Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

a child of bodom

Membres
  • Compteur de contenus

    1 028
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par a child of bodom

  1. [quote name='Amrahrade' timestamp='1401481399' post='2580753']
    Je te rassure seul les figurines "existante" peuvent taper, c'est donc bien ta solution 1.

    Le fluff n'a aucune considération dans les règles.
    [/quote]

    Oui m'enfin juste me l'assurer comme ça, ça n'a rien de bien plus "légitime"

    Je tire pas ma conclusion uniquement du fluff, mais bien que la ligne dans les règles précise qu'on considère la zone occupée par l'unité mixte (donc toute l'unité) comme étant remplie de skinks, pour définir les attaques de soutien. Et je pensais que pour une fois, si c'etait voulu, c'etait bien pensé. Les figurines sont existantes comme tu dis car elles sont dans les rangs arrières. Je comprends juste le truc comme c'est rédigé dans le fluff, Les krox se battent, et entre leurs pattes, les skinks donnent des petits coups d'aiguille.

    Bref, comme d'hab c'est un truc mal formulé.
  2. Bonsoir à tous,


    En feuilletant un peu le bouquin lézard, je tombe sur un truc qui m'interpelle :

    [quote]Chaque fois que vous devez déterminer l'orientation ou les rangs d'une unité mixte (et donc les attaques de soutien et le bonus de rang), considérez la zone occupée par l'unité entièrement remplie de skinks.[/quote]

    La partie entre parenthèses : "et donc les attaques de soutien", me fait me poser une question : une cohorte de 10 skinks et 1 krox en rangs de 5 figurines lance combien d'attaques ?

    -8 attaques de skink dont 3 soutien et 3 de krox ?
    -10 attaques de skink dont 5 soutien et 3 de krox ?


    Ca me parait farfelu mais tel que c'est écrit, et juste au dessous d'un fluff qui raconte que les skinks aiment se balader entre les pattes de leurs grands cousins, ça pourrait être une règle assez fluffique pour une fois, dans l'histoire de Games Workshop.
  3. [quote name='Grosacquet' timestamp='1399468063' post='2566231']
    Messieurs, je viens pour un mea culpa.
    Tout d'abord, voici ma liste d'attente officielle selon T3
    Julien "kraichti" Siberlin
    Renato "Kermit" Rodrigues
    Vincent "pti_vincent" Arnaud
    Yohann "Haltaifkathr" Teston
    Romain "noxrom" Rey
    Thibault "Ankor" Rigolet
    Jerome "Aruugal" Audiffren
    [/quote]


    Ca ferait une belle poule ça ! :wub:
  4. Et bien, tout a été dit ! ^^ C'est surtout très osé de jouer ce genre de liste !

    Je te proposerais juste de changer les verts de tes tranches de socles, un peu démodé, contre un noir neutre ou marron rappelant la terre de tes socles.
    Essaye sur un pour comparer.

    Bonne continuation ! :clap:
  5. Entre Argoran et toi, je ne me lasse jamais de voir ces interminables waaagh ! . Tu es d'une productivité exemplaire, on se demande vraiment quand est-ce que tu vas t'arrêter ! :rolleyes:
    Cette unité de squigs envoie du paté et donne envie de s'y mettre malgré les piètres résultats qu'ils affichent constamment dans mes parties ...

    Quand est ce que tu nous sors des gross'bestiol ? Des trolls, des arachs etc, car il me semble que tu n'as qu'un géant dans ce registe.

    Bonne continuation !
  6. [quote name='Matéo' timestamp='1394446622' post='2531910']
    Alors ? Qui a gagné ? :) ;)
    [/quote]


    Jean No ! L'entonnoir de la honte ! :lol:

    [img]http://nsm02.casimages.com/img/2009/08/05/090805105525600664201254.jpg[/img]

    Très bon moment pour moi, ça me manque les tournois, j'espère que 2015 sera plus propice.

    Pas trop le temps de débriefer cette semaine donc je fais vite


    1ere partie contre Jean No, HB avec 200 pts de + que moi Il fait clairement le mauvais choix de placer ses gors en embuscade plutot que de les utiliser pour gérer mes broyeurs, 2 niveaux 1, trop faible en magie pour me contrer, je reste dans mon coin et canarde le temps que ses bestigors [s]arrivent[/s] n'arrivent pas...
    Victoire !

    2eme partie contre Jean en Rdt tjr avec 200pts de plus. La stratégie qui paye contre du RdT, foncer dans le tas. Ca marche plutot bien pour moi. Juste à serrer les miches au tir et magie, il ne me fera pas assez mal pour arrêter la machine verte.
    Victoire !

    3eme partie contre Coco, en Rdt avec ... bah oui, encore ! Même stratégie avec une liste encore plus facile à gérer , malgré ma trop grande confiance en mes troupes, Coco fait les bons choix pour sauver les meubles mais joue d'une malchance rarement vue sur une table de jeu, quant à moi, tout le contraire avec des broyeurs qui reviennent en aléatoire en face de chacun de ses pack en les traversant...
    Victoire ! [size="1"]honteuse, mais victoire quand même ![/size]

    4eme partie contre Alain en EN savonnette. J'ai LA liste pour gérer le tout, seulement entre les misfires et mes 50% de jets d'animosités ratés, mes phases de magie à 2 dés et mon moral dans les chaussettes (oui, ma voiture a rendu l'ame lors du trajet), bah, j'ai chu. Pourtant, le grand chelem me tendait les bras.
    Défaite!

    5eme partie contre Yohan en HE "DS de princes dragons" , bon bah ça s'annonce et ça commence très mal pour lui car je mène la danse les 3 premiers tours où il subit ses dés minables et mon artillerie. Mais trop confiant, et un peu fatigué, je me laisse aller, fait de mauvais choix et TOuba ne se laisse pas démonter, grapille des points où il peut et arrache une victoire bien méritée ! Bien content de mettre un visage sur ce pseudo ! Sa sympathie n'a d'égal que son niveau de jeu :) !
    Défaite !

    3V, 2 D, je termine 4eme ex aequo avec Morgan, la peinture ne nous départageant pas puisque nous somme ex aequo au prix de peinture ! ^^
    En conclusion, ma liste était chiante à en mourrir, rester au fond pour canarder en attendant que les survivants se coltinent les sauvages. Cepandant, le résultat est là et je comprends mieux comment les gens gagnent avec tout le temps ces listes là. Mais promis, je la déchire et ne la sortirai plus.
    Bravo à tous et merci pour ce super week end ! Félicitations à Jean No pour sa casquette, Kipou pour son superbe gob jaune, Coco pour son tire bouchon double-phallus, et au moot pour ses 3 places dans le top ten !

    A+

    Mat
  7. [quote name='The_Titi' timestamp='1392733016' post='2520283']
    Je rejoins b0nGust0 concernant le chaman. Le champi aide beaucoup à spamer les sorts de la petite waaagh
    [/quote]

    Il aide aussi à être déconcentré dès le premier sort que tu lance et avoir une phase de magie pourrie. Je me pose de plus en plus la question à garder mon N4 en gob normal. Pour des N1 - N2, y'a pas photo.

    Sur l'araignée, heaume du dragon + pierre de l'aube font un très bon combo pour aller chasser du léger (genre des archers HE, des cav' légères, des chaussons à mago etc...) La lame hurlante, elle fait quoi, elle donne la peur non ? Ca sert à quoi si l'araignée la donne déja ? :huh:
    Perso, je lui donne l'épée qui blesse toujours sur un 5+, les Rdt pleurent quand t'attaques de flanc un sphinx de guerre avec 3A poison, 3A à 5+, relançable avec un sort à la con, qui ne se fait ni piétinr, ni coup fataliser ! :devil: (Et la 2+ relançable contre la saturation du tir, c'est bon ! )

    Par contre, je vous comprends pas à vouloir mettre du troll à gogo dans toutes vos listes, y'a de l'enflammée partout chez l'adversaire. Ca doit faire au moins 3 ans que j'en sors plus dans les listes optis tellement ça croise du ventre-feu, du canon à crâne, du blast de la lumière, etc... (Et je parle pas du magnifique test d'initiative à 1 sans svg...)
  8. Rémi, Matéo, vous êtes des grands malades ! ^^ Faudrait que je passe voir ça à l'occasion ! :wub:

    Pour la seconde armée, au risque de peut être éventuellement gacher la surprise, je trouve ça étrange que que les superbes HE de Benjamin ne soient pas encore passés à la casserole. En plus, y'a une obélisque un peu corrompue par le chaos...


    Mais bon, je tiens à signaler que ce n'est pas mon rôle faire des spéculations qui ne meeeeee regarde pas !
  9. [quote name='Grosacquet' timestamp='1390911507' post='2506586']
    Excuse, j'avoue qu'on me voit bcp sur les fofos mais je traite surtout les listes de nos 2 tournois. Je te prépare une réponse (même si tu as déjà une partie) lors d'une de mes pauses :whistling:/>
    [/quote]

    Tu sais, les pauses de 7h heures journalières entre le transport du matin et le transport du soir ! ^^
  10. [quote name='GavinThorpe' timestamp='1388773443' post='2490189']
    Ben comme dit dans le titre du post c'est une liste tournoi....
    [/quote]


    Ouais mais par équipe avec quelle race? Car si l'allié n'a pas de monstre par exemple, l'arachnarok se sent bien seule. Si ton pote a un meilleur domaine de magie, tu peux te passer du 4eme niveau pour économiser des points, etc...

    (Le PAM, c'est le parchemin de dissipation)
  11. Me semble qu'il s'est planté et a compté l'arachnarok dans les points de rare. 2 choses, vérifies bien de ne pas dépasser les 25% maximum de seigneur, il me semble que tu es limite. Et seul le seigneur gobelin "commun" a accès à l'arachnarok, pas celui de la nuit.


    Gloubi a bien résumé la chose, Un Cd 7 qui peu se retrouvé seul au milieu de la pampa après 3 coups de canon, c'est pas top. Encore moins à 2000pts.

    Je rebondi la dessus:

    [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1388769064' post='2490154']
    En base :
    Scinde tes araignées en 3 fois 5 ça sera moins ridicule en redirection.
    [/quote]

    Je pense même que 2x5 suffisent, pour gagner de quoi poser du char, ou de l'artillerie.
    Pour les squigs, je pense qu'un seul gros pack vaut mieux que 2. Je m'explique, si tu croises quelque chose qui a plus que initiative 3, tes squigs voleront avant de taper et tu auras peu de ripostes. Alors que si tu en a 20, tu balance quand même un paquet de pruneaux même si tu perds 10 avant de taper.
    Enfin, tu réduis statistiquement les chances de paniquer et de rater l'animosité.


    Par contre, savoir avec qui tu joues nous aiderait à orienter la liste.
  12. Salut mec, je t'avais promis de passer pendant les vacances, me voilà.

    Globalement, ce que j'en pense :

    [quote]comme vous pouvez le voir cette liste possède bcp de mages et notamment du gob de la nuit pour bénéficier de leur champi magique, multiplier les dés de canalisation ainsi que les boosts en terme de magie. Cela permettra de lancer pleins de petits sorts avec une réserve suffisante pour le level 4 en arrière. Bien sûr, il va de soit que l'on perd bcp de points avec ce genre de liste volontairement kamikaze mais les dégats infligés à l'adversaire peuvent être bien pires![/quote]

    La magie O&G n'inflige pas des masses de dommage sorti du pied de gork, qui a lui aussi une notion d'aléatoire. Quant à la lune funeste, faire un 25+ avec des niveau 1 et risquer un fiasco qui t'anéantit un pack de gobs ou qui blesse tous tes shamans, ça arrange plus ton adversaire. Le mot kamikaze est bien choisi, même si la liste a rien de tel.
    A mon avis tu as 2 shamans de trop qui te permettent d'investir dans autres choses de plus primordial.
    En objets caba interessant et/donc cheap, le PAM et le parch de protection sont des musts have pour une liste défensive. Concernant la pierre de pouvoir, je la trouve un peu moche dans le sens où dès le départ, t'auras plus de dés que l'adversaire, tu canalises comme un porc, transformes ses dés de dissip' etc...
    Dans une otpique défensive, un petit shaman avec parchemin de pouvoir et la lune funeste peut créer une zone de non-droit (en plus de tes fanas/broyeurs) en balançant un vortex en plein milieu de la table (rappel, une unité ne peut rentrer volontairement dans un vortex). Et si ton adversaire veut l'annuler, et bien c'est un sort de moins qu'il lancera (15+ pour dissiper quand même !)


    [quote]Les archers élimineront tout les redirecteurs[/quote]

    Tu es bercé d'illusions mon cher.
    Les redirecteurs ne te gènent que si tu charges, hors tu es sur une optique purement défensive, donc pas la peine. Les redirecteurs adversaires n'auront qu'un but ici: faire sortir tes fanas. Et crois moi, ce n'est pas avec 10, 20 ou 30 tirs CT3 F3 que tu empêcheras en 1 tour, un razorgor, un grand aigle, 5 harpies, 5 caméléons ou 2 crocs de sabre, de le faire.
    De plus, tu comptes sur du gobelin animeux.

    [quote]Le pavé d'OS se mettra en embuscade derrière l'énorme rideau composés de squigs broyeurs, chariots a pompe, gobelins de la nuit pour massacrer les survivants en fin de partie.[/quote]

    Surtout pas ! Rien pour clamer l'animosité, pas de grande bannière pour relancer un test de rétention de frénésie raté, c'est le meilleur moyen de voir partir tes orques dans le cul de tes broyeurs et là, la partie est finie. De plus les chariots à pompes ne servent pas à constituer un rideau (c'est le job des broyeurs), dans la mesure où:
    -tu ne peux pas fuir quand ça pue
    -tu es frêle et fond au résultat de close
    -tu ne sais pas de combien tu avances => soit trop et donc plus de rideau, soit pas assez et tu constitues un tremplin pour le pack que tu protèges (voire tu te gênes pour manoeuvrer, charger etc).
    Les chariots à pompes sont "hors stratégie", un truc sur lequel tu ne dois pas compter, mais que l'adversaire doit prendre en compte car il peut faire très mal !!! Il est là pour semer le doute, disperser l'ennemi, garder tes arrières en cas d'intrusions, et pour faire durer tes parties 1 heure de plus ! :lol:/> .
    Dans la même idée, les packs de gobelins ne constituent en rien un rideau. Déja ils hébergent tes shamans, donc les envoyer au casse-pipe, c'est pas la bonne solution. De plus, ils sont animeux, rien ne peut les empêcher de foncer bêtement dans le tas, se manger tes broyeurs, rester planter comme des cons au milieu et gêner toute ta ligne.Enfin, les fanas meureut une fois que l'unité fuit, tu ne peux donc pas t'en servir comme de la cavalerie légère pour faire joujou. Voicis quelques raisons parmi bcp d'autres.


    [quote]A noter d'espacer un minimum les unités de gobs avec notamment des chariots et des squigs entre elles pour éviter les paniques en chaine.
    [/quote]

    Il n'y a pas de secret, c'est une liste défensive. Ton but, canarder pour forcer l'adversaire à venir chercher les points que tu n'es pas décidé à lui servir sur un plateau. Dans cet otpique, le but est de "tenir", et le seul moyen, c'est de rester dans ta bulle de com'. Donc sachant qu'un chariot à besoin d'un cercle d'au moins 6 pas pour manoeuvrer, ils en seront automatiquement expulsés sinon ils prennent trop de place. EN gros, tes gobs sont là pour héberger du chaman, rester à 12 pas des GG/GB, lacher des fanatiques sur "qui-chargera-tes-sauvages".

    Tips : Toujours que les gobs soit plus près d'autres gobs que du pack de sauvages. En cas de double as sur l'animosité, ton shaman 4 peut quand même lancer des sorts.



    Concernant ta liste:

    Le général meure facilement face à du démon de khorne ^^ . Bon de toutes façons, entre orques, on est tous égaux devant le coup fatal ! ^^
    Il te faut une grande bannière !!!!! Orque noir de surcroît, pour calmer l'animosité de tes sauvages et leur éviter la pampa. De plus, ça te permet d'avoir un perso de plus pour choisir qui va au 1er rang des sauvages.
    Pour le niveau 4, on le dira jamais assez : Lames D'escrimeur !!! Plus dur à toucher pour protéger ta tête réduite, et tu peux devenir un monstre à 6 attaques CC10 F9
    Comme déja dit, 2 shamans gob de moins.

    Pour les bases, je remplacerai 40 gobs et 5 fana par un groooooooooos pack de squigs. Ils tabassent des nains (haine, F5), ne paniquent pas face à la multitude de tir des ES, ne craignent pas la peur/terreur des démons. Une bonne unité pour tenir un flanc et pouvoir se passer du commandement du gégé. L'unité se conjuge très bien avec la petite waaagh! et ça fait du bien d'avoir de la CC4 chez les gobs !!! B-)/>

    Pour les rares, je virerais un chariot pour un plongeur, bien utile pour plomber toutes ce qui se faufile ou faire des trous dans les brise-fers.
    Concernant les spores, ils te sont inutiles contre les sylvains et quasiment contre les démons, à voir si tu peux t'en passer...



    Et à titre personnel, je craquerais pour une vingtaine d'orques noir avec bannière enflammée pour casser du lémure ou déloger du nain planqué ! :shifty:/>


    [quote name='Monstromo' timestamp='1388327594' post='2487587']
    Slt,

    juste comme ça passer une unité en rétiaires pour donner -1 en force à une unité qui combat tes sauvages, ça me semble une bonne idée, en tout cas moi c'est comme ça que je m'en sers. En tout cas j'aime bien l'idée avec les chamans, je vais tester ça.
    [/quote]


    Fausse bonne idée. C'est des paquets de 20, avec arc. Moins de CC, moins d'endurance, pas de svg, l'adversaire se reforme et tape sur le gobelin. De plus, ça élargit le front pour que d'autres énnemis se pointent. Je parle même pas de l'éventualité de l'as sur les rétiaires. Avec 2 persos pour meuler et encaisser, et plus d'effectifs pour tenir le bonus de rang, je dis pas, mais pas 20 gars à poil.
  13. [quote name='loloic123' timestamp='1388696975' post='2489719']
    C'est car j'utilise le logiciel mais il ne correspond pas tout a fait au livre que jai acheter. Je souhaite seulement avoir un avis tactique sur mon armée pas desvpinaillements et ds modalite plu tot des combot des astuces pour envoyer du steak en bataille.
    [/quote]

    Une astuce ? Joue Full khorne avec des dés pipés qui ne font que des 6, ça c'est un bon combo pour casser la barraque ! <_<
    C'est pas du pinaillement. Tu veux envoyer du steak, mais contre quoi, qui ? Personne ne jouera contre une liste V7, ou peut être quelques rares exceptions mais tu m'as l'air tellement callé dans le jeu qu'à mon avis, tu ne saurais déceler ces gens là.


    Les petits nouveaux aux dents longues qui s'inscrivent sur le forum pour qu'on leur mâche des listes et des tactiques, on en est pas au premier, mais en plus, tu ne respectes pas les règles de section et tes phrases sont pas super agréables à lire. Ca donne pas franchement envie d'aider.
    Ici, on tag les posts, on fait des listes en règles, on écrit en bon françois comme tout le monde, on annonce une stratégie et on demande des conseils en cas de pépin.

    Et puis ça sert à quoi d'utiliser un logiciel qui fait des listes fausses quand on a un livre qui en fait des bonnes, avec les bonnes règles ? :huh: Tu aimes payer un livre 38€ pour rien ? A moins que t'aies acheté un livre V6, et là, tu t'es fait enflé.
    Warbuilder, ça se met à jour aussi(gratuitement en plus, donc tu n'as pas d'excuse), et si dès ta première liste ici, tu as la flemme de taper à la main une liste d'armée, je ne te prédis pas un grand avenir de chef de guerre à Warhammer.



    Sinon, globalement, on sait pas contre quoi tu joues, donc ça sert à rien de te pondre des listes ultimes si tu n'affrontes que ton petit frère qui joue parce que tu lui a demandé. Mais on peut dire que:

    -Les orques par 20, pas passez, 25 mini pour des sauvages, 25-30 pour des orques de base.
    -Les araignées par 10, ça sert à rien. en 2x5 avec uniquement un musicien si tu ne sais pas quoi faire de tes points, c'est mieux. Ca ne sert pas à foncer dans le tas mais jouer les trouble-fêtes.
    -Une grande bannière, obligatoire je dirais.
    -Tu n'as rien pour gérer les gros monstres type dragons, démons, sphinx etc. Un lance roc, ça peut être bien.
    -Rien pour calmer l'animosté/frénésie de ton pack de général, donc au premier test raté, ton armée a un commandement d'huitre si tes sauvages partent à la chasse à la marmotte.
    -Si tes gobs sont par 45, c'est qu'ils sont là pour aller au charbon. Les rétiaires sont un bon plan dans cette otpique. Avec un petit seigneur pour donner quelques pruneaux.

    Plein d'autres choses à dire mais déja, y'a matière à reflection. Avec de vrais coûts en points, on saurait vers quoi il est possible de t'orienter mais là ...
  14. [quote name='Kermit' timestamp='1386960067' post='2481062']
    salut,

    Tu joues orques et gobs depuis longtemps, mais apparemment il te manque certains réflexes de construction de liste.
    Plusieurs remarques :

    Tous ces chamans gobs ne te servirons a rien, si tu veux passer tes sors pour moins cher, paye un lvl 4 gob de la nuit + éventuellement un lvl 1 pour avoir les sorts que tu veux.
    [/quote]


    C'est là que tu te plantes, pour avoir testé ça il y a 2 ou 3 ans, je ne sors plus sans. Avoir 2/3 niveaux 1 plutôt qu'un niveau 3/4 :

    -tu gagnes 2 cana

    -tu gagnes 2 dés champis, et il faut être honnête, les 3-4 sorts utiles de la petite waaaagh ne se lance pas à plus de 8 (soit 7 sur 2 dés dont 1 "gratuit") Ce ne sont pas des sorts ultimes mais quand tu as la possibilité d'en passer 3 par tour en plus de ta grosse waaagh, le mec en face va devoir réfléchir aux concessions qu'il devra faire. Avec une phase de magie à seulement 4 dés, il peut se retrouver avec un pack à -1D6 d'init, qui relance tous ses 6, et se prend des touches perfo et/ou empoisonnées. (En plus du risque de se voir piquer un dés de dissip à chaque sort)
    (Accessoirement, lancer un sort à 1D = pas de fiascos)

    -tu gagnes la possibilité de t'équiper de plein de petits objets "cheap", type PAM, parchemin de protection (sans lequel je ne sort plus)

    -tu peux continuer à lancer des sorts avec d'autres shami si tu payes ton as sur le premier champi.

    -tu peux plus facilement avoir des sources de touches perforantes si tu joues contre de la grosse armure

    -Tu hésites moins à en suicider un en balançant 6 dés sur une grosse lune funeste.

    -à poil, à 50pts, tu peux l'utiliser en cas de pépin pour temporiser en redirigeant, ou accepter le défi d'un gros PD de khorne qui tâche, c'est toujours mieux qu'avec ton général.



    Le seul point faible de ça, c'est quand tu fais 8-9 sur le tableau des fiasco, ils prennent généralement tous un pock. :whistling:
    A essayer de les répartir dans différents régiments pour la polyvalence, et pour éviter l'effet "épée tueuse de héros" :devil:
  15. Ahhhh, le mythique escadron Gold ! :wub:

    C'est 'achement bien réalisé et ça donne envie de se rematter les films (comme si il fallait un pretexte ... :ermm: ) Dommage que le jeu coute une blinde parce que ça change de battle et les figurines sont bien réalisées ! Continue à faire rêver les geeks du coin ! !
  16. Bonjour bonjour !

    J'ai une petite question concernant ce fantastique bout de papier qu'est le parchemin de protection, beacoup plus efficace qu'un condom. (Pour simplifier le post, je parlerai de PdP)

    Il donne tout bêtement une 4+ invu contre toute blessure causée par le sort qu'on laisse passer.

    Je cherche à connaitre l'avis de la communauté.

    -Pour la comète de Cassandora, elle tombe au moins un tour suivant celui durant lequel le PdP a été cramé. Pour moi, j'ai le droit à la 4+, pour l'adversaire non. (par contre curieusement, dès que ses troupes sont touchées, il l'accepte)

    -Pour le pied de Gork, grosse version, j'ai encore le droit à la 4+ à chaque fois que le pied retombe (même sur une cible différente) et mon adversaire y a droit quand Gork glisse et écrase ses troupes. Pour mon adversaire, la 4+ fonctionne seulement la premiere fois que le pied tombe.

    -Pour le poids des âges (pas sûr du nom du sort :unsure:/> ), la convocation ardente et toutes les maledictions / les sorts qui restent en jeu en infligeant des pertes à chaque tour (hormis les sorts type EdD ou soleil), je dirais que la 4+ est présente à tous les tours. Pour mon adversaire, non.



    Vous l'aurez compris, pour moi, à partir du moment où le PdP est cramé contre un sort, il aura un effet sur toutes les blessures que ce sort fera jusqu'à la fin de la partie. Pour mes adversaires, ce n'est pas la ces. La majorité du temps, la raison invoquée c'est le fait que le PdP ne protège qu'une fois ou qu'il ne fonctionne plus un tour plus tard.
    Et comme j'en ai marre qu'on m'accuse d'abuser des règles, j'aimerais savoir une fois pour toute comment interpreter ses règles.
  17. [quote name='melitalia69' timestamp='1385408527' post='2471567']
    je sais plus car le premier met 25/0 a sa dernière partie car son adversaire abandonne tour 3!
    Franchement, qd y'a tant de diff dans les victoires c'est un peu dommage d'abandonner car cela fausse un peu le résultat...
    [/quote]

    Rudy, il faut parler en connaissance de cause.

    Au tour 3, il me reste 30 kosto avec général (soit 700 points) qui ont:
    -de face, 2 bêtes et 25 PP avec régèn.
    -de flanc, le grand immonde, et 25 PP avec GB et régen.

    Il a tous les quarts, donc plus de quarts que moi et conteste le mien avec son unité cheap.

    Et moi, je lui ai tué 1 canon de khorne, un demi héraut et 2 bête de Nurgle (soit... bah rien).

    Pour te résumer la partie en quelques exemples, en 3 tours ses phases de magie sont 10-10-11, moi, 3-7-8. Il passe 3 fois le soleil violet à des valeurs indissipables, aucun éventuel fiasco et fait 10-8-10 en distance, m'arrachant à chaque tour 15 orques, des gobs et 2 machines de guerre.
    (Et encore, je ne sais pas si c'est par oubli ou pas, mais il ne me fait pas l'affront de récupérer des dés de pouvoirs)
    Sur mes ON, sa lame de mes c**** gagne +3A et au piétoche, il me fait 6 bé. Ses 4 bêtes de Nurgle passent à travers 2 squigs broyeurs : 1 mort :blink:

    De mon coté, ma seule opportunité pour mettre des points se passe au tour 2. A la magie, nada, au tir, je fais 1 missfire sur le plongeur (le deuxième fera 1 blessure sauvegardée), 2 incidents sur balistes, la troisième ne blesse pas (as), la quatrième enlève 1 PV sur un disque de Tzeentch à 2PV, et le lance roc qui me reste et qui s'acharnait sur le canon de khorne dévie de 8 a droite, tombe pile sur le héraut sur disque sur lequel j'avais mis 6 machines de guerre pour rien. Et je paye mon as pour blesser. Au close, mes 2 packs de 40 orques boostés au sort "Du nerf" font une moyenne d' 1/3 de 4+ sur leur jets pour touchers, je relance pour les 2 packs et finiront avec environ 1/4 de 4+ .

    Alors passer un tour de + à me prendre un soleil, me faire chier à toucher à -1, ne rien blesser parce que plus de de la F4, voir le mec réussir toutes ses invu etc. Pour un résultat qui n'aurait rien changé, je n'avais pas de quoi lui prendre un seul points de plus. Abandonner tour 3 ou être table rasé tour 4 ne changeait rien du tout au résultat et en rien ne "faussait le résultat", pour reprendre tes mots.


    Donc bon, dans la journée je ne fais que subir et me prends 2 bash contre 2 démons, un full nurgle et un full kikipou, passer un sale quart d'heure de plus pour que hypothétiquement, un pote gagne une place au classement, j'étais pas venu pour ça et j'estimais pas changer le classement en mettant un terme à une partie aussi sensuniquée !


    Encore toutes mes confuses à Kikipou pour cette partie au gout amer, je te promets que la prochaine fois qu'on se croisera, ce ne sera pas en O&G et la partie ira jusqu'au bout.

    A+

    Mat
  18. Au temps pour moi. Je me laisse abuser depuis le début.

    Ce que je trouve étrange, c'est que depuis le début, personne ne me reprend quand il s'agit de ne pas se prendre la totalité des 1/2/3D6 touches . :whistling: :innocent: Il est beau le monde de Warhammer ! :lol:


    Ah, et juste comme ça, j'en profite, le cas où ça traverse à la fois des moines et un creuset, ou des furies et un autel par exemple, ça a été réglé ?
  19. [quote name='Falanirm' timestamp='1384539607' post='2465982']
    Les Q&R à jours sur GW répondent clairement à ta question : le fanatique/squigs broyeurs touche chaque unité sur son chemin tant qu'il n'y a pas de place pour le poser à plus d'1ps de la dernière unité traversée. La différence entre les deux est si le dernier obstacle est un infranchissable/bord de table : le fan est détruit, le squig spasme.

    Pareil pour les fermetures de porte et optimisations de contact : seule l'unité qui passe dessus est affectée.

    Il n'est jamais question de répartition en V8, tout comme pour les touches de gabarits, il n'y a vraiment que des cas spécifiques et encore qui répartissent (esclaves skavens).
    [/quote]


    J'ai le dernier errata d'octobre 2013 sous les yeux et je vois pas où est ce qu'il est clair que seulement l'unité traversée prends des touches. Nul par il n'est mentionné la notion de 2 unités au corps à corps, de surcroit.

    La seule question qu'il y a, c'est à propos du manque de place derrière [i]une[/i] unité traversée. En quoi tu arrives à en tirer des conclusions sur une non-répartition au corps à corps ? Dans le doute, j'ai toujours réparti entre les 2 camps.


    A+

    Mat, interessé pour le coup.
  20. Tarf, pour toi, l'unité d'ogre n'a pas à impacter le broyeur car on ne peut pas le charger et donc ne pas rentrer en contact avec lui. Pour toi, là dessus le GBR prend le pas sur une certaine appréciation de la règle du LA. Dans ce cas, pourquoi une unité qui, dixit le GBR, n'a pas le droit de passer à moins d'un pas d'une autre (sauf charge, mais on s'en fout vu qu'il ne peut pas être chargé)pourrait rentrer en contact avec durant les autres mouvements ? :huh:

    Tu arrives à toucher une unité sans t'en approcher à moins d'un pas ?

    Donc quand ça arrange de tuer un broyeur (ou un fana) facilement pendant les mouvements, on prend. Mais quand ça dérange d'être obligé de se le prendre en pleine face, on cherche à contourner ?

    Ca me rappelle un vieux débat de soit-disant worst play où les adversaires d'O&G se pleignent de croiser des fanatiques traversant des unités alliées en argumentant que c'est pas fair-play de s'infliger volontairement des pertes. Par contre, dès qu'ils se retrouvent avec 1 broyeur devant leurs chevaliers du cercle intérieur, ça ne leur pose pas de problème de jeter 5 miliciens dessus. :innocent: .
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.