un encensoir à peste. [b]Deux Fragments de Malepierre:[/b] [i]Voir livre d'armée Skavens p108[/i]. [b]Houlette Fétide:[/b] Objet de sort (Niveau de Puissance 6). Une seule utilisation. Sort de type dommage direct. Ce sceptre d'apparence inoffensive palpite des énergies de toutes les maladies lustriennes. Choisissez une unité ennemie dans un rayon de 18ps autour de Nurglitch. Jetez 1D6 pour chacune des figurines de l'unité. Chaque résultat de 6 inflige une blessure à l'unité, sans sauvegarde d'armure. [b][size="5"]Mise au point[/size][/b] J'ai essayé de reproduire au mieux et sans apporté de modification majeure le profil de Nurglitch et ses règles. Je vous note ci dessous, les propres modifications que j'ai apporté. Vos commentaires devraient normalement se porter sur ces différents points. Il ne sert à rien de débattre sur les règles écrites par GW. -Au niveau de la Magie, il ne connait plus de base ses 3 sorts (issus du LA v6). Je le traite comme un prêtre de la peste (v7) à la différence qu'il est niveau 3. -Dans la règle spéciale Passion Putride, j'ai modifié la seconde partie de la règle afin de mieux représenter la présence charismatique dont il parlait déjà par rapport à la v8. -Pour la Houlette Fétide, que je trouvais un peu cheaté. J'ai fais le choix de la up niveau 6 (au lieu de 5) mais d'en faire un objet à une seule utilisation. -Réduction du nombre de fragment de malepierre à 2, au lieu de 3. -LA GROSSE modification, est dans la séparation de son profil avec celui de sa monture Vérole (dont j'ai édité le profil). Vérole étant très clairement, un grand rat pesteux, pour moi il se devait de se comporter comme tel. Si il n'avait pas auparavant ce profil, c'est parce que ce type de monture n'existait pas dans la v6. Le profil de vérole est légèrement supérieur à un grand rat pesteux (+1Cc) -Dans l'optique citée juste ci-dessus, des modifications des caractéristiques de Nurglitch ont été faite (-1pv, -2attaques). Si je devais interpréter mes modifications, je dirais que j'ai au maximum agis comme si il s'agissait d'un errata v8. Toutefois, je me suis permis, notamment dans la modification de la houlette fétide, d'abaisser un peu ces compétences de manières à diminuer parallèlement son coût en point pour le rendre un peu plus jouable. Car il n'est pas toujours facile d'inclure un personnage à 575pts dans son armée. Je pense avoir été très fidèle au règle de base de GW, car je n'ai que très peu (voir pas du tout) ajouté de règle faite maison. [b]J'ai besoin d'aide[/b] pour: -Déterminer le coût en point de Nurglitch. Tout en sachant que de manière générale, il a été légèrement diminué. Moi j'avais pensé à 490 pts, mais je suis très mauvais pour ce genre de calcul. -Recevoir des commentaires objectifs de mes modifications. -Un backround supplémentaire, car celui présent dans le codex Lustrie est assez maigre (ou alors je n'ai pas trouvé la page qui l'identifie en long et en large). OUFFF, enfin terminé, dite moi ce que vous en pensez.
  20. Très beau travail. Cependant,j'ai remarqué une anomalie (ou peut être pas, j'attend vos réactions). Est-ce normal si sur l'illustration Imrik porte un bouclier et qu'il n'est pas mentionner dans l'équipement. Fait on abstraction de l'illustration? (Dans ce cas, je trouve ça tout de même bizarre car tout prince dragon est équipé de bouclier). Ou est-ce juste un oubli?
  21. Un grand merci pour ta maj. Etant un joueur skavens et ancien joueur CV, j'ai toujours été déçu que GW est retirée la possibilité de faire ces listes spécifiques suivant le clan choisi. J'avais été aussi fort déçu du retrait des pouvoirs de lignées chez les CV. J'ai l'impression qu'avec le temps, WHB se dirige de plus en plus vers un style de jeu dédié à la compétition en laissant de moins en moins de place au fluff (qui pourtant fais la beauté du jeu)
  22. Bonjours à tous. Peut on payer 2 pistolets à malepierre à notre personnage? (Je ne pense pas qu'une règle nous en empêche). Si oui: Peut on les utiliser simultanément pour pouvoir jouir de la règle "paire de pistolets" et donc du "tir multiple x2" ?
  23. Ah ok. Donc ce n'est pas très utile tout de même. (Sauf dans certains cas assez rare). Je te remercie.
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