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sgt Hartmann

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Tout ce qui a été posté par sgt Hartmann

  1. Après réflexion, j'ai essayé de prendre en compte vos remarques. Tout en sachant quand meme que c'est une armée de Nuln, donc avec massivement de la poudre noir. Voici une nouvelle liste: [b]HEROS (201 pts/250pts soit 20%)[/b] [b]Pieter capitaine des lions ivres[/b] (71pts) [i]avec ADPC, bouclier Ira dans les lanciers et fera tout pour faire tenir la ligne[/i] [b]Maitre ingénieur[/b] Sigfried Krankenkampfer (65pts) [i]Sera affecté au feu d'enfer[/i] [b]Alchimiste du domaine du metal Thuring Mannricht [/b] (65 pts) [i]armure lourde et arme lourde ?? Avec les lanciers pour lancer ses prières?? [/i] [b]TROUPE (442 pts/250pts soit 44%)[/b] [b]30 lanciers[/b] 210 pts EMC detachement1 6 chasseurs 42 pts Detachement2 15 miliciens 90 pts [i]Les chasseurs iront au devant pour faire sortir les chose et ecranter les escorteurs[/i] [b]10 arquebusiers[/b] 100pts [i]Étendard[/i] [b]SPECIAL(231 pts/500pts soit 23%)[/b] [b]5 escorteurs[/b] 115pt musicien [i]derrière les chasseurs pour tirer par dessus.[/i] [b]1 grand canon[/b] 120 pts [i]tirera sur la cavalerie ou sur tout se qui est en armure lourde.[/i] RARE(120 pts/250pts soit 12%) [b]1 feu d'enfer[/b] 120 pts [i]tirera sur le plus gros régiment pour l'affaiblir ou la cavalerie[/i] total = 998 pts Voila, la liste pour le CDA..
  2. [quote name='Knil' timestamp='1335903294' post='2126545'] Au niveau du choix des troupes, pas grand chose à redire, surtout que j'y connais pas grand chose! Par contre, tes bonshommes sont pas très nombreux. Au final tu n'as qu'une unité imposante. C'est un peu du quitte ou double. [/quote] Oui je sais, si mes tireur ne s'en sortent pas, c'est la mort assuré. Après c'est pour un CDA avec qque parti à alesia, donc pour le fun, ensuite je l’intégrerais dans une armée plus imposante. [quote name='Knil' timestamp='1335903294' post='2126545'] Ah si! Tu savais que le domaine du métal, ça vaut rien du tout? Que c'est éminemment nul? [/quote] Oui le métal est vraiment pas terrible, mais j'ai un peu peur du gros guerrier tout armuré. Donc je me suis dit qu'en association avec mes tireurs faire baisser l'armure ça peut être bien.
  3. Je l'ai publié comme ca car les autres personne du CDA avait aussi des dépassements, du coup je pensais que cela n'était pas très grave. Après, si ca passe pas, j'enlève un lancier et j'ai 996 pts...
  4. Bonjour a tous, Voici ma candidature pour le CDA [b]Armée choisie[/b] : Empire / region : Nuln. "Les lions ivres" [b]Figurine test avant peinture[/b] : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=62876420120426025.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_62876420120426025.jpg[/IMG][/URL] [b]Figurine test après peinture[/b] : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=124348DSCN0415.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_124348DSCN0415.jpg[/img][/url] [b]Fluff [/b]: La Garde est un corps d'armée dédiée à la protection des machines de guerre que la ville de Nuln envoie avec son armée en cas de conflit. La réserve, comme son nom l'indique est formée pour combler les trous, acheminer les pièces d'artilleries livrées aux quatre coins du pays et remplacer la garde dans toutes les taches ingrates qu'elle ne veut pas effectuer. Au sein de cette réserve, il existe une compagnie appelée "Les lions ivres" : Elle est composée de soldats pas très respectueux de l'ordre, braillards et bagarreurs, menée par un capitaine préférant une bonne bouteille de bordeleau que d'inspecter ses hommes et les entrainer. Seulement voila, l'invasion d'une force du chaos, menée par un certain Tamurkhan, arrivant par le sud modifia le futur de cette compagnie en une destinée héroïque mais tragique. Tout commença quelque mois plus tôt par la mort de l'ancien capitaine lors d'une beuverie à l'auberge "le tromblon explosé", connue pour épicer ses boissons à la poudre à canon, où il ingurgita suffisamment de poudre pour se faire exploser le gosier. Il fut donc remplacé par un jeune capitaine, " Pieter Eisenganger" qui n'aurait pas du se trouver dans cette compagnie. De petite noblesse, travailleur, doué, bon combattant et stratège, il aurait dû intégrer une compagnie bien plus renommée que les lions ivres, mais son rival de toujours, le fils d'un des 12 conseillers de Nuln, fit tout pour que Pieter n'accède pas à cet honneur. Grâce à son talent, Pieter réussi, non sans mal, à réorganiser la compagnie pour que celle-ci ressemble a quelque chose. Sans être des combattants d'élite, la compagnie connue quelques moments de gloire en réussissant à protéger certains convois qui auraient du être anéanti dans des escarmouches. Son succès grandissant auprès des artilleurs, ne manqua pas de raviver la haine qu'avait son rival envers lui. Quand l'annonce de l'arrivée d'une horde du chaos s'approchant de Nuln arriva aux oreilles du conseil, il fut décidé qu'un certain nombre de troupes seraient envoyées au devant de la horde pour occuper des sémaphores et donner un maximum d'informations sur les mouvements de l'ennemi. Sachant que le combat serait perdu d'avance et toujours sous l'influence du père de l'ennemi de Pieter, le conseil décida d'envoyer les lions ivres en première ligne avec cet ordre de tenir le plus longtemps possible et de renseigner la ville sur les activités ennemies. Pieter compris que cette mission était vouée à sa mort et à celle des lions ivres. Qu'as cela ne tienne, il ferait tout pour tenir le plus longtemps possible. En partant de Nuln, les mines étaient graves et tout le monde se doutait bien qu'il ne reverrait plus jamais cette cité. Le trajet fut rapide et sans encombre, tout le monde avait quitté la région, mais en arrivant au sémaphore, il découvrit qu'il était déjà occupé par un certain nombre de personnes qui avaient pris possession de ce bâtiment abandonné. Il y avait là, un maitre ingénieur farfelu, Sigfried Krankenkampfer qui avait été limogé de l'école impériale d'Aldorft pour des raisons obscures de désaccord sur certaines théories. un alchimiste, Thuring Mannricht, compère de l'ingénieur qui du quitté le collège après avoir voulu payer sa 3eme année d'étude en pièces de cuivre changées en or, et une petite bande de réfugiés qui avaient pris leur quartier dans le bas de la tour et qui aidaient les deux étranges personnages . Pieter su tout de suite que cela était une aubaine pour lui et leur demanda de l'aider dans cette mission. Les refugiés dire oui pour se venger, l'alchimiste accepta moyennant finance et l'ingénieur pour démontrer ses théories, son talent et son envie de tester toutes les armes et expérimentations mises au point durant ces années d'enfermement. Les lions étaient prêts, il ne restait plus qu'à l'ennemi à venir…. [b]Liste d'armée[/b] : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185103"]Ici[/url] [b]Décor prévu[/b] : un sémaphore [b]Monstre prévu[/b] : Un griffon impérial. [b]Participation à alesia[/b] : Si je connais la date suffisamment tôt, je peux venir.
  5. Bonjour à tous, Voici ma liste d'armée pour le CDA Tarmukhan avec les objets magiques quand je sais quoi mettre. C'est une liste basé sur la cité de Nuln, donc avec une masse de poudre noir. On commence: [b][size=3]HEROS (201 pts/250pts soit 20%)[/size][/b] [b] Pieter capitaine des lions ivres(71pts)[/b] avec ADPC, pistolet [i]pour les objets magiques, cela seras bouclier enchanté talisman de préservation et épée de frappe.[/i] [i]Ira dans les lanciers et fera tout pour faire tenir la ligne[/i] [b]Maitre ingénieur Sigfried Krankenkampfer (65pts)[/b] [i]Sera affecté au feu d'enfer[/i] [b]Alchimiste du domaine du metal Thuring Mannricht (65pts)[/b] [i] Niv2 (pas compté dans les points) avec certainement un PAM. Derrière les troupes ou dans celle-ci en fonction des tirs de l'ennemi et aideras en fonction des sort tirés. [/i] [b][size=3]TROUPE (450 pts/250pts soit 45%)[/size][/b] [b]40 lanciers 240 pts[/b] [i]EMC[/i] [b]detachement1 10 arquebusiers[/b] 90 pts [b]Detachement2 15 miliciens[/b] 90 pts [i]devra protéger les pièces d'artillerie. Même si les lanciers sont nombreux, ils ne seront pas en horde mais en 5 de front sur 8 rang ou alors à voir contre les HB ou tout se qui a peu d'armure pour avoir un rang sup qui tape. [/i] [b][size=3]SPECIAL(231 pts/500pts soit 23%)[/size][/b] [b]6 pistoliers [/b] avec musicien 111 pts [i]Ira au devant de toute menace et tentera de rediriger des charges ou faire sortir des gobelins sur boulet [/i] [b]1 grand canon [/b] 120 pts [i]tirera sur la cavalerie ou sur tout se qui est en armure lourde.[/i] [b][size=3]RARE(120 pts/250pts soit 12%)[/size][/b] [b]1 feu d'enfer[/b] 120 pts [i]tirera sur le plus gros régiment pour l'affaiblir ou la cavalerie[/i] [b][size=3]total = 1002 pts[/size][/b] Voila, Pour la stratégie, on attend 2 tours l'avancée de l'ennemi en tirant sur tout ce qui est conséquent. Ensuite les lanciers aidé du magos achève se qui reste... Ca c'est la théorie basique mais bon on verras sur place...
  6. @léodas_81: Pour le fluff des pistoliers, c'est tout a fait possible si l'ingénieur vient de Aldorft et à pris des hommes qu'il a équipé pour faire des gardes du corps, mais les escorteurs peuvent être intéressant, je vais voir comment cela peu être intégré. La bannière supp, oui, mais où? Je n'ai pas d'autre troupe pour la caser.. @matelloco : Je sais que les lanciers sont pas terrible, mais je suis fan du tercio (même si en jeux c'est pourri) et du coup c'est lance (normalement pique mais bon) plus arme a feu... Sinon 1 pistolier supplémentaire ou un meilleur ratio au tir ...terrible dilemme. Je vais y réfléchir. Merci a tous pour vos avis, je vais regarder tout cela et referait une liste qui seras celle que je présenterais au CDA de matelloco.
  7. Ok, merci pour cette réponse, je m'en doutais bien pour le mago. Maintenant, il reste une soixantaine de points que je ne vois pas comment remplir. Ou alors, augmenter le nombre de tireur dans chaque détachement. Et pour l'equipement du maitre ingénieur en objet magique, des idées?
  8. [b][size=3]Introduction[/size][/b] Bonjour à tous, Je viens vous voir car j'ai besoin des grands stratèges de ce forum pour me conseiller sur une liste que j'ai commencé mais que j'ai du mal à remplir. Elle sera dans un univers moyen-dur et capable de se battre contre tous autres adversaires. Ma seule véritable contrainte, c'est le fluff, donc qui dit armée de Nuln, dit pas de flagellants, ni chevaliers, ni autels pour l'instant, après tout se discute. Pour les objets magiques, on verra plus tard, je les mets, mais ils ne comptent pas dans ces 1000 pts. On commence: [b][size=3]HEROS (136 pts/250pts soit 13.6%)[/size][/b] [b]Capitaine de la reserve(71pts)[/b] avec ADPC, pistolet [i]pour les objets magiques, cela serait bouclier enchanté talisman de préservation et épée de frappe.[/i] [i]Ira dans les lanciers et fera tout pour faire tenir la ligne[/i] [b]Maitre ingénieur(65pts)[/b] [i]Sera affecté au feu d'enfer[/i] [b][size=3]TROUPE (390 pts/250pts soit 39%)[/size][/b] [b]29 lanciers 204 pts[/b] [i]EMC[/i] [b]detachement1 10 arquebusiers[/b] 90 pts [b]Detachement2 10 arbalétriers[/b] 90 pts ( Peut-être remplacer par 15 miliciens pour un peu plus de saturation) [i]devra protéger les pièces d'artillerie. [/i] [b][size=3]SPECIAL(240 pts/500pts soit 24%)[/size][/b] [b]5 pistoliers [/b] 120 pts [i]M et Champion avec pistolet à répétition. [/i] [i]Ira au devant de toute menace et tentera de rediriger des charges ou faire sortir des gobelins sur boulet [/i] [b]1 grand canon [/b] 120 pts [i]tirera sur la cavalerie ou sur tout se qui est en armure lourde.[/i] [b][size=3]RARE(120 pts/250pts soit 12%)[/size][/b] [b]1 feu d'enfer[/b] 120 pts [i]tirera sur le plus gros régiment pour l'affaiblir ou la cavalerie[/i] [b][size=3]total = 880 pts[/size][/b] La stratégie risque d'être assez simple, fond de cour et on tire sur tout ce qui bouge....mais je suis quand même assez faible sur la magie et le CaC. Il reste du coup 120 pts. Au départ je devais mettre une deuxième unité de pistoliers, mais je me dis que cela fait de trop. Du coup, je pensais mettre un prêtre guerrier et un mago, mais c'est moyen fluff et j'ai pensé au Tonnerre de feu. Dites moi ce que vous en pensez et que devrais-je faire de ces 120 points restants... Merci d'avance de votre aide...
  9. Salut, j'aimerais bien m'inscrire pour faire parti du CDA en tant que merco. J'ai une armée de l'empire/merco a monter et le CDA me permettrais de mettre le pied à l'etrier pour commencer les 1000 premiers points. Pour le fluff, l'idée est la, faut la mettre en place. Les conversions, j'en ai plein la tete et la bete, on verras au moment de la sortie du LA de l'empire...
  10. C'est bien ce qui me faisait "tiqué" un peu. Il aurait été bon de pouvoir les habiller un peu plus façon renaissance, mais je ne suis pas sculpteur. Du coup, je vais plutôt tenter de représenter l'unité genre "dernier carré sous le feu de l'ennemi" avec des hommes qui s'effondre ou écrasé sous de gros rocher. [quote]Ensuite cela demande de la conversion, de l'imagination et je suis pas sûr que ça soit trop accepté pour le jeu...[/quote] Si si, les "unit filler" sont accepté en terme de jeu et en tournoi. Merci pour vos conseil et je vous présenterais un peu plus tard le fruit de cette réflexion.
  11. Bonjour à tous. Ayant retrouvé la boite de base de battle avec des fig empire/Orque (V6 de mémoire), je me suis mis dans l'idée de faire une petite armée de l'empire en dépensant le moins de sous possible et en utilisant au maximum les fig que je possède deja. Cela serait en faite, une armée privée d'une famille de l'averland qui possède un comptoir à Marienburg. Le contingent de combattant permet de protéger les précieuses cargaisons de différente attaque. Enfin bon, voila mon léger problème. Est ce que cela vous choque si j'ai mis des wolfens dans les angles du carré de lancier pour représenter des doppelsoldner (voir les photo)? [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=533802IMAG0127.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_533802IMAG0127.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=964200IMAG0128.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_964200IMAG0128.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=941144IMAG0129.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_941144IMAG0129.jpg[/IMG][/URL] Je voulais faire cela avec des ogres mais n'ayant pas les fig j'ai fait ça avec des wolfen. Fluffiquement, cela peu s'expliquer car la famille voyage partout dans le monde et à trouvé ces spécimen assez rare dans une contré peu connu... J'aimerais avoir votre avis sur la chose.
  12. [quote name='Caribou du chaos' timestamp='1308681807' post='1939866'] Une petite question de droit? n'est ce pas un changement de terme de contrat pour les abonnés qui pourrait ainsi arrêter l'abonnement en cours et demander remboursement des mois non écouler? [/quote] Bah c'est ce que je me suis demandé aussi mais j'ai pas eu le temps de voir de quoi il retourne. Apres, j'ai pas le souvenir de contrat signé en bonnet du forme avec eux et des termes de contrat tout ça tout ça... Donc je pense que c'est tant pis, on finis l'abonnement et s'il reste dans l'optique de donner juste des news et des conseils pas forcement toujours éclairé, je vais arrêter mon abonnement.
  13. Je n'ai pas vu d'info sur ce sujet et n'ayant pas l'habitude de poster, n'hésitez à le déplacer si cela n'est pas au bonne endroit. Aujourd'hui, j'ai voulu aller chercher mon dwarf mensuel (étant abonné en magasin). Bien m'en a pris d'appeler le magasin avant pour apprendre que je ne pourrais pas aller le chercher car maintenant il n'est plus possible de l'avoir à l'avance, sous prétexte que des gens scannais les sorties pour les mettre sur le net. A la place, nous serons invités à venir les vendredi soir à des "games Night" pour récupérer le dit mensuel et voir les nouvelles figurines et décors en "exclu", la veille de sa sortie en librairie. Pour les abonnés qui le reçoive par courrier, bah tant pis pour eux, le magazine seras envoyé le vendredi, pour n'arriver que le mardi suivant.... Voila, je suis bien content, maintenant avec leur politique, je vais récupérer le magazine avec du retard car moi j'ai une vie de famille, n'habite pas à coté et ne pouvait aller le chercher qu'entre 12h et 14h dans la semaine. Youpi. Moi qui pour l'instant laisser courir un peu cette histoire de contrôle de l'information, je ne comprend vraiment plus où ils veulent en venir. Je m’était réabonner car je trouvais que le magasine avait un peu repris de sa superbe, mais la ça ne donne même plus envie d'aller le chercher (surtout de se réabonner). Aviez-vous déjà entendu cette info??
  14. C'est peu être pour ca qu'il quitte GW pour aller chez Warhammer Forge. Il est pas le premier à quitter la maison mère pour aller sur d'autres filiale de GW. Notre Saint Sire Lambert est bien parti de GW france pour aller travailler avec la Bibliothèque Interdite, il a quitter GW mais reste dans l'univers GW. Il ne faut pas forcement y voir la chute des piliers de notre jeu préféré..
  15. Bah si quand même, la possibilité d'avoir un peu plus de rang que toute autre cavalerie et un front beaucoup plus petit. Donc moins de fig adverse qui tape et la possibilité de mettre une deuxième unité de chevalier en charge elle aussi (aléatoire certes mais faisable). Après pour ta question, je n'ai pas encore vu un joueur bretonnien dire qu'il n'y avait que le premier rang d'en face qui tapais en V8. Ci cela s'avèrerait exact, alors le fer de lance deviendrais l'arme anti V8. J'en doute
  16. tiens, moi je n'ai pas fait comme ca pour les charges obligatoire... Jouant breto, mes chevaliers errant doivent charger avec l'impétuosité. 1)Je lance les dés pour la distance de charge 2) je regarde si une unité est a porté si oui 3) elle charge ou fait son test de Cdt. si non, alors il se déplace normalement. En y réfléchissant bien la 1ere méthode montre le coté plus indiscipliné des troupes mais mes chevaliers vont cavaler partout avec potentiellement 20ps(8+12) de charge.. Il serait peut être bon d'avoir une réponse claire et précise sur la marche a suivre.
  17. Je vais faire quelques parties avant le debut de la campagne en 400pts ravenwing dite moi ce que vous pensez de la liste. Troupe 4 motos SM 128pts (esc1) 4 motos Sm avec un fuseur 138pts (esc2) attaque rapide 1 lance speeder tornado avec BL et CA 80pts 1 lance speeder 50pts total 396pts Tactique Les quatre motos (esc1) attaqueront l'infanterie, les quatre autres (esc2) s'ocuperont du char eventuelle et viendrons soutenir les premières motos (esc1). Les deux land speeder viendront affaiblir les escouades avant charge descisive de esc1 et esc2. Je vais jouer contre du marines, de la garde avec un hellound et du kulte de la vitesse.
  18. sgt Hartmann

    Space Marines

    Les gens craignent ces demi dieu, il ne les venere pas. De plus, utilisé sont status de demi dieu pour coucher avec des filles est passible de l'inquisition car les SM ne peuvent utilisé leurs status à leurs fin. De toute facon un marines, ce qu'il aime le plus c'est se battre pour l'empire est etre sur un champs de bataille et tué les dissident, alors les filles il s'en fout completement car son bonheur c'est servir l'empreur et rien d'autre.
  19. sgt Hartmann

    Space Marines

    Il est pratiquement inconsevable, je pense qu'un marines est des pulsions sexuelles et encore plus des rapport. je m'explique : 1) L'endoctrinement psychologique qu'on leurs donnent dès qu'il sont choisis leurs enlèvent tout concept de sexe, leur seul et unique mission est de defendre l'imperieum. 2) pendant ces phase de repos le marines pris et s'entraine pour exceler dans son domaine et n'as pas le temps pour des futilités. 3) dans le livre ange des tenebres, les DA sont considéré comme des demi dieu et tout le monde en a peur dés qu'ils arrivent, alors aller voir une fille pour se soulager impossible. 4) un SM ne peut s'attacher à une famille et avoir de sentiments amoureux, car cela donne un moyen de pression pour faire se que l'on veut de lui, "Si tu ne tue pas untel ou me laisse rentrer dans la forteresse alors je turai ta famille". 5) Les serfs qui sont au service de SM sont des recrues qui on failli au test et qui sont lobotomisés pour servir le chapitre, donc impossible d'avoir des filles. Bref le concept de sentiment amoureux et d'acte amoureux est impensable pour un SM et si cela arrivait je pense que l'inquisition y mettrai bonne ordre.
  20. Il y a aussi la bible qui est utilisé pour les noms des personnages( il faut que je les retrouve mais j'en suis sur), meme certain evenement en font appel (apocalypse ...)
  21. sgt Hartmann

    Maître/Grand maître DA

    Y a plusieur truc faux dans ce que vous dite. 1) Le plus important a mon avis,Lion el jonson va aussi sur le front(exemple : recit illustrant l'aminosité entre les SW et les DA ou Lion se trouve sur les murs en train d'occir le general adverse alors que leman Russ s'embourbait face au muraille. cf : les ange de la mort , il me semble) 2) L'epee de cypher n'est pas dans un fourreau, certe elle est ataché a la cienture mais vu comment elle est cela m'etonnerait que se soit un fourreau. Perso, je l'ai utilisé comme une épée energétique pour un sergeant et cela passe bien.
  22. Salut tous le monde Voila je suis nouveau sur les forum traitant de l'univers GW,cepandent cela fait une quinzaine d'année que je pratique. J'ai 24 ans rt je suis sur paris certain WE et sinon a Brest. Je possede : ~4000 pts de DA ~2000 pts de GI façon city fight ~1500 de bretonnien qui avaient disparues de mes etagères mais qui cas de force majeur (la beauté de ces fig et les regles ) les a fait revenir sur les champs de bataille pour le meilleur et pour le pire.
  23. J'ai trouvé ton traité sympa et je suis en accord avec toi sur pas mal de point. Par contre,je trouve que tu denigre trop les gueux. Moi je les utilise comme absobeur de charge, ils courent en avant pour offrir une belle cible, prenne la charge et ne fuis pas car le general et la grande banniere ne sont pas trop loin et avec des lanciers ca marche tres bien et ca coute pas trop cher.
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