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Victorix

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  1. Voila la liste modifié mais j'ai quand meme mis une formation (Cadian shock troops company) qui est tiré de macharian crusade qui est la plus pour le fluff que l'efficacité quoique c'est une bonne formation.

    STRATEGIE:

    - L'infanterie ce planque en flinguent les fantassin adverses et tiennent leurs objectifs et ce font au passage un tank ou 2.

    -Les véts iront avec mon esc Qg pour soutenir les lignes impériales les 8 armes a plasma devraient géré les SMC.

    -Creed va avec la compagnie cadienne dont il fait partie pour lacher les ordres.

    -Les chars iront avec les vets ou utiliser en soutien de mes troupes.

    -L'artillerie se planquera avec les autres pieces imperiales pour soutenir le front bien au chaud.

    - Les TdC en chiméres iront avec les vets.

    -Le Baneblade ira a la peche aux gros et aux moyens.

  2. Q.G:

    Esc de Cdt de compagnie :Capitaine gantelet énergétique, pistolet a plasma

    4 gardes : bannière de compagnie, medic, 1 LP, radio, armure carapace, garde du corps 160pts

    Seigneur commissaire : armure carapace, pistolet plasma et arme énergétique 100pts

    Psyker primaris 70pts

    Chimere: bolters lourds 55pts

    Esc de Cdt de compagnie: Ursarkar Creed , armure carapace, radio, étendard 180pts

    Psyker primaris: 70pts

    Technogaure: 2 serviteur (soldats de l'AM) 75pts

    Total 655pts

    ELITE: 325pts

    Esc de troupes de choc : 8 hommes : 1LP, 1 fuseur 158pts

    Chimére: Bl x2 55pts

    Esc de troupes de choc: 10 hommes: 1 LG, 1LF = 165pts

    Chimére: Bl x2 55pts

    Troupes:

    Groupe de vétérans: 476pts

    Esc de vétérans I:Grenadiers, 1Cl, 3 LP, radio, pistolet bolter 172pts

    Esc de vétéran II: 3 LG, 1 LM, radio, pistolet bolter 137pts

    Esc de vétérans III: 1 Lm, 3 LP, carapace, radio 167pts

    Petit groupe de vétérans augmentant mon potentiel de tir et ayant une meilleur sauvegarde

    CADIAN SHOCK TROOP COMPANY:

    Esc de Cdt de peloton : Etendard, radio, pistolet plasma et arme énergétique 70pts

    Commisaire 35pts

    Esc 1 : 1lance grenades, 1 LM et 1 radio 75pts

    Esc 2 : 1 lance grenades, 1 Cl, 1 radio 80pts

    Esc 3 : 1 lance grenade, 1 radio 60pts

    Totale peloton:355 pts

    Gros pavés de troupes pouvant faire un malheur avec les ordres des officiers (119 de fusils laser, 1 de LM, 1 de CL, 3 de LG, 1de pistolet plasma et 1 de pistolet bolter :clap: )

    Peloton II:

    Esc de Cdt de peloton: Cl, 2 LG 62pts

    Esc 1 : Cl, LG, radio 80pts

    Esc 2 : LG, radio 60pts

    Esc de conscrit: 2*10 conscrit : 160pts

    cout formation + figurines: 817pts

    ATT.RAPIDE:

    1 sentinelle de reco: 1 CL 50pts

    SOUTIENT:

    Escadron de leman russ: 325pts

    Vengeance :, bolter lourd 170pts

    Tueur : Leman russ vanquisher 155pts

    Escadron de leman russ: 345pts

    Gloire : Leman russ : bolter lourd de coque missile traqueur 180pts

    Leman russ démolisseur "le casseur" 165pts

    Baterrie d'artillerie: 390pts

    Colossus 140pts

    2 Canon seisme (compte comme 2 basilik) 125x2

    Baneblade: 500pts

    Hydra: 75pts

    Totale: 3908pts

    Unités :

    114 fantassins

    13 véhicule (quand meme)

    1 superlourd

    8 ordres par tours

    Aucun des chars n'est en escadron, ceci est la compagnie A du 612éme Cadien de la 3ème division Cadienne

    Statégie:

    Les gardes a couvert tiennent leurs objectifs appuyé par des element devastator de l'astartes et d'autres gardes d'autres régiments ( car sa sera une grosse partie Good guys contre bad guys (surement le chaos).

    Les vets aident les autres joueurs ( je me rappelle d'un gars qui nous sort ses 200 gi et qui ont été sauvé du massacre par mes petits gars).

    Les chars soutiennent l'infantrie en flinguant tout ce qui est trop fort pour eux ( bon c'est relatif , 1 fois j'ai tué un lord du chaos avec 5 TdC)

    L'artillerie quand tu nous tient... et bah les joueurs dans face ils sont mal.

    A vos claviers.

  3. Oui pour les escadrons mais c'est du Apo donc il ne le sont pas c'est juste un copier coller de ma liste , pour les LG,LF ca c'est juste la limite de ma collection comme le technogore sinon merci du commentaire .Sinon pour des avis je suis encore dispo.

  4. Bonjour, alors voila ,le 30 Mai je participerai a la bataille d'Eden Gates a GW paris 12éme et j'ai décidé de faire un liste alors la voici:

    Q.G:

    Esc de Cdt de compagnie :Capitaine gantelet énergétique, pistolet a plasma

    4 gardes : bannière de compagnie, medic, 1 LP, radio, armure carapace, garde du corps 160pts

    Seigneur commissaire : armure carapace, pistolet plasma et arme énergétique 100pts

    Psyker primaris 70pts

    Esc de Cdt de compagnie: Ursarkar Creed , armure crapace, 2 gardes du corp, radio 195pts

    Technogaure: 45pts

    Total 570pts

    ELITE: 325pts

    Esc de troupes de choc : 8 hommes : 1LP, 1 fuseur 158pts

    Esc de troupes de choc: 10 hommes: 1 LG, 1LF 85+16x5= 165pts

    Troupes:

    Groupe de vétérans: 664pts

    Esc de vétérans I:Grenadiers, 1LM, 3 LP, radio, pistolet bolter 167pts

    Chimére: 2 Bolters lourds 55pts

    Esc de vétéran II: 3 LG, 1 LM, radio, pistolet bolter 137pts

    Chimére: 2 bolters lourds 55pts

    Esc de vétérans III: 2 LG, 1 radio, Cl, grenadier 135pts

    Esc de vétérans IV: grenadier, radio, 1LG, 1 LF 115pts

    Petit groupe de vétérans augmentant mon potentiel de tir et ayant une meilleur sauvegarde

    Esc de Cdt de peloton : Etendard, radio, pistolet plasma et arme énergétique 70pts

    Commisaire 35pts

    Esc 1 : 1lance grenades, 1 LM et 1 radio 75pts

    Esc 2 : 1 lance grenades, 1 Cl, 1 radio 80pts

    Esc 3 : 1 lance grenade, 1 radio 60pts

    Esc d'armes lourdes: 3 CL 105pts

    Totale peloton:410 pts

    Gros pavés de troupes pouvant faire un malheur avec les ordres des officiers (119 de fusils laser, 1 de LM, 1 de CL, 3 de LG, 1de pistolet plasma et 1 de pistolet bolter :whistling: )

    ATT.RAPIDE:

    1 sentinelle de reco: 1 CL 50pts

    SOUTIENT:

    Escadron de leman russ: 325pts

    Vengeance :, bolter lourd 170pts

    Tueur : Leman russ vanquisher 155pts

    Escadron de leman russ: 345pts

    Gloire : Leman russ : bolter lourd de coque missile traqueur 180pts

    Leman russ démolisseur "le casseur" 165pts

    Baterrie d'artillerie: 390pts

    Colossus 140pts

    2 Canon seisme (compte comme 2 basilik) 125x2

    Baneblade: 500pts

    Hydra: 75pts

    Total: 3659pts

    Je compte employer mes unités de chars pour ecraser les autres tank ou l'infantrie lourd voir peut-etre un superlourd, le baneblade me permet de tout detruire, les armes indirect seront en fond de table bien au chaude a detruire tout ce qu'elles peuvent, le peloton d'infantrie qui se déploie a couvert et tient un objectif, l'hydra est la pour tailler l'infantrie car je pense pas qu'il y aura des avions, les vétérans peuvent s'adapter a tous, le seigneur Creed donne des ordres, l'escouade qg en fait de meme mais avec un role offensif (il accompagne les vétérans), j'aimerais arriver a 4000 voire 5000pts mais j'aimerais savoir ce qui est utile ou pas.

    PS: mon hydra, mon collosus et mes 2 basilik sont des scrath ou des "count as"

    Sur ce généraux de la gardes puisse votre expérience menez mon régiment a la victoire

  5. Esc de cdt 1:Colonel, gantelet énergétique, pistolet plasma

    4 gardes: 2 LP, 1 radio de cdt, 1 medic 176pts

    Général Distencius et Lieutenant colonel Victus (Ursarkar Creed et jarran kell) 125pts

    1 commisaire Thobias ( Yarrick) 146pts

    1 commisaire: arme énergétique, pistolet bolter,armure carapace 51pts (esc cdt 1)

    1 psykers: arme de force, honorifica impérialis et armure carapace 67pts

    compagnie bouclier de l'empereur: 150pts

    -Esc de cdt 1

    1er peloton:

    -chef de peloton

    -4 gardes: 1CL, 1 lance grenades 93pts

    -10 gardes: 1 lance grenade, 1 radio 93pts

    -10 gardes:1 lance grenade, 1 radio 93pts

    -10 gardes: 1 lance plasma, 1 radio 103pts

    2éme peloton:

    -chef de peloton: pistolet bolter

    -4 gardes: 1 canon laser,1 lance plasma 103pts

    -10 gardes:1 lance grenade, 1 radio 93pts

    -10 gardes: 1 lance grenade, 1 radio, 1 canon laser 118pts

    -10 gardes:1 lance grenade, 1 radio, 1 lance missiles 108pts

    3éme peloton:

    -chef de peloton

    -4 gardes:1 Canon laser, 1 lance grenade

    -10 gardes: 1 lance flammes 86pts

    -10 gardes: 1 lance grenade, 1 radio 93pts

    Total: 1356pts

    Esc de tdc: 1fuseur, 1 lance plasma, sgt vétéran avec arme énergétique 111pts

    Chimére: bolters lourds (x2) 85pts

    Esc de tdc: 1 lance flammes, 1 lance grenade,sgt vétéran avec arme énergétique 125pts

    chimére: bolters lourds (x2) 85pts

    Escadrons de leman russ: 505pts

    1 leman russ:1 canon laser 155pts

    1 leman russ: 1 canon laser, bolters lourds(x2), missile traqueurs 175pts

    1 leman russ: 1 canon laser, bolters lourds(x2), missile traqueurs 175pts

    1 leman russ démoliseur: canon laser 165pts

    1 baneblade 500pts

    1 Macharius : bolters vulcain 400pts

    1Technogaure 45pts

    1 sentinelle: 1 canon laser 55pts

    Totale : 3161pts

    Doctrines : armures carapaces, troupes de chocs, formation serrée, psyker, Technogaures.

    Ma stratégie consiste a arroser tout ennemis se pointant sur mes lignes cramer les transports, faire des chars des cerceuils voici une partie de ma liste, le macharius va etre commandé ainsi que IAA 3-4 esc de tdc seront ajouté par la suite je vise du 6000 pts et je m'en référe a votre sagesse o combien vénérable wargamers, merci d'avance.

    Ps: j'hésite entre un macharius ou 6 leman russ gw j'aimerais savoir quelle est le meilleur choix( achéter forge en 1er ou gw)?

  6. Bah le garde n'est pas forcément mauvais moi en terme de jeu et de background les pertes sont minimes (40 morts sur 120gi en jeu a peu prés)ce sont certain officier qui sont térriblement stupide mais de faire un guerre style 14-18 c'est impossible car trop couteaux en fric et en hommes (18 millions de guss à nourir, entrainer,équiper, encourager c'est cher) et le gi a de bon salaire (expliqué dans un des fantomes) genre 3000 crédits impériaux la gi c'est plus coté ww2 armée allemande xénofobe ( remplace la haine des Juifs), bien équipé et bien entrainé avec des tactiques de l'eurocorp actuel (patriot, toujour!) et des équipement futuriste, les arbites sont les S.A et le spaces marines les S.S de l'impérium.

  7. Bonjour et bonne année (en retard) voici un armée apocalyptique joué a 4 ( 3 officier de la garde et 1 maitre sm):

    Groupe de Cdt: 894pts

    Esc de cdt 1:Colonel, gantelet énergétique, pistolet plasma

    4 gardes: 2 LP, 1 radio de cdt, 1 medic 176pts

    Esc de Cdt 2 : Colonel,pistolet bolter

    4 gardes: 1 fusil a pompe, 1 fuseur,1 radio de cdt, 1 médic 118pts

    Esc de cdt 3 : Colonel, pistolet plasma, arme énergétique

    4 gardes: 1 médic, 1 fuseur, 1 banniére régimentaire 172pts

    Général Distencius et Lieutenant colonel Victus (Ursarkar Creed et jarran kell) 125pts

    Capitaine Logan (crimson fist):armure d'artificier, lame relique, digilaser, bombe a fusion 145pts

    Capitaine Cantore (crimson fist):lame relique, digilaser, fulgurant ,armure d'artificier 158pts

    Commisariat: 238pts

    1 commisaire Thobias ( Yarrick) 146pts

    1 commisaire: arme énergétique, pistolet bolter,armure carapace 51pts (esc cdt 1)

    1 commisaire: arme énergétique 41pts

    Confrérie des psykers: 134pts

    2*1 psykers: arme de force, honorifica impérialis et armure carapace 67pts*2

    Avant garde du groupe: 798pts

    8 cavaliers: lance de chasses, radio et bombes a fusion 93pts

    Escadron de sentinelles (Alpha): 1 canon laser, 2 autocanon, 3 missiles traqueurs+1compartiment blindé 205pts

    Escadrons de sentinelles (Beta): 1 lance flammes, 2 canon laser, 3 missiles traqueur 180pts

    Escadrons de sentinelles (Terra): 1 autocanon,1 canon laser 105pts

    Escadrons d'automitrallieuses ( sentinelles): 2 autocanon 100pts

    Esc de vétéran: 1 lance flammes, 1 fuseur, 1 lance grenades, 1 bolter lourd, radio 114pts

    Camion(count as chimére): bolter lourds*2 85pts

    Dreadgnought: 1 canon d'assaut, 1 fulgurant 115pts

    Hydre: 200pts

    Infantrie (groupe 15): 1957pts

    compagnie bouclier de l'empereur: 150pts

    -Esc de cdt 1

    1er peloton:

    -chef de peloton

    -4 gardes: 1CL, 1 lance grenades 93pts

    -10 gardes: 1 lance grenade, 1 radio 93pts

    -10 gardes:1 lance grenade, 1 radio 93pts

    -10 gardes: 1 lance plasma, 1 radio 103pts

    2éme peloton:

    -chef de peloton: pistolet bolter

    -4 gardes: 1 canon laser,1 lance plasma 103pts

    -10 gardes:1 lance grenade, 1 radio 93pts

    -10 gardes: 1 lance grenade, 1 radio, 1 canon laser 118pts

    -10 gardes:1 lance grenade, 1 radio, 1 lance missiles 108pts

    3éme peloton:

    -chef de peloton

    -4 gardes:1 Canon laser, 1 lance grenade

    -10 gardes: 1 lance flammes 86pts

    -10 gardes: 1 lance grenade, 1 radio 93pts

    Total: 1356pts

    Peloton d'infantrie Cadia:(aéroporté)

    1 chef de peloton:4 lance flammes 84pts

    10 gardes: 1 lance grenades,1 bolter lourd, 1radio 103pts

    10 gardes: 1 lance grenades, 1 radio 93pts

    Peloton d'infantrie d'avant garde de la 10éme légion cadienne:

    1 chef de peloton: pistolet plasma

    4 gardes: 1lance grenade, 1 lance flammes 64pts

    10 gardes: 1 lance flammes, 1 radio, 1 lance missiles 86pts

    10 gardes: 1 lance grenade, 1 lance missiles, 1 radio 88pts

    10 gardes: 1 lance grenade, 1 bolter lourd, 1 radio 83pts

    Groupe d'élite 05: 702pts

    Esc de tdc: 1fuseur, 1 lance plasma, sgt vétéran avec arme énergétique 111pts

    Chimére: bolters lourds (x2) 85pts

    Esc de tdc: 1 lance flammes, 1 lance grenade,sgt vétéran avec arme énergétique 125pts

    chimére: bolters lourds (x2) 85pts

    Esc de tdc: 1 lance flammes, 1 lance grenade,sgt vétéran avec arme énergétique 125pts

    chimére: bolters lourds (x2) 85pts

    Esc de tdc: 1 lance flammes 86pts

    Groupe de soutient 12: 2694pts

    Escadrons de leman russ: 505pts

    1 leman russ:1 canon laser 155pts

    1 leman russ: 1 canon laser, bolters lourds(x2), missile traqueurs 175pts

    1 leman russ: 1 canon laser, bolters lourds(x2), missile traqueurs 175pts

    1 Leman russ: 1 canon laser, 1mitralieuse 167pts

    1 leman russ: 1 canon laser, bolters lourds (x2), mitrailleuse 177pts

    1 leman russ démoliseur: canon laser 165pts

    1 destroyer tank hunter 175pts(??)

    2 sentinelles: 1 autocanon, 1 canon laser: 105pts

    1 baneblade 500pts

    1 Transport (Thunderhawk) 900pts

    Spaces marines 01: 1338

    Esc marines tactique( 10 sm): 1 lance missiles, 1 lance plasma, 1 pistolet plasma 195pts

    Rhino: fulgurant 45pts

    Esc marines tactiques: 1 lance missiles, 1 lance plasma 180pts

    Esc de scouts(6 scouts): 1 bolter lourd, gantelet énergétique 123pts

    8 Terminators: 320pts

    1 dreadnought: 105pts

    10 Spaces marines tactiques: 1 lance missile, 1 lance flammes, 1 pistolet a plasma 185pts

    10 Spaces marines tactiques: 1 lance missile, 1 lance flammes, 1 pistolet a plasma 185pts

    Chambre Marsienne: 225pts

    1Technogaure 45pts

    1 technogaure+2 serviteur( lance plasma lourd et multi-fuseur) 125pts

    1 sentinelle: 1 canon laser 55pts

    Total: 9010pts

    En rouge: moi 612éme cadian

    En vert: mon pére 10éme légion cadienne étrangére

    En noire: mon cousin 101éme aéoroporté cadian

    Doctrines: Technaugaure armures carapaces :armures carapaces

    cavalier formation sérrée grenadiers

    Troupes de chocs troupes de choc troupes aéroportées

    Psykers psykers

    Technaugure

    La stratégie du groupe est de tenir une position avec mon infantrie, attaquer avec les véhicules et l'avant gardes et de se servir des soldats de mon cousin comme réserve tactique qui campent sur un objectifs, les marines sont joué par un de mes potes et servent de force de frappe ou d'unité de contre attaque.

    Cette armée servira suremement au gw de paris 12éme et pour le destroyer si quelqu'un pourrais me passer les régles gw de la cie blindée sa serait sympa. Je voudrais aussi avoir des avis sur cette liste.

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