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grimald

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Tout ce qui a été posté par grimald

  1. [quote name='thaby42' timestamp='1410528836' post='2631057'] oui je parle du chevalier que je trouve fortement nul pour le prix (€sous et points), pour le prix on a 2 leman standard full options avec même des relais augures et surtout un blinda 14 frontal et autant de points de coque. Sur une explo tu perds que la moitié des points et des tirs au lieu de laisser la totalié à ton adversaire. Oui je sais il donne des claques au CàC mais il n'y a rien que le leman ne peut exploser avec des tirs planqué en fond de table, ton chevalier va se faire ouvrir ever avant de balancer des claques. De plus, n’importe quel CM le fait sauter au CàC (cuirassier, prince, wraithknight, wraithseer) [/quote] Je ne suis pas d'accord avec ta comparaison à deux leman Russ. Le but du chevalier n'est pas de faire le café, le sucre et la crème! Je trouve son utilité dans la liste comme "aimant à tir", même si le blindage n'est pas de 14 l'invu à 4+ ne fait pas de mal (annulation de 50 % des dégâts réussis!). On néglige souvent les effets "psychologiques" de ces bébêtes que n'ont pas nos chers Lemans! Et le chevalier loin de satisfaire toutes nos exigences sert au moins de gros tank. Finalement il ressemble un peu à nos pavés de conscrits, qui n'ont pas un impact super inintéressant au tir mais qui ont le mérite des les attirer!
  2. [quote]Pour le titan, je n'aime pas du tout, je lui préfère de loin les leman standard [/quote] Tu dois parler du chevalier! En fait il joue le rôle de tank! aimant à tir et il est surprenant quand il charge.
  3. Je comprend nettement l'opti d'avoir des gros pavés mais je pert le fluff "compagnie blindée"! Après je prend note de tout ça. Je vais essayer une compi plus bill mais ça reste moins fun à jouer. Merci des commentaires en tout cas!
  4. [quote name='Ilionas' timestamp='1408638763' post='2618940'] Personnellement je te trouve très vulnérables aux pods fuseurs c'est pourquoi je remplacerai les 2 escouades de vêts pour caser des conscrits ( au moins 30) avec un prêtre. [/quote] Tu parles des vets chichi? Au sinon si tu parles des vets à pieds le problème c'est que pour mettre 30 conscrits plus prêtre je dois prendre un peloton de GI. Donc ça me coûte sans équipement 225 pts. Après avec un équipement au minimum, comme 3 AC (deux pour les gardes en escouade combinée et un pour l'escouade de cmdt) et un autre prêtre ça fait 300 pts. Donc ça peut le faire si j'enlève un Hellhound en plus des deux escouades à pieds. à voir.
  5. Voici une compagnie blindé pour 1850 pts en optique mi-dur à dur. j'ai testé 3 fois cette liste (sans le chevalier imprerial mais avec un démolisseur et une escouade de 30 pitous à la place) avec pas mal de succès. J'arrive à etre réactifs dans les partis à objectifs stratégiques. Seul le nécron et les listes full avions me posent problème. A vos avis /> [u]QG :[/u] [color="#0000FF"]-Chevalier Commander Pask : - Leman Russ Punisher[/color] + BL latéraux + lame de bulldozer + filet de camouflage + reliquaire [color="#0000FF"] - Leman Russ Punisher [/color] + BL latéraux + lame de bulldozer + filet de camouflage [color="#8B0000"]435 pts[/color] [i]Escouade cher mais efficace contre le populeux comme l'élite. Pask me permet d’avoir ennemi juré et d’avoir 20 tirs perforants F5 ! Pour les filets de camouflage je suis mitigé. Mais combiné aux ordres et aux fumigène c'est vraiment sympathique! Le fait de pouvoir tirer tout en ayant une 4+ de couvert au milieu de la pampa est juste parfait.[/i] [u]Troupes :[/u] -[color="#0000FF"]10 Vétérans[/color] + 2 fuseurs [color="#0000FF"]+ Chimère[/color] (multi-laser et Lance flamme lourd) [color="#8B0000"]145 pts[/color] -[color="#0000FF"]10 Vétérans[/color] + 2 fuseurs [color="#0000FF"] + Chimère[/color] (multi-laser et Lance flamme lourd) [color="#8B0000"]145 pts[/color] -[color="#0000FF"]10 Vétérans[/color] + sentinelles + 1 AC + 3 fusil de sniper [color="#8B0000"]86 pts[/color] -[color="#0000FF"]10 Vétérans[/color] + sentinelles + 1 AC + 3 fusil de sniper [color="#8B0000"]86 pts[/color] [i]Pour les troupes les Vets sentinelles restent bien au chaud dans ma zone. L'AC combiné aux 3 snipers est utile contre n'importe quelle unité et finissent souvent les petites escouades entamées. Les vets chimères bougent selon les objectifs mais peuvent aussi gérer les FeP et les escouades podées dans ma zone. La combinaison Multi-laser/ Lance-flamme lourd des chimères les rends plus polyvalentes. [/i] [u]Attaque rapide :[/u] -[color="#0000FF"]1 Hellhound[/color] + lame de bulldozer + fumigènes [color="#8B0000"]135 pts[/color] -[color="#0000FF"]1 Bane Wolf[/color] + lame de bulldozer + fumigènes [color="#8B0000"]140 pts[/color] [i]Char critiqué mais qui ne m'a jamais déçus. je le laisse toujours en arrière des autres leman Russ, à couvert. Il fonce dès que des troupes à save 3+ commencent à être à porté de charge. C'est un peu ma contre charge quoi![/i] [u]Soutiens :[/u] -[color="#0000FF"]1 Leman Russ Démolisseur[/color] + lame de bulldozer [color="#8B0000"]175 pts[/color] - [color="#0000FF"]Batterie de Wyvern [/color] [color="#8B0000"] 65 pts[/color] - [color="#0000FF"]Batterie de Wyvern [/color] [color="#8B0000"]65 pts[/color] [i]Pour les Wyvern je pense qu'ils apportent ici ce qui manque à la liste, c'est à dire du tir longue portée et de la saturation! Et pour les avoir testés je trouve que qualité/prix c'est le meilleur char du codex. Ils se rentabilisent environ deux fois à chaque partie.[/i] [color="#8B0000"]Alliés:[/color] [u]Chevalier impérial : [/u] - [color="#0000FF"]Chevalier Errant [/color] [color="#8B0000"]370 pts[/color] [i]Joue le rôle d'aimant à tir. Il est aussi utile pour le CàC. j'hésite encore avec sa version double galette.[/i] [color="#8B0000"]TOTALE 1847 pts[/color] Pour la stratégie ça sera leman russ et chevalier en première ligne! Ils couvriront l'avancé des chimères et des Hellhound/Bane Wolfs. 6 pas ça reste peu mais après élimination des menaces antichar les véhicules plus rapides seront plus libres. Pour les volants pour l'instant Pask fait l'affaire. Pour le chevalier imperial je l'ai déja testé mais pas sur cette liste donc à voir. Il me reste 3 points /> je suis ouvert à toute chritique constructive. Merci
  6. La PA3 est vraiment sympa . Et puis le fait de jouer une compagnie blindée fait qu'il y a beacoup de cibles intéressantes, donc dans un sens ça les protèges. Leur faible portée ne m'a jamais empéché de les faire tirer T2 ou 3 donc finalement je perd juste un tour! Mais j'en prends note et je testerais les 2 configs.
  7. [quote name='Le Gob' timestamp='1397754774' post='2553342'] Hello ! Déjà, les 4 Russ à 1600, c'est classe ! Ensuite : [quote][color=#330000][size=2]-[/size][/color][color=#FF0000][size=2]1 Escouade de commandement de compagnie avec équipement de camouflage et 1 AC 80pts [/size][/color] [/quote] En l'état, cette escouade coûte 88pts. En effet, les vétérans payent leur camo à 2pts, mais le colonel à 10. Je trouve Pask un peu cher pour ce qu'il apporte par rapport à un commandant de char. Vieille rancune qu'on a de toute façon 1/3 d'avoir (et parfois on préférera les autres traits). Donc au final pour 40pts on gagne un pseudo tueur de char en moins bien et perfo. Je trouve ça cher pour une unité déjà bien sac à point. Au point de vue troupe, avec 40 pitoux c'est juste mais ça reste plus que beaucoup de liste actuelle. Tu aura par contre du mal d'un point de vue mobilité. (D'où à mon avis ne pas prendre Pask pour gagner en mobilité sur les troupes si tu chope le bon trait (1 chance sur 3 c'est pas mal). Pour le même prix que les demo, je préfère les executionners full plasma, ils sont certes plus fragile, mais la portée à 36ps est un bon avantage dans ta liste qui manque de bonne portée. Essayer de caler un primaris pour jumelé les punisher me semble aussi assez pertinent. [/quote] Pour les executionners faut voir. C'est domage mais je craque souvent mes 1 au plasma :s! Donc ça me fait pas réellement envie de prime abord. Pour Pask par contre je trouve que le perforant est réellement fat pour le punisher. Il peu même ouvrir du Land Raider! Par contre le primaris je suis vraiment fan. Mais la portée de 12 pas me gène un peu. Surtout que dans une comùpagnie blindé tout ce qui ne peu pas abbatre du char va se faire un plaisir de s'en occuper.
  8. [quote name='Spacecookie' timestamp='1397742223' post='2553203'] Pour l'anti-air ça pourrait être bon d'investir dans une Aegis avec AC [/quote] En fait je pense que les 20 tirs F5, ennemi juré, et perforants de Pask devraient faire l'affaire . Sans compté le second mais qui pourra ouvrir que du blindage 11!
  9. [quote name='JutRed' timestamp='1397740240' post='2553178'] Les trucs que tu pourrait économiser : Les CL sur les demolisher... artillerie donc tir au jugé (CT1) La lame de démo sur tout tes Russ... pas très utile je trouve sur un véhicule lent Le fusil de sniper dans mon codex il est a 2pts et pas 5 Ca doit faire déjà 52pts de rab pour augmenter le nombre d'armes spéciales de tes vétérans (qui ont le droit a trois armes spé d'après la formulation VO) Sinon pourquoi 1650pts ? Les formats que l'on voit sur le forum sont plus du 1500/1850/2000 ? C'est une liste générale ou tu affronte certains ennemis en particulier (je ne vois pas d'anti-aérien) ? [/quote] Alors pour les CL j'avais oublié c'est vrais. Je m'y remet depuis peu et je suis plus à la V5 encore :s. Pour les lames je préfère comme ca. Ca me permet vraiment de pas cracher un char et de passer tout droit sans me soucier forcment du décort. Si en plus j'arrive à avoir un couvert sympa c'est que du bénèf! Le fusil de sniper je n'avais pas remarqué non plus. Ca me libère 12 ou 3 pts selon la liste. Pour le format 1650 pts c'est un format qu'on utilise avec des amis ainsi qu'au revendeur près de chez moi ( avec tournois réguliers à 1650pts). L'adaptation à 1850 ou 2000 pts est facile. Pour l'anti-air je sais que ça reste une GROSSE faiblesse de la liste. Mais une vandetta c'est cher et l'hydre est devenue obsolette AMHA!
  10. Merci pour ta réponse. J'avais pensé aussi à une liste de ce type avec 40 vétérants: Pas contre je suis pas spécialement chaud pour les radios! [u]QG :[/u] [color="#0000FF"]-Chevalier Commander Pask : - Leman Russ Punisher[/color] + BL latéraux + lame de bulldozer + filet de camouflage [color="#0000FF"] - Leman Russ Punisher [/color] + BL latéraux + lame de bulldozer + filet de camouflage 430 pts [i]Escouade cher mais j’espère efficace contre le populeux. Pask me permet d’avoir ennemi juré et d’avoir 20 tirs perforants F5 ! Pour les filets de camouflage je suis mitigé. Mais combiné aux ordres et aux fumigène ca peut être pas mal.[/i] -[color="#FF0000"]1 Escouade de commandement de compagnie avec équipement de camouflage et 1 AC 80pts [/color] [u]Troupes :[/u] -[color="#0000FF"]10 Vétérans[/color] + 2 fuseurs [color="#0000FF"]+ Chimère[/color] (multi-laser et Lance flamme lourd) 145 pts -[color="#0000FF"]10 Vétérans[/color] + 2 fuseurs [color="#0000FF"] + Chimère[/color] (multi-laser et Lance flamme lourd) 145 pts -[color="#FF0000"]Vétérans + sentinelles + 1 AC + 2 fusil de sniper 90 pts[/color] -[color="#FF0000"]Vétérans + sentinelles + 1 AC + 2 fusil de sniper 90 pts[/color] [i]30 Vétérans en troupe c’est peu mais il faudra voir ca ! [/i] [u]Attaque rapide :[/u] -[color="#0000FF"]1 Bane Wolf[/color] + lame de bulldozer + fumigènes 140 pts -[color="#0000FF"]1 Bane Wolf[/color] + lame de bulldozer + fumigènes 140 pts [i]Char critiqué mais m'a jamais déçus. je le laisse toujours en arrière des autres leman Russ, à couvert. Il fonce dès que des troupes à save 3+ commencent à être à porté de charge. C'est un peu ma contre charge quoi![/i] [u]Soutiens :[/u] -[color="#0000FF"]1 Leman Russ Démolisseur[/color] + CL de coque + lame de bulldozer 185 pts -[color="#0000FF"]1 Leman Russ Démolisseu[/color]r + CL de coque + lame de bulldozer 185 pts [i]On ne les présente plus. Une doublette qui attire les tirs et qui peut avoir un potentiel antichar/anti-infanterie lourde très intéressant. [/i] TOTALE 1650 pts
  11. Voici une compagnie blindé pour 1650 pts en optique mi-dur à dur. C’est un premier jet non testé mais l’apparition du QG blindé m’a donné quelques idées. [color="#FF0000"]Changements avec vos ceonseils ! Merci[/color] [u]QG :[/u] [color="#0000FF"]-Chevalier Commander Pask : - Leman Russ Punisher[/color] + BL latéraux + lame de bulldozer + filet de camouflage [color="#0000FF"] - Leman Russ Punisher [/color] + BL latéraux + lame de bulldozer + filet de camouflage 430 pts [i]Escouade cher mais j’espère efficace contre le populeux. Pask me permet d’avoir ennemi juré et d’avoir 20 tirs perforants F5 ! Pour les filets de camouflage je suis mitigé. Mais combiné aux ordres et aux fumigène ca peut être pas mal.[/i] 195 pts [u]Troupes :[/u] -[color="#0000FF"]10 Vétérans[/color] + 2 fuseurs [color="#0000FF"]+ Chimère[/color] (multi-laser et Lance flamme lourd) 145 pts -[color="#0000FF"]10 Vétérans[/color] + 2 fuseurs [color="#0000FF"] + Chimère[/color] (multi-laser et Lance flamme lourd) 145 pts -[color="#0000FF"]10 Vétérans[/color] + sentinelles + 1 AC + 3 fusil de sniper 86 pts [color="#FF0000"]-10 Vétérans + sentinelles + 1 AC + 3 fusil de sniper[/color] 86 pts [u]Attaque rapide :[/u] -[color="#0000FF"]1 Bane Wolf[/color] + lame de bulldozer + fumigènes 140 pts -[color="#0000FF"]1 Bane Wolf[/color] + lame de bulldozer + fumigènes 140 pts [i]Char critiqué mais m'a jamais déçus. je le laisse toujours en arrière des autres leman Russ, à couvert. Il fonce dès que des troupes à save 3+ commencent à être à porté de charge. C'est un peu ma contre charge quoi![/i] [u]Soutiens :[/u] -[color="#0000FF"]1 Leman Russ Démolisseur[/color] + lame de bulldozer 175 pts -[color="#0000FF"]1 Leman Russ Démolisseu[/color]r + lame de bulldozer 175 pts - [color="#FF0000"]Batterie de Wyvern Batterie de Wyvern [/color] 130 pts [i]On ne les présente plus. Une doublette qui attire les tirs et qui peut avoir un potentiel antichar/anti-infanterie lourde très intéressant. [/i] [i]Pour les Wyvern je pense qu'ils apportent ici ce qui manque à la liste, c'est à dire du tir longue portée et de la saturation![/i] TOTALE 1652 pts Pour la stratégie ça sera leman russ en première ligne! Ils couvriront l'avancé des chimères et des Bane Wolfs. 6 pas ça reste peu mais après élimination des menaces antichar les véhicules plus rapides seront plus libres. La liste n'est pas encore testée donc je suis ouvert à toute chritique constructive. Merci
  12. Bonjour. Avec un collègue nos points de vue divergent sur le bonus de 3+ invu dû au [b]bouclier Eternel[/b] (porté par un maître de chapitre) et l'utilisation d'une lame relique. Etant donné que la lame relique est une arme à deux mains il pense que l'utilisation de cette dernière m'empêche d'avoir l'invu de mon bouclier au CàC. Or dans la règle du bouclier tempête (= bouclier Eternel) il est spécifié seulement que celui-ci empêche le bonus de +1 en attaque. Je n'ai pas trouvé de réponses dans la fonction recherche du fofo. Merci de nous éclaircir sur ce sujet.
  13. [quote]Tu ne peux pas malheureusement, les aéronefs doivent toujours commencer la partie en réserve (livre de règles page 80, règle "appui aérien")[/quote] Ah oui... j'ai confondu avec les CM volantes!
  14. Bonjour. Merci pour vos réponses. [quote]un char d'assaut leman russ + CL + multi-fuseur. Il sera un bon anti véhicule et infanterie lourde[/quote] Même avis que Shas'O! Par contre pour la manticore je vais surement en prendre une à la place d'un démolisseur! Surtout que ça va m'éviter de faire une doublette et donc augmenter ma note de compo />. [quote]Donc peut être qu'un canon-laser sur tes vétérans pieton , ainsi qu'a ton quartier général ne ferais pas de mal ? [/quote] Niveau antichar je pensais aller chercher le blindé plutôt. Soit avec les vets fuseurs dans la chichi (mais ca va etre dur de les amener en fond de cours) soit avec la vendetta et les vets fuseurs à l'intérieur. Ca a bien marché les parties précédentes. Mais l'idée du CL pour l'escouade de cmdt me tente bien. Pour les vets plasma je les jouent pas spécialement en statique donc j'ai plus de difficulté à leur en mettre un. Je fais les modifs dans la journée Merci [quote] portée T1 .[/quote] J'avais mal lu ! Oui il va surement falloir sérer les dents. Si il y a trop de char en face prk pas placer la vendetta au T1. 3 CL jumelés peuvent faire la différence.
  15. Merci pour vos réponses. Alors pour GI2000 [quote]Ta liste rassemble beaucoup de piétons. Environ 110 gardes... Il est difficile de gérer autant de gardes dispersés dans environ 5 escouades qui font autant de cibles différentes pour l'adversaire. [/quote] J'ai souvent joué beaucoup du full infanterie avant de jouer du vet', soit environs 300 gardes. Donc pour en gérer 110 ça devrait passer />. Mais oui ça reste difficile. Par contre au niveau du nombre de cible, (d'ailleurs je réponds aussi à lion en même temps) j'ai remarqué (vu que je joue toujours mes gardes par 30), que malgré la faiblesse des escouades de cmdt de peloton, ces dernières si elles sont bien misent en arrière mais restant à porté d'ordre, restent souvent non ciblées. En fait les packs de 30 gardes ont un effet psychologique énorme. Il est souvent difficile pour un adversaire, même dans certains tournois, de laisser 30 gardes trankilou. Ils seront la cible de pas mal de choses et finalement peu de tirs seront dirigés sur les autres escouades: cmdt et vets. [quote]Quelque chose m'a sauté aux yeux : ton escouade de commandement de peloton n'est pas équipé. Elle n'as aucun rôle stratégique offensif ou défensif avec ses 5 fusils laser. Dit autrement, elle ne sert à rien ! De plus, si tu tombais sur annihilation, elle ferait une cible de choix pour ton adversaire (peu nombreuse et pas résistante). L'escouade de commandement de peloton peut jouer le rôle d'une escouade d'armes spaciales avec une arme en plus et pour moins chèr !!! Je te conseille avec la CT 3, 4 lance-grenades ou 4 lance-flammes. Une chimère ne serait pas de trop pour donner de la résisance et de la mobilité. Le tout pour seulement 105 pts. [/quote] Alors là je pense que tu as raison et tort. J'ai effectivement oublié de dire que mes pelotons sont équipé comme cela : arme de CaC et pistolet laser. Alors là tu me diras mais pourquoi pas mettre 4 LF ou LG. Bon déjà il y a les points (je n'arrive pas à en trouver /> et même si j'en trouvais je mettrais en priorité des lames à mes 2 démolisseurs. Et il y a aussi le fait que équipé comme cela ils peuvent avoir un petit effet sur mon premier peloton. Tu m'as fait remarqué que les gardes au CaC c'est pas top et tu as raison. Mais ils seront presque obligés d'y arriver. La plupart des paries ce jouent sur objectifs, il faut donc avoir un minimum de déplacement des troupes en plus des vets. Et comme leur but est d'attirer l'ennemie ils devront aller au front. Et lorsque tu as devant toi un pack de 30 gardes avec 3 LF en contre charge et des sergents avec 3 attaques (certe CT3 I1) par bonhomme soit avec le comi 12 attaques énergétiques F4 plus les claques des gardes et tout ça obstiné tu y réfléchis à deux fois avant de les chercher au CaC. Et même si je ferais pas énormément de dégâts je peu engluer certaines escouades. Je reviens du coup à l'équipement des pelotons. Ils me servent à saturer l'ennemie qui est déjà au CaC avec mon premier peloton. Ils chargent et cela porte à 16 attaques lors de la charges. Bon ça reste faible mais ça a souvent, étonnamment, bien marché. Pour en finir sur les packs de 30 la Bombe à fusion est là pour les marcheurs. Ca m'évite que un dread occupe mon peloton toute la partie (déjà arrivé />) [quote]Je pense qu'il te manque de chars qui tirent à longue portée (char leman russ, basilisk, leman russ eradicator, ou manticore). Les 2 leman russ démolisseur ne tirent qu'à 24 pts et si en plus tu te mets derrière tes gardes, tu auras du mal à atteindre la cible que tu veux. [/quote] Oui c'est vrais qu'à longue porté je reste assai faible (pour un GI). Et j'ai presque envi de sortir une manticore à la place d'un démolisseur. A tester. Par contre j'ai mal expliqué ( et même pas expliqué) comment je les disposaient. En fait ils ne sont pas derrière les polotons mais soit sur les cotés soit au milieu. Le fait de tirer à 24 pts n'a rarement été décisif dans mes parties. Le canon laser me permet de tirer le premier tour. Généralement aux second tours les cibles des démolisseurs (totors et grosses bébêtes) sont à portée. [quote]Marbo est bien pour aller chercher les escouades en fond de table ou pour balancer sa charge de démolition sur une unité ennemie vennant de frapper en profondeur mais au corps à corps il faut faire super attention aux escouades de plus de 10 figurines pour ne pas être engluer. Sinon il aura un impact très limité. [/quote] Merci du conseil! Hâte de le tester. [quote]Ha si, si j'étais à ta place, je n'aurais pas pris de fumigènes et de lame de bulldozer sur le banewolf. Ces points te permettraient d'améliorer ton escouade de commandement de peloton. Est ce que tu laisses le bolter lourd de coque sur le banewolf ? [/quote] Là c'est un point où je ne suis vraiment pas d'accord />. Je vais expliquer pourquoi. Les fumis sont pour moi indispensable au banwolf si je n'arrive pas à trouver de ruine pour le cacher les deux premiers tours! En ce qui concerne la lame c'est justement si j'arrive à le cacher! je le joue rarement avant le 3 ème tour et toujours en réaction à un mouvement ennemie. Et sans ce fumi/Lame je vois vraiment pas comment tu peux le faire tenir deux tours. Mais oui j'ai oublié de préciser qu'il été équipé d'un LFL de coque. [quote]Enfin pour homogènéiser l'armement (la portée) des chimères, je ne prendrais pas de lance-flammes lourd de coque sur tes chimères. [/quote] Ca je sais pas encore. Pour la chimère des vets fuseurs ça sera un LFL. Pour celle des vets plasma je peux changer l'armement. Voilou. J'espère avoir répondu un peu à lion aussi avec ce post.
  16. (Avec modifs) Bonjour je joue la garde depuis quelques années et pour changer de la liste ful vet je présente cette liste, testée trois fois (avec trois victoires) . Mais je voulais savoir si il y avait encore quelques modifs à faire. Surtout pour le cadre d'un éventuel tournois. [color="#8B0000"]QG :[/color] .[color="#0000FF"]Escouade commandement de régiment[/color]. Avec canon laser [i] 70 pts[/i] [color="#000080"]1 Chimère[/color] avec bolter lourd de coque et multilaser [i]55 pts[/i] [color="#8B0000"] Elite : [/color] - Soldat [color="#0000FF"]Marbo [/color] [i]Jamais testé donc à voir si il a vraiment une place dans cette liste ou je trouve 10 pts pour mettre une seconde Hydre.[/i] [i] 65 pts[/i] [color="#8B0000"]Troupes :[/color] -[color="#0000FF"]Esc commandement de peloton[/color] [i] 30 pts (+ 245)[/i] [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec lance flamme, hache énergétique, bombe à fusion, commissaire avec hache énergétique [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec lance flamme, hache énergétique [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec lance flamme, hache énergétique [i]Groupé en pack de 30, attire les tirs et avance.[/i] -[color="#0000FF"]Esc commandement de peloton autocanon [/color] [i]40 pts (+ 235) [/i][color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec lance-grenade et autocanon, bombe à fusion, commissaire [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec lance-grenade et autocanon [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec lance-grenade et autocanon [i]Groupé en pack de 30, tire et reste dans ma zone de déploiement.[/i] -[color="#0000FF"]10 vétérans[/color] avec 3 fuseurs [i]100 pts [/i][color="#0000FF"]1 Chimère[/color] avec LFL de coque et multilaser [i]55 pts[/i] -[color="#0000FF"]10 vétérans[/color] avec 3 fuseurs + bombes a fusion et charge de démolition [i]130 pts [/i] Dans la vendetta, en réaction avec le jeux de l'adversaire. [i] -[color="#0000FF"]10 vétérans[/color[/i]] avec 3 lance-plasma [i]115 pts[/i] [color="#0000FF"]1 Chimère[/color] avec LFL de coque et multilaser [i]55 pts[/i] -[color="#0000FF"]10 vétérans[/color] avec 3 lance-plasma [i]115 pts [/i] [color="#8B0000"]Attaque rapide[/color] -[color="#0000FF"]1 [/color][color="#0000FF"]Vandetta [/color] [i]130 pts [/i] -[color="#0000FF"]1 [/color][color="#0000FF"]Benwolf[/color] avec fumi + lame [i] 145 pts[/i] [color="#8B0000"]Soutient :[/color] -[color="#0000FF"]1 Leman Russ démolisseur[/color] avec canon laser de coque [i]180pts[/i] -[color="#0000FF"]1 Manticore[/color] [i]160pts [/i] -[color="#0000FF"]Hydre [/color] [i]75 pts[/i] Totale: 2000 pts Niveau stratégie ça sera les deux pack de 30 au centre, avec la chimère de cmdt en retrait et les deux démolisseurs. La vendetta va là où il a besoin de puissance de feux. Les vet' plasma restent à couvert et sortent lorsqu'ils seront à porté de plasma. Le benwolf reste aussi le plus à couvert possible pour réceptionner les Frapes en Profondeur. Mon QG reste peu équiper puisqu'il n'a pas vocation à aller vers le front. Voilou!
  17. grimald

    [SMC] Motos

    Merci bien! je pense jouer deux équipes de slaaneshs. Mais avec l'optique d'escorter 2 seigneurs en moto je ne sais pas vers quoi pencher. Il faut que je test tout ça.
  18. grimald

    [SMC] Motos

    [quote name='M@nolo' timestamp='1359370987' post='2294537'] Ben si tu veux jouer 2 groupes de motards, autant jouer les deux. [/quote] [quote name='M@nolo' timestamp='1359370987' post='2294537'] Ben si tu veux jouer 2 groupes de motards, autant jouer les deux. [/quote]
  19. grimald

    [SMC] Motos

    Face à la baisse du coup des motos je voudrais réaliser une liste avec 2 groupes de 6 motos. J'ai directement pensé à un marquage Nurgle pour l'endu 6 (166 pts). Mais jai remarqué l'icone de l'excès des slaaneshites. Donc pour une insensible à la douleur et une initiative 5 mias une endu 5. (177 pts). Et là c'est le dilème... Quelle marque prendre?
  20. Merci des réponses. La MI est bien moins cool du coup contre les marteaux des CG.
  21. Juste pour une confirmation. Lorsque par exemple on prends les stats de Typhus qui possède directement la marque de nurgle, doit on considérer que le bonus est déja inclus dans son profil ou pas, Etant donné que pour certains personnages les bonus sont précisés comme "déja inclus dans le profil"! Doit on considérer que Typhus a endus 5 ou 6 (Endu de typhus + marque de nurgle) Je pense que l'on reste à endu 5 comme pour les pesteux mais je demande juste confirmation. Merci
  22. Ca peut etre pas mal. Jvais tester une liste simillaire à 1500 pts bientot. Jte dirais ça!
  23. En fait pour mes packs d'infanterie ça sera du j'avance" et je sers les dents. En ce qui concerne ta remarque sur le tir au jugé et les autocanons c'est pour cela que dans ma première liste les AC étaient abscents. Donc je suis d'accord avec toi. Mais finalement ceux-ci donnent une certaione polyvalence aux gardes. Sur 8 AC on a 16 tirs sur du 6. Donc 2_3 touches par tour si les 3 packs sont en mouvement, ou 5 touches si l'ordre passe. J'ai bien envie de tester les deux options! Pour ce qui est de la ligne de fond je pense laisser le commi: Si ça se joue à l'objo, et que j'en garde un au chaud avec cette unité, il suffit de 5 morts et l'unité peut fuir facilement. Ca serais domage de perdre un objo au T6 pour 35 pts . Pour les escopuades de cmdt je sais pas trop. Il me faudrait plus de point. Et j'ai juste 10 petits points à dépenser encore.
  24. Merci de vos réponses. Je pensais (comme pas mal de listes sur le fofo) mettre des AC à toutes mes escouades. Soit 90 pts. Dans ce but je pensais enlever 10 gardes et mettre 8 AC puisque je passerais à 8 escouades. (Combinées par 3-3-2) il me reste donc à trouver 30 pts :s. Cela en enlevant une escouade de cmdt de peloton. Mais finalment vaut il pas mieux que je remplace 1 Manticore par 2 Hydres, soit 4 AC jumelés? pour les CL je suis pas fan sur les escouades combinées? trop cher à mon goût. En ce qui concerne le VAB de cmdt en fait j'ai fait une petite erreur de retranscription de ma liste. Un VAB des vet' va pour l'escouade de cmdt. Et la Vandetta transportera les vet'. QG: - [color="#0000FF"]Esc Commandement de compagnie[/color]: 3 fuseurs 80 pts TROUPES: - [color="#0000FF"]Esc Commandement de peloton[/color], armes de CàC et pistolets lasers 30 pts - [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec 1 lance-flamme + AC bombe à fusion et commissaire - [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec 1 lance-flamme + AC - [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec 1 lance-flamme + AC - [color="#0000FF"]Esc Commandement de peloton[/color], armes de CàC et pistolets lasers 30 pts - [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec 1 lance-flamme + AC bombe à fusion et commissaire - [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec 1 lance-flamme + AC - [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec 1 lance-flamme + AC -[color="#0000FF"] 10 gardes[/color] avec 1 LG + AC, bombe à fusion et commissaire - [color="#0000FF"]10 gardes[/color] avec 1 LG + AC 200 pts [i]voilà la masse, peut équipée. Servant essenciellement de bouclier pour le reste et ne sont qu'une arme psychologique. Ils attirent les tires, donc AMHA ils doivent rester pratiquement nus. De plus passer de 55 pts les 10 au lieu de 80 pts (si arme énerg, avec spé et arme lourde) est beaucoup plus rentable. [/i] - [color="#0000FF"]10 vétérants[/color] avec 3 fuseurs [color="#0000FF"]VAB[/color] multi-laser lance-flamme lourd de coque 155 pts - [color="#0000FF"]10 vétérants[/color] avec 3 fuseurs [color="#0000FF"]VAB[/color] multi-laser lance-flamme lourd de coque 155 pts ATTAQUE RAPIDE: - 1 [color="#0000FF"]Vandetta[/color] 130 pts - 1 [color="#0000FF"]Bane Wolf[/color] avec lame, fumi, LFL 145 pts - 1 [color="#0000FF"]Bane Wolf[/color] avec lame, fumi, LFL 145 pts SOUTIENT: - [color="#0000FF"]1 Manticore[/color] 160 pts - [color="#0000FF"]1 Manticore[/color] 160 pts - [color="#0000FF"]2 Hydres[/color] 150 pts [i] Et l'artillerie de fond... [/i] TOTALE: 1990 pts
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