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Warhammer Forum

Unthwé

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Messages posté(e)s par Unthwé

  1. Je crois que ce que Dreadaxe veut dire c'est :

    Si tu arrives à faire des règles pour Marie Antoinette, alors tu auras des règles pour ta comtesse ...

    L'autrichienne a-t-elle posé une seule fois un bottillon sur un champ de bataille pour y prendre part ...? Non. Qu'en conclut-on ? Qu'Emmanuelle von Liebwitz n'a jamais été sur un champ de bataille et donc que par conséquent, tenter de lui faire des règles est une aberration. Elle n'est même pas capable de brandir un Croc Runique. C'est une politicienne, absolument pas une combattante (et encore moins une magicienne/sorcière/fée ...).

    Même si c'est anti fluff je trouverais bien une escuse.

    Malheureusement, c'est ce qui risque de faire le pathétisme de ses règles ... Fais nous plutôt les règles pour jouer Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch.

    Unthwé, "j'aurai essayé Dreadaxe ..."

  2. Ensuite CC5 peut être trop mais bon...F4 donc sa va, sinon je pense que 13 points pas fig serait plus apoprié car la quand je compare avec des guerrier du chaos certe pas de bonnus de rang pour l'autre mais bon...Tous le monde sait que le chaos c'est abusé. whistling.gif

    En même temps, le simple fermier elfe a déjà 4 en CC, donc le 5 est justifié. Quant à la force 4 ... euh ... tu l'as vu où ? Ils ont 3 en Force, faut pas abusé non plus (ça ne sont que des gobelins qu'ils ont torché, certes très nombreux, mais des gobs quand même ... oui je fais du mépris elfique et alors ?!).

    pour la limitation 5-20 c'est un peu trop et surtout ça fait le pack à 355 points tout blindé et surtout 4 bonus fixe de front ils devenaient un peu trop costauds.

    J'avais pas pensé au bonus fixe de +4 ... mais en même temps, une perte au tir et zou on passe à +3 (bon ok, là, une perte au tir et zou c'est +2 ... je te l'accorde).

    Je tiens tout particulièrement à la terreur restreinte aux simples gobos afin de représenter un peu la quintescence de crainte qui se dégage de ces gonzes et son effet anxiogène pour les peaux vertes, et puis cela permet encore une fois de faire simple sans avoir à s'enquérir de la PU adverse.

    Ba, dans la Peur systématique que je proposais auprès des gobs, là aussi, on ne se prenait pas la tête avec cette histoire de PU (que j'oublie à chaque fois d'ailleurs). La Terreur me parait vraiment énorme : on la ressent quand on se retrouve à proximité d'un dragon ou d'un démon majeur ... là, même si ce sont des elfes dorés sévèrement burnés, ça reste des elfes (certes avec une certaine histoire) et la peur automatique représente suffisamment bien la crainte des gobs pour ces elfes même en large infériorité numérique. Maintenant, si tu tiens vraiment à la Terreur ... why not ?

  3. Aaaaaah !!! J'aime :whistling: .

    Le lancier en armure lourde de la V4 me manque ... et je ne suis pas le seul visiblement.

    Bon, après tout se défoulement émotionnel, je vais tenter d'être constructif.

    Niveau background, nickel, surtout la citation de l'extrait du LA. Le profil tient la route. Au début, je me suis dit "5 en CC, il abuse ... ils ont tenu tête à des gobs, pas à des guerriers du chaos", mais après réflection, ils prennent un choix rare, donc oui pour la CC de 5. Pour la taille d'unité, je pense que j'aurai mis la limite maximale à 20 quand même (après c'est sûr ça coute cher). L'équipement est au poil, mais pourquoi ne pas leur donner accès à la possibilité d'avoir une bannière magique (même à 25 points maxi), ce sont quand même des pseudo héros. Pour la règle "phalange, j'ai eu peur en me disant "Oulalala, j'espère qu'il va pas nous pondre un truc abusé" et je me suis trompé. La règle est excellente (peu courante et efficace). Par contre, "Gardien de la Pierre" est un peu trop balaise. J'aurai plutôt mis la règle de peur envers les gobelins (de tout type) et ceci quelque soit la PU des unités (rappel : les gobs ont peur des elfes s'ils n'ont pas une PU deux fois supérieure).

    Un dernier truc : pourquoi ne pas les faire passer en choix spécial si Eltharion le Sinistre est le général de l'armée ?

    Voili voilou.

  4. Je rejoins Baron Guilhem.

    La bénédiction de la Dame est une manifestation de la Déesse (celle qui est dans le warp) car elle s'applique même en totale absence de magicienne bretonnienne dans une armée. La bénédiction est une réponse de la Déesse à la prière des chevaliers, nullement un acte de la Fée Enchanteresse. Sinon, comme déjà dit, pourquoi les elfes sylvains n'auraient-ils pas ce genre de protection : après tout, si la Fée Enchanteresse est une Tisseuse de Charme, alors n'importe quel mage elfe sylvain devrait pouvoir en reproduire les effets.

    Lorsque les Prêtres de Sigmar lancent une prière, c'est Sigmar lui même qui manifeste son pouvoir, pas le Grand Théogoniste (bon ok, c'est un peu gros comme comparaison, mais c'est quand même un peu ça).

    En ce qui concerne Ariel, elle se rapproche peut-être plus de la divinité qu'Alarielle

    Là, je m'insurge !!! C'est pas parce que tu fais 2 mètres et que t'as des ailes de papillon que tu es plus proche d'Isha !!! Ariel représente Isha sous son aspect "nature sauvage et Terre Mère", alors qu'Alarielle, la représente sous son aspect "Terre Mère et rempart contre le Chaos".

    Ariel n'est pas humaine, elle a une apparence et des capacités phisiques et magiques qui le trahisse aisément contrairement à Alariel par exemple.

    Alarielle non plus n'est pas humaine ... c'est une Asur. Quant à savoir qui d'Ariel ou d'Alarielle est la plus forte ... disons qu'elles n'ont pas les mêmes fonctions : l'une défend Athel Loren de la destruction de la nature, l'autre défend Ulthuan du Chaos. En plus niveau règles de V5, Ala roxait bien plus que Miss Papillon de Lumière ...

    Ariel est un peu comme Alarielle, à mon sens. Elle a de grands pouvoirs, mais elle ne s'en sert presque jamais à la bataille. C'est d'ailleurs pour ça que ses règles n'ont pas été inclues dans le LA ; les concepteurs ont considéré que son intervention au combat était un événement rarissime et qu'elle se consacrait normalement à des tâches plus pacifiques (oui, oui, les petits oiseaux).

    Encore une fois, je suis d'accord avec le Baron.

    Bref, pour en revenir au débat, Gilles a sans doute rencontré une elfe et y a vu une déesse, charmé par sa beauté et sa sorcellerie. Il a alors implanté le culte de la Dame, ce qui a engendré la création d'une entité Warp "Dame du Lac" qui à présent est bien réelle et est différente de la Dame qui est apparu au premier Roi Bretonnien.

    Unthwé, "Oui je joue Hauts Elfes ... et alors !?"

  5. En effet, c'est beaucoup mieux maintenant.

    Au moins s'il rencontre les frangins, il a encore une chance de s'en sortir.

    Il serait peut être bon de noter qu'il peut rejoindre une armée d'elfes noirs et pas uniquement une armée de démons. Qu'en pensez-vous ? Après tout, par le passé, il a été invoqué par le Roi Sorcier ce qui expliquerait sa présence au sein d'une force Druchii traditionnelle, et le Culte du Plaisir est frillant de ce genre de bestioles.

  6. Surtout que le coup fatal ne marche que sur les figurines ayant une PU de 2 ou moins ... donc oublie le coup fatal sur un DM.

    Je l'aurai aussi mis en niveau 4.

    Sinon le reste des règles est sympathique (le bonus pour Tyrion lorsqu'il est l'affronte est assez redoutable pour le pauvre démon ... qui va se faire démon"ter");

  7. Moi ce qui me choque le plus c'est que c'est un disciple de Khaine, vivant dans une cité Druchii et qui est sorcier ... Je croyais que votre psychopathe de Roi avait ordonné la mise à mort de tous les sorciers mâles ... comment fait-il pour vivre au milieu des serviteurs de Malékith sans qu'on le démasque ?

  8. Aaaaah .... :lol:

    On reconnait bien la bourrinitude des personnages de la V4-5 : des caractéristiques de Prince Démon, une flopée d'objets magiques delamorkitu, des règles spéciales à profusion ... et des elfes accédant à 4 d'Endurance (c'est vrai qu'il y a une si grande différence à avoir 3 ou 4 en Endu quand en face l'adversaire à Force 8 grâce à ses propres objets / règles). Le bon vieux temps quoi !

    Ba moi, je reste sur ma position : Finubar est diplomate avant tout, orateur, commerçant ... bref, pas un guerrier.

    S'il fallait lui donner un profil ça serait un truc du genre :

    M CC CT F E PV I A Cd

    5 6 5 4 3 3 7 3 10

    Un héros avec 3 PV et 10 en Cd en gros. Il devrait être à pied pour pouvoir intégrer une unité de Lions Blancs (celui qui me dit "dans un char pour faire une méga unité de chars de Chrace", je le fureur-de-Khainise à coup de pouvoir irrésistible via le Livre de Hoeth !!!).

    Niveau objets magiques, la "New" couronne est incontournable. GW avait fait un profil pour la première ... 100 points pour des pouvoirs un peu abusés (indémoralisable + rend les unités tenaces dans un rayon de X ps) ... Bref, peut être softiser la seconde version (après tout ça n'est pas l'originale, juste une copie).

    Niveau règles spéciales, il faut refléter son statut de Roi Phénix sur ses troupes, mais également le fait qu'il ait traversé la Flamme Sacrée et qu'il est par conséquent investi de la volonté d'Asuryan. Une règle "diplomatique" pourrait être originale, mais je vois pas trop à quoi ça pourrait ressembler (sur un champ de bataille, je ne pense pas que l'ennemi ait beaucoup d'état d'âme pour se retenir de taper sur un diplomate, surtout si ce dernier est en plus le souverain de la nation ennemie ...).

  9. et bien moi, je pense qu'il y a la même relation entre Malékith et sa mère que entre Tyrion et la reine éternelle. (si ce n'est que la reine éternelle n'est pas la mère de tyrion (enfin, on sait jamais...))

    Non, c'est juste une cousine éloignée (forcément elle est l'arrière arrière ... arrière petite fille d'Aenarion et Tyrion est également un descendant d'Aenarion)... Est ce mieux ? :lol:

  10. Mais non !!!

    A votre avis, pourquoi est ce qu'il rate sa svg invu sur un résultat de 1 ???

    Parce que l'attaque est passée par le seul endroit vulnérable de l'armure : il y a une petite trappe entre les jambes pour lui permettre d'avoir une vie sexuelle, fécale et urinaire. Ba dans le cas du 1, situation rare, il a oublié de la refermer la dernière fois qu'il a fait ce qu'il devait faire.

    C'est tout simple pourtant.

  11. C'est un chouia bourrin : non seulement c'est un objet de sort de lvl5 (donc deux dés pour dissiper), mais ça lui donne la connaissance de 6 sorts supplémentaires. Bref, le beurre et l'argent du beurre.

    Surtout que ce domaine est devenu obsolète depuis le changement de version. Autant reprendre l'un des sorts que tu remets en détail.

    Pas les assassins ni les fanatiques, juste les OM.

    C'est clair, je ne vois pas pourquoi il serait capable de sentir les assassins ou autes fanatiques dissimulés dans les unités. Cette capacité devrait se limiter aux seuls objets magiques.

    Quant à la puissance des sorciers face à Gelt, ba ça tombe sous le sens : Gelt est LE Patriarche Suprême, soit THE ubber sorcier de l'Empire ... pour 8 ans. S'il en était autrement, alors ça ne serait pas le mage doré qui aurait le Bâton de Volan.

  12. CITATION

    Enfin, comme ils disent dans le bouquin de règles que la magie de la Lumière est faite "de rituels immuables" (et que ses sorciers s'appellent des Hiérophants), je serais presque tenté de mettre une sorte de Hiérarchie Hiératique...

    Tatata, on touche pas aux règles de base de la magie.

    Surtout que les humains de l'Empire utilisent les enseignements de Téclis pour manipuler les vents de magie, donc pas de hiérarchie hiératique.

    L'ordre lumineux a pour vocation le stockage et la connaissance des objets dangereux, ainsi que la lutte contre les démons et les morts vivants. Une haine de ces types d'adversaires pourrait peut être être envisageable.

    Genre annule tout OM d'un ennemi en contact sur un 4+ sur 1D6.

    Oula c'est ultra bourrin. De mémoire, il n'y a qu'un seul personnage capable de cet exploit, c'est Alarielle V5, et je ne pense pas qu'elle et notre mage jouent dans la même cour. Pour avoir quelque chose de plus soft, je lui donnerai un objet ou une capacité ayant les règle de l'Anneau de Corin HE (niv de sort 3, une seule utilisation, dans un rayon de 24 ps, l'adversaire doit révélé tous les objets présents dans une unité et le joueur de l'Empire peut choisir lequel détruire). C'est aussi plus simple niveau règle.

    CITATION

    Peut-être une RM pour représenter le côté bénéfique de la Lumière...

    Bof.

    Ou un bonus de +1 pour dissiper (comme les HE) via une règle ou un objet magique.

  13. :) Aourch !

    L'histoire de la "forêt a des yeux" me choque par rapport au Domaine de la Vie. Pour moi, l'intimité accrue avec les animaux se rapporte plutôt au Domaine de la Bête qui est le domaine animal; alors que le Domaine de la Vie est de l'ordre plus végétal.

    En plus, ça fait quand même quelque chose de vraiment bourrin : tu plantes Green-Peace-Girl dans une forêt pour toute la partie et là, elle gagne un dé de Pouvoir à chaque phase de magie, une Régénération de 3+ et elle peut quand même bombarder tout le champs de bataille.

    Il ne faut pas oublier que la portée de certains sorts est déjà améliorée par rapport à certaines types de terrain. A la rigueur, augmentons ce bonus de portée (+6 ps pour les sorts 1, 2 et 6 si leur portée est mesurée depuis les éléments de décors appropriés) si tu y tiens vraiment, mais je ne suis pas certain qu'elle en ait vraiment besoin.

    Qui qu'on fait après ??!! ^_^

  14. Pour le calcul du cout, ça semble tenir la route. Il faudrait juste intégrer celui des loups séparément dans le profil du personnage histoire de savoir combien ils valent en terme de points de victoire.

    Couronne de lierre : Heu... Ben... Je sais pas... blushing.gif

    La régénération, ça colle bien à l'esprit domaine de la Vie. On peut même la modifier légèrement : confère une Régénation sur 4+, qui passe à 3+ si la figurine se trouve dans un élèment de décors naturel.

    Une avec la Nature

    "Symbiose avec la Nature" me semble plus kitch.

  15. Ben parce que, ça fait pas assez classe, des loups normaux... Bon, d'accord, on peut en mettre (mais au moins des loups géants, sinon... biggrin.gif Et avec Mouvement dans les bois), comme ça, ça allègerait son coût en points... Mais bon, ils doivent être assez spéciaux, ces lops, pour être lié comme ça à lui, non ? Ou alors c'est pas toujours les mêmes loups, il en change de temps en temps...

    Ba tu prends des loups normaux auxquels tu ajoutes la règles des loups funestes "charge" qui leurs donne +1 en Force lors du tour où ils chargent.

    Pour ce qui est de l'archimage céleste, je le verrai bien avec un bâton qui lui procure les effets d'une Pierre Enchantée à chaque tour (dans le fluff de l'objet, on nous dit que ce sont des pierres divinatoires donc ...), dans le même style que l'un des objets de Thyrus (une Pierre de Pouvoir par tour). Et je le verrai bien avec une cape qui lui donne la capacité vol comme la Cape des Dunes des Rois des Tombes (le personnage est transformé en poussière d'étoiles qui est emportée à travers le champs de bataille par les vents de magie). Après, il reste à lui rajouter une règle spéciale du genre prophète ou devin avec des effets qui vont biens.

  16. d'ailleurs, j'espère que ce sont les haus elfes qui vont avoir la Couronne du Destin, comme ça, ça leur donnera une monnaie d'échange pour avoir celle du phénix

    Désolé de te décevoir mais ... lis ça.

    Faut pas rêver, jamais les Nains ne rendront la Couronne du Roi Phénix aux elfes. GW tient à conserver ce point de discorde entre les deux peuples. Le fluff est immuable avec GW, même si Sigmar en personne venait rouler une pelle à Khorne, rien ne changerait. On l'a bien vu avec les 2 dernières campagnes mondiales ... :wink:

    Je trouve ça tout à fait normal que les hauts elfes aient abandonné leurs colonies aux nains

    Au passage, les elfes n'ont pas abandonné leurs colonies aux nains. Ils les ont abandonnées tout court, les nains n'en ont pas profité (après avoir tué le Roi Phénix et récupéré sa couronne, ils sont retournés dans leurs forteresses car, pour eux, l'affront avait été lavé, les elfes seraient restés que ça n'auraient rien changé, à part peut être, d'autres guerres pour des raisons tout aussi futiles). Les elfes ont dû retourner sur Ulthuan car les Druchii les menaçaient une nouvelle fois.

  17. Moi je pense que les ES sont de gros capricieux qui ont tenus plus à leurs petites colonies du vieux monde qu'à la paix avec les nains. En fait, c'est même leur faute qi les nains n'ont pas rendu la couronne du rou phénix, car si les elfes s'étaient tous retirés du vieux monde, les négociations avec les nains auraient pu reprendre plus facilement...

    Je ne suis pas certain que les nains aient été au courant immédiatement qu'il y avait encore des elfes dans les forêts du Vieux Monde. Ils ont fait comme tout le monde, ils se sont retranchés dans leurs forteresses pour panser leurs blessures et aussi parce que d'autres espèces menaçaient déjà à leurs portes. Ils n'arpentaient pas les plaines et les vallées du Vieux Monde pour s'assurer qu'il n'y avait plus un seul elfe vivant ...

    Je ne suis donc pas convaincu que les ES aient envenimé les négociations entre nains et HE. Après une telle guerre et au regard du caractère des 2 protagonistes, une paix à la bisounours n'était absolument pas possible.

  18. et puis c'est pas pour dire mais un gob c'est pas plus résistant qu'un elfe mais leur seigneur a 4 en endurance

    Sauf que chez les peaux vertes, être le chef signifie être le plus fort et le plus résistant, celui qui est capable de mettre une trempe aux autres et qui en a déjà mis par le passé, bref, c'est une hiérarchie qui repose uniquement sur la loie du plus fort. C'est ça qui justifie le 4 en endurance chez les gobelins (limite ils atteignent les capacités d'un orque standard par rapport à leurs congénères) ... et puis ça renforce de se faire molester sans arrêt par les orques :clap: .

    mais les skinks a cretes rouge c'est quoi?

    bah des skinks crées par les anciens pour la guerre

    Qui sont donc plus violents et plus portés sur le combat , d'où l'attaque supplémentaire lors de la charge conférée par la marque en question.

    Cependant, ils n'en restent pas moins de frèles skinks. Bref, de toute façon tu augmentes la caractéristique d'endurance de +2 par rapport au modèle de départ, alors que normalement c'est une caractéristique qui n'augmente que de +1 au maximum (comme chez le gobelin) et on comprend pourquoi quand on voit la répercution qu'elle a au niveau des règles. Moi, perso, c'est ça qui me choque le plus.

    Après, ton seigneur est peut être aussi résistant qu'un héros gob, mais il y a une différence trop grande en comparaison avec un skink standard. Tout ceci est uniquement dû au fait que l'éventaille des carac (de 1 à 10) n'est pas assez large. Un seigneur skink a 3,5 en endurance et un héro gob 3,75 ... mais ça ne marche pas comme ça.

    Maintenant si tu tiens tant que ça à mettre 4 en endurance à ton seigneur skink, soit, mais n'oublie pas de demander l'accord de ton adversaire pour pouvoir le jouer ainsi :P .

  19. C'est un peu mieux, mais il y a quand même quelque chose qui me titille : ton personnage a quasiment des caractéristiques de seigneur (à l'exception des PV), porte autant d'objets magiques qu'un seigneur (aussi bien en nombre qu'en coup) voire plus et assez de règles spéciales pour rendre jaloux un seigneur ... pourtant, il ne prend même pas un choix de seigneur :P . Inutile de me dire "oui, mais il prend 3 choix de héros", il n'en reste pas moins accessible à moins de 2000 pts et ça c'est bourin. En plus, la nouvelle tendance de GW est d'éviter les personnages spéciaux qui prennent 15 slots de perso dans les listes d'armée (y a qu'à voir les LA Emp et O&G). Bref, moi, je lui aurai mis 3 PV et compte comme un choix de seigneur et un choix de héros.

    Le heaume du Voyeur

    :clap: trouve un autre nom ... parce que là, on a l'impression qu'il a volé la casquette de Tortue Géniale ... un truc du genre Heaume du Clairvoyant ou Heaume de Visions serait plus adapté.

  20. Parcque un seigneur elfe non peut-être ?

    Enfin quelqu'un de sensé dans ce post :wink: .

    Parce que franchement, partout dans le background, on nous décrit les skinks comme des êtres frèles et rapides, avec beaucoup de dextérité. Bref, des créatures créent pour tenir le rôle des artisants, intellectuels et autres dans la société des hommes lézard. Pour le combat, les anciens ont conçu les saurus.

    Tout ça pour dire que si le simple skink a 2 en endurance c'est pas pour rien, et pour presque toutes les espèces de warhammer la différence d'endurance entre un mec de base et un seigneur est de +1, soit pour un skink empereur du palmier de le la cité temple de Coca-colak, une endurance de 3 maxi.

    Et qu'on ne me dise pas "oui, mais il a 2000 ans, il vit dans une jungle trop trop hostile avec plein de microbes et de bêtes horribles" ... c'est sûr, le simple skink avec 2 en endurance ne survit pas 2 jours après sa sortie de son bassin :P ... ba si !!! Pourtant, il a 2. Et puis, vivre dans Athel Loren ça n'est pas non plus une sinécure : entre les hommes bêtes qui passent parfois, la saturation en énergie magique des lieux et les esprits des bois qui sont pas toujours partant pour faire une partie de poker ... pourtant, tous les elfes sylvains ont 3. Et puis Tyrion n'a pas non plus 25 ans, ne passe pas sa vie dans un palais avec tout plein de soie partout et des coussins mouelleux ... non, il va au charbon comme un diable et pourtant, vous savez quoi ... ba il a 3 en endurance :) .

    Bref, tout ça pour dire qu'être un seigneur et avoir 3 en endurance c'est pas non plus le shame (et surtout que ce super skink ne devrait pas avoir 4 en endurance, c'est totalement à l'encontre des loies warhammeriennes, ce qui est bien dommage parce que le concept de départ est sympa, mais ça, ça décridibilise totalement le perso).

    Unthwé, "il parait que pour la V7 Tyrion a 5 en endurance et Archaons a 10 à cause des mutations de ses Dieux" ... :)

  21. Pour compléter l'explication d'Otaji, il suffit de regarder le fluff d'Eltharion (qui se rebelle contre ses supérieurs pour mener sa guéguerre personelle quite à mettre la vie de ses hommes en danger) et de Maléus (qui n'est pas ce que l'on peut appeler un fan de Malékith).

    Pourtant, chacun reste profondement HE / EN avec tout ce que celà implique. Comme quoi, il peut y avoir quelques discensions au sein même des 2 peuples.

    De toute façon, il est clair que les HE ne sont pas des anges (cf le texte d'un impériaux dans le LA HE), et pour les EN, personne n'a de doute. Les peuples elfiques restent tout de même assez possessifs et belliqueux envers les autres et ils sont capables de faire preuve d'une sauvagerie assez déroutante ... c'est le côté obscure de la force qu'il y a en chaque elfe et il ressort plus ou moins suivant la nation et donc les coutumes / endoctrinement ... Cette part d'ombre est en chacun des elfes (j'ai même envie de rajouter "depuis sa naissance"), mais c'est son éducation et son entourage qui vont faire qu'il va laisser plus ou moins libre cours à cette fureur sauvage.

  22. Tyrion utilise le Croc du Soleil et certainement pas la Lame de Khaine ...

    Le dernier a avoir utilisé cette arme est bien Aenarion. D'autres ont été tentés de s'en emparer mais ne l'ont pas fait au dernier moment (l'un a été assassiné sur les marches de l'autel, un autre s'est fait violence pour reprendre ses esprits et se détourner des murmures de la lame ...). Bref, tout le monde sait qu'utiliser cette arme est tout sauf bon pour le peuple elfique.

    D'ailleurs, pourquoi aucun Roi phénix n'est sur le trône d'Ulthuan ?

    Finubar même s'il est plus diplomate et ambassadeur que général / guerrier accompli est l'actuel Roi Phénix ... Maintenant, si pour les Druchii, avoir un roi c'est être dirigé de manière tyranique par un bout de charbon dans un coffre fort et par une pin up adepte du sado-masochisme ... soit, chacun ses goûts :blink: .

  23. Le problème est que Malékith a quand meme survécu aux flammes? et s'il était plus fort qu'un dieu Les Azurs ne seraient plus depuis longtemps... On peut facilement tourner en rond

    En même temps, si moi j'étais un Dieu et qu'il y a insecte de mortel qui ose me défier, plutôt que de lui accorder une mort rapide, je préfère franchement le punir en lui faisant endurer les pires souffrances, le faisant passer pour un parias auprès des siens (ici les Asurs) qui plus est défiguré ... et en plus, il servirait d'exemple pour les autres petits rigolos qui voudraient s'inspirer des faits de cet hérétique.

    PS : oui, moi je suis méchant, il n'y a pas de doute :clap: .

    PSS : bon après ça, on comprend que la nature ne m'ait pas accordé de supers pouvoirs ... j'aurai trop bien su m'en servir :blink: ... X-/

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