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the.saint

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Tout ce qui a été posté par the.saint

  1. de la même façon pour le chaos, regardes ton dex ... il y a des missiles AA chez les havocs si je ne m'abuse, des PD volants qui peuvent faire des attaques vectorielles et l’accès aux mêmes fortifications (quadritube ...) pour vaincre des CMV et notamment celles des tyty, regardes aussi le FAQ du bouquin de base si je ne m'abuse ... les [u]touches[/u] les font se cracher désormais donc ca facilite clairement leur gestion même si tu n'as pas d'AA et que tu les affrontes.
  2. Tu ne peux pas charger un volant ou CMV quand il est en haute altitude ... même une autre CMV. Les tyty ne sont effectivement pas les plus équipés pour affronter des volants mais ils ont quand meme 2 CMV + le prince volant qui font des frappes vectorielles (a laquelle pas grand chose ne resiste car elles annulent les saves et le zigzag). Elles sont également une nouvelle fig je crois qui fait de l'antiaerien et depuis la sortie de la V6 acces aux fortifications (quadritubes ...) qu'il faut convertir ... La frappe vectorielle marche bien contre les volants (il me semble que c'est dans un FAQ) les gabarits de lance flammes et autres oui touchent automatiquement ... depuis au moins 20 ans d'ailleurs ... />
  3. Salut à tous, Petite question lors d'une partie récente à laquelle je n'ai rien trouvé dans le FAQ : le résultat "arme détruite" contre un serpent eldar prend il ou non en compte le bouclier serpent (qui peut entre autre également servir d'arme) dans la détermination de l'arme aléatoire qui est détruite ? Merci pour vos lumières Amicalement,
  4. salut tout le monde, Petite question concernant le tableau de dégat des batiments (p94): Le résultat "1" inflige -1 au blindage du dit batiment. Les résultats 2-3-4 n'en font pas mention mais doit on aussi enlever 1 pt de blindage (comme un point de coque) ? Serait ce lié a la phrase du paragraphe 1 qui dit "cette reduction se cumule avec toute autre pénalité a ces valeurs" mais je ne comprends pas tres bien de quelles "valeurs" on parle; des autres valeurs de dégats ? Sinon je ne vois pas comment un blindage de 14 peut etre amené a 0 ? (a moins de faire 14 fois le résultat 1, ou 7 fois le résultat 5 ... bref c'est indestructible ...) Merci pour vos avis
  5. 2 armees du "top 3 en V6" donc si tu aimes gagner sans trop de challenge ces 2 armées sont faites pour toi Les necrons tir rapide a gogo (moyenne portee) + hyper résistants, leur dernier dex offre beaucoup de diversité, plutôt (très) bonne mobilité, se peind rapidement - pas bcp de challenge intellectuel au niveau du placement car tu ne crains pas grand chose Les Tau tir de plus loin mais un peu moins bien et peut etre un peu moins mobiles que les cronscrons + planques dans des decors ils offrent une très bonne résistance, hyper bourrins dans cette édition, ya moyen de t'amuser lors de la création de ta liste car beaucoup d'options interessantes - moins de choix de variété (notamment au niveau des troupes), une fois planque dans tes décors tu n'as plus qu'a faire la chasse aux lapins et a tirer tout ce qui bouge, tu peux facilement toucher sur 2+ et annuler tous les décors (et donc le positionnement adverse) donc challenge intellectuel 0, leur design (question de gout) Si le design necron te plait plus, fais les necrons
  6. Un grand merci a toi pour cette première piste Je viens de récupérer ca par contre je me demande si ce n'est pas un peu abuse comme profil ... deja CT5 et CC5 .. pas sur que mes adversaires acceptent />
  7. VOila j'aimerai savoir s'il existe des regles officielles (ou officieuses) concernant les chanteur de moelle en 30k ou en 40k ? merki
  8. vraiment très chouette tout ca ! petite question, tu sors d'ou la hache a double tranchant et la dernière épée ? j'aime vraiment beaucoup
  9. J'aime bcp l'ambiance de tes figs je serai curieux de voir ce que cela rendrait avec des photos "normales"et sans cette "ambiance jaunie"
  10. the.saint

    SmallWorld

    [quote]Et l'Île du Nécromant est de loin mon extension favorite. Je dirais même que tout joueur de Smallworld devrait l'avoir essayée ! Parce qu'elle change vraiment le jeu, avec un bon semi-coop. Et puis elle est gratuite, donc forcément, ça ne coûte rien d'essayer... Image IPB [/quote] Je viens de me faire offrir pour Noel l'add on meme pas peur ... par contre je n'ai pas la dite extension a l'interieur. Je suppose que c'est normal ? du coup je me demande ou peut on recuperer les jetons ? mercki
  11. the.saint

    Apocalypse V2

    [quote]Mais "oui", effectivement, c'est bien l'équipement des titans dont je parle...[/quote] ah OK (je n'avais pas vu que le terme en francais etait traduit comme ca )... mais comme tu répondais a quelqu'un qui disait "Les véhicules Eldars ont un blindage 12 au max" et que par exemple le phantom est a 13 ... je pensais que tu parlais des véhicules "standards de 40k" d’où ma surprise
  12. the.saint

    Apocalypse V2

    [quote]Leur holochamp reste bien bien abusé, mine de... Et c'est un joueur zoneille qui dit ça... C'est quand même le seul moyen de défense contre les arme FD (car ce n'est pas une sauvegarde!...)[/quote] Tu ne parles pas plutôt de l'hologramme des super lourds la ? car le holochamp des véhicules de base (serpent, prisme ...) je ne vois pas en quoi il derange les armes D ?
  13. Un user comme on aimerait en rencontrer plus !!! Un grand MERCI a toi ! et au plaisir j'espere :)

  14. Vraiment sympa ca donne super envie ! J'aime beaucoup le travail de conversions qui a été fait sur les nécrons /> jouer un titan reaver chez les nécrons vous justifie ca comment niveau régles ? juste un accord entre amis ? et d'ailleurs une autre petite question, comment les symboles nécrons sont ils creuses ou fait en relief sur les décors et le titan ?
  15. Pour jouer eldar je trouve ta liste plutôt costaud (sans tomber dans l’excès mais y a pas grand chose a jeter dans ta liste). Et elle est quand même optimisée marines (faucheurs noirs, canon stellaires ...). En plus en V6, l’armée eldar est très orientée anti marines avec toutes les armes "perforantes". En face il joue une armée (de cac en V6 ... ) vraiment pépère et lente donc le résultat de votre partie n'est pas très surprenant ... je ne critique pas son jeu mais je ne comprends même pas qu'au deuxième tours il ne soit pas encore au cac avec ses loups Bref essayes de jouer avec d'autres unites du dex ou encourage le a durcir sa liste mais rappelles toi qu'"a vaincre sans péril on triomphe sans gloire ... "
  16. the.saint

    SmallWorld

    Smallworld c'est vraiment top les premières parties /> ... et puis après 5-6 parties on commence deja effectivement a se ruer tous et toujours vers les memes races/pouvoirs et effectivement le fait ne les "payer" n'est pas suffisamment pénalisant ... genre 4-5 pièces d'or quand on termine les partie a 120 pièces d'or ca pèse peu ... et puis du coup certaines races ne sont plus jouees du tout (les nains au hasard ...) Clairement un joueur qui a fait quelques parties auras très peu de challenge face a qq1 qui débute a moins de prendre un malin plaisir a "l’écraser" L'autre defaut du jeu c'est que le nombre de point des joueurs étant cache, ca tourne vite au "ouin ouin je suis sur que lui il a plus de points" pour convaincre les autres de s'allier et de lui taper dessus ... perso, le système de points ouverts me plait bien donc je pense que les prochaines parties on fera comme ca pour que justement l’équilibre se fasse plus naturellement ... les extensions sont marantes mais toutes petites et chères a mon gout pour 3 petits bouts de carton ...
  17. Original, bien pense et bien fait !!! moi je dis juste c'est TOP !!!
  18. [quote]Il y a un passage dans les règles qui permet d'appliquer la mécanique des sauvegardes de couvert aux dégâts superficiels ou aux dégâts lourds comme si cela était une blessure (là).[/quote] Je suis désolé mais pour moi, le passage que tu cites (et tu n'es pas le seul) est simplement une analogie, en aucun cas une règle. Je ne voudrais pas faire mal au coeur à beaucoup, mais les règles sont écrites (et traduites) pas des [u]amateurs[/u] (pour parler gentiment ) et comprennent de nombreuses erreurs / approximations et cas de figures auxquels ils n'ont même pas pensé. Il suffit pour s'en convaincre d'ouvrir un FAQ pour se rendre compte du nombre de coquilles ou de comparer les profils dans les derniers bouquins parus (Damnos et autres) avec ceux sortis 2 semaines avant dans l'imperial armor ou il manque des choses partout! Chercher à justifier à tout prix par des phrases alambiquées planquées aux milieu de paragraphes qui parlent d'autre chose est juste risible à mon sens. Donc qu'on me dise "oui effectivement la svg de couvert ils ont dit blessures mais ca parait logique qu'ils entendaient aussi blindage par là" je veux bien. Qu'on me dise "le monofilament s'est une arme anti troupe, il y a marqué blessure donc c'est uniquement contre de la troupe sinon cela aurait été précisé " je veux bien. Mais svp arrêtez d'essayer de justifier avec logique des choses qui ne le sont pas et sur lesquelles les concepteurs ont passé moins de temps a réfléchir que nous a essayer de leur trouver un sens. Ce que je ne donnerai pas pour les voir jouer ces mecs (pour peu qu'ils jouent ...)
  19. Mouai alors ce que je trouve surprenant c'est d'avoir eu LE MEME débat concernant la règle "ignore les couverts" (qui spécifie que c'est suite [b]a une blessure[/b]) ou tout le monde la fait fonctionner également contre les véhicules en disant dans le GBN il est précisé que c'est la même chose ... par contre dans ce cas similaire le terme blesser ne concerne plus que les piétons ?? C'est un peu a la tête du client en fait leurs règles ... En étant un peu de mauvaise fois, j'ai envie de dire le FAQ concerne la règle perforant, pas le monofilament.
  20. Vraiment classe, bien pense et très détaillé, tu vas te faire plaiz a le peindre !!
  21. Effectivement la c'est très clair Runtoudjou ... ils utilisent qui comme traducteurs ... Merci a toi !
  22. J'en profite pour poser une petite question qui est liée : il est dit contre un vehicule que le trou central doit être sur la coque mais ne dit pas s'il doit être entièrement sur la coque ou s'il suffit qu'il y ait un tout petit morceaux ... dans notre dernière partie je me suis fait croquer un super lourds a cote a cause de ca ...
  23. [quote]est bien indiqué, cela se fait en plus de tes attaques[/quote] tu peux me dire ou stp ? merci
  24. Bon en fait pour la question 1 j'ai trouve la reponse, elle sert en cas de resultat 1 sur le tableau par contre la 2 reste valable
  25. 1/ tu t'es fait eu effectivement si la fig meurt tu peux allouer ailleurs. 2/ la encore pas de jet d'abjurer le sorcier. Par contre nous on est tombe sur un autre cas de figure, je pose la question ici ca pourra certainement te servir si tu joues chevaliers gris : Un arhiviste avec arme de force fait 3 blessurea sur des figs a plusieurs 4 PV chacune ... combien de test de cdt fait il pour bénéficier de la mort instantanée ? combien de PV/socles enlève t il ?
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