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Warhammer Forum

Choan

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Messages posté(e)s par Choan

  1. Merci :)

    Alors pour la petite histoire.

    Les Ogres ont affrontés les elfes noirs a 1000 pts, cette bataille c'est soldé par un massacre en faveur des ogres. Malgré deux balistes face a eux :ph34r: .

    Ensuite au moment de prendre leur quartier dans la tour du nécromancien, les morts vivants se sont réveillés, et une nouvelle bataille a eu lieu, 1500 pts de CV face à 1500 d'ogres.

    Et encore un massacre en ma faveur des ogres de Grohan lol ^^ . Malgré la perte de mon boucher sur un fiasco lors de son premier sort, et d'un autre 1 sur le tableau des fiascos... 180 pts cadeau :clap: Mais j'adore la regle des pertes additionnelles quand le général CV est mort, meme si on a pensé a cette regle qu'au dernier tour :evilgrin:

  2. Cool ce ptit rapport, dommage qu'il n'y a pas d'image :P .

    Les descriptions sont courtes et précises.

    Apparement Antidote est pas meilleur que Word lol. Ca corrige toujours pas la syntaxe, y a des fautes vraiment drole :whistling:

    Es tu un joueur Ogre ? Tu dit tout le temps : "je pAnse" :D

    puis celle là est pas mal : "à sait mitigé " ou les plusieurs "ce si" !

    Bon j'arrete, t'as fait l'effort de corriger c'est bien, mais le mieux ca reste la relecture :P.

    Les armes lourdes sur les cavaliers c'est vraiment nul maintenant ...

    Je vais rééquiper mon prince haut elfe moi :P

  3. Merci beaucoup pour tous ces commentaires encourageant :D

    Ca fait plaisir parce que c'est long a réalisé lol.

    Y aura bientot une revanche des CV contre les ogres a 1500 pts surement. :P .

    J'avais fait des photos, mais c'était trop sombre :P .

    Pour CS2, c'est un logiciel payant oui ... sinon pour l'avoir y a le P2P :P

    A bientot et merci :whistling:

  4. Merci de vos commentaires :wink:

    Elwinar j'ai utilisé photoshop CS2 pour les décors et les mouvements, et pour les icones de unités, j'ai utilisé celle que Bahan avait déja fait pour ses rapports de bataille ! ( merci à lui :P ).

    Cool pour la peur, j'aurais pas cru qu'on puisse répondre normalement . merci .

    La présentation est super et le mini sénario est simple mais extra.

    Moi perso c'est les raports de que je préfére, ceux qui sont cours et super bien éxpliqué sans pour autant avoir 300 lignes sur le dévelopement de l'intro

    Trop cool shino, c'est ce que je recherchais lol, je suis content que ca plaise, j'hésité sur la rédaction du RdB.

    D'ailleurs j'ai choisi une bataille a 1000 pts pour avoir peu de description des tours pour que ca reste agréable à lire :D

  5. Table Finale

    finaletabletp7.jpg

    Fin du 5eme tour, et plus aucune unité CV présente sur la table.

    Point de victoire :

    RO+EN : 1600 (quart de table + bannière !)

    CV : 172 pts.

    Donc massacre évident pour les Elfes et les Ogres ^^.

    Désolé de pas avoir fait un RdB d'une bataille plus passionante, mais on avait choisis de rapporter celle ci avant son commencement...

    EN et Ogres : Super content de ce massacre ^^. Je conseil a tous les joueurs elfes de prendre des mercenaires ogres dans leurs armées lol !

    Vraiment énorme le pâté de Ventre Durs et du cogneur !!! Impossible à arrêter en charge !!!

    Un plaisir à jouer les ogres, en plus quand le tir est votre allier c’est trop cool mdr.

    Et le joueur CV nous a bien aidé avec des déplacements assez vaseux. ^^

    Evidemment la partie n’était pas très équilibrée lol. Quasiment tous les nemesis des CV face a lui, en plus de ça, il débute a peine les CV ! Mais ce scénario faisait partie de notre mini campagne, et si il n’y aurait pas eu un Nul dans la partie d’introduction, il aurait eu un seul adversaire ...

    CV : Hum … ma liste était vraiment nul, pas taillé pour affronter l’ogre (normal c'est mon frère qui avait fait le premier jet de ma liste !!). En plus de ça, je n’avais aucune stratégie, mes CSV ……. Aahahah offerte aux cavaliers noirs, pareil pour les loups, les gardes des cryptes que j’ai mis à porté, et toute mon armée en fait lol Et pour courroner le tout, une de ces malmoules au jet de dés !!! Mon nécro qui n'a servi a rien, puis mes nuées qui sur 32 attaques ont tués un seul arbalétriers...

    Je me suis plongé dans plein de sphère stratégique sur les CV sur le forum ^^ lol.

    Conclusion :

    Le noble elfe s’empara de l’élixir, un instant une pensée lui traverse l’esprit, « et si il se servait de la potion sur lui » mais le visage enragé de la sorcière lui apparais dans sa tête, et il repousse cette idée.

    Il sort de la tour du nécromancien et fait face au champ de bataille dévasté.

    Face à lui les ogres essayent de se repaître des restes des squelettes et de zombies.

    Le cogneur ogre se tourne vers lui et le dévisage d’un regard avide, la faim les tenaille toujours, et ils ne laisseraient un si bon repas partir si aisément.

    Remus le compris tout de suite, et malgré la fatigue de ses troupes, ils étaient bien obligés de faire face à nouveau aux ogres.

    Remerciements :

    -Immense merci à Bahan qui m'a fait gagner enormément de temps en me filant ses schémas pour les unités ! J'espère un jour arriver a faire d'aussi bon RdB que les tiens :D

    -Et merci au joueurs CV d'avoir était assez fair play pour finir la bataille :wink:

  6. 5eme tour

    5emetourcvhv0.jpg

    Ce tour est très court, avec la charge des squelettes sur les arbalétriers.

    Ces derniers réussissent leur test de peur, mais ils ne font aucun mort, et le vampire nouveau née peut enfin faire parler sa puissance, il supprimer 3 lancier, et grâce au bonus fixe, les arbalétriers fuient hors de table.

    5emetourogrexf0.jpg

    La dernière charge de la partie, histoire de faire table rase.

    Les ventres durs fauche les squelettes par l’arrière comme du blé mur.

    Du gros dégât, et le résultat de combat s’occupent d’annihiler les derniers survivants, y compris le vampire nouveau né !!

  7. 4eme tour

    4emetourcvyv2.jpg

    Le seul déplacement de ce tour, c’est les squelettes qui se mettent a portée de charge du flanc des arbalétriers.

    Au corps a corps, les buffles annihilent complètement l’unité de zombies, grâce a une différence au combat énorme, et tue par la même occasion le nécromancien dans l’unité !!

    Dans le CAC du flanc droit, les nuées n’infligent encore aucune blessure !! Et perdent le combat de 4, grâce au débordement successif des arbalétriers !

    4emetourogresmc2.jpg

    Sur le flanc gauche, les ventre durs s’approchent des squelettes et se mette a portée pour le prochain tour.

    Les cavaliers noirs se déplacent pour aller occuper un quart de table supplémentaire.

    Dans le seul CAC de ce tour, les nuées réussissent une blessure désespérée sur les arbalétriers, mais le résultat de combat faisant le reste, leur dernier point de vie s’envole et l’unité est détruite !

    A noter 32 attaques en tout des nuées, sur des malheureux arbalétriers, pour seulement DEUX blessures !!!!!!

  8. 3eme tour

    3emetourcvvg2.jpg

    Le joueur vampire démoralisé, charge les arbalétriers avec les nuées (sur le schéma c’est pas visible, mais c’était possible).

    Les squelettes en profitent pour se rapprocher de ce combat.

    Pendant que les zombies restent sur place.

    Le nécromancien lui, ne réussi aucun sort !!!

    Le CAC opposant les nuées aux arbalétriers, ne tourne vraiment pas en la faveur du joueur CV qui ne réussi aucune blessure sur 8 attaques !!! Qui en plus perd le combat de 1 et voit donc le profil de ses nuées diminué d’un PV !

    Les arbalétriers en profitent pour déborder les flancs des morts vivants.

    3emetourogresmw6.jpg

    Les buffles sont enfin à portées, et rentre dans la chair pourrie des zombies !

    Pendant ce temps les CN manœuvre pour venir les soutenir avec une charge de flanc au prochain tour au cas où.

    Les ventres Durs se mettent en marche à la suite du régiment de squelettes.

    C’est au tour de la sorcière de faire un fiasco, décidément les vents magiques étaient très perturbés le jour de cette bataille, heureusement le fiasco n’a pas trop d’effet conséquent.

    La baliste n’a aucune ligne de vue et reste donc inerte ce tour ci.

    Dans le CAC opposant les buffles aux zombies, c’est un déluge de blessure sur les zombies, qui en plus perdent le combat, pour un total de 9 blessures en un round !!!

    Les nuées parviennent à faire une blessure aux arbalétriers, qui gagnent encore le combat de 1 et diminue encore donc, le profil des nuées de 1 PV, et déborde cette fois l’arrière des nuées !

  9. 2eme tour

    2emetourcvda0.jpg

    Comme prévu, les loups et les nuées chargent les gnoblars, qui ratent leur test de peur mais grâce à leur PU, ne fuient pas. En plus de ça, en réponse à la charge des loups, ils arrivent à éliminer les deux derniers !!!

    précision de règle :

    Est ce qu’une unité qui rate un test de peur mais qui a la PU lors d’une charge, peut maintenir sa position et tirer ?

    Tout le reste de l’armée continue d’avancer, les GdC se positionnent en hauteur sur la colline, et même les zombies avec le nécro avance vers l’ennemi !

    Et c’est le nécro, sûrement perturbé par les zombies, réalise son premier fiasco ! Heureusement pour lui, il garde ses esprits et arrive à contrôler le flux magiques, rien de désastreux ne se passe, juste la fin de la magie pour ce tour.

    Les nuées gagnent le combat contre les gnoblars qui fuient hors de table, les nuées poursuivent et se retrouve a présenter leur flanc aux arbalétriers.

    Dans l’autre CAC les chauves souris arrivent à tuer deux CN, mais ce n’est pas suffisant pour gagner le combat, et en plus de la nouvelle blessure infligé par les CN, elles perdent le combat, en même temps que la dernière chauve souris part en poussière …

    tour2ogrerf1.jpg

    La valse des VD commence ! Il déclare leur premier charge, en se jetant de face sur les GdC, les CN tente de les soutenir de flanc, mais malgré la victoire sur les CsV, la perte de deux des leurs a du les refroidir puisque ce tour ci, ils restent sur place et refuse de charger les GdC…

    Les buffles se mettent à portée de charge des zombies !

    La magie de la sorciere, qui tente un petit vent glaciel sur les squelettes, est aisément dissipée par le nécro.

    Mais les arbalétriers, qui ne chargent pas les nuées préférant avoir un tour de tir supplémentaire, et la baliste les prennent pour cible et en élimine 4 des leurs.

    Les ventres durs, bénéficiant de leur magnifique charge buffle et des 4 attaques du cogneur. Réalise pas moi de 6 blessures sur les GdC, sans sauvegarde d’armure possible !! Autant dire qu’avec la PU des ogres, les derniers GdC fondent sous le résultat de combat !! Toute l’unité est éliminée en une charge.

  10. 1er tour

    Comtes Vampires :

    1ertourcvxs6.jpg

    Les comtes vampires déjà prêts au combat, profitent de cette opportunité pour lancer l’assaut.

    Toutes l’armées avancent à grand pas vers les lignes ennemies, sans véritable objectif, sauf pour les Chauves souris, qui tente de s’approcher de la baliste pour l’éliminer.

    Le nécromancien tente de passer le sort regard de nagash, mais la sorcière brûle un parchemin sans prendre de risque. Puis dissipe le sort contenu dans le livre du nécromancien.

    Le 1er tour CV se termine donc sur une belle avancée des morts vivants.

    RO+EN :

    1ertourogrehv1.jpg

    Premier tour des joueurs Ogres et EN et déjà les premiers CAC :

    Les cavaliers noirs chargent sans pitié les chauves souris qui leur présentent leur flanc !! Très belle manœuvre du joueur CV il faut le dire ^^.

    les gnoblars se positionnent de façon a se faire charger par les loups funestes et protéger ainsi les arbalétriers, et appâté les nuées en leur présentant leur flanc, car je ne voulais pas que mes VD se face charger par des nuées. Ne sachant pas si elles étaient a portée ou pas … Les VD et le cogneur ont donc avancé de quelques pas, histoire de se rapprocher des morts vivants, sans trop s’approcher des nuées.

    Les buffles se rapprochent des CSV pour soutenir les cavaliers noirs, en cas d’enlisement du combat.

    La sorcière tente un petit sort, mais même pas besoin au nécromancien de dissiper, puisque elle n’arrive pas à le lancer.

    C’est au tour de la grêle de flèche de s’abattre sur l’armée des morts :

    les arbalétriers font feu sur les Loups et en tuent pas moins de 5 ! Comble pour eux, les gnoblars arrive à en éliminer encore un grâce à un hérisson bien placé ! La baliste est décevante, puisque elle n’élimine que deux zombies.

    Dans la phase de corps a corps, les Cavaliers Noirs gagnent le combat, en éliminant une chauve souris, et grâce au résultat de combat, une deuxième bestioles succombe !

    Ce premier tour se termine, avec un grand sourire au lèvre de nos deux joueurs EN et RO ^^.

  11. déploiement

    La bataille qui opposa les elfes aux ogres, a mis le nécromancien sur ses gardes, malgré le peu de temps, il a pu prendre ses positions en premier.

    (Le joueur CV a remporté les jets du déploiement et pour le premier tour.)

    dploiementmt5.jpg

    CV : Le joueur CV tente de déployer un maximum de mort vivant dans les 12 ps du général pour effectuer des marches forcées au premier tour.

    Les loups sur le flanc gauche, épaulé par les nuées et les squelettes rejoint par le général de l’armée.

    Les GdC sont déployés au milieu de la table, les chauves souris se positionnent en face de la baliste, et les zombies sont lâchés sur un flanc avec en plus le nécro dans leur rang !!

    En+Ro : Les arbalétriers et les gnoblars se déploient en face des loups funestes et des nuées.

    Le gros pâtés de ventre dur avec le cogneur, se positionnent en face du pâté de squelettes et de GdC, l’unité de soutien de buffles, un peu a l’écart, se prépare a réceptionner les chauves souris avec les cavaliers noirs, ou a attaquer les zombies. Les cavaliers noirs sur le flanc droit, protègeront dans un premier temps la baliste des attaques des CSV.

  12. Bonsoir !

    Voilà je poste aujourd'hui mon premier rapport de bataille ! D'une bataille faite mardi, qui opposa une alliance d'ogre et d'elfe noir à des CV.

    C'est partit :

    Intro

    À la frontière de la Sylvannie, un nécromancien commence à faire parler de lui, des rumeurs courent comme quoi il aurait découvert un élixir lui décuplant ses pouvoirs magiques et rallongeant sa durée de vie !

    Loin de là, Naggaroth, la sorcière Léa a eu vent de ces rumeurs, qui ont été confirmé

    par une bande d’éclaireur elfe noir en mission à proximité.

    Avide de pouvoir, la sorcière elfe envoie sur le champ un contingent de troupes pour s’emparer de la précieuse potion.

    Encore plus de loin, au bord des montagnes du bord du monde (non mais imaginez !)

    une tribu ogre sous le joug de Graissus dent d’or, a reçu pour ordre d’ouvrir une nouvelle voie commerciale, qui doit rejoindre la route de l’ivoire en partant du nord de l’Empire.

    Il leur faut un poste de garde, et dans cette optique la tour du nécromancien est toute indiquée.

    Voilà deux armées en marche vers le repère du nécromancien Lobzavodka, les elfes

    noirs de Remus Darkbert et les ogres de Grohan le Barbu.

    Une fois sur place les ogres découvrent le campement elfes noirs déjà établi. Affamé

    par des jours de marche ils lancent un assault immédiat.

    Pris au dépourvu les elfes ne peuvent que se défendre.

    D’un coté des ogres épuisés et d’un autre des elfes endormis, le combat ne tarda pas à s’enliser et Grohan accepta de négocier avec Remus. Malgré les difficultés de compréhension les deux camps tombe d’accord et puisque ils ont des objectifs différents, ils vont s’allier pour détruire l’adversaire.

    Choix des listes :

    ficheencopieki2.jpg

    Rémi : Pour bien compléter l’armée de mon équipier, j’ai décidé d’orienter mes elfes noirs sur le tir, et la défense magique car je savais que mon adversaire jouera un mage !

    2 PAM sont donc largement suffisant pour tenir quelques tours.

    La baliste et les arbalétriers vont aider à diminuer les rangs adversaires, et les cavaliers noirs à chercher les flancs pour soutenir les buffles.

    ficheogresjp6.jpg

    Choan : C’est simple, mon coéquipier va jouer du tir, et moi il me fallait du bourrin qui frappe, sans dépasser les 500 pts.

    Je me suis fait plaisir en jouant les Ventre Durs avec le cogneur !

    Les gnoblars vont aller sur un flanc avec les arbalétriers histoire de les protéger un tour.

    fichecvke1.jpg

    Djego50 : CA COOMMEENNCE ! La bataille a été prévue au dernier moment, et comme je suis toujours à la bourre, ma liste n’était pas prête. J’ai du donc établir une armée au dernier moment en 5 minutes, ne connaissant aucune des armées qui aller m’affronter.

    Mon frère m’avait déjà fait un jet de liste, que j’ai étais contraint d’utiliser lol.

    20 squelettes et 20 zombies, je me doutais que ça aller être trop peu pour tenir des ogres, mais j’avais plus le choix. Les 12 gardes des cryptes auraient du être utile, mais j’avais oublié que la règle du coup fatal ne s’appliquait pas aux ogres !!!

    Le nécromancien pourra peut être m’aider, mais mon adversaire le savait et c’est chargé en PAM en conséquence …

  13. Mouai ca peut etre sympas, mais c'est un boulot de fou :lol:.

    Il y avait déja un membre du forum qui avait créé en solo, un livre d'armée complet, sur des hommes vivant sous terres si je me souviens bien. Il y a quelques années quand meme ...

    Le resultat était vraiment sympas, je vais essayer de retrouver ce livre.

    Chui un rapide, c'était les témériens, mais j'ai trouvé que ca sur le forum :

    ici

  14. A oui pour le pont.

    Moi j'aurais fait passer l'unité sans malus et sans réformation.

    Pourquoi ?

    Parce que dans le GBR il est ecrit qu'une unité qui veut passer par dessus un muret, si il y a un portillon et qu'il est ouvert, on fait passer l'unité de l'autre coté sans malus, ni reformation.

    Donc on peut considérer que c'est la meme chose quoi ...

  15. Lol apocalispe t'as craqué :lol:

    Mais des ogres qui se camoufle derriere des gnoblars, ca c'est fluff hein ? :D

    Et oui le porte monnaie a pris un coup .... j'ai du vendre mon BMX lol ^_^

    En tout cas, une partie contre du CV avec mes ogres, et j'ai gagné plus facilement qu'avec mes HE ... :wink:

  16. LES CHEVAUCHEURS DE RHINOX

    Au choix : Petit Rhinox ou Grand Rhinox ?

    Le premier est une cible de taille normale qui provoque la peur et de F 5

    Le second est une grande cible qui provoque la terreur et de F 6.

    Les deux sont de toute manière LA CAVALERIE la plus lourde du jeu ! Ne cherchez pas plus loin ni plus lourd, elle est au sommet de l'évolution des cavaleries en terme de brutalité.

    Les Cavalier sur Rhinox sont plus cher que 2 Chevaliers Elus du chaos mais pour un profil autrement plus impressionnant : -2 CC, -1 F, +1E, +4 PV, +1A, -1Cd alors que la monture affiche -1CC, +1F, +2 A ajoutez a cela la Charge Tonnerre et vous comprendrez qu'une figurine capable de délivrer au maximum 9 blessures à elle seule ....

    Je ne parle même pas des Rhinox Tonnerre qui peuvent arriver à 10 A dont 7 avec F6...

    Il vous en coûtera un choix rare ET un choix spécial si vous en prenez, mais votre adversaire aura raison d’avoir peur quelque soit la taille de vos monture car c’est l’unité la mieux blindée de votre armée !!!!!!! (Et avec le plus grand mouvement, et avec la plus grande F etc etc par contre pas de personnage sur Rhinox … dommage).

    Leur sauvegarde de base est de 4+ (E 5 et PV 5) et pour 16 points de plus vous arrivez à … 2+. De quoi amplement rivaliser avec n’importe quelle autre cavalerie lourde en charge du jeu….

    Sa mobilité est très restreinte mais qu’importe, votre cible c’est devant alors CHAAARGEZZZZ !!!

    Bonjour !

    Je débute dans l'armée d'ogres ( je suis joueur HE :huh: )

    Avant de faire mes premiers achats j'ai lu le tactica évidemment ( tres beau tactica merci beaucoup !)

    Et ya ca qui me chagrine les LES CHEVAUCHEURS DE RHINOX, j'ai feuilleté le LA au GW ( et vi pas encore acheté -_- ) et je n'ai pas vue de cavalerie dans le bouquin, pis je suis allez voir un peu des site de vente (notamment artgamer) et je n'ai pas vue d'unité de cavalerie ogre a vendre :D

    Alors c'est moi ou ya un truc lol ?

    Ca a l'air sympas cette cavalerie , c'est pour ca qu'elle est caché ?? :rolleyes:

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