Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

NevaR

Modérateurs Section MODÉLISME
  • Compteur de contenus

    2 257
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par NevaR

  1. Bravo Alex ! C'était un signe du destin (h-24). Et bravo à tous (et purée que de route/train pour certains !) J'ai raté de belles parties à regarder en somme :-(
  2. Je suis d'accord avec Gloubiboulga. Je n'ai senti aucune accusation, juste un retour pour voir si notre expérience peut être amélioré (c'est aussi ça ce que j'aime dans un débrief : voir les solutions que peuvent trouver tous joueurs et orga) Pour revenir au tournoi, et étant un boulet ayant aussi oublié de prendre des photos, certains d'entre vous en aurez (des magnifiques armées vues, ou du tournoi) ? Je souhaiterai poster sur le forum de mon club un petit débrief avec illustration pour montrer ce qu'ils ont ratés (ça les motivera ainsi pour un prochain tournoi dans le nord, car perso les gars j'ai bien était content de rencontrer de nouvelles têtes et une région qui sait accueillir - merci @darkwise).
  3. @Tartignolle : je lui ai dis pour les vargulf et montrer en fin de tournoi quand on a parlé les listes. Il a du confondre avec une beta d'il y a un an. Ensuite, il n'est peut-être pas tournoyeur, ou joue beaucoup d'armées.
  4. Content de mon tournoi, de l'agréable journée et de ma place au classement. Je venais au tournoi pour monter dans la région voir un ami et motiver 2 potes à faire le tournoi avec moi (Redeemer et Lamouk/Pepito). D'avance je sais que je vais galérer contre toutes les armées que je n'ai pas encore affronter en 9Age en dehors des Breto, HL et GdC. Ma liste non exhaustive : - 2 seigneurs Vampire Dragon de Sang - 1 nécro sur charette - 1 spectre - Un roi revenant GB - 3x 5 loups - 2 x 20 zombies - 2 x 30-35 squelettes (lanciers et une avec parade). - 26 Gardes des Tertres - 4 Vargheists - 1 carrosse noir Partie 1 : Leopold et ses Démons (percée). Seul joueur que je connais et affronté en tournoi (v8). Il joue Démons, et j'en avais un mauvais souvenir, mais je ne connais pas les nouveaux. En regardant le profil du Buveur de Sang, il me faut à tout prix l'esquiver même avec mes Vampires. Au premier tour on se charge avec nos bannières de vitesse et du pisteur respective. Sanguinaires vs gardes des cryptes + Carrosse se tapent à toute vitesse. Les horreurs roses me font très mal au tir et à la magie. Les mouches tombent vite face au vargheist + vampire. Un dernier sanguinaire retiens le carrosse et le pack de Gardes des cryptes Le buveur tente de rejoindre le combat, mais son déploiement excentré ne lui permet pas de réussir sa charge (50% de chance d'y parvenir). A l'inverse, des squelettes se sentent poussés des ailes pour plier l'orientation de la partie en parvenant à charger le Grand Démon afin de l'engluer. Les équarrisseurs tomberont à leur tour. Pour le troisième tour on ne lancera les dés que pour un pack de squelette avec vampire général pour voir s'il réussisse une charge sur 10 horreurs et faire une Charge irré afin d'obtenir les points de scénario. Il ne reste que le Buveur et 10 horreurs sur la table. Seul mes loups et un spectre seront tombés. 20 - 0 Partie 2 : Ceddur et son empire (scénar : 3 bannières) Encore une armée inconnue pour moi en 9age (tout comme mes CV étaient inconnus pour Cédric), mais elle ressemble beaucoup à la précédente version. Surtout j'adore sa liste qui me rappelle la V5 où l'on retrouvait toute la multitude d'unités que jouait Cédric (cavalerie, artillerie, lanciers, sorciers, un peu de flagellants mais pas trop, du support, ...). La partie sera longue, car nous passeront notre temps à demander à chacun les règles pour éviter les mauvaises surprises. Mes Vargheist auraient pu faire la partie sur un flanc, mais la magie et des bons jets de dés les détruiront en 2-3 sorts. Dommage ^^ La cavalerie et le grand prête sur autel tenteront une charge sur un vampire dans les squelettes mais seuls les cavaliers y parviendront. Mais ils bloqueront la charge des démy-griph sur une autre unité. La cavalerie impériale me fera bcp de dégâts, et mes lances toucheront mais ne cause en plusieurs phases de CAC aucun coup fatal, et auront du mal à atteindre les stats pour blesser sur l'endu de 4 des cavaliers. Je prends entre temps la GB avec le vampire. A mon tour, je commets une très grosse erreur qui me coûte l'égalité voir la game : je charge l'autel de flanc (au lieu des flagellants protégeant une unité du scénario), tenace et avec le miroir (et pourtant il m'avait prévenu). La chaleur et la bière m'auraient-elle joué des tours ? ^^ Etant obligé de lancer des défis, l'autel tiendra avec sa ténacité. Et j'oublie de me reformer pour supporter l'impact des flagellants de face au lieu de flanc. J'ai failli perdre l'unité à cause de ça. En tout logique, j'ai donné plus de points que j'en ai pris : 8-12 Une partie très serrée avec des erreurs de part et d'autres. A l'occasion on refera le match autour d'une table ou d'une bière Partie 3 : Dair/Thierry et ses nains snipers (capture du centre). L'armée de Thierry est orientée sur du full tir, mais le scénario est à mon avantage car même si je vais souffrir, j'aurais au moins une unité au centre pendant que les autres avanceront tant bien que mal. Dans la réalité, tout se passe beaucoup mieux que prévu. Mon adversaire me donne le premier tour et je me mets en place en avançant un max, et mettant des loups devant un nain fanatique (I10, 3d3 A) afin qu'il les charge afin que je sois sur de pouvoir charger avec mon Carrosse noir et gagner des pouvoirs. Les tirs pleuvent au sens propre, et pour la première fois je vois une phase de tir sans fin. Le Carrosse est la cible de l'intégralité des tirs (je ne sais pas si mon adversaire à vu ma ruse), mais ce char résiste !!!! Thierry fait des jets normaux, mais c'est moi qui suis chanceux avec pas moins de 8-9 sauvegardes invulnérables sur les tirs du canon, des canons orgues, des roquettes anti-Wyrm. Je finis à 1pv avec le carrosse noir, mais c'est parfait, il a attiré les tirs, va surement tuer au moins un des nain fanatiques qui pourrait me rediriger. A mon tour, je tue donc ce premier nain, et je survis pour irré sur le second (qui me tuera en le tuant). Mais j'ai le champ libre. Je lance l'offensive : un spectre provoque un test raté sur les 30 arbalétriers qui quitteront la table. Mes gardes des cryptes qui ne sont plus que 5 + le vampire et la GB suite à une seule phase de tir charge les arquebusiers améliorés. Je réinvoque, fait fuir les nains, et fonce sur ce qui est à portée. 17-3 avec l'objo. les "+" : - les listes fermées. Je n'avais plus l'habitude, mais c'était l'occasion de surprendre ou de se faire surprendre ; - l'affichage des appariements et scénario sur grand écran ; - découvrir plein d'armée magnifiques (breto, HB, nain) ; - jouer contres des armées jamais affrontés en 9A ; - une orga qui nous a fait passer une belle journée ; - de la place sur les table et entre les tables ; - pleins de nouvelles têtes (c'était mon objo pour ce tournoi). les "-" : - un horaire commencé avec un peu de retard (comblé un peu en cours de journée) P.S : pour l'autre joueur CV du tournoi qui jouait les vargulf et vargheist. La règle vampirique ne marche pas comme tu le pensais sur les Vargheist. C'est bien un dé par unité et non pas vargheist.
  5. Une trentaine de joueurs ? Nice ! Plein de joueurs à rencontrer et de belles parties pour découvrir pleins d'armées et de belles figs. Sky, pour les listes, on reçoit un mail qu'en cas d'erreur ou pour la valider également ? À tantôt tout le monde !
  6. Effectivement ça se rempli. On va être easy 15-20. J'ai vu une erreur de liste dans ce que je t'ai envoyé, je vais corriger ça samedi O:-)
  7. Il y a 10-15 paiements donc il va bien y avoir des listes en plus qui vont arriver ce week-end à la date limite. Le tournoi est bien calé avec le lundi pour se faire le pont mais surtout le changement d'heure qui permettra de dormir une heure de plus avant la première partie ^^
  8. Tartignolle, Comme de nombreuses membres ici, le format à 4 nous plaît, et nous intéresse aussi par chez nous pour tenter de composer une petite équipe plus facilement dans le but. Commodité de déplacement, de dodo-time/hôtel, de réunir 4 joueurs. Si en plus ça permet de réunir plus aisément d'équipe/joueurs, et de faciliter l'organisation, je me dis qu'on passera d'autant plus un w-e bonne ambiance que tu nous prépares. Donc je signe aussi à ton format à 4 des que la team est composée, et les dates-dispo pour nous sont validées ^^ @Babnik : je comprends tout point de vue. Mais t'inquiète pas on va s'amuser et passer tous un bon moment. À tantôt si possible à Villeneuve d'Ascq
  9. Oui oui, nous étions en contact avec Alex pour les transports En tout cas merci Sky' pour tes retours. J'ai pas encore vérifié la date max d'envoie des listes mais je vais tâcher de ne pas trop traîner ^^ À tantôt
  10. Ghalmaraz, je serai absent pour t'affronter en fin ! Bon entre temps, avec Mckhaine on va s'entrainer pour qu'il gagne le défi contre tes chamanes niv4 de l'extrême. Je tenterai de faire le tournoi suivant (décembre ? :-D)
  11. Redeemer, ça va être cool de s'y retrouver. Alex aussi, @sky : merci, on a pu trouver le T3 ; et La Mouk alias Pépito envoie le chèque pour nous trois.
  12. Sky/Arnaud, Merci pour ton retour aux # questions. - ok T3, s'il y en a pas, ca nous empêchera pas de venir et s'amuser ^^ - la version VF est en 0.99, une 1.1 en VO vient de sortir. Ma préférence juste la VF (qui sait... une 1.1 en VF bientôt) - l'âge du capitaine ? Pardi mais le tien voyons (c'était une blague de le connaître, mais je veux bien savoir la couleur de ton cheval - j'ai les fils qui se touchent, c'est confirmé ). Bonne AG alors au club et bon renouvellement de bureau.
  13. Je confirme ;-) Pour les points scénario, ETC équilibre et repartie bien la chose. Mais avoir un lieu qui change les règles ça me plaît de tester. J'ajoute plusieurs questions : - T3, faut qu'on s'y inscrive ; - 15 points pas scenar : ok, mais lesquels seront-ils (maison ou ceux du 9th âge) ; - quelles seront les tranches ou découpage des points de victoire pour les parties à scenar ou celui bash ; - on finirait pour quelle heure (histoire de prévoir pour le voyage retour) ; - à quelle version 9th âge pourrons-nous ; - quel est l'âge du capitaine Navré pour toutes les questions, surtout la dernière mais c'est pour la préparation des enchantements On voit si un troisième 'coupaing' nous rejoins pour ce tournoi qui me plaît d'avance pour rencontrer pleins de nouveaux joueurs.
  14. Salut, bête question, c'est à Marquette-lez-Lille le club et tournoi ? (n'étant pas spécifié sur le topic ça n'aide pas pour les néophytes comme moi). Si oui, je vois sous quinzaine pour m'inscrire en CV et me motiver un compagnon.
  15. Salut je reviens à propos de ma question sur l'attribut des Ombres. Lors d'une partie d'entrainement pour mon adversaire (Pépito/La Mouk), nous avions eu un désaccord sur l'interprétation à en faire notamment en lisant la VO de l'attribut couplé à une interdiction de vol (du à la Corne Tempête des Breto).   En VF, nous avons mouvement magique de 10 et Vol, en VO mon adversaire lisez vol de 10" et mouvement magique (source : "Can only target single model units or Characters. Target may perform a 10” Flying Magical Move").   Les retours qu'on avait de tournoyeurs dont les qualifs ETC semblait confirmer son avis. Mais je voudrais le votre avis, car je penche toujours pour la version française.   Ce point à son importance, car la Corne Tempête activée, mon adversaire imaginait ne laissait qu'un mouvement magique de 4" de mon sorcier sans vol, et moi faire un mouvement sans vol mais mouvement magique qui passe à 10".   A vos claviers ;)
  16. Une question à propos de l'attribut de l'ombre : Il est écrit qu'un mouvement magique volant de 10 est possible. Mais qu'en est-il lorsqu'un mouvement de vol est interdit par OM/don/vertu ? - le mouvement global n'est pas possible car il est interdit le vol ; - on peut se déplacer mais de sa valeur de mouvement (ex: 4pouces pour un sorcier du chaos) ; - on peut se déplacer de 10 pouces comme stipulé par la règle des 'mouvements magiques' mais avoir le droit de voler. Je pencherais pour la seconde version en lisant la VF, mais la VO laisse un doute. Perso je pars du raisonnement que l'on a deux règles spéciales (mouvement magiques et vol), l'une est annulé mais pas l'autre. La règle de mouvement magique pour 10" précise que la caractéristique de M devient '10'. Donc pour moi, même si on se déplace uniquement à pied, la caractéristique de mouvement devenant '10pouces' le temps de ce mouvement magiques, je pourrais effectuer un mouvement de 10pas malgré l'interdiction de vol. Pour nuancer mon propos, mon adversaire a suggéré que le vol étant interdit, le 'Fliyng magical move 10' est du coup annulé et que je ne pouvais me déplacer que de mon mouvement normal. Qu'en pensez vous ?
  17. nonnnnnnnnnnnnn A demain tout de même, mais ça va être moins drôle avec moins de monde tel que Sixbras et Leo' :( A peluche
  18. Je viens de réaliser qu'il s'est déjà écoulé 24H qu'on est la semaine du tournoi ... Je suis navré, j'écris en speed et envoie par mail ma liste. Objectif : 30 min chrono (ou presque à 1h près)     EDIT : liste envoyée. Avec mes excuses pour le retard. Dimanche vous jouerai face  un général en mode zombie ;) J'irai payer jeudi soir à la boutique si je ne zappe pas (ou j'appelle la boutique)
  19. Pépito est vraiment bloqué par le boulot :'( Bon en fait il a peur de nous, et pour des belles petites fesses ;)
  20. Pas encore rentré donc je vous demain pour t'envoyer ma liste Ça va être dur je sens comme semaine :D Défi relevé Fred, même si j'aime bien le hasard des tirages en temps normal C'est vrai qu'on ne s'est jais affronté en duel :pirat:
  21. Merci Jean-Louis pour ton commentaire. Ça va peut-être me motiver à finir la tour malgré le manque de temps depuis que j'ai vendu mon âme il y a 2 mois ^^ Auto-motivation : mode ON
  22. Quelques photos de la dernières séances avec en portes ouvertes avec des copains d'Alesia et de nouveaux visages. 9th Age: 40k : Warmachine : un homme sur cette photo va prendre cher face aux beasts, très cher : Au premier plan, il s'agit soit d'une initiation au jeu "9th Age", soit d'un Haka maori pour impressionner son ennemi ;) 40k, duel fratricide entre Dark Angel :
  23. Tu es trop rapide pour moi Ragnar. Effectivement, le dimanche 20 mars tu peux venir découvrir le club, le lieu, les gens. On sera là de 10h à 19h pour accueillir tout le monde. En plus le club est du bon côté de Versailles pour y accéder depuis Buc. Nous sommes à la maison de quartier de Porchefontaine, 86 rue Yves le Coz. Soit le bienvenu si tu passes nous faire un coucou ou jouer avec nous
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.