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Sysd

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Tout ce qui a été posté par Sysd

  1. salut,, je trouve qu'elle ne sert à rien, en effet tes zombies ou tes squelettes sont la pour engluer l'adversaire, pour qu'il puise etre charge de flanc apres. Donc si cette regle est la pour tendre un piege, elle ne sert à rien sauf a donner des points gratos!!! Du moment qu'il te reste une fig. tu peux les rinvoquer apres. En plus ce sont ces regiments la qui t'apportent les rangs, la PU... donc amha tres mauvais choix que de donner au mini 60 ou 80 pts a l'adversaire. Qd aux autres regles, le coup des 4 pv pour un squel ou un zomb .... et la derniere ne sert aussi a rien comme tu l'as expliqué. Deja que les CV sont fort alors la !
  2. salut, A quoi elle sert cette regle ? Si c'est pour softiser le reste c'est moyen La cela devient une arme d'ogre CV, ca fait 4 ou 5 PV par squels. je veux les meme , non je crois que c'est un peu abuse Encore une fois c'est abuse. Si il y a un perso on utilise le cmd du perso ? Bon, je crois que tu t'ais un peu enflammer comme on dit chez moi.
  3. salut, La combo changeforme + AL + FA est hyper chiantes mais l'E de 4 aide, comme chez le chaos d'ailleurs. Le mieux etant de le charger (le seigneur) avec des CSV, ou d'engager rapdidement le close avec les Cevaliers noirs; sans caparacons c'est mieux mvt de 8 ps. La combo anti magicien (Essaim + Serre) est plus embetante en 1500 pts parce que le gege c'est un necro. Sinon un vampire gege c'est E5 et souvant une bonne svg donc 2 tirs ne font pas trop peur. Sysd
  4. Salut, ben depeche toi une nouvelle version des regles est en cours :'(. J'ai fait des tournois apres avoir stopper le jeu pendant 5 ans et je peut te dire que c'est la ou tu apprend le plus, sur ton armee, comment la jouer, quelles troupes te conviennent, il ne me semble pas qu'il existe de liste passe partout, il y a simplement des listes plus facile à jouer (les breto par exemple :'( dsl pour les joueurs breto). Tu apprends aussi a connaitre les autres armees ... En plus si tu fait des tournois pour gagner commence des maintenant, les bons joueurs ont une sacree experience du jeu en tournoi, ce n'est pas des parties entre pote qui te prepareront bien. Avant de faire des resultats je me suis pris de vieilles poutres, mais maintenant ca va mieux, je joue les troupes qui me conviennent, je tombe dans des poules de niveau pas abusees et de mon niveau etc... Quand au LA Elfes Sylvain faut arreter de dire des conneries,l'exemple de l'HA sorti en 1500 est soit disant imprenable ben ne va pas le chercher, la cav du chaos de Khorne elue aussi (plus encore) mais elle est gerable. Ne pas pouvoir refuser une charge est un inconveniant, etre tiralleur aussi (qd tu n'as presque ca ds ton armee), les cav legeres n'ont pas de rangs... la meilleurs svg est de 5+ voir 4+ avec deux objet le BE et la coiffe du chasseur. les invus ne marche pas sur tout les types d'attaques (ex que magique, non magique, au CàC etc...) l'ES a une E de 3... si tu me trouve une liste rouleau compresseur que tu donnes a jouer au premier venu et qu'il gagne poste la stp. Je joue CV je peux aussi parler que des nuees d'esprits, des banshees, des vampires etc.... mais ils ont aussi plein d'inconveniant (pas de marche forcee si pas le gege ds les 12 ps, si il meurt je te raconte meme pas etc...). Apres je crois que le c'etait mieux avant, maintenant c'est nul, avant avec mon perso je poutrai une armee cool!!! avant les fig elles etaient moins chere et plus belles........ Il faut arreter, continu a jouer entre pote a la V5 mais pas ds les tournois Voila a+
  5. Bonjour, suite aux règles parue apres la campagne de cet été. J'ai pensé a les etoffées un peu et ca donne cela : QG 1 Patriarche Coût CC CT F E I A PV Cdt Svg 150 5 2 5 5 6 2+1 3 10 4+ Equipement : Griffes tranchantes et Pinces Broyeuses. Règles spéciales : Père de la fratrie : Les Genestealers, Consanguins et Hybrides à moins de 12 pas du patriarche deviennent Sans Peur. Pouvoirs Psychiques du culte: Le Patriarche à accès à tous les pouvoirs psychiques du culte. Pouvoirs Psychiques du supérieur : Le Patriarche peut choisir un pouvoir de l’esprit supérieur au coût indiqué. Personnage Indépendant : Le Patriarche est un personnage indépendant, voir page 50 du livre des règles. Biomorphes: Carapace renforcée (svg +1).... 10 points. Crochets*.............................. 4 points. Dard*................................... 12 points. Sacs à Toxines...................... 10 points. Salive Acide*........................ 12 points. Tentacules sensitifs*.............. 8 points. * un seul biomorphe parmi ceux-ci par figurine Pouvoirs de l’esprit supérieur : Catalyseur...................... 10 points. Champ Warp................... 20 points. Hurlement Psychique....... 10 points. L’Horreur........................ 10 points. L’Ombre dans le Warp...... 10 points. 0-1 Genestealer Alpha (voir codex Tyranides) !!!! Le biomorphe Tentacules Sensitifs du Genestealer Alpha est remplacé par Sang Acide pour 2 points par point de force de la créature. Sang Acide : lorsqu’une créature doté de Sang Acide meurt, toutes les figurines en contact socle à socle avec la créature et n’appartenant pas au culte ou n’étant pas Tyranide, subissent une blessure automatique. Les svg sont effectuées normalement, les véhicules subissent une touche de force de la créature + 1D6 sans PA. ELITE Hybride 2nd Génération Coût CC CT F E I A PV Cdt Svg 30 4 2 4 4 4 2 1 8 - Les essaims d’Hybride 2nd Génération sont composés de 5 à 12 figurines. Equipement : soit - Arme de corps à corps et Armes Diverses. - Pinces Broyeuses. - Paire de griffes tranchantes. Armes Diverses : Portée 18 pas, Force 3, PA -, Pistolet Règles spéciales : Instinct de la fratrie : Tant que des Hybrides se trouvent à moins de 12 pas d’un essaim de genestealers, ils peuvent relancer tout test de commandement raté. Pouvoirs Psychiques du culte: Les Hybrides ont accès à tous les pouvoirs psychiques du culte. Genestealers (Voir le codex Tyranide) !!!! Le biomorphe Tentacules Sensitifs des Genestealers est remplacé par Sang Acide pour 1 point par point de force de la créature. Sang Acide : lorsqu’une créature doté de Sang Acide meurt, toutes les figurines en contact socle à socle avec la créature et n’appartenant pas au culte ou n’étant pas Tyranide, subissent une blessure automatique. Les svg sont effectuées normalement, les véhicules subissent une touche de force de la créature + 1D6 sans PA. TROUPES Hybride Coût CC CT F E I A PV Cdt Svg 15 4 2 4 4 4 1 1 7 - Hybride 2nd Génération Coût CC CT F E I A PV Cdt Svg 30 4 2 4 4 4 2 1 8 - Les essaims d’Hybrides sont composés de 5 à 12 figurines. Equipement : soit - Arme de corps à corps et Armes Diverses. - Pinces Broyeuses. - Paire de griffes tranchantes. Armes Diverses : Portée 18 pas, Force 3, PA -, Pistolet. Personnage : un essaim d’Hybride peut être commandé par un Hybride 2nd Génération au coût indiqué. Il doit être équipé comme le reste de l’unité. Règles spéciales : Instinct de la fratrie : Tant que des Hybrides se trouvent à moins de 12 pas d’un essaim de genestealers, ils peuvent relancer tout test de commandement raté. Pouvoirs Psychiques du culte: Les Hybrides ont accès à tous les pouvoirs psychiques du culte. Consanguins Coût CC CT F E I A PV Cdt Svg 9 4 2 4 3 4 1 1 6 6+ Hybride Coût CC CT F E I A PV Cdt Svg 15 4 2 4 4 4 1 1 7 - Les essaims de Consanguins sont composés de 8 à 24 figurines. Equipement : Arme de corps à corps et Armes Diverses. Armes Diverses : Portée 18 pas, Force 3, PA -, Pistolet Personnage : un essaim de Consanguin peut être commandé par un hybride au coût indiqué. Il dispose des mêmes options d’équipement que les unités Hybrides et peut être équipé différemment que son essaim de consanguins. Règles spéciales : Instinct de la fratrie : Tant que des Consanguins se trouvent à moins de 12 pas d’un essaim de genestealers, ils peuvent relancer tout test de commandement raté. ATTAQUE RAPIDE Hybride Coût CC CT F E I A PV Cdt Svg 17 4 2 4 4 4 1 1 7 - Hybride 2nd Génération Coût CC CT F E I A PV Cdt Svg 34 4 2 4 4 4 2 1 8 - Les essaims d’Hybrides sont composés de 5 à 12 figurines. Equipement : soit - Pinces Broyeuses. - Paire de griffes tranchantes. Personnage : un essaim d’Hybride peut être commandé par un Hybride 2nd Génération au coût indiqué. Il doit être équipé comme le reste de l’unité. Règles spéciales : Infiltrateurs : l’essaim d’Hybride peut s’infiltrer même si la mission ne l’autorise pas. Instinct de la fratrie : Tant que des Hybrides se trouvent à moins de 12 pas d’un essaim de genestealers, ils peuvent relancer tout test de commandement raté. Pouvoirs Psychiques du culte: Les Hybrides ont accès à tous les pouvoirs psychiques du culte. Consanguins Coût CC CT F E I A PV Cdt Svg 9 4 2 4 3 4 1 1 6 6+ Hybride Coût CC CT F E I A PV Cdt Svg 15 4 2 4 4 4 1 1 7 - Les essaims de Consanguins sont composés de 8 à 16 figurines. Equipement : Arme de corps à corps et Armes Diverses. Armes Diverses : Portée 18 pas, Force 3, PA -, Pistolet. Personnage : un essaim de Consanguin peut être commandé par un hybride au coût indiqué. Il dispose des mêmes options d’équipement que les unités Hybrides et peut être équipé différemment que son essaim de consanguins. Règles spéciales : Instinct de la fratrie : Tant que des Consanguins se trouvent à moins de 12 pas d’un essaim de genestealers, ils peuvent relancer tout test de commandement raté. Véhicule de transport : L’essaim se déplace à bord d’un véhicule de transport du type Rapide et Découvert. 30 points B.Av. : 11, B.F : 10 et B.Ar. : 10 SOUTIEN Magus Coût CC CT F E I A PV Cdt Svg 75 2 2 3 4 5 1 2 8 - Equipement : Arme de corps à corps. Règles spéciales : Instinct de la fratrie : Tant que le Magus se trouve à moins de 12 pas d’un essaim de genestealers, il peut relancer tout test de commandement raté. Pouvoirs Psychiques du culte: Le Magus à accès à tous les pouvoirs psychiques du culte. Pouvoirs Psychiques du supérieur : Le Magus peut choisir un pouvoir de l’esprit supérieur au coût indiqué. Pouvoirs de l’esprit supérieur : Catalyseur............... 10 points. Eclair Warp.............. 15 points. Pouvoir du Culte : Les Sectes Genestealer tirent leurs pouvoirs du lien qui les unit au Patriarche dont ils partagent l'héritage génétique. Bien qu'individuellement, leurs pouvoirs soient insignifiants, une fois le Culte rassemblé, les sectaires sont capables de prodiges (d'atrocités diront certains) psychiques. Chaque tour, chaque Fratrie ou personnage de la Secte peut utiliser l'un des pouvoirs psychiques indiqué ci-dessous. C'est l'ensemble de la Fratrie qui s'emploie à utiliser le pouvoir (aucune figurines ne pourra donc utiliser d'armes de tir durant la phase en cours) mais pour tout ce qui concerne le pouvoir –ligne de vue, portée- désignez un membre de l'unité comme origine. Eclair de la Ruche Il s'agit d'un tir avec les caractéristiques suivantes Portée : 18 pas, Force 4, PA 3, Assaut 2 Selon le nombre de membres de la Fratrie, l'Eclair de la Ruche gagne en efficacité. Consultez le tableau ci-dessous avant de déterminer les effets du pouvoir : Nombres de figurines dans la Fratrie Effets Supplémentaires 1 Aucun 2 à 4 Gagne « arme jumelée » 4 à 6 +6 pas en Portée 7 à 8 +1 en Force 9 à 10 +1 en PA 11 à 12 Devient « Assaut 3 » 13 à 15 Gagne « Arme Perforante » 16 et plus Gagne « gabarit d'explosion » Les bénéfices sont cumulatifs, de sorte qu'un Eclair de la Ruche lancé par une Fratrie de 11 Hybrides a les caractéristiques suivantes : Portée 24 pas, Force 5, PA 3, Assaut 3, arme jumelée Bouclier de la Secte La Fratrie déploie son énergie à élever une barrière psychique qui la protègera des ennemis. Consultez le tableau suivant pour déterminer les effets du pouvoir : Nombres de figurines dans la Fratrie Effets 1 Aucun 2 à 4 Gagne une sauvegarde de couvert de 6+ 4 à 6 Gagne une sauvegarde de couvert de 5+ 7 à 8 Gagne une sauvegarde de couvert de 4+ 9 à 10 Gagne une sauvegarde de couvert de 3+ 11 à 12 Gagne une sauvegarde de couvert de 2+ 13 à 15 Gagne une sauvegarde de couvert de 2+ et une invulnérable à 6+ 16 et plus Gagne une sauvegarde de couvert de 2+ et une invulnérable à 5+ Répulsion Ce pouvoir est dirigé contre une unité ennemie qui doit effectuer un test de Commandement avec les malus ci-dessous, ou battre en retraite. Nombres de figurines dans la Fratrie Malus 1 à 4 Aucun 5 à 8 -1 9 à 12 -2 13 à 15 -3 16 et + -4 Dans tous les cas, l'Hybride de Seconde Génération compte comme 3 Hybrides dans le calcul des effets de ce pouvoir. Le Magus est un cas particulier. Il peut lancer individuellement ses pouvoirs, auquel cas il compte comme une Fratrie de 2D6 membres, ou se joindre à une Fratrie existante et compter comme 5 figurines d'Hybrides. Le Patriarche suit les mêmes règles mais compte comme 3D6 figurines en étant seul, ou 8 figurines s'il se joint à une Fratrie. Donc voila vos commentaires sont les bienvenue
  6. Sysd

    [EC-400]

    salut Nazgul en tongs, le lieutenand est 'il indispensable ? en effet il t'aporte un soutient au CàC mais a ce format une unité de slaanesh est tout aussi efficasse et plus resistante. pourquoi ne pas tenter des demonettes, une unité de SMCS de tir (eclateurs soniques et Blamaster) et une de SMCS de CàC (voir une duxieme de Tir)? Tu aurras ainsi une force polyvalente apte a affronter n'importe quel type de joueur.
  7. Sysd

    Inquisiteur Thorien

    slt, en fait ca sortie est repoussé (de quelques mois). Dixit la VPC (dsl pour le monoligne) Sysd.
  8. Sysd

    Inquisiteur 28mm

    Salut, Ma bande , se base sur l'adeptus mecanicus, mon inquisiteur est en bas au milieu, sinon je joue habituellement les deux autres membres de l'adeptus (en haut au milieu et à gauche et en bas a droite), sinon j'ai aussi un chrono gladiateur et un SM avec plein de membres bioniques (les deux jambes, le bras droit et la main gauche !). Sysd
  9. Sysd

    Nouveau joueur inquisitor

    Ben moi, j'suis a Paris mais je demenage sur nantes debut octobre (j'ai deja mon permis et une voiture). Par contre c'est vrai qu'il n'y a pas tant de joueur que ca mais ils ne sont pas tous sur le forum !
  10. Sysd

    Nouveau joueur inquisitor

    salut Khrazreg, ou ca dans les PdL ? Sysd
  11. Sysd

    28mm ou 56mm

    re, Comme Inquisiteur Heimdall, je trouve dommage de jouer a =][= avec des 28mm c'est bof... Le but d'Inquisiteur n'est pas forcement de jouer sa bande au milieu de dizaine d'emeutier, ou fuir une invasion tyranide... Dans se cas il faut plutot jouer a 40k avec ses regles voir a epic... Par contre il est interressant de jouer une partie de 40k par exemple et de placer en même temps une partie d'Inquisitor, par exemple à 40 k un detachement de SM doit infiltrer un inquisiteur et ses hommes de main dans une usine tenue par un culte du chaos... Sysd
  12. Sysd

    présentation des bandes

    Salut Wissmeril, Je ne suis pas trop d'accord avec toi sur les avantages et les inconveniants... Je m'explique, 1- Les figs sont plus belles, plein de details et les convertir et peindre est un vrai plaisir 2- Idem pour les decors c'est un plaisir a fabriquer. 3- Un argument pour toi c'est vrai que si tu as deja des decors des figs 28 mm alors tu n'as rien a faire d'autres que jouer mais tu passes a cote de super fig ! Sysd
  13. Sysd

    présentation des bandes

    Bonjour à tous, Ma bande se compose : d'un magos de l'adeptus mecanicus, chercheur de son etat sur les champs de protection. figurine du techno prete tezla un peu modifié. de deux techno-pretes, un "garde du corp" pour le magos et un equipé d'un systeme de forrage un traficant d'arme Sysd
  14. Sysd

    Vos scenarios...

    Salut, nous aussi les bataille ne sont pas toutes prevues d'avance en fait on cree le scenar en fonction de la partie precedente et de nos idées. La en fait ma bande a reussi a sortir avec le bouquin et on doit trouver une suite. Il faut savoir aussi qu'on joue sans MJ, donc on a pas trop de surprises, mais on essaye d'ecrire l'histoire de nos Inquisiteurs et de nos bandes. On joue aussi avec des pnj que l'on dirige chacun notre tour (partie avec le possédé par exemple). Sinon ce qui peut etre interressant c'est de donnée vos idées conductrices de scenar, par exemple se qui donne du punch.... Sysd, qui n'as pas ecrit toute une campagne d'un coup!
  15. Sysd

    Vos scenarios...

    Salut tous, Ben si comme moi vous jouez des parties avec un scénario, une campagne faites en profiter tout le monde ! Apres quelques batailles rangées Inquisitoriales, nous avons commencés a trouver et tisser une trame pour nos parties. 1- Première Bataille Objectif de la première Bande (B1) -> Trouver des "piles" pour ouvrir la porte d'une usine désaffectées. Objectif de la deuxième Bande (B2) -> Trouver d’ou vient la distorsion du Warp sur la planète désaffecté M627-Ops (il y a un possède dans la bande 1) 2- Deuxième bataille Objectif B1 et B2 -> Apres avoir ouvert et explorer l’usine désaffecté, les bandes ont découvert l’entré d’une ville souterraine (sans rien savoir de sa raison d’être en un tel endroit). Lors de leurs explorations chacune des deux bandes. A cru apercevoir la présence d’une personne. L’objectif est donc de trouver cette personne cachée dans l’un des bâtiments et de la faire sortir pour la soumettre à un interrogatoire en règle. 3- Troisième bataille Il s’est avère que la personne été en fait un membre d’un ancien culte du chaos, pour préserver le secret du lieu il se fait «possédé » par son maître… Objectif B1, suite a la bataille 1 l’inquisiteur à perdu son possédé, il cherche maintenant à contrôler ce nouveau possédé … Objectif B2, comme lors de la bataille1 la Bande2 ne doit pas laisser une telle abomination en vie…. 4- Quatrième bataille L’inquisiteur de la B1, est fou de rage après avoir perdu le contrôle de 2 possédés, pendant se temps la B2 à mis a jour un ouvrage de la préhistoire de l’adeptus mecanicus…. Objectif B1 se venger de la B2 Objectif B2 sortir de l’usine avec l’ouvrage donc voila sans les régles speciales la treame de l'histoire de nos scénarios... Dites moi ce que vous en pensez,et pourquoi ne pas posté vous aussi vos scenars!!! Sysd
  16. re, Ben, le MJ il sert a faire des scenarios, a arbitrer, a faire des surprises a son adversaire, a assurer un equilibre entre les bandes... Sysd, Qui doit oublier des choses puisqu'il joue sans MJ
  17. Salut, tu peux jouer à deux mais je te co,seil de jouer avec un tres bon pote ! Mais sans MJ c'est pas de surprise, de scenario inconnu.... Sysd, qui lui auusi n'a pas de MJ
  18. Sysd

    Quels persos pour ma bande ?

    Salut musicafond, Ben vu ton speudo fait toi un cult chaotique de slaanesh !!! Non bon plus serieusement ce qui est bien dans inquisitor c'est le fait de pouvoir creer ton le background de ses persos. Si tu veux utiliser Covenant et Joseph tels qu'ils sont decrit alors ta bande sera plutot la bande d'un jeune Inquisiteur proche du radicalisme, tu peux ajouter un fanatique (genre malicant) et un arco-"flagelan ???", tu auras alors une bande tournée vers le cac. Sinon tu peut prendre un agent de l'adeptus (Barbareta) et un -"flagelan ???" la c'est un peu plus equilibré. En terme de jeux joseph n'est pas tres puissant, c'est pourquoi je te conseil plutot la deuxieme option. Sinon avant de continuer plus en avant tes achats, essaye d'ecrire une histoire a ton inquisiteur (tu ne jouras pas covenant) et integre soit joseph soit unperso de ton cru. Une fois leurs histoires ecrite tu n'hesiteras surement plus entre qui et qui choisir. Voila bon jeu Sysd qui a fait une bande basé sur l'Adeptus Mecanicus (Photo)
  19. Sysd

    présentation des bandes

    Salut, C'est vrai que les regles d'inquisitor sont tres bien pensées et tres modulaires et modulables (sauf pour certaine armes trop puissantes). Tu ne joues jamais ???? Avec mon pote on joue sans MJ (on est que deux..) mais ca tourne tres bien, en fait on se connais tellement bien qu'on se fait confiance et qu'on se fait des scenarios en consequence. Sinon Lt Steiner Kraft tu as fait le bon choix avec inquisitor tu as deja pense au theme de ta bande ? tu as deja des figs ??? Sysd, Qui aime les backgrounds et le coté naratif d'inquisitor.
  20. Sysd

    mes premiers inqisiteurs(photo)

    re, bon background mais ton inquisiteur n'a pas trop l'air d'etre "influancé" par le chaos. De plus pour un marginal il est plutot bien habillé et assez propre sur lui ! Tu pourais faire de son suivant, un adepte avec une mutation (sans pour autant joué avec les carac. d'un mutant). Il pourrait par exemple avoir contracté sa mutation par ce que son pére qui etait un inquisiteur qui a combatu le chaos avec ses propres armes, a ete corompu. Apres cette "infection" il a eu un enfant (ton disiple) qui a lui aussi ete corompu. Son pere se rendant compte de son statut (heretique puisque corompu) et de son crime (la naissance du disiple), lui a transmit une grande partie de son savoir d'inquisiteur avant d'etre ratrappé et tué par tiryus. Ton disiple ayant juré de luté contre ses demons (interieur et exterieur) a decider de rejondre ton inquisiteur.... Ne prend pas de SM => C'est trop puissant !!!!! Si ton inquisiteur utilise le chaos contre le chaos prend un possede. c'est mon avis, Sysd, qui te dit a + et bon jeu !
  21. Sysd

    mes premiers inqisiteurs(photo)

    Salut, elles ont l'air pas mal tes figs mais c'est tjrs mieux de les voir en vrai. tiens je te montre les miennes (Ici) Tu en as d'autres ? As tu un theme pour ta bande ? J'ai choisi des membres de l'adeptus mecnicus.
  22. Sysd

    Achat Inquisitor

    Salut, Par les magazins intermediaires c'est chaud a mon avis. Si tu trouves, hesites pas a nous (me ?) le faire savoir. Par contre j'ai commandé une fois a la vpc francaise et une fois a la vpc anglaise et franchement aucun pb (en plus tu dois povoir le faire en contre remboursement !)! Sysd, Qui dit Inquisitor c'est bon
  23. Sysd

    présentation des bandes

    A bon ! Merde on croyait avoir inventé une super regle.... En tout cas je ne suis pas le seul a l'avoir manqué vu le poste. Sysd, Qui devrait relire son livre plus souvent
  24. Sysd

    règles en français

    Salut, Bienvenu dans le monde d'inquisitor ! Je le pratique depuis le debut et comme toi je le trouve genial! Pour les regles spéciales, il existe des sites mais c'est de l'anglais (Ici) Sinon tu te feras tes propres régles en jouant.... Par exemple avec mon pote on joue sans armes trop puissantes (out Bolter, psy canons....), sans SM, sans trop d'équipement, de talents... Autres exemples : -Un wird qui tente d'annuler d'un sort soustrait a sa volonté la distance en mettre qui le separe du lanceur. Pourquoi : parceq'un wird n'est pas forcement conscient de ses pouvoirs et que raté sur 96+ pour annuler c'st trop peu. -L'utilisation des lances flammes et assimilés se fait avec la CT diviser par trois au lieux de 4. -Tu peux prendre une action de d'elan (sprint) pour sauter plus loin. -Talent : grenadier. celui qui possede cette competence ne concidere pas que le lancer de grenade soit une action risquée. - champ de distorsion magnetique : ce champ confere reduit annule tout degats sur 50 + dommages. Un des bras du personnage est sacrifié pour faire fonctionné le champ. etc, etc ... A toi de voir et d'elaborer tes propres regles. Sysd,
  25. Sysd

    Nouvelles règles inquisitor

    Salut, si tu joue tyrus le perso special , alors pas de SM (trop bill) , des agents imperiaux (ex. babareta), des arco flagelants (! si tu joues barage => compte les pertes de carac. de partie en partie), des devots.... enfin tous ce qui est en relation avec l'empereur et la foi, donc out les desperados, extraterrestres, l'adeptus mecanicus..... sinon dans le bouquin dans la description des perso il indique que tel ou tel perso est dans la suite de tel ou tel inquisiteur. Bon courage et bon jeu Sysd, Qui ne joue pas de bolter, psy canons et autres...
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