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Langfeust

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Tout ce qui a été posté par Langfeust

  1. Et si l'unité qui traverse le bois est frénétique même topo ? bien que ce ne soit pas vraiment une charge.
  2. Je suis d'accord, mais moi je parle d'un mouvement à travers un bois et non d'une charge, puisqu'au début de la phase de mouvement je n'ai même pas de ligne de vue sur l'unité au milieu du bois Bref si je "rencontre" un ennemi de cette façon je m'arrête à 1 pouce ?
  3. Bonjour lors d'une partie, le problème suivant s'est posé : Une unité de chevaliers noirs (montures imma) décide de traverser un bois (plus épais que 2pouces). Or ce bois, est occupé par des rangers nains. Ma question est la suivante : L'unité de chevaliers compte-elle comme ayant chargé les rangers sachant qu'elle n'avait pas de ligne de vue sur eux au début de la phase de mouvement ? Si non comment doit-elle se déplacer ? De même, si cette unité de chevaliers souhaite sortir d'un bois, si son mouvement l'amène à rencontrer une unité de l'autre côté, compte-elle également comme ayant chargé ? Merci
  4. Bonjour, L'objet magique "gemme de courage" peut-il être utilisé pour effectuer un test de moral ? Le test étant basé sur le commandement je pense que oui mais un adversaire me retorque que non. Autre point, lorsque 2 unités déclarent une charge sur une unité de tireurs adverses (exemples des chiens du chaos et des maraudeurs montés chargent des archers elfes), si l'unité de tireur décide d'effectuer un tir de contre charge, peut-on décider de l'unité visée ou les tirs sont répartis entre les 2 ? Merci !
  5. Ah voilà des réponses 'explicatives', merci beaucoup
  6. C'est le réparties comme des tirs qui m'embête...car pareil je n'ai pas trouvé dans la section "tir' le cas de tirer sur une unité engagée au cac. Dans ce cas de figure, les tirs sont répartis entre les 2 unités non ? De plus il aurait pu préciser "une seule unité ennemie" Après si tu es sûre à 100% ça me va
  7. Ayant récemment affronté des CV, avec mon adversaire nous n'avons pas pu trancher sur les points suivants : - Un vampire peut-il lancer une invocation lors d'un défi ? Je dirais non mais impossible d'avoir une réponse claire dans le livre de règles - Lors de l'utilisation de l'objet magique 'main de poussière', si l'unité ennemie en contact avec le porteur de cette objet est aussi engagé dans un CaC avec une autre unité, les dégâts sont ils répartis entre ces deux unités ou non ? Merci
  8. Message initial édité, ASF mais je pense que tous le monde avait compris Merci à tous d'avoir éclairé ma lanterne, vous pouvez clôturer le sujet
  9. 1/ Pour la hache magique, ils indiquent rien de concret, hormis qu'elle est "plus légère qu'un jouet" et que le koko la tient à une main avec l'autre non magique dans l'autre... pas très clair tout ça >*< Sinon merci pour tes autres réponses rapides et précises
  10. Bonjour, débutant avec les HE, j'ai quelques questions qui restent sans réponses, les voici : - Khoril a t-il 3 attaques comme son profil l'indique ou 4, puisqu'en plus de sa hache magique, il porte une arme à une main additionnelle ? - La bannière d'Ellyrion permet elle à une unité devant un bois de charger une unité ennemie qui se trouve derrière ce même bois? Le bois devient un terrain dégagé, ok mais au niveau ligne de vue, déclaration de charge est ce que ça marche ? - En cas de combat entre HE, vu qu'ils bénéficient tous de la règle ASF, l'unité ayant chargée redevient-elle prioritaire dans l'ordre de frappe, ou est-ce l'initiative qui prévaut dès le premier round de CAC ? - Enfin question générique, est ce qu'un porteur de la grande bannière peut accéder aux options d'équipement suivantes : arme lourde ? bouclier ? La GB est-elle considérer comme une arme qui occupe 2 mains ou pas ? Merci de vos lumières
  11. Il ne faut pas non plus oublier qu'ils sont implicitement cités dans le LA Elfes sylvains, notamment pour les personnages appartenant au clan des Changeformes (p68) : "Souvent appelés Changeurs, Garous ou Deux-peaux, ces elfes sont capables d'adopter l'aspect des créatures féroces d'Athel Loren." De plus le gain en caractéristiques offert par cette appartenance rend le personnage aussi rapide qu'un loup et lui octroie +1 attaque. Le caractère sauvage de ce clan l'empêchant d'être le général de l'armée on peut donc supposer que certains elfes se transformeraient en loup garou pour défendre chèrement leur foret.
  12. Tout d'abord merci pour ces premiers commentaires encourageant C'est en fait mon héro GN sur Sguig géant C'est vrai qu'on reste sur sa faim, malheureusement la bataille s'étant déroulé en nocturne, arrivé à 1h30 du mat on manquait de pêche pour continuer Promis la prochaine fois, la bataille s'achèvera quand il n'y aura plus un bretonnien sur la table D'ailleurs en parlant de prochaine fois, il est fort probable de retrouver un grand classique de baston entre mes OG et de farouches nains, sa va chier dur
  13. Avertissements Avant de lire le rapport qui va suivre, nous vous informons que : - C'est un premier rapport de bataille - Le style du rapport est assez romancé, ne vous attendez donc pas à trouver le résultat de chaque jets de dés... - Le rédacteur est le joueur orque, il est donc fort possible que sa description des bretonniens soit quelque peu rude - Nous avons manqué de rigueur au cours de la partie en ce qui concerne la prise d'informations, de photos, le rapport pourrait donc paraître un poil imcomplet ^^ Si ces quelques mise en garde ne vous ont pas rebuté, nous vous souhaitons bonne lecture et sommes attentifs à vos commentaires pour améliorer la présentation du prochain opus Introduction La lune montait lentement dans le ciel ombragé de la Bretonnie… Certains sages ou charlatans auraient pu y voir quelques présages, mais pour Morglor, cela signifiait uniquement qu’à l’aube, sa horde arriverait à proximité de Paravon et qu’il aurait à affronter ces humains dresseurs de chevaux… Sa horde progressait telle un cancer dévalant les montagnes en direction de la ville. Prenant soin d’éviter de s’aventurer dans la forêt dite « zarbie » par ses chamanes, il huma l’air frais de la nuit et replongea dans ses songes… Il attendait ce moment avec impatience depuis qu’il avait quitté les monts du dos du dragon. Trop longtemps ces fiers peaux roses se targuaient de chasser de l’orque, trop longtemps les orques se tenaient à l’écart de cette opulente terre bretonienne vierge de tout pillage… Jeune, alors qu’il n’était qu’un orque inexpérimenté et maladroit, il avait dû prendre la fuite du temps où les croisades battaient la région…c’est aussi durant ses jeunes années qu’il apprit à connaître cette fière race d’humain, qu’il pu considérer leurs forces ainsi que leurs faiblesses et ruminer doucement sa vengeance… Jamais il n’aurait à fuir une nouvelle fois ces humains arrogants et il saignerait leur terre comme une truie devenue trop grasse… Passant pour un fou, même pour orque auprès des chefs de guerre de la région, quand il leur proposa une alliance pour écraser les bretonniens, on riait de lui en prédisant que sa horde se ferait écraser par la charge dévastatrice des humains en armure lourde et de leurs puissants destriers… Aujourd’hui, de ces rivaux ne restent que les dents qui pendent à sa ceinture cloutée, et les innombrables peaux vertes issues de leurs tribus vaincues. Les bretonniens allaient bientôt crépir leurs chausses à la vue de la horde de Morglor et prier leur divine femelle pour ne pas finir la tête empalée sur un pieu… Listes d'armées Liste OG Héros - Morglor, chef de guerre orque : Great Weapon ; Light Armour ; Shield Warboss Imbad's Iron Gnashas 162 pts - Gorghut, grand chef orque noir : Heavy Armour ; Shield Martog's Best Basha Bigged's 'ed Kickin Boots 136 pts - Zvorax, grand chef GN : Light Armour ; Shield Pipes of Doom Sneaky Skewerer Collar of Zorga Great Cave Squig 134 pts - Ugluth, chamane orque : Dispel Scroll , niv2 Nibbla's Itty Ring 145 pts Unités de base - 19 Kostos orques : EM, kikoup additionnels, bannière de guerre 249pts - 19 Orques : EMC 125 pts - 20 GN : arcs courts, M, 1 fanatique 89 pts - 20 GN : arcs courts, M, 1 fanatique 89 pts - 5 Chev de loups : lances, arcs courts, M 76 pts - 5 Chev d’araignées : lances, arcs courts, M 76 pts Unités spéciales - 14 Orques noirs : EM, shields, bannière de Nogg le boucher 239 pts - 2 Balistes : brutes 80 pts - Char orque 80 pts Unités rares 3 Trolls 120 pts Géant 205 pts TOTAL : 2005 points Légende : http://www.casimages.com/img.php?i=081218051124637109.jpg Liste Bretonnien Héros - Robert de Brouce, Paladin : Arme lourde ; Bouclier Serment de la quête ; Destrier bretonnien carapaçonné ; épée des héros ; vertu de discipline 138 pts - Théodoric le fougueux, Paladin : Serment du graal ; lance de cavalerie, Bouclier, pégase royal Lance du dragon, vertu de la joute 182 pts - Harry le pavois, Paladin : Grande Bannière Destrier bretonniens carapaçonné Bannière de défense, vertu du devoir 129 pts - Lana, Damoiselle du Graal : Destrier bretonnien carapaçonné, niv2 pierre de pouvoir parchemin de dissipation 134 pts Unités de base - 6 chevaliers errants : EMC, sainte bannière 161pts - 6 chevaliers errants : EMC 141 pts - 5 chevaliers du royaume : EMC, bannière de guerre 169 pts - 15 Hommes d’armes : EMC 102 pts - 15 Hommes d’armes : EMC 102 pts Unités spéciales 5 Chevaliers de la quête : EMC, étendard de bravoure 217 pts 3 Chevaliers pégases : EMC 195 pts Reliquaire du Graal : 14 pèlerins supplémentaires 244 pts 5 Sergents montés boucliers 80 pts TOTAL : 1999 points Légende : http://www.casimages.com/img.php?i=081218051325416868.jpg Vous noterez sans doute les noms anglais de certaines pièces d'équipements orques, ma foi vous apprendrez peut être du vocabulaire Le joueur orque à 6 points de plus, c'est tout à fait normal, c'est un tricheur reconnu Déploiement Schéma : Photo : http://www.casimages.com/img.php?i=081218052608922968.jpg Tour 1 OG Les bretonniens ayant décidé de prier la dame, à la horde de peaux verte, revenait donc l’honneur de débuter la bataille. Bien inspiré par les présence du chef de guerre à leurs côtés, les orques du flanc gauche et du centre russisèrent brillamment leurs tests d’animosité…seul les gobelins escarpés sur le flanc droit de l’armée s’empoignèrent l’échine et seraient inactifs durant ce tour. La horde s’ébranla vers les défenseurs de Paravon, le chamane entra alors en action, et quel début ! Ayant aperçu la jeune pucelle seule, le perfide Ugluth décida de déchainer la puissance de la Waaagh sur l’infortuné enfant... Après un Regard de Mork qui ébranla fortement la magicienne, qui se sauva toutefois en réussissant 2 svg à 6+ invulnérable, elle perdit néanmoins un point de vie… le deuxième allait suivre rapidement grâce au sort coup de boule de la bagouz de nibba ! Plus de sorcière ennemie dès le premier tour…les orques venaient de frapper un grand coup sans même être arrivé au corps à corps ! (bien aidé par les jets désastreux de mon adversaire pour dissiper) La phase de tir fut à contrario vierge de toute perte, le soleil montant gênant considérablement la manipulations des balistes gobelines… Tour 1 Bret Robert de Brouce serra des dents au moment où il vit les rayons d’énergie vertes se diriger vers la jeune et douce Lana…de la damoiselle si éclatante de pureté ne restait plus qu’un amas de cendres fumantes. Le baron se maudit tout bas d’avoir laissé ainsi cette adepte inexpérimentée sans escorte… Le ton était donné, et les bretonniens, fou de rage après la perte de la représentante de la dame se ruèrent à l’attaque… Emportés par leur élan, les sergents montés bandèrent leurs arcs, mais ratèrent pourtant les gobelins de la nuits qui se bagarraient sous leurs yeux… Courageux ou bien téméraires, les chevaliers pégases chargèrent l’immense géant et après avoir puiser dans leur courage, infligèrent 3 blessures à la terrifiante créature…en retour, l’énorme brute fracassa un des nobles et le combat s’acheva sur une égalité… Tour 2 OG Les premiers combats ayant commencés rapidement, cela motiva l’ensemble des unités peaux vertes qui réussirent leurs tests d’animosité, à l’exception des mêmes gobelins du flanc droit qui après s’être seulement échauffés au tour d’avant, se bourraient maintenant copieusement de gnons… Zvorax l’animateur se joignit au géant pour commencer les festivités avec son Squig géant, et pour fêter cette première mêlée, souffla de tout son su dans son bigniou infernal…malgré le son strident qui s’échappa de l’instrument de malheur, aucune des montures bretoniennes à portée ne s’emballa… (humf ma petite surprise est tombée à l’eau grrr ! ) Le chamane, fort de sa victoire sur la damoiselle, s’en prit cette fois aux malheureux hommes d’armes en face et en carbonisa 3 ! Une des baliste parvient cette fois-ci à s’illustrer en empalant un chevalier de la quête. De leur côté, les gobelins sur loups ainsi que les chevaucheurs d’araignée transpercèrent de flèches gobelines 4 hommes d’armes. Zvorax, bien remit de son concerto raté, transperça la cuirasse de son adversaire, ne laissant qu’un malheureux chevalier face au géant … Sans doute écrasé par la terreur ou par l’haleine poivrée du squig géant, celui- ci flancha et finit sa carrière encastré dans la massue du géant… Les orques ont pris un excellent départ et les pertes bretoniennes commencent à s’accumuler… Espérons que ceux ci réagissent vite avant de finir noyé sous la marée verte ! Tour 2 Bret Témoins de la déconfiture des prestigieux chevaliers pégases, les chevaliers errants y virent une occasion de prouver leur valeur devant la crème de l’aristocratie bretonienne et surtout devant le Duc de Brousse…ils s’élancèrent alors et chargèrent le Squig géant… Les paysans du centre, enfin les hommes d’armes, chargèrent quant à eux l’unité d’orque en priant la dame de leur accorder une victoire rapide… Sur les flancs, les deux unités de gobelins de la nuit libérèrent chacune leur unique fanatique et pouffaient d’avance en voyant le fou tourbillonnant foncer sur les sergents à droite et sur les chevaliers du royaume à gauche… Sourire qui disparu aussitôt devant le faible rendement de ceux-ci…un sergent mort et …c’est tout ( deux fois « 1 » pour le nombre de touches sa aide pas… satanés gobs, on peut jamais compter dessus…) De son côté, Théodoric et son pégase vint se placer derrière les orques noirs et libéra le puissant sortilège de sa lance du dragon…l’effet fut plus spectaculaire qu’efficace, car aucun des terribles guerriers orques noirs ne s’écroula, ceux ci, bien protégés par leurs armures. Les chevaliers errants eurent plus de réussite en blessant le héros gobelin qui perdit un point de vie, le squig en retour croqua 2 imprudents, et son cavalier lui, échoua dans ses attaques, plus occupé à se cramponner à sa bête furieuse qu’à avoiner les jeunes impudents … il reprit néanmoins ses esprits pour fuir le groupe de téméraires mais finit finalement sa course dans les hommes d’armes et périt piétiné par une multitude de pieds boueux… Les mêmes hommes d’armes échouèrent laborieusement dans leur combat contre les orques malgré leur double charge, le combat se solda par une égalité… Malgré un héro peau verte en moins, les bretonniens couraient toujours après les points et serraient désormais leurs fesses talées en attendant la réaction de la Waaagh… Tour 3 OG Gunzag, le fanatique de gauche était profondément déçu…malgré toute la bière aux champignons qu’il avait ingurgité, aucun des zumains sur chevaux n’étaient tombé, il redoubla donc d’énergie et souleva formidablement son boulet au dessus de sa tête…cette fois ci ça allait barder… Malheureusement pour lui, la force centrifuge le fit dévier de sa trajectoire et bientôt le sang de 3 collègues crépirent son boulet…oups ! Loin de ces approximations gobelines, l’armée orque s’ébranla pour la contre attaque…les Kostos chargèrent les hommes d’armes, le char ainsi que le géant s’occupèrent quant à eux des chevaliers errants victorieux de Zvorax … Les trolls, eux préférèrent s’abandonner à leur nature stupide et gambadèrent dans les bois… Les orques noirs, passablement énervés par le piaf équestre qui avait tenté de les roussir, pivotèrent pour faire face aux chevaliers du royaume qui menaçaient désormais le flanc gauche… Avec un sourire sadique, Gorghut, le héro orque noir entendit le chamane lancer le sortilège Waaagh ! Ils chargeraient bientôt les chevaliers, poussé par la puissante magie de Gork et Mork… Hélas pour eux, Gork fit le feignant, et ils n’avancèrent que de…2 pouces (OMG ! 5 pouces aurait suffit pour charger les chevaliers et porter l’estocade à cette armée bretonienne bien mal embarquée…grumf !) Enfin, Les gobelins sur loups, eurent plus de chance et chargèrent de flanc l’unité du Duc Robert de Brousse. La phase de corps à corps fut quant à elle une vraie boucherie…le chef de guerre et ses Kostos massacrèrent 6 hommes d’armes, qui prirent leur jambes à leurs coup en guise de riposte… Le géant lui, sauta joyeusement sur les chevaliers errants, mais déjà leurs cris avaient cessé, profondément enfoui dans la glaise, ils ne savoureraient jamais leur succès sur Zvorax à la table du Duc… (11 touches de F6, paix à leurs âmes). Le même Duc, se fit occire par les pourtant frêles mais perfides gobelins sur loups, qui non content d’avoir réussit à viander 3 chevaliers, gagnèrent le combat et rattrapèrent le désormais baptisé « Duc de Frousse »… Approximations gobelines ? heu non rien en fait Sa commence à sentir sérieusement le sapin pour les pensionnaires de Quenelle… flanc droit annihilé, centre décomposé, il ne reste plus qu’une unité de chevaliers de royaume menaçante, des chevaliers errants effrayés par les bruits assourdissant des trolls dans le bois et la flanqué de pèlerins…sa sent la boucherie…et pourtant…gasp ! Tour 3 Bret Il est des batailles où tout semble perdu, où vos troupes se font massacrer, ou la magie adverse décime vos rangs…et pourtant, le tour qui va suivre démontre à n’importe quel joueur qu’il ne faut jamais désespérer et toujours croire en ses chances… miracle de la dame du lac ou dernier sursaut du macchabée…nulle de le saura jamais ! Pour commencer, l’unité d’hommes d’armes rescapée se rallia pendant que les chevaliers du royaume et Théodoric, enivré par la rage du désespoir, lancèrent leurs dernières forces et foncèrent sur les orques noirs… Les sergents montés, dans un geste de désespoir, chargèrent eux aussi les gobelins de droite. Ils perdirent un homme sous les flèches gobelines avant de finalement fuir devant le nombre impressionnant de gobelins devant eux…nulle gloire n’attendrait ces pleutres désormais… Enfin, les pèlerins du Graal chargèrent les gobelins de la nuit, qui tirèrent en réponse et embrochèrent deux gueux fanatiques… sans doute émoussés dans leur courage en voyant que les petites créatures vertes criardes étaient malgré tout dangereuses, ils fléchirent au moment de frapper et ratèrent toutes leurs attaques ! Les gobelins eux ne l’entendirent pas ainsi et tuèrent 2 paysans supplémentaires ! Sursaut d’orgueil malheureusement insuffisant et ils fuirent hors de la table… Fous de rage, les chevaliers du royaume transpercèrent le pourtant solide pack d’orques noirs, bien aidé par leurs deux héros, ils pourfendirent 6 orques noirs et ne subirent en retour aucune perte ! (encore un double 6 pour les svg invulnérable…increvables ces satanés chevaliers !) Devant le désastre, les orques noirs survivants s’enfuirent mais furent rapidement rattrapés par les chevaliers qui en profitèrent pour enfoncer le flanc des boyzs orques… Belle réaction d’orgueil de la part des bretonniens qui remportent enfin leur premier combat de la partie ! Il était temps ! Tour 4 OG Morglor ruminait en voyant la percé victorieuse des chevaliers sur sa gauche…il aurait mieux fait de s’en occuper lui même ! Dans sa fureur, il lança le puissant cri de guerre de la Waaagh et décida d’estropier le restant d’hommes armes fraichement ralliés devant lui… Les Trolls, qui après une cavalcade sylvestre, commencèrent à avoir vraiment faim et chargèrent les chevaliers errants qui prenaient racine à l’orée du bois… Les servants de la baliste de gauche, enivrés par le cri de guerre de leur chef de guerre, foncèrent sur les pèlerins du Graal pourtant beaucoup plus nombreux ! Enfin les gobelins sur araignées chargèrent de flanc les chevaliers du royaume déjà aux prises avec les orques dans le but d’équilibrer un peu le combat à venir. C’est sans surprise que les hommes d’armes furent massacrer par les Kostos rageurs de Morglor, les trolls eux, dégueulèrent copieusement sur les infortunés chevaliers errants et 2 des jeunes cavaliers périrent dans des souffrances inimaginables…les survivants, bien décidés à ne pas se laisser faire, contrattaquèrent mais les effroyables trolls régénérèrent les 2 blessures …malgré un corps à corps à l’avantage des trolls, le combat aboutit sur une égalité. La charge héroïque des servants de baliste sur les hommes d’armes fit un mort de chaque côté, le 2 gobelins restants s’enfuirent hors de la table pour achever leur pitoyable efficacité…(0 tir réussi :x). Le combat entre les orques et les chevaucheurs d’araignées contre les chevaliers tourna à l’avantage de ces derniers, qui furent une nouvelle fois sauvés par leur sauvegarde ….( put… de bretonniens, ils réussissent toutes les sauvegardes d’armure !). S’en suivit la fuite des gobelins sur araignées, mais les boyzs orques sortirent le grand jeu en réussissant un test de moral à 3 ! L’épine bretonienne dans le flanc gauche de la Waaagh commence à démanger sérieusement les peaux vertes…peuvent-ils encore faire un coup d’éclat avant la fin de la partie ?! Tour 4 Breto Sentant la fin de partie approcher, Théodoric éperonna son pégase et acheva les imprudents gobelins sur araignées qui avaient pris la fuite précédemment… Les chevaliers bretonniens firent encore mieux en éliminant l’unité d’orques et le chamane ! Cette nouvelle victoire les porta à la rencontre du géant qui commençait à s’impatienter sérieusement ! Ugluth relativement épuisé par la canalisation de la magie Waaagh, tressaillit en ressentant la charge des bretonniens sur le flanc de ses Boyzs . D’où il était, il ne pouvait pas venir en aide à ses confrères avec sa magie, et un autre corps à corps, cette fois-ci avec des chevaliers entrainés pourrait avoir raison de sa vieille carcasse chamanique… lorsque que le tambour de la retraite sonna, il se précipita pour fuir et se mettre à couvert…trop tard, déjà il entendait le martèlement des sabots se rapprocher… Mais le dernier mot de ce dernier tour bretonnien idyllique revint finalement aux peaux vertes ! Les trolls qui à force de vomi corrosif, éliminèrent les malheureux chevaliers errants, bien incapables de blesser ces créatures stupidement redoutables ! Conclusion Devant l’heure tardive, nous décidâmes d’en finir sur ce dernier combat poisseux… Pour le calcul des points de victoire, nous avons fait aussi très vite, comptant simplement le nombre de points restant dans chaque armée : Orques : 983 dans ces eaux… Bretonniens : 712 dans ces eaux… MATCH NUL ! Vous noterez que le joueur bretonien dans sa rage de vaincre ressemble fortement à un orque Merci de votre lecture et à bientôt pour de prochains pillages…WAAAGH !
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