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Warhammer Forum

Maolmordha

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Tout ce qui a été posté par Maolmordha

  1. Petite question juste pour être sur, [quote] (hors personnages, les troupes à moins de 6 points peuvent aller jusqu'à 50 figurines)[/quote] On peut faire 50 figurines de 6 pts donc? Ou c'est strictement inférieur?
  2. L'haruspex et la harpie sont déjà dans un lot qui pour le moment n'est pas modifiable.

  3. Dans le La En tu verras par toi même... Règles spéciale mentionné pour l'hydre : (selon les pages 58 et 98) (Hydre) Haine éternelle Peau écailleuse Grande Cible Terreur Souffle Enflammé Régénération Maître des bêtes (Maître des bêtes) Haine Éternelle Dompteurs Tu vois tirailleurs quelque part? Je pense en faite que beaucoup font une soupe avec l'errata de février, le Gbn sur la règles maître des bêtes page 67 et le LA. Pour ma part l'hydre n'a PAS la règle tirailleur (c'est pas écrit et c'est pas pour rien), dans le sens ou elle ne voit pas en 360 ne suit pas l'INTEGRALITE des règles tirailleurs ect... La règle maître des bête est claire et l'errata la confirme, L'hydre et ses maitres des bêtes sont considérer comme tirailleurs UNIQUEMENT pour leur mouvement il est même préciser qu'ils ne suivent plus cette règle dés qu'ils chargent. La réponse du Sir est tout à fait cohérente et dans l'esprit. "
  4. Dans le cas évoqué je la joue de la sorte depuis un bon moment. Chevalier 1 DOIT attaquer l'UNIQUE maître des bêtes en contact ( Il ne pourra pas tuer le deuxième, celui ci n'étant pas directement à son contact puisque engagé ailleurs...) Chevalier 2 DOIT attaquer l'hydre (conformément à là règle du LA En p58). Chevalier 3-6 DOIVENT attaquer l'hydre. C'est une forme de compromis basé sur le bon sens au vu des règles GBN p36 et celles du LA En.
  5. Maolmordha

    [GEN] Errata EN

    j'avais même pas vu l'histoire de morathi je suis fan... Vous croyais qu'un jours Games fera appel aux joueurs pendant des vagues de tests avant la sortie de leurs règles? Si il y a un sujet la dessus ça m'intéresse d'y être aiguillé. (histoire de pas polluer )
  6. Maolmordha

    [GEN] Errata EN

    Et M..... je vais devoir ressortir une sorcière avec des pam... J'aime pas la magie... J'aime pas les errata... :'( Je ++ Menk. Ces histoires d'armes magiques à distance qui tirent des projectiles non magique c'est .... spécial... même très spécial...
  7. C'est pour ça Jehan que j'avais préciser qu'il pouvait jouer les deux :'( . En résumer . -Il veut jouer un Dragon En. Donc socle de référence de la gamme 50*50+. -Il achète un Dragon He . Socle de référence de la gamme 50*100+ -Il fait une conversion et le joue en count as pour représenter son Dragon En. Donc Socle 50*50+. je vois pas ou est le problème . Et +1 pour les aimants
  8. Disons que les flancs sont moins large :'( Après tu risques (amha) de déséquilibrer la figurine sans parler du transport ni des mises au contact qui de toute façon se feront difficilement au vu de la figurine. A toi de voir selon ta façon de le jouer. Et puis un jolie socle bien travaillé pour une pièce centrale comme un dragon, ça en jette : d'autant quand En les points de compo te serons cher alors autant en récupérer sur la peinture . tchuss "se faire rouler dessus par une belle armée ça passe toujours mieux"
  9. Coucou ici , Alors ayant le Bouquin magique dans les mains la seule restriction pour ton dragon est celle des monstres. Page 7 et 58 "....ils sont normalement soclé sur un socle de 40mm de cotés ou plus..." Page 269 "...(monstre plus gros qu'un Ogre) n'importe quel/aucun socle..." Comme tu peux le voir c'est assez imprécis :'( . Tu trouveras en faite ta réponse dans les conventions et errata . En clair, le socle de ton dragon dois au minimum être de la taille de celui fournis avec la figurine. Dans le cas présent 50/50+ pour un dragon En: 100/50+ pour un dragon HE . Donc oui tu pourras jouer ton dragon En sur un socle 100/50 (comme beaucoup le fond d'ailleurs au vu de la magnifique figurine plastique de nos cousins...). D'ailleurs tu pourrais même jouer un dragon Empereur De chez Forge wolrd . Amicalement
  10. (dsl de revenir au sujet initiale votre débat sur l'art du mouvement des machines de guerre était on ne peu plus excitant) Pour ton problème je dirais trouves des joueurs (vrai?) qui acceptent de relever des défis et qui eux aussi ont des généraux préférant s'entourer de troupe compétente pour aller guerroyer. Laisses tomber 80% des tournois qui ne sont que des parties miroir ou chaque liste à perdue toute particularité ou chaque affrontement n'est qu'un lot de manœuvres prévisibles et pathétiques...Conventions obliges... Tu verras souvent par toi même que les restrictions on trop facilement tendance à déborder de leur rôle initiale et finissent pas tenter de masquer l'incompétence de certains . Pour en revenir aux scorpions c'est clairement une très bonne unités chez les rois des tombes qui comblent beaucoup de points de faibles (encore plus depuis la v7) et qui à un impact psychologique très appréciable sur le guss moyen. La meilleur? question de points de vue . En faite le scorpion est une machine à café pour les Ro tout comme plein d'autres unités pour chaque race... Ne serais pas là la volonté d'un équilibre qui quoi que précaire existe bel et bien... Alors pourquoi en interdire ou en restreindre le nombre? Je n'ai pas vu de 0-1 à coté du nom... Au final ce qui dérange donc cet organisateur (et temps d'autres personnes) ce n'est pas que tu joues un scorpion comme tu le dis, mais trois. De plus dans l'esprit du casual de base qui ne connait rien de la guerre: ton La est composé d'une 10e d'autres unités qui ne demandent qu'a être jouées, pour eux, tu ne dois pas abuser de certaines au détriment d'autres... En somme tu dois faire une sorte de défilé improbable d'unités diversifiées faisant honneur à la gamme avec si possible une myriade de couleur et de bannière: où lanciers archers canons chevaliers généraux sorciers et autres donzelles se promènent au son des T Deum sans aucun ordre martial. Bon courage frère dans ta lente traverser du désert, si tu passes sur Nantes et que tu cherches des adversaires pour ton armée n'hésites pas. "Maol qui respectent la disparité des points de vue bien malgré lui..." Fantaisie quand tu nous tiens...
  11. Maolmordha

    [GEN] frenesie

    Décidément on écrit tout en même temps . Ok et merci pour le QR même si je vois pas l'utilité vu que ton adversaire doit se douter que les frénétiques vont le charger si il maintient . non?
  12. Maolmordha

    [GEN] frenesie

    EDIT: je me suis fait grillé au poteau à :Râlabougrès Oulà je crois que j'ai du mal choisir mes mots. Heureusement que tu es membre de la Guimauve alors . Plus sérieusement mon exemple n'a pas pour but de dénigrer votre travail ni de rejeter en bloc les gens qui pensent différemment que moi . Simplement au début d'une bataille tout comme je discute des règles de tel ou tel terrain avec mon adversaire et bien je clarifie certains points avec lui et on se met d'accord. Après je te cache pas que j'aurai plus de facilité à accepté une refonte "officiel" de certains points aussi tendancieux. Je dirai que votre travail est nécessaire mais pas suffisant car très dur c'est tout. AMHA le résultat est que les unités frénétique sont peu jouer car trop facilement contrôlable surtout pour leur rapport coup/efficacité. Pour l'exemple de Khorne666 que F charge ok mais pour ce qui est de changer la réponse à la charge je veux bien que tu m'éclaires par un passage de règles que je ne trouve pas. D'autant que l'adversaire sait aussi bien que toi que F devra charger donc il peut très bien anticiper... "Maol qui de toute façon aime balader les frénétique avec ses En..."
  13. Rien à rajouter et je pense d'ailleurs que si les dev l'avaient formulés explicitement de là sorte il y aurait moins d'interrogations. *Maol qui aime les Autels du chaos de Tzeentch dans une armée full cav de khorne le tout sous le regards enivré de Valkia *
  14. Maolmordha

    [GEN] frenesie

    Ok donc si on récapitule : - Les unités frénétique ne peuvent pas charger de leur propre chef, elles peuvent simplement choisir entre deux cibles en lignes de vue et à portée. (cf p52) - Lors de la vérification de leur *portée* on prend en compte les obstacles et les éventuels unités amis de manière à avoir une certitude sur la "faisabiltié" du mouvement de charge. ok Dans l'exemple donner on estime que les frénétiques sont en ligne de vue mais au moment ou l'on vérifie leur porté les canins les bloquent donc ils ne peuvent pas charger. sauf que j'aimerai avoir une confirmation en précisant certains points . reprenons: ______CCCCC T T T ______EEEEE _______FFFFFF Soit C et T deux unités du joueur Rouge. E et F deux unités du joueurs bleu. E étant un écran pour l'unité Frénétique F. Lors du tour du joueur Bleu, et selon l'ordre le joueur déclare que E charge T. F étant une unité frénétique le joueur doit vérifier si F est en ligne de vue et à portée d'une unité ennemie. Mais APRÈS que le joueur Rouge est annoncé sa réponse à la charge de E sur T. (Cf page 52 règle frénésie: "Après la déclaration des charges des unités non frénétiques et des réponses appropriées) Deux possibilités (trois si T à des armes de tirs et fait fuir E mais c'est une autre histoire ) -1 Le joueur Rouge décide de maintenir sa position. -2 Le joueur Rouge fui Suite à cette déclaration le joueur bleu vérifie si F est à portée et en ligne de vue de C... Le point clef est en effet le "A portée". Selon vous on à les arguments suivant: -Une unités frénétiques ne peut rater une charge. Faux,RIEN ne précise page 52 que les frénétique ne peuvent pas rater leurs charges. Enfin le QR cités par "Râlabougrès" dit j'ai surligné les éléments primordiaux de cette Qp. Effectivement dans notre exemple l'unité E est une figurine Amie faisant obstacle au mouvement théorique de charge de F sauf qu'il est dit "Il faut comprendre « à portée » au sens le plus large possible" de la même manière que certains prenne ça comme une affirmation que F ne peut pas charger dans notre exemple c'est pour moi le contraire. Warhammer est certes un jeu au tour par tour mais les actions sont quasi simultanées. Dans cette exemple F est physiquement à portée, et les chiens Déclarent AVANT une charge. Ills ne représentent donc pas un obstacle théorique dans un futur très proche ou une unité amis IMMOBILE sur à 100% d'entraver le mouvement de F. Donc comme je l'ai toujours fait et continuerai de le faire faisant fois au bon sens, F déclare une charge obligatoire sur C ayant selon les circonstances de grande chance de réussir. Le joueur Rouge annonce sa réaction. Quoi qu'il advienne de la suite (E fui et bloque F, E réussi sa charge et dans la continuité F Réussit la sienne ect...) Sortons un peu notre nez de toute cette théorie et n'oublions pas que les règles sont là pour représenter le plus fidèlement possible ce qui pourrait se passer dans la tête de nos braves guerriers afin de nous fournir un outil pour les JOUER avec une certaine ÉQUITÉ. Si on applique ma vision ( et qui ce que j'ai vu le plus pratiquer d'ailleurs) personne n'est floué et le plaisir de jeu est intact pour les deux. walach le chevalier du sang nous dis : Là c'est de la mauvaise fois si on applique ce que j'ai dis plus haut F doit charger Ga ça ne change rien et ton grand aigle remplira son office et cela parce que dans ton exemple les deux unités écrans A n'ont pas déclarer de charge... Après c'est sur que si vous mettez des unités à portée et en place idéale des écrans de frénétique vous allez souffrir . Et les frénétique ne sont déjà plus ce qu'ils étaient hein alors ça va (miam A*2 ) Ils sont simplement plus subtile à jouer et à contrer. Salutations à vous en espérant mettes fait à peut prés comprendre.
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