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Victorix

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Messages posté(e)s par Victorix

  1. Euh juste pour le coup des régiments de la garde pas recrutés sur des mondes forges...On a l'exemple des cinq régiments d'Udersh (ou Udershi, enfin le monde forge aux mains du chaos) qui combattent dans la 5éme armée du général Van Voytz.

    Après pour revenir au sujet de base, bien sur que beaucoup de listes ne sont pas fluff, néanmoins je pense que tous les choix le sont, aprtès tout la composition d'une armée dépend souvent de la mentalité du commandant. Une armée de gardes impériaux en armure carapace, voir même des régiments exclusivement composés de troupes de choc (Et y a pas mal d'exemple, comme le frère d'argent qui protègent Slaydo.

    Ah ouais y a un autre truc qui me titille...Pourquoi on s'acharne a penser que Khorne a que des adorateurs du corps à corps (c'est le dieu du massacre et il est dit qu'il se fiche de comment et d'ou proviennent les crânes), me semble que pour adeptes de Khorne le pacte du sang est pas si souvent que çau corps à corps. (Usage massif de chars, d'artillerie à longue portée....)
  2. Salutations.
    Voilà je présente à vous camarades de la garde impériale, ces trois listes d'armées, elles sont faites de base pour jouer dans un tournoi en double avec un allié space wolves mais j'aimmerais également savoir si elles sont viables en solitaire.

    Liste à 500 points:

    [u][b]QG:[/b][/u]

    Seigneur Comissaire: Pistolet plasma, armure carapace...90pts

    [u][b]TROUPES:[/b][/u]

    Escouade de vétérans: Grenadiers, 3 Lance-plasma, 1 lance-missile....160pts
    Chimère....55pts

    Escouade de vétérans: Grenadiers, 3 lance grenades, 1 Lance-missile, pistolet bolter.....132pts
    Chimère...55pts.

    Total: 492pts

    Une petite force de frappe de la garde impériale, pas d'arme énergétique sur le seigneur à cette échelle à cause d'un manque de point, de toute manière je ne désire pas aller au corps à corps, les chimères sont équipés de lances flammes, pour servir d'anti-masse, les grenadiers peuvent gérer les troupes d'élites et les blindés légers, le seigneur est dans une escouade et rajoute juste ses régles spéciales et un pistolet plasma si l'adversaire se rapproche trop.

    La liste à 1000 points:

    [u][b]QG:[/b][/u]


    Seigneur: Pistolet plasma, armure carapace, arme énergétique...100points.

    [u][b]TROUPES:[/b][/u]

    Escouade de vétérans: Grenadiers, 3 Lance-plasma, 1 lance-missile....160pts
    Chimère....55pts

    Escouade de vétérans: Grenadiers, 3 lance grenades, 1 Lance-missile, pistolet bolter.....132pts
    Chimère...55pts.

    Escouade de vétérans: Grenadiers, 3 lance plasma, 1 Lance-missile....160pts.

    [u][b]ATTAQUE RAPIDE:[/b][/u]

    Escadron de Vendetta: 3 canons laser....130pts

    [u][b]SOUTIENT:[/b][/u]

    Leman Russ executionner.....205pts.

    Total: 997pts

    Pour la stratégie de cette liste je compte jouer de manière agressive, avec l'escouade aéroportée sur les lignes adverses, une fois l'unité débarquée, mon aéronef peut se mettre à la chasse des véhicules blindés adverses ou même de la chasse adverse, mes unités en chimères progressent vers le centre de la table, je pense laisser une troupe en arrière sur mon objectif. Le Leman Russ est la pour sanctionner avec ses galettes les troupes d'élites de l'adversaire.

    Et voilà la liste à 1500points:



    [u][b]QG:[/b][/u]

    Seigneur: Pistolet plasma, armure carapace, arme énéergétique....100pts

    Psyker primaris....70pts

    [u][b]ELITE:[/b][/u]

    -Le soldat Marbo....65pts

    [u][b]TROUPES:[/b][/u]

    -Escouade de vétérans: Grenadiers, 3 Lance-plasma, 1 lance-missile....160pts
    Chimère....55pts

    -Escouade de vétérans: Grenadiers, 3 lance grenades, 1 Lance-missile, pistolet bolter.....132pts
    Chimère...55pts.

    -Escouade de vétérans: Grenadiers, 3 lance plasma, 1 Lance-missile....160pts.
    Vendetta...130pts.

    -Escouade de vétérans: Grenadiers, 3 lance grenade, 1 Lance-missile...130pts.
    -Chimère...55pts.


    Soutient:

    -Leman Russ executionner.....205pts.

    -Leman Russ: 1 Canon Laser, ....165pts.

    Total: 1482pts

    A peu près la même stratégie que la liste précédente, le second Leman Russ est là pour camper avec son obusier dans ma zone, Marbo s'amuse avec ses explosif et son couteau à harceler les petites unités adverses, du genre devastateur SM, Ratlings..Le pskyker utilisera la biomancie et en particulier le sort "Correction", par contre là j'ai une question, est-ce qu'on peut choisir un pouvoir de Biomancie et garder un de ceux du codex, car je pensais combiner correction et le sort arc d'éclairs pour pouvoir aussi bien gérer la masse que l'élite. Marbo ne serait-il pas remplaçable par autre chose? Ces listes vous semblent correcte dans une optique 2v2 ou même dans une optique solo?
  3. Je vois que mon sujet déchaine pas les foules, donc petit up.

    Et je vais au passage répondre à l'unique réponse.
    Si j'ai monté un escouade de commandement c'est uniquement pour une raison fluff (d'ou les armures carapaces aussi).
    Mais en 500points n'est-il pas utile d'avoir une escouade capable de lacher jusqu'à 8 tirs de lance plasma pour calmer les troupes lourdes?
  4. [color="#FF0000"]QG:[/color]
    [color="#2E8B57"]Escouade de commandement de compagnie.[/color]
    Armure carapace, 4 Lances plasma, pistolet bolter, arme energétique.
    127 points.

    [color="#FF0000"]TROUPES:[/color]
    [color="#2E8B57"]Escouade de vétérans Alpha.[/color]
    3 Lances grenades, 1 missiles, grenadiers.
    115 points.

    [color="#2E8B57"]Chimére:[/color]
    2 Lances flammes lourds.
    55 points.

    [color="#FF0000"]TROUPES:[/color]
    [color="#2E8B57"]Escouade de vétérans Bravo.[/color]
    3 Lances grenades, 1 missiles, grenadiers.
    115 points.

    [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE:[/color]
    [color="#2E8B57"]Sentinelle Blindée[/color]
    Lance plasma lourd.
    75points.

    Total: 487 points

    [color="#FF0000"]Plan d'action:[/color]
    Alors je compte utiliser l'escouade de commandement pour chasser les escouades d'infantrie lourde ou meme chasser les grosses betes, mes vétérans doivent soit prendre les objectifs, soit camper et tirer sur l'adversaire bien au chaud dans un abris, la chimére permet de donner de la mobilité à une de mes escouade et/ou faire ersatz d'Hellhound (la version pour les pauvres)et donc sountenir mon infantrie en assaut, de meme pour ma sentinelle qui doit chasser les formations d'infantrie lourde ou peut-etre un tank légers.

    Voilà camarades capitaines, chevaliers commandeurs, seigneurs généraux je demande vos avis sur cette avant garde.
    L'Imperium triomphe.
  5. Sinon tu peut aussi utiliser l'histoire de zombie nazi dans call of duty 5: Exemple: Des bio-magos imperiaux ont décidé d'arreter une rebellion en reanimant les gardes morts avec un élement x les renegats/xenos/imperiaux serait un petit groupe (au pif 25 gardes veterans ayant accés a toutes les armes possible pour survivre a 400 zombie, les heros etant tous indepandant) cela ferait des survival interressant.

  6. Bon voila la bete presque achevé (manque un baneblade et le malcador):

    Esc de Cdt : Stracken, LP,médic, radio, Bannière, garde du corps (x2) armure carapace 260pts

    Seigneur commissaire : pistolet plasma + épée énergétique et armure carapace 100pts

    Esc de Cdt : Ursakar, LG , LP et radio, 2 garde du corps et carapace 215pts

    Psyker primaris : 70pts

    Psyker primaris : 70pts

    Commissaire Yarrick 185pts

    Esc de Cdt : arme énergétique, pistolet plasma, bannière, lg, CL et garde du corps armure carapace : 125pts

    Totale QG : 1025pts

    Elite : 333pts

    Esc de Tdc : 1LF, 1 LG 175pts

    Esc de Tdc : 1 LP, 1 fuseur 158pts

    TROUPE : 1177pts

    Esc de vétérans : 1CL, 3LP, radio grenadier 175pts

    Esc de vétérans : Sgt Bastonne, 1 CL, 2LP, radio grenadier 215pts

    Esc de vétérans : 1 LM, 3LG, radio et grenadier 130pts

    Esc de vétérans : Grenadier, 1 LM, 1 radio, 1 LG 125pts

    Esc de vétérans : Grenadier, 1 CL, radio, 1 LG 130pts

    Esc de vétérans : Grenadier, 1 CL, radio 110pts

    PELOTON ALPHA :

    Esc de cdt : pistolet bolter, 2 Lf, 1 LG 47pts

    4X10 gardes : 1 radio, 1 commisaire et 3 LG (arme énergétique pour le comi) 245pts

    ATTAQUE RAPIDE : 315pts

    1 sentinelle: 1 cl 55pts

    2 Banewolf 260pts (130x2)

    Soutient : 2100 pts

    1 Leman Russ vanquisher : CL 170pts

    1 Leman Russ : CL, bolter lourds et missile 195pts

    1 Leman Russ : CL, bolter lourds et missile 195pts

    1 Leman Russ démolisseur : CL 180pts

    1 Baneblade 500pts

    1 Baneblade : Tank de cdt 525pts

    Malcador Annihilator: ajout de canon laser 335pts

    Totale: 5550pts

    Il me reste 450pts de libres que me conseillerez vous de mettre (je pense a marbo ou a une formation d'artillerie) je peut aussi prendres des formations imperiales. Ma stratégie consiste a un pilonnage en régles des forces adverses avec mes lourds et mes super lourd, le gros pavés de 40 guss tient un objectif dans ma zone ou protége mes tanks,les vets avancent avec les blindés.

    Peut-etre que le malcador sautera (à cause de son prix en eurosous).

    Sur ce a vos avis.

  7. Voici ce que j'ai prévu finalement pour ma garde:

    Esc de Cdt : Stracken, LP,médic, radio, Bannière, garde du corps (x2) armure carapace 260pts

    Seigneur commissaire : pistolet plasma + épée énergétique et armure carapace 100pts

    Esc de Cdt : Ursakar, mortier, maitre artilleur, LP et radio, garde du corps et carapace 230pts

    Psyker primaris : 70pts

    Psyker primaris : 70pts

    Commissaire Yarrick 185pts

    Totale QG : 915pts

    Esc de Tdc : 1LF, 1 LG 175pts

    Esc de Tdc : 1 LP, 1 fuseur 158pts

    TROUPE :

    Esc de vétérans : 1CL, 3LP, radio grenadier 175pts

    Esc de vétérans : Sgt Bastonne, 1 CL, 3LP, radio grenadier 230pts

    Esc de vétérans : 1 LM, 3LG, radio et grenadier 120pts

    FORMATION « BOUCLIER IMPERIALE » 850pts

    Esc de Cdt (celle d’Ursakar)

    PELOTON 1 :

    Esc de Cdt : 1 CL, 1 bannière et 1 LFL 85pts

    Escouades du peloton 1 : 1CL, 1 LM, 3 radios, 3 LG et un commissaire (arme énergétique) 260pts

    PELOTON 2 :

    Esc de Cdt : 1 CL, 1 bannière et 1 LG 70pts

    Escouades du peloton 2 : 2 LG, 2 radios 120pts

    PELOTON 3 :

    Esc de Cdt : 2LG et 2 LF 50pts

    Escouades du peloton : 1 LG , 1 LF et 2 radios 120pts

    ATTAQUE RAPIDE :

    1 sentinelle: 1 cl 55pts

    2 Banewolf 260pts (130x2)

    Soutient :

    1 Leman Russ vanquisher : CL 170pts

    1 Leman Russ : CL, bolter lourds et missile 195pts

    1 Leman Russ : CL, bolter lourds et missile 195pts

    1 Leman Russ démolisseur : CL 180pts

    1 Leman : CL, Bolter lourds et missile 195pts

    Médusa : obus brise forteresse 140pts

    1 Baneblade 500pts

    1 Shadowsword : viseur, tank de cdt : 475pts

    Totale : 4988pts

    A vos commentaires.

  8. C'est une ébauche de liste je compte aller jusque a au moins 5000-6000pts et la plupart du temps c'est d'immense partie donc je ne suis jamais seul sinon oui j'ai prévu d'ajouter : 2ou 3 Leman russ, 1 médusa et 1 Shadowsword FW mais plus de gi car 20 euros la boite de 10 c'est chére.

    De plus si vous pouvez me présentez vos listes cela m'aiderait beaucoup.

  9. Au passage ce que tu m'as dit Kanrid ça ferait 8 Attaque de gantelet énergétique+4 attaque d'armes énergétique+4 attaques d'armes force relançables soit 16 attaque energétiques c'est Bill de quoi venir a bout d'un gros truc ça peut meme se faire un baneblade OH MY GOD ! :D

  10. Je n'utlise pas la fig de stracken je joue mon colonel avec un gantelet enorme donc le nom "point d'acier" m'avais assez frappé. Comment sa seulement 70 gi? Ils sont quand meme a couvert et en plus j'ai des véts avec bastonne. Sinon j'avais pas pensé a Yarrick mais ça pourrait etre fun. Pour tout le reste je suis d'accord. Mes prochains achats seront dans l'ordre : Leman Russ et Basilik (cet étè) Valkyrie et shadowsword FW( Noel). PS: Mais non elle sont bien mes musiques (en tout cas pour un gamin de 15 ans).

  11. Bonjour voila ma nouvelle liste Apocalypse j'aimerais que vous m'envoyez toutes vos remarques car tout est constructif il y a surement des éléments abusé mais c'est pour le fluff.

    Esc de Cdt : Stracken, LP,médic, radio, Bannière, garde du corps (x2) armure carapace 260pts

    Seigneur commissaire : pistolet plasma + épée énergétique et armure carapace 100pts

    Esc de Cdt : Ursakar, mortier, maitre artilleur, LP et radio, garde du corps et carapace 230pts

    Psyker primaris : 70pts

    Psyker primaris : 70pts

    Totale QG : 730pts

    Esc de Tdc : 1LF, 1 LG 175pts

    Esc de Tdc : 1 LP, 1 fuseur 158pts

    TROUPE :

    Esc de vétérans : 1CL, 3LP, radio grenadier 175pts

    Esc de vétérans : Sgt Bastonne, 1 CL, 3LP, radio grenadier 230pts

    Esc de vétérans : 1 LM, 3LG, radio et grenadier 120pts

    FORMATION « BOUCLIER IMPERIALE » 850pts

    Esc de Cdt (celle d’Ursakar)

    PELOTON 1 :

    Esc de Cdt : 1 CL, 1 bannière et 1 LFL 85pts

    Escouades du peloton 1 : 1CL, 1 LM, 3 radios, 3 LG et un commissaire (arme énergétique) 260pts

    PELOTON 2 :

    Esc de Cdt : 1 CL, 1 bannière et 1 LG 70pts

    Escouades du peloton 2 : 2 LG, 2 radios 120pts

    PELOTON 3 :

    Esc de Cdt : 2LG et 2 LF 50pts

    Escouades du peloton : 1 LG , 1 LF et 2 radios 120pts

    ATTAQUE RAPIDE :

    1 sentinelle: 1 cl 55pts

    2 Banewolf 260pts (130x2)

    Soutient :

    1 Leman Russ vanquisher : CL 170pts

    1 Leman Russ : CL, bolter lourds et missile 195pts

    1 Leman Russ : CL, bolter lourds et missile 195pts

    1 Leman Russ démolisseur : CL 180pts

    1 Baneblade 500pts

    Totale: 3993pts

    Les QG accompagnent ma ligne, les vets s'occupent des recherche et destruction, les gardes prennent les objectifs, Fep des Tdc, les chars détruisent les autres blindé, les banewolf carbonisent les escouades d'infanterie lourde, le baneblade detruit tout ce qui n'est pas conventionnel ( il risque d'avoir beaucoup de cible car c'est le chaos en face de moi).

    Pour mes prochains achat 1 Leman russ et 1 basilik a moins que jouer un escadron de banewolf soit possible.

    J'attends vos commentaires.

  12. Voila la liste bourrine:

    Q.G:

    Esc de Cdt de compagnie :Capitaine gantelet énergétique, pistolet a plasma

    4 gardes : bannière de compagnie, medic, 1 LP, radio, armure carapace, garde du corps 160pts

    Seigneur commissaire : armure carapace, pistolet plasma et arme énergétique 100pts

    Psyker primaris 70pts

    Esc de Cdt de compagnie: Ursarkar Creed , armure carapace, radio, étendard 180pts

    Psyker primaris: 70pts

    Total: 580pts

    ELITE: 325pts

    Esc de troupes de choc : 8 hommes : 1LP, 1 fuseur 158pts

    Chimére: Bl x2 55pts

    Esc de troupes de choc: 10 hommes: 1 LG, 1LF = 165pts

    Chimére: Bl x2 55pts

    Troupes:

    Groupe de vétérans: 476pts

    Esc de vétérans I:Grenadiers, 1Cl, 3 LP, radio, pistolet bolter 172pts

    Esc de vétéran II: 3 LG, 1 LM, radio, pistolet bolter 137pts

    Esc de vétérans III: 1 Lm, 3 LP, carapace, radio 167pts

    Esc de Cdt de peloton : Etendard, radio, pistolet plasma et arme énergétique 70pts

    Commisaire 35pts

    Esc 1: 1lance grenades, 1 LM et 1 radio 75pts

    Esc 2 : 1 lance grenades, 1 Cl, 1 radio 80pts

    Esc 3 : 1 lance grenade, 1 radio 60pts

    ATT.RAPIDE:

    1 sentinelle de reco: 1 CL 50pts

    Soutient:

    COMPAGNIE DE CHARS: 1780pts

    Char de Cdt chaseur: CL 155pts

    Escadron 1: 3 leman russ: BL et CL missile traqueur 540pts

    Escadron 2: 3 leman russ: BL et Cl missile traqueur 540pts

    Escadron 3 : leman russ démo: CL 495pts

    Baneblade 500pts

    Totale: 4031 pts

    En rouge : les figouzes que je posséde

    En bleu: figouze a moitié pretes (il me manque que 1 russ dans le 1er escadron et 2 démo dans le 3éme)

    En noir : A acheté

    L'infantrie se met a couvert pour tenir des objectif , les véts et les Tdc avancent avec les chars.

    Sur ce a vos commentaire.

    Ps: Quelqu'un pourrait t-il me dire si il existe des tournois en format apo ( si oui j'aimerai connaitre les noms).

    Merci d'avance.

  13. oui mais quand je me fais un lord du chaos super bourrin au càc au tir avec mes 4 tirs de plasma ba c'est tout de suite plus impressionant et tu en vois beaucoup des gens qui sortent des terminators par 10 parceque moi non en générale ils sont par 5 et quand j'ai tué 4 des guss au tir et que le dernier me charge j'ai deja plus de chance de l'avoir et si le médic c'est moche car tu surchauffe tu peut sauver ta fig si ta ratée ta sauvegarde donc si le médic c'est moche (très).

    PS: pour ce qui nous pas compris mon qg faisait la chasse aux 2+(ce qui est logique) et que un gantelet vaudra toujour mieux q'une simple épée et de toute maniére je ne changerait pas mon QG car je le trouve bien, c'est ma vision du jeu.

    Et si jesui pas bete on a passé le 30 donc les commentaires ne servent plus a rien (je remettrait un liste plus bourrine)

  14. Q.G:

    Esc de Cdt de compagnie :Capitaine gantelet énergétique, pistolet a plasma

    4 gardes : bannière de compagnie, medic, 1 LP, radio, armure carapace, garde du corps 160pts

    Seigneur commissaire : armure carapace, pistolet plasma et arme énergétique 100pts

    Psyker primaris 70pts

    Chimere: bolters lourds 55pts

    Esc de Cdt de compagnie: Ursarkar Creed , armure carapace, radio, étendard 180pts

    Psyker primaris: 70pts

    Technogaure: 2 serviteur (soldats de l'AM) 75pts

    Total 655pts

    ELITE: 325pts

    Esc de troupes de choc : 8 hommes : 1LP, 1 fuseur 158pts

    Chimére: Bl x2 55pts

    Esc de troupes de choc: 10 hommes: 1 LG, 1LF = 165pts

    Chimére: Bl x2 55pts

    Groupe de vétérans: 476pts

    Esc de vétérans I:Grenadiers, 1Cl, 3 LP, radio, pistolet bolter 172pts

    Esc de vétéran II: 3 LG, 1 LM, radio, pistolet bolter 137pts

    Esc de vétérans III: 1 Lm, 3 LP, carapace, radio 167pts

    Esc de Cdt de peloton : Etendard, radio, pistolet plasma et arme énergétique 70pts

    Commisaire 35pts

    Esc 1 : 1lance grenades, 1 LM et 1 radio 75pts

    Esc 2 : 1 lance grenades, 1 Cl, 1 radio 80pts

    Esc 3 : 1 lance grenade, 1 radio 60pts

    ATT.RAPIDE:

    1 sentinelle de reco: 1 CL 50pts

    SOUTIENT:

    Escadron de leman russ: 325pts

    Vengeance :, bolter lourd 170pts

    Tueur : Leman russ vanquisher 155pts

    Escadron de leman russ: 345pts

    Gloire : Leman russ : bolter lourd de coque missile traqueur 180pts

    Leman russ démolisseur "le casseur" 165pts

    Baterrie d'artillerie: 390pts

    Colossus 140pts

    2 Canon seisme (compte comme 2 basilik) 125x2

    Baneblade: 500pts

    Hydra: 75pts

    Griffon: 75pts

    Totale: 3501pts

    La liste de mon allié:

    Capitaine Christius (Lysander) 200pts

    Capitaine SM: épée énergétique 100pts

    Capitaine Sm: fulgurant: 103pts

    Esc de terminators: 7 SM 280pts

    Dreadnought vénérable 165pts

    Esc de SM tactique: LP 180pts

    Esc de SM tactique: LP 180pts

    Esc de SM tactique: fuseur 175pts

    Esc de scout: BL 85pts

    Esc de scout: LM, gantelet 110pts

    Esc d'assaut (sans réacteurs): 235pts

    Rhino: 35pts

    Esc dévastators: 4LM 150pts

    Peloton de garde impériaux: 387pts

    Commisaire: gantelet énergétique:50pts

    Esc de Cdt de peloton: Cl, 2 LG 62pts

    Esc 1 : Cl, LG, radio 80pts

    Esc 2 : LG, radio 60pts

    Esc 3: Cl, LG, radio 80pts

    Chimére: Bl*2 55pts

    Esc 3 : Lf, radio 60pts

    Totale SM: 2385pts

    Totale: 5886pts

    Toute ma stratégie est un peu plus haut donc je vais annoncé la stratégie des marines:

    -Lysander avec les terminators pour FeP

    -Les 2 capitaines (qui represente en fait des sergent méga-héroique) vont avec les 2 escouade de Lp.

    - Les marines tiennent un objectif pas loin de mon artillerie pour des tirs de soutients au cas ou.

    - Les dévastators ajoutent de la puissance de feu.

    -Le dread protége ses petits copain en fumant les chars.

    -Le peloton de gi (qui sont des auxilliaire SM) protége l'objectif des SM ou un autre et on pour objectif de se masser ( les 2 escouade a armes lourdes, 1 escouade en chiméres et l'autre en soutient) a voir si il prendra pas attaque de flanc pour ses SM.

    A vos commentaires.

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