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Warhammer Forum

Minus_

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Tout ce qui a été posté par Minus_

  1. Ah ben ouais, les peindre c'est plus rigolo. Et effectivement j'ai posé des décalcos (probablement pas bien) il y a des années, avec un rendu dégueu, donc depuis c'est sur les surfaces planes sinon je m'en passe. Oui, le vert c'est du fluo. J'utilise souvent du orange fluo (on en voit sur mes Martiens et Eldars noirs pour Mars, sur mon Alkemy, sur Magore et ses potes...) mais je crois que je n'avais pas encore utilisé le vert à part sur des décors et des marqueurs. Ben ça claque méchamment. Les deux de la photo sont quasi-finis, je n'ai plus que les pigments à passer. Maintenant que j'ai terminé (ou presque) 3 de mes figs, je vois le rendu du schéma et je suis assez content. Mon noir pas vraiment noir fonctionne bien, le vert donne le peps et les pigments réchauffent le schéma.
  2. Merci Railschu ! Je ne suis pas un expert en conversions, mais je suis content de mon petit robot. La suite, pour me motiver à les avancer :
  3. Hahahaha. Snif. Ouin. En fait, j'ai commencé par mettre des marquages sur les deux figs suivantes, qui sont bien moins avancées. Un peu hésitant au départ, parce que je ne savais pas quoi mettre. Du coup je suis parti de tes idées, le premier a reçu le Pique, le deuxième a la bande en bas de la jambe droite, j'ai repris le triangle aussi comme tu as pu voir. Et une fois ces deux persos faits, j'avais le pinceau à la main, le pot de blanc ouvert alors j'ai repris Foreur. Et j'ai remis un chouille de pigments ça et là pour intégrer les marquages. Merci pour ton montage vraiment, sans je pense que je me la jouais feignasse sur ce coup. ? Edit : je remets la photo ici.
  4. Bon roron... Faut qu'on parle. C'est quoi cette suggestion de merde ? Hein ? Le temps de peinture par fig a doublé. Mec... merde quoi... Bon, ok, c'est bien mieux avec. Mais quand même ! Bref, merci, c'est ton montage qui m'a motivé.
  5. Excellent ça ! Merci pour les tests. Tu les fais sur la fig ? Je vais essayer d'avancer une autre fig, si je le sens je tenterai un marquage dessus. Ce qui est con c'est que Foreur j'ai déjà passé les pigments...
  6. Ayé, première fig finie. Et paf ! J'ajouterai peut-être des marquages plus tard, comme on me l'a suggéré ici (merci roron) et sur FB. Là je voulais valider le schéma, c'est fait, je valide. J'adore en fait.
  7. Oui et non. On reste petits, entre les CMON, Monolith et compagnie, on passerait sous les radars. Mais ce n'est pas la raison pour laquelle on n'a pas choisi KS, c'est vraiment par lassitude, et pour voir ce qui est faisable aujourd'hui sans eux. Rien ne dit qu'on n'en fera jamais, hein. Mais je voulais essayer sans ce "passage obligé" et du coup là, quand j'appuierai sur le bouton les gens commanderont, pas d'attente de 12 mois. L'attente, j'ai choisi de la garder pour moi, je trouve ça moins frustrant pour le joueur. Ah, et aussi j'ai qu'une VF pour le moment. Ca limitait l'intérêt d'un KS aussi. Merci pour ton intérêt en tout cas, pis j'imagine bien que t'as tout ce qu'il faut à la maison niveau figs et décors.
  8. Oui ce sont des sortes de pacificateurs, tu verras dans l'univers qu'on n'est pas sur une guerre ouverte façon 40k, on est plus dans des luttes d'influence, des commandos, des intimidations, du sabotage. Mais planter un poignard dans une artère ou fracasser un crâne avec une masse, même si ça reste salissant et répréhensible, ça s'avère malgré tout plus discret que d'utiliser une arme à feu voire des explosifs. Après, niveau mécanique de jeu, ça permet aux troupes de CàC de tuer des gens, déjà qu'arriver là c'est pas toujours simple (non parce que le mec de l'autre côté de la table, il laisse pas vraiment faire en général ^^)? Par contre, tu vas nous faire deux figs de Georges Clooney pour tes drones du coup ? ^^ Et certes on aurait pu proposer des goodies, mais bon, KS pour moi c'est un outil. J'ai moyen de faire sans, alors je fais sans parce que moi ça me gonfle de voir que quasi tout sort comme ça maintenant. Normalement il y aura une version numérique disponible, sauf obstacle technique, mais y a pas de raison.
  9. Cool, ça fait plaisir ! Ah et des questions, j'aime les questions : Alors moi j'ai rien esquivé. J'ai surtout du oublier de répondre. Donc, dans l'ordre : - la partie dure 5 tours. Note que dans la béta, on a mis un petit scénario simple pour que vous puissiez tester autre chose que pan-pan t'es mort. Cette partie est plus développée dans le livre. Le livre précise aussi ce qu'il se passe si un joueur est éliminé, ça avait sauté sur la béta. On finit le tour et on compte les points, dans ce cas. - oui tu peux faire un corps-à-corps sous un drone. Sauf dans certains cas si tu joues avec les événements aléatoires. - un combattant qui n'a pas d'arme de corps-à-corps se bat uniquement avec son Combat C, comparé au Combat adverse. Donc sauf cas rare, en général tu ne fais pas grand chose, tu as le choix entre rester là et subir pour gagner du temps, ou tenter de te désengager pour allumer l'autre à bout portant. Arriver au contact n'est pas simple parce que le tir défonce pas mal, par contre la moindre unité de CàC est redoutable une fois sa cible atteinte. - dans l'ordre que tu veux. Imagine un Officier de Grade 2. Il a deux ordres pour lui, et deux pour des alliés. Il peut avancer de 5cm, dire à un allié à portée de se mettre en alerte, continuer de 7cm, tirer, et finir son déplacement pour se mettre hors de vue, puis donner un ordre de tir à un autre allié. C'est très libre, ça permet des actions assez cinématographiques. - le coût des équipements des Combattants ne dépend que de leur RANG, pas de leur GRADE. Donc un RANG 3 paye un équipement un point, qu'il soit de base, qu'il soit officier de Grade 1, ou 2, ou 3. Je pense que j'ai tout dit. N'hésite pas si tu as d'autres questions ou si mes réponses ne sont pas assez claires. C'est une très bonne question, parce qu'on se l'est longtemps demandé. Etant un petite structure, on ne peut pas se permettre de lancer une palette d'impressions et espérer que ça se vende. L'une des pistes évidente était de faire un financement participatif, mais après réflexion on a choisi de ne pas le faire pour plusieurs raisons. Notamment parce qu'actuellement tout sort par ce biais, et parce qu'en tant que clients nous on commence à en avoir marre. Et aussi parce qu'on n'a pas de gamme de figs, uniquement un livre à proposer. Et je me vois pas soit "enlever" des parties du livre pour créer des faux Stretch Goals, soit écrire des règles en urgence parce qu'on aura créé des vrais stretch goals. Enfin, en faisant comme ça, on maîtrise nos délais. Pour être totalement transparent, je pensais sortir le jeu au printemps, et comme très souvent on a pris du retard (qu'on a mis à profit pour développer plus de choses), mais au moins vous n'avez pas votre argent qui est sorti. Quand on lancera, on sera prêts, je préfère ça. Et donc, pour répondre concrètement, on mettra le livre en impression à la demande sur un site... d'impression à la demande. La photo que j'ai postée page précédente est un test, et je suis très content du rendu "en vrai". Comme ça sera vendu en ligne il ne faudra pas hésiter à vous grouper pour commander. Pour info, on a validé la couverture hier soir. Ca devient bon !
  10. J'ai avancé sur le gros robot, dans le but de finir une des fig afin de valider - ou corriger - le schéma. J'en suis là, c'est pas d'une grande subtilité mais ça colle assez bien avec ce que j'avais en tête.
  11. Allez, un peu de news parce que mine de rien on avance... Histoire de valider un peu la qualité d'impression, la lisibilité sur papier et non sur écran, j'ai fait un premier tirage test. Et c'est vraiment bien. (le livre n'est pas posé à plat, on voit bien le texte jusqu'au bout il n'est pas mangé par la reliure) Ah, et on a enfin fait une vraie avancée sur la couverture, on sait où on va, y a plus qu'à ! Du coup, si certains ont encore des retours à faire, c'est le moment. Vous pourrez encore en faire plus tard, mais ce seront des corrections a posteriori dans ce cas.
  12. Minus_

    [GW] Politique Post-Aos

    On ne parle pas spécifiquement figurines, on parle plasturgie. Et là, trouver meilleur c'est pas compliqué : tu prends les secteurs automobile, aéronautique, électricité, électroménager ou médical et techniquement c'est juste largement au dessus avec des matériaux plus complexe, des process plus complexes, des moules plus complexes (et parfois bien plus gros), et un niveau d'exigence supérieur. Sinon en figs, moi j'ai à la maison une grappe de la fig Captain Nimue pour Wild West Exodus. Je ne joue pas à ce jeu, et ne leur ai jamais rien acheté, j'ai eu cette fig comme lot, donc je n'ai pas de parti pris. Niveau plastique, c'est le même type que GW. Pas plus dur, pas plus mou. Ca se coupe et s'ébavure pareil. Niveau détails, c'est tout aussi fin. Après, le style est différent et là c'est au goût de chacun, mais la grappe est clairement au niveau de GW. Y a des défauts d'injection sous le socle, mais on a pareil chez GW alors... Ca ressemble à ça : Et peint (pas par moi), pour voir que oui y a du détail bien fin : J'ai aussi une grappe de Maelstrom's Edge reçue en lot, là encore la sculpture on aime ou pas mais niveau injection c'est propre, et c'est le même type de plastique que GW.
  13. Minus_

    [GW] Politique Post-Aos

    Toi non, peut-être. Mais GW la joue modeste : Alors certes ils ne disent pas être les meilleurs de tout le secteur, mais la partie en gras sous-entend quand même un sacré niveau technique. Et c'est quand même intéressant à mettre en regard de ce qui se fait ailleurs, je trouve. D'autant que l'injection est un domaine passionnant. La source est là : https://jobs.games-workshop.com/fr/domaines-dactivite/carrieres-de-fabrication
  14. Minus_

    [GW] Politique Post-Aos

    Rien à voir. C'est un défaut d'injection lié au retrait de la matière plastique quand elle refroidit (oui parce que c'est chaud quand on injecte). Dit autrement : ça ne devrait pas être creux. Dans certains cas, cela crée des défauts visible en surface appelés retassures, typiquement certains décors en sont bourrés mais on l'observe aussi sur certaines figurines. Dans le même genre, j'ai eu plusieurs fois des traces de matière brûlée. Juste pour rire, ce genre de défauts qu'ils ont sur des figs de 3cm de haut seraient inacceptables dans d'autres secteurs sur des pièces de 2m de long. Je vous parle même pas de certaines pièces qui sont toutes déformées. Du coup, quand on connaît un peu l'injection, les affirmations type "GW c'est les meilleurs" ça fait un peu rigoler. Dans le secteur de la fig peut-être, mais dans le secteur de la plasturgie sûrement pas. Bon après on peut relativiser en se disant que le fait que le pied du marine soit creux n'est pas gênant en soi.
  15. Merci roron ! J'ai pas des masses le temps de peindre en ce moment, mais j'ai quand même avancé un tout petit peu ce soir.
  16. Minus_

    [GW] Politique Post-Aos

    Une presse à injecter tient plus de dix ans sans soucis. Je ne connais pas le taux de renouvellement de leurs presses, mais on peut produire sur des presses qui ont plus de 20 ans des pièces autrement plus techniques que des grappes de figurines. Donc oui c'est un sacré investissement, mais ça s'amortit. Et surtout, un amortissement ça se calcule. S'ils achètent une presse c'est qu'ils savent qu'ils le peuvent.
  17. Merci, ça fait plaisir. C'est clair qu'ils sont pas tout jeunes, mais je trouve que le schéma claque pas mal. Héhé, pour le coup j'ai ratissé large. Toute la bande est faite avec des figs que j'avais - oui parce que le but du projet à la base, quand j'ai créé le jeu, c'était d'utiliser ce que j'avais accumulé - il n'y a que la snipeuse que je dois remplacer parce que celle que j'ai est un tirage résine raté, qu'on m'avait donné mais qui demanderait trop de boulot pour être utilisée telle quelle. Donc derrière on a un Primaris avec un lance-flammes de Chevalier-gris il me semble, une épée de Space Marine et une tête de la gamme Eden. Ah et un bout de corde de guitare. Ensuite, un robot mineur assemblé avec un Centurion Space Marine qui me restait (les deux premiers sont chez mes Hybrides porckos). A droite, un Terminator dont j'ai remplacé le torse par celui d'un Space Marine, les bras par ceux d'un Devastator, et la tête vient aussi de la gamme Eden. Devant, à gauche on a un Copp, qui est un des tous premiers tirages pour un jeu d'escarmouche post-apo en développement appelé Warbound. Son créateur, Bounit, explique tout son processus créatif sur Youtube, c'est super intéressant. La fig sera donc disponible prochainement. A côté, le pistolero vient de Maelstom's Edge, avec une tête... de la gamme Eden (ben oui, y a plein de têtes variées dans cette gamme alors pour faire une bande hétéroclite c'est parfait). Vient ensuite Nicolescu, du jeu Kolaps. Jeu disparu pile quand il commençait à y avoir une gammes suffisante, et une règle enfin stabilisée. Mais le créateur travail sur une relance sous une forme différente, je suis ça de prêt. J'adore cette fig en particulier, je l'ai déjà peinte comme on peut le voir ici. Enfin, Alicia Von Gaut de la gamme WarForge (elle aussi disparue) qui avait été créé par des amis. Tous les socles sont imprimés en 3D en 32mm et 40mm. Valà, là j'ai tout sous-couché, dès que j'ai décidé de la couleur principale je me lance.
  18. J'attaque ma cinquième escouade pour Mars : Code Aurora. Cette fois, une bande de Fortune. C'est un commando hétéroclite monté pour réaliser des missions merdiques dont personne ne veut. Il me manque une fig de sniper, la fig prévue est merdique du coup je dois me rabattre sur un plan B.
  19. Alors il y a trois astuces à connaître : 1) passer un vernis brillant avant de poser la décalcomanie. Puis passer un vernis mat après la décalcomanie, pour casser la brillance. 2) il existe des produits qui permettent de ramollir les décalcos afin qu'elles ne se plient pas et épousent les courbes. Genre microsol/microset. Je sais qu'il existe des astuces avec des produits du quotidien (vinaigre blanc) aussi. Cela étant dit, perso je trouve que c'est insupportable à faire, sauf sur les surfaces planes donc : 3) à part sur les blindés, je préfère faire tous mes marquages à la main. C'est long, mais c'est un bon entrainement. Et puis vernir, laisser sécher, utiliser le set de ramolissage, poser le décalco, laisser sécher, re-vernir... ça se fait pas en 2 minutes non plus. Simple question de goût après. Tiens ici il parle des microsol/microset et du vinaigre :
  20. Super chaîne, j'aime parce que ça ratisse large. Et puis tu dis ce que tu penses, mine de rien c'est important.
  21. J'ai fini par me décider en optant pour la faction Ordre. Voici donc ma troisième faction peinte spécifiquement pour Mars : Code Aurora, en comptant mon Dirz ré-affecté ça me fait donc 4 bandes sur les 8 factions existantes. L'article avec toutes les explications : https://code660066.blogspot.com/2020/05/peinture-eldars-noirs-pour-mars-code.html Pour la mise en couleur, j'hésitais. J'ai très envie de me faire une bande turquoise. Et cette couleur leur va bien. Cela dit c'est assez classique, du coup j'hésitais. C'est là que mon ami Dafalg'han m'a suggéré de les faire en blanc. Je me suis dit "non". Voilà. Ce sont des méchants. Des Eldars NOIRS. Et puis peindre du blanc, sérieux... Mais je les ai sous-couché en noir puis zénithal blanc, comme je fais souvent. Et en fait, j'ai trouvé que ça leur allait vraiment bien. Du coup, je suis parti là-dessus, en improvisant le reste du schéma sur le pouce. J'ai songé un moment à faire du noir et blanc uniquement, mais je pense que ça aurait manqué d'impact. Alors j'ai intégré du orange fluo au schéma, ainsi que du rouge. Comme ça ça claque bien sur la table, tout en restant sur une tonalité unie et une palette réduite. Et je trouve que ça marche. Ils ont l'air bien menaçants.
  22. En fait en allant sur le site trade games workshop tu as accès à la liste des produits concernés et leurs prix avant/après.
  23. Le mien : minus_code660066 Après de compte en compte tu vas vite en trouver pleeeeeiiiiin.
  24. Salut ! Alors je vais essayer d'être le plus transparent possible sans pour autant promettre la lune. Le mode solo est envisagé depuis les débuts du projet. Le système d'activation s'y prête bien. Par contre, pour tout un tas de raisons on n'a pas suffisamment avancé dessus jusqu'à présent. J'ai donc fait le choix de le mettre de côté et de ne pas l'inclure dans le livre de base. Ca nous permettra de le finir correctement et de le tester. Idéalement, on aimerait que ce système permette, avec la même mécanique : - de gérer quelques PNJ qui se baladent et viennent se mêler aux affrontements - de jouer une partie classique (deux bandes face à face avec des objectifs à remplir) en remplaçant l'adversaire par un système automatisé - de jouer des parties scénarisées, dans le cadre d'une campagne par exemple Sur le papier, ça devrait marcher, mais on veut finir de tout poser à plat et de le jouer concrètement pour voir comment ça tourne. En plus court : c'est prévu, c'est commencé mais ça sera dans un supplément parce qu'on n'a pas assez avancé là dessus.
  25. De rien. La vache c'est du Deadzone l'énorme fig ? C'est brutal ce truc ! Pour les questions Daf a bien répondu. Le blindé n'a pas le droit aux équipements optionnels. Et oui une campagne est prévue, mais elle ne sera probablement pas dans le livre de règles. Cela dit on a commencé à travailler dessus. Alors après avoir tourné le truc dans ma tête depuis une semaine, je pars sur deux listes. Une liste Faim pour ma côterie de monstres. Et une liste Ordre pour une escouade de Hellions, Incubes et Motojet (on peut très aisément y ajouter des cabalites mais je voulais utiliser précisément ces figs). Pour la deuxième Domination marchait bien aussi mais comme je me suis déjà fait une liste Domination avec d'autres figs, ça a fait pencher la balance.
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