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VIANOR

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Tout ce qui a été posté par VIANOR

  1. Il a déjà des combi ^^ Mais en drop cela n'a rien d'anecdotique j'ai fait péter un land raider pas plus tard qu'hier avec 5 vétérans et 3 combi ^^ Et par partie je fait en moyenne péter 2 chars lourd avec les 2 escouade de vets avec combi fuseur en drop. En effet j'ai déjà des combi . Sinon, dans ton cas, tes vet sont en pod tandis que les miens sont en razor. Ne sont-ils pas moins efficaces ??? Ne devrais-je pas les mettre en pod avec Vulkan mais dans ce cas leur arrivée reste aléatoire. A moins de faire tomber le drop du dread en deuxième ? Dilemme ...
  2. Je crois que tu viens de résumer à la perfection ma façon d'utiliser le thunderfire et son techmarine. Par contre, je ne pense pas que le vindicator ou le thunder seront des cibles priorotaire car comme tu as pu le constater, il y a de nombreuses cibles potentielle dans la liste : ironclad, LS tornado, dread ACJ, thunder, vindic mais aussi le razor avec les vet . Whirlwind ou thunderfie ? Telle est la question ... D'un côté un blindé pouvant lancer sans ligne de vue une grosse galette anti-infanterie et de l'autre côté unu pièce d'artillerie tirant 4 petites galettes. +1 whirlwind : pas de ligne de vue et donc une possibilité de le cacher en fonction du décor. +1 thunderfire : un techmarine fortifiant et permettant de rompre une éventuelle attaque de flanc. Le débat commence à devenir intéressant. Attendons la suite des évènements .
  3. Le thunderfire me donne de quoi gérer pas mal d'infanterie correctement et c'est fluff. Sinon, c'est vrai que le retirer me permettrait de gagner 100 pts et donc de rajouter 4 vet. De plus, je remplacerais le razor par un rhino ce qui me ferait gagner 5 pts et donc un combi supp pour un de mes vet. Au final, je perdrais un outil destructeur d'infanterie lourde 4 contre 4 vet et un combi qui rejoindraient les existant pour donner une escouade de 9 vet d'appui avec 4 combi accompagnés de Vulkan. C'est à réfléchir ...
  4. Autant dire que ma liste perd de son originalité pour laisser place à un "bourrinisme" qui ne sera peut être pas aussi polyvalent et surtout trop sac à point pour une unité qui peut voir son transport explosé au 1er tour. Je ne remet pas en cause l'efficacité des totors MT/BT dans LR Redeemer accompagné de Vulkan car je sais que ça roxe à max mais je n'aime pas trop le principe de baser son armée sur une unité de ce type. Si, comme dit précédemment, le LR explose rapidement, on se retrouve avec des totors à pince qui si l'ennemi se débrouille bien seront facilement gérés ou évités. De plus, la multiplicité des cibles est largement amoindrie ce qui fait que le LR sera immanquablement la cible prioritaire. Contre certaine armée ça passera mais contre d'autre non ! Sinon, ma liste tel quelle semble-t-elle viable en sachant que vous pouvez apporter quelques modif et non la refaire (je précise que j'ai voulu jouer des figurines qui me plaisent et j'ai également essayé de varié la composition de mes unités en espérant rester un minimum compétitif .... )
  5. Bonjour à tous les fondus de W40K. Je reviens en force sur ce fofo car je compte me relancer avec frénésie dans notre bonne vieille passion. Alors tout d'abord, je vois que je suis original car je balance une liste Salamanders au beau milieu de la vague anti-hérétique des chevaliers gris. Bon ... finis les bavardage et voici ma liste : QG Père de la Forge Vulkan He'Stan (190 pts) Elite Dreadnought (125 pts) 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche) [*]Escouade Elite (180 pts) Dreadnought Ironclad 1x Lance flamme lourd [*]Module d'atterrissage [*]Escouade de Vétérans d'appui (180 pts) 4x Vétéran 2x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme) [*]Sergent Vétéran [*]Razorback Troupes Escouade Tactique (235 pts) 9x Space Marine 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur [*]Sergent Space Marine 1x Gantelet energétique [*]Rhino [*]Escouade Tactique (235 pts) 9x Space Marine 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur [*]Sergent Space Marine 1x Gantelet energétique [*]Rhino Attaque Rapide Land Speeder (70 pts) 1x Lance flamme lourd supplémentaire, 1x Multi-fuseur [*]Land Speeder (70 pts) 1x Lance flamme lourd supplémentaire, 1x Multi-fuseur Soutien Canon Thunderfire (100 pts) Canon Thunderfire Artilleur Techmarine [*]Vindicator (115 pts) TOTAL : 1500 Points Maintenant parlons un peu tactique : - Vulkan rejoint les vétérans d'appui à bord du Razorback. Les rhinos et le vindicator les accompagnent sur le principe du fer de lance. L'ensemble est soutenu par le thunderfire et le dread double ACJ. - L'ironclad tombera au tour 1 chez l'ennemi pour détourner l'attention et sera à cet effet accompagné des 2 LS tornado qui pourront avancer de 12 pas tout en tirant avec une de leur arme. Concernant l'utilisation du dread et des tornados, cela dépendra de l'adversaire. Personnellement, j'espère que l'Ironclad sera assez résistant pour tenir quelques tours et que les autres cibles potentielles de mon armée permettront une espérance de vie raisonnable à mes LS. Il va de soit que je ne précise pas que Vulkan apporte un avantage non négligeable à ces unités . - Ma tactique n'est pas figé et en fonction de mes futures parties elle va vraisemblablement changée. En attendant, j'attends vos avis sur ma liste et sur le plan tactique.
  6. VIANOR

    [Orks] 1500 pts

    -Atilla- a été plus rapide que moi pour la réponse .
  7. VIANOR

    [Orks] 1500 pts

    C'est sur que les Kanons et le GMK vont rester seuls en fond de table mais leur but est justement de pilonner l'adversaire à distance pour soutenir le reste de l'armée. Je suis à 1489 pts et si je retire les éperons au truks je gagne 10 pts. Soit un total de 21 pts. Si je rajoute les 3 grots bastos et les 3 grots supp, ça me fait un total de 18 pts. Donc ya bon . (Si je veux je peux même rajouter 1 servant ). A bon ? Pour moi il n'y a pas de différence entre une "capture" et un "prendre et tenir". En effet, dans les deux cas c'est le camp qui contrôle le plus d'objo qui gagne. Dans me cas d'un "prendre et tenir", au lieu d'avoir 1D3+2 objo, on en a que deux.
  8. VIANOR

    [Orks] 1500 pts

    C'est vrai que 5 attaques de F8 I5 en charges sont une boucherie et je t'avoue honnêtement que j'hésitais entre le GKK et la pince pour mon BB. Ce qui m'a fait pencher pour la pince c'est justement l'aspect antichar lourd qui me permettrait de venir à bout plus rapidement de mon adversaire en séparant les motonobzs et le BB. A méditer cependant ...
  9. VIANOR

    [Orks] 1500 pts

    Merci pour ces premières remarques . Je lui laisse la pince car il peut ainsi se séparer des nobzs pour chasser un autre char. Ce serait dommage de se priver de l'opportunité de détruire 2 blindés . J'avais des points à griller . Les motonobzs pincés, le BB pincé, le SAG, les kanons, les 2 kopters et le rouleau ! Je pense que c'est suffisant surtout que dans chaque bandes de boys il y a un nobz pincé. C'est vrai que contre du lourd blindage type land raider ce sera corsé mais j'ai mon rouleau, mes motonobzs pincés et mon BB. En espérant que se sera suffisant . Chariot rouleau + grosfling. Quelle configuration proposerais-tu ???? Le rouleau reste quand même une valeur sure. Cette liste provient d'une longue lecture et réflexion. Vos remarques me font réfléchir et ne prenez surtout pas mal si je ne suis pas d'accord avec vous. Nous sommes la pour partager nos expériences et notre esprit tactique .
  10. VIANOR

    [Orks] 1500 pts

    Bonjour à toutes les peaux vertes de ce fofo. Voilà, je viens de concocter cette petite liste que je compte bien jouer en tournoi. Alors je serais enchanté d'avoir vos avis . QG Big boss (60/135 pts) 1x Pince énergétique 1x Corps de Cybork , 1x Moto de guerre [*]Gros mek (35/95 pts) 1x Shokk Attack Gun Elite Escouade de Nobz (7 unités / 475 pts) 6x Nobz (120/395 pts) 2x Arme kombinée fling'/karbonizator, 4x Gros Kikoup', 2x Pince énergétique 1x Bannière Waaagh ! , 6x Corps de Cybork , 6x Moto de guerre [*]Nobz Mediko (50/80 pts) 1x Corps de Cybork , 1x Moto de guerre Troupes Boyz Orks (20 unités / 160 pts) 19x Boyz Orks (114 pts) Boyz Orks Nob (16/46 pts) 1x Pince énergétique 1x Emblème [*]Boyz Orks (13 unités / 152 pts) 11x Boyz Orks (66 pts) Boyz Orks Nob (16/46 pts) 1x Pince énergétique 1x Emblème [*]Truk (35/40 pts) 1x Eperon renforcé [*]Boyz Orks (13 unités / 152 pts) 11x Boyz Orks (66 pts) Boyz Orks Nob (16/46 pts) 1x Pince énergétique 1x Emblème [*]Truk (35/40 pts) 1x Eperon renforcé Attaque Rapide Kopters (35/70 pts) 1x Lance-rokettes jumelés, 1x Scie circulaire [*]Kopters (35/70 pts) 1x Lance-rokettes jumelés, 1x Scie circulaire Soutien Chariot de Guerre (90/120 pts) 1x Gros Fling' 1x Grots Bidouilleur , 1x Rouleau compresseur [*]3x Grokalibr' Gretchin (60 pts) Orks (Orks) : 1489 Points 1 - Le BB et les motos nobzs accompagnées de leur mediko foncent en turboboostant sur l'ennemi. En fonction du placement de l'adversaire, ils attaqueront centralement ou par un flanc. Ils seront suivis d'un des truks. 2 - Le chariot fonce sur l'autre flanc accompagné du 2ème truk (ou attaque centrale en fonction du déploiement adverse). 3 - Les kopters sont la pour détruire rapidement les vindic ou autre blindés qui pourraient porter préjudice à mon armée. 4 - Les kanons s'occuperont des transports adverses ou de l'infanterie légère. Les GMK avec son SAG restera bien au chaud entre les kanons et prendra pour cible l'élite adverse ou soutiendra l'avancée des troupes. Il va de soit que la tactique décrite et le rôle de chaque unité peut varier en fonction de l'armée adverse et du déploiement . Voili, voilou, à vos remarques ...
  11. VIANOR

    [Orks] 500 pts

    Je suis désolé sokhef mais je rejoins les avis de gekko et orky . L'idée de mon armée est de garder mes boys en arrière de mes boît qui avanceront avec le GMK. D'une part, le GMK apportera un 4+ à mes petites conserves et il pourra également en fonction du placement et de la tournure des évènements conférer un 5+ au boys . C'est une armée lente c'est sur mais c'est son concept. Une ligne de boît suivi des bandes de boys. Et je ne cesserais de le répéter : j'aime la protection apportée par le champ à mes grosses brutes . Cependant, ton idée n'est pas mal. Je verrais bien 2 bandes de 12 boys dont 1 nobz pincé/emblème dans truk. Le tout accompagné d'un Big Boss pincé en moto avec cybork. En ce débrouillant bien, on peut même ajouté un kotper ou un buggy, au choix .
  12. VIANOR

    [Orks] 500 pts

    C'est déjà le cas . Sinon oui, ce sera du sport .
  13. VIANOR

    [Orks] 500 pts

    Merci pour l'analyse gekko et c'est justement sur ce point que je me pose des questions. Je vais en effet rencontrer un pote eldars qui, pour ce format, aligne un serpent avec vengeurs et un seigneur fantôme qui me canardera en fond de cours. Certes mes nobz sont pincés mais il va falloir qu'ils arrivent sain et sauf sur le seigneur. De plus, les chances pour que le LR de ma boît face mouche sur le serpent ne sont pas si encourageante alors ... Enfin, lui aussi devra détruire mes hommes et le GMK avec CFK est la pour justement me permettre une progression plus sure. On verra bien
  14. VIANOR

    [Orks] 500 pts

    Il semblerait donc que ma petite liste tienne la route . Si d'autres grots, boys ou nobzs passent par la qu'ils n'hésitent pas à donner leur avis .
  15. VIANOR

    [Orks] 500 pts

    Merci pour vos premiers commentaires . Bakin51 --> Pour palier à l'éventuel jet de moral raté des boys, j'ai incorporé l'emblème . Et comme spécifié par CookieSuisse, le Gros Mek donne également la Waaagh. CookieSuisse --> En effet, un BB pincé vaut autant que mon Gros Mek avec CFK. Il est sur que le BB aura une grosse impacte au càc et psychologique. Cependant, si je joue le GrosMek c'est pour la protection qui donnera à mes Boît et éventuellement les boys. Pour un format de 500 pts, il peut paraître plus judicieux de mettre un BB mais ...
  16. VIANOR

    [Orks] 500 pts

    Bonjour à tous les krasseux de ce fofo, J'ai décidé en cette belle journée de printemps de commencer une armée Orks. Rien de tel qu'un tas de bons hommes musclés et ne pensant qu'à se battre . En plus de celà, ces sont de fins ingénieurs qui adorent bricolé leur véhicules et leurs armes. Alors voici tout d'abord une petite liste de 500 pts car pour me familiariser ce format me conviendra dans un premier temps. QG: Gros Mek : Champ de force kustom : 85 PTS TROUPES: Bande de 20 boys: Nobz pincé avec emblème : 160 PTS Bande de 20 boys: Nobz pincé avec emblème : 160 PTS SOUTIEN: Boît'kitu : Lance Rokettes : 50 PTS Boît'kitu : Bazoogrot : 45 PTS TOTAL: 500 PTS Les boît'kitu avancent en avant avec le Gros Mek collé à leurs fesses et profitent du champs kustom. Les deux bandes suivent et profitent du couvert donné par les deux boîtes (si couvert il y a car 2 boîtes c'est pas fameux ). A vos avis !!!!!
  17. +1. En effet, un MF jumelé a 28% de chance de détruire un blindage 14. Cependant, ce ne sont que des probabilité, il ne faut pas oublier le facture malmoule ou chance . dantejrl --> Un LS peut également être poser sur la table plutôt que d'arriver en fep. Dans ce cas, il pourra vraisemblablement tirer tour 1. Il faut juste de mettre à couvert lors du déploiement. Concernant le dread MF+pod, in reste également un très bon compromis. Il faut juste le jouer dans une liste salamanders avec plusieurs Pod car tout seul se sera chaud pour lui dans les lignes ennemis . Dans une liste à trois pod c'est tout bon : POD1 - Dread MF POD2 - Dread IRONCLAD POD3 - Escouade de 10SM MF+F+CF Après chaque liste est unique et doit faire, avant toute chose, plaisir à son utilisateur .
  18. VIANOR

    [Chaos] Test d'armée

    Ce n'est pas une réduction de 1 marines mais d'un nombre de marines nécessaire pour obtenir le nombre sacré du dieu auquel ils sont fédérés. 8 pour tes khorneux (7berserk + 1 champion) et 7 pour tes pesteux (6 marines de la peste et un champion). C'est une question de fluff .
  19. VIANOR

    [SMC] World Eaters - 1500 pts

    Merci pour ce retour Kaelis. On attend avec impatience les suivants .
  20. Bonjour à toi frère salamanders . Alors à mon tour de poser ma pierre à l'édifice. 1 - LS Tornado MF et LFL --> +1 2 - Termi d'assaut dans LR Redeemer --> si tu veux de la polyvalence, je te conseillerais la config 1 griffe et 4 MT/BT. Tu conserves ainsi la puissance des marteaux et le termi griffus permet de taper en même temps que vulkan pour affaiblir les éventuels ennemis avec moins d'initiative . Concernant le choix du LR je reste hésitant. Car c'est sur que le redeemer est fluff mais le crusader me semble cependant un poil plus adapté à ce type de liste ... a voir !!! Par contre, essaye de trouver les points pour lui mettre un blindage renforcé car il doit arriver rapidement et ce serait dommage qu'il soit sonné/immobilisé. 3 - Pour les tactique j'aurais poussé le vice salamanders à l'extrème : pas de LM mais un MF à la place. 4 - 2 vindicator. Et bien la tu as mis du lourd et du psychologiquement frustrant pour ton adversaire. Quand il va voir arriver tes vindic et ton LR, il ne sera pas qui prendre pour cible. Cependant, bien que la grosse galette destructrice du vindic soit monstrueuse, je reste dubitatif sur la durée de vie de ces petites bêtes qui ont une portée limitée. Je sais que c'est un incontournable mais se serait dommage de ne rien faire avec durant la partie . Une immobilisation, arme détruite ou des destruction est vite arrivée. Sinon, belle liste et en effet c'est dur .
  21. VIANOR

    [SMC] World Eaters - 1500 pts

    Tu as raison de t'incruster GuNsClad c'est le but d'un forum : partager conseils et expériences .
  22. VIANOR

    [SMC] World Eaters - 1500 pts

    En effet, j'avais remarqué ça . Tu l'as lestée contre qui ? Et quel était le résultat ?
  23. VIANOR

    [SMC] World Eaters - 1500 pts

    En effet, j'avais zappé les 2 marques au prince . Sinon c'est tout de mettre un LFL au dread alors allons y ! Sinon, je n'ai pas retiré kharn pou le remettre ...
  24. VIANOR

    [SMC] World Eaters - 1500 pts

    Pas besoin. Sous totaux retirés .
  25. VIANOR

    [SMC] World Eaters - 1500 pts

    Bon ... il est vrai que kharn et le LR sont sac à point pour un format de 1500 pts alors voci une nouvelle liste qui me semble plus appropriée : World Eater (Marines du Chaos) : 1484 Points QG Prince Démon (150 pts) 1x Aile , 2x Marque de Khorne Elite Dreadnought (115 pts) 1x Arme de corps à corps supplémentaire 1x Blindage renforcé Troupes Escouade Troupes (9 unités / 258 pts) 7x Berserk (147 pts) Champion des Crânes (61 pts) 1x Gantelet energétique [*]Rhino du Chaos (50 pts) 1x Blindage renforcé [*]Escouade Troupes (9 unités / 258 pts) 7x Berserk (147 pts) Champion des Crânes (61 pts) 1x Gantelet energétique [*]Rhino du Chaos (50 pts) 1x Blindage renforcé [*]Escouade Troupes (9 unités / 258 pts) 7x Berserk (147 pts) Champion des Crânes (61 pts) 1x Gantelet energétique [*]Rhino du Chaos (50 pts) 1x Blindage renforcé Soutien Defiler du Chaos (150 pts) 2x Obliterator (150 pts) Vindicator du Chaos (145 pts) 1x Possession démoniaque - Trois escouades de 8 berserks dans rhinos renforcés. Je me passe des commentaires . - En soutien, j'aligne un vindicatoir possédé, un defiler full càc et 2 obli. De quoi faire réfléchir mon adversaire sur les cibles prioritaires. Surtout qu'à cela se rajoute le dread et le prince. Le seul hic provient de dread. Dans cette config il est plus sur et fort fluffique mais par contre il lui faut arriver au càc. Soit il est détruit avant (mais avec le nombre de cible dangereuse je pense qu'il restera), soit il cherche un ennemi proche qui ne sera pas toujours l'idéal . Que faire ???
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