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Grotruk

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Messages posté(e)s par Grotruk

  1. Bon ! Etant donné le cassage de bouche du Spellportal, je pense le remplacer par Chronomantic Cogs qui ira très bien avec "marque du conjurateur" pour le Lord of Change.

    Ensuite l'objectif est de faire en sorte qu' au moins un sorcier profite d'une meilleure portée pour conserver des chances d'être menaçant dès le tour 1.

    C'est pourquoi l' idée du général Gaunt Summoner avec sacrifice occulte me plait bien (A part le LoC, c'est lui qui a le sort le plus difficile à lancer)

    Du coup, étant donné que ce perso a potentiellement une meilleure portée ainsi que des relances pour ses lancers de sorts, autant lui donner "Eclair de Tzeentch", qui est probablement un des sorts majeurs de la faction.

    L' inconvénient de ça, c'est qu'il faut vraiment pas perdre le Gaunt summoner. A voir à l'usage si c'est raisonnable.

    Pour les sacrifices, les kairic sont tout indiqués. Sur les horreurs roses c'est pas mauvais non plus, surtout s'il manque quelques points d'horreurs bleues pour les invocations.

    Un peu ennuyé de pas avoir pu caser le sort "bouclier du destin" surtout avec "lueur du futur", mais bon j'imagine qu'on peut pas tout avoir !

     

     

    Allegiance: Tzeentch
    Lord Of Change (380)

              Marque du conjurateur

              Fournaise de Tzeentch          
    Gaunt Summoner (180) (Général)

              Sacrifice occulte

              Eclair de Tzeentch
    Tzaangor Shaman (180)

              Réalité altérée
    Curseling, Eye of Tzeentch (160)

              Lueur du futur
    10 x Pink Horrors Of Tzeentch (200)

              Mutation débridée
    20 x Tzaangors (360)
    10 x Kairic Acolytes (80)
    6 x Tzaangor Enlightened on Disc (320)
    Chronomantic Cogs (60)
    Geminids of Uhl-Gysh (40)
    Balewind Vortex (40)

     

  2. Merci pour vos retours. Dans ce cas, faut réussir à gratter 40 points.

    On peut imaginer par exemple:  - 6 skyfires (440)

                                                            - 10 pink horrors ( Treason of Tzeentch) (200)

                                    

                                                           + 9 enlightened  (480)

                                                           + 10 acolytes (80)

                                                           +  Geminids of Uhl-Gysh (40)

                                                           +  Balewind vortex (40)

     

    Ou alors carrément partir là dessus même si on s'éloigne (un peu) du concept de base:

    Allegiance: Tzeentch
    Lord Of Change (380)
    Gaunt Summoner (180)
    Tzaangor Shaman (180)
    Curseling, Eye of Tzeentch (160)
    10 x Pink Horrors Of Tzeentch (200)
    20 x Tzaangors (360)
    10 x Kairic Acolytes (80)
    6 x Tzaangor Enlightened on Disc (320)
    Umbral Spellportal (60)
    Geminids of Uhl-Gysh (40)
    Balewind Vortex (40)

    Total: 2000 / 2000

    Un peu moins fort en magie (ça envoie quand meme potentiellement 9 spells par tour), et au cac ça devient franchement pas dégueu.
     

     

  3. Hello all comme on dit dans le milieu.

    Voici le genre de liste qui me titille bien pour Tzeentch:
     

    Allegiance: Tzeentch
    Curseling, Eye of Tzeentch (160)
    - General
    - Trait: Magical Supremacy
    - Lore of Fate: Shield of Fate
    Tzaangor Shaman (180)
    - Lore of Change: Fold Reality
    Gaunt Summoner (180)
    - Lore of Fate: Glimpse the Future
    Lord Of Change (380)
    - Lore of Change: Tzeentch's Firestorm
    10 x Pink Horrors Of Tzeentch (200)
    - Lore of Change: Bolt of Tzeentch
    10 x Pink Horrors Of Tzeentch (200)
    - Lore of Change: Treason of Tzeentch
    10 x Pink Horrors Of Tzeentch (200)
    - Lore of Change: Unchecked Mutation
    6 x Tzaangor Skyfires (440)
    Umbral Spellportal (60)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 84

     

    Pas mal de magie et pas mal d'horreurs à invoquer.

    La capacité de commandement du lord of change va profiter a beaucoup de monde.

    J' hésite encore sur l'objet magique à insérer.

    3 unités d'horreurs roses c'est peut être beaucoup...

    Vous en pensez quoi à priori ?

     


     

  4. Des conseils généraux car j'en sais très peu sur cette nouvelle faction:

    Si tu comptes jouer "compétitif", attends peut être de voir ce qui va être fort ou du moins ce qui synergise le mieux parmi les figurines que tu aimes:

    Certaines unités sont assez passe-partout voire obligatoires, d'autres nécessitent une liste autour pour être intéressantes.

    Il y a pas mal de variété, donc il faut peut être pas trop s'éparpiller si ton budget est serré.

    Mais clairement, battletome obligatoire: tu ne trouveras nul part ailleurs les aptitudes d'allégeances, battaillons, domaines de magie qui vont beaucoup conditionner tes choix, notamment en terme de jeu.

     

  5. Pas simple de choisir le mage à enlever: ils paraissent tous très bons (le herald est indispensable pour l'ost), mais bon on peut pas tout avoir !

    Ce qui me parait très fort dans un tel concept, c'est que non seulement les horreurs peuvent poper de façon insane, mais qu'en plus leur mort permet des invocations gratuites, d'où une sorte de double effet kiss cool.

    Dans une telle liste, le trait de commandement arcaniste: sacrifice occulte me parait plutôt balaise d'ailleurs.

    Bon par contre si ce type de liste fonctionne et s'avère aussi balaise qu' il en a l'air, faudra s'attendre à un nerf très rapide et brutal.

    Etant donné le nombre d'horreurs qu'il faudrait acheter, c'est très risqué de se lancer là dedans :D

     

    PS: Oh et d'ailleurs: sauf errata manqué de ma part, c'est plutôt en moyenne 10,5 horreurs roses générées par tour ainsi que 17,5 horreurs bleues Oo

  6. Hello à tous.

    Apparemment, rien n'empêche qu'une unité dépasse ses effectifs initiaux.

    Du coup, je me dis qu'une liste de ce type peut avoir du potentiel pour 2000 pts tout juste:

     

    1 Héraut de tzeentch

    1 Curseling

    Les scribes bleus

    1 Gaunt summoner

     

    3*10 horreurs roses

    5*10 horreurs bleues

     

    Multitudinous host

     

    Balewind vortex

     

    A 2000 points on est encore un peu juste pour vraiment caser ce qu'on veut mais ça pourrait être suffisant.

    Vous en pensez quoi ?

  7. Je confirme pour les règles de 1, par contre ne cherchez pas un paragraphe parlant uniquement des règles de un. Elles sont disséminées un peu partout et ne s'appellent plus "règles de 1".

     

    il y a 34 minutes, Isenheim a dit :

    Par contre, je n'ai rien trouvé dans les règles de base qui bride la génération d'attaques supplémentaires. Probablement que GW va le faire sur les warscrolls directement.

     

    Si je comprends bien ta question, tu as ta réponse dans la page 14 des règles de base à télécharger:

    "Pour finir, les attaques, les jets de touche ou de blessure supplémentaires gagnés grâce à l’utilisation d’une aptitude ne peuvent eux-mêmes générer des attaques, des jets de touche ou de blessure supplémentaires. Par exemple, si un jet de touche de 6+ vous permet de faire 1 attaque supplémentaire, celle-ci ne générera pas d’autres attaques, même si son jet donne 6+"

  8. il y a 14 minutes, Isma-33 a dit :

    Pour info je voulais me procurer les règles V2 en achetant le MfG 2018.....elle y sont pas lol!

    J'avoue que c'est un peu trompeur quand on lit le descriptif sur le site de games, après les règles de base sont téléchargeables gratos donc bon...

    il y a 13 minutes, Isma-33 a dit :

    Les nouvelles règles d'invocation et les ajustements de coût en point c'est indispensable mais je sais pas si ça vaut 25€?

     

    Disons qu'une bête FAQ aurait fait facilement le boulot, mais bon , faut bien faire vivre le truc. Et puis ça permet d'avoir le tout compilé dans "un seul" bouquin officiel. Pratique notamment en tournoi j'imagine.

  9. Bonjour à tous ! Je n'ai vu ni dans le manuel du général, ni dans le livre de règles, ni dans une quelconque FAQ quelque chose qui empêcherait de gonfler une unité au delà de ses effectifs initiaux via des capacités. (Je pense notamment au multitudinous host chez Tzeentch). Quelque chose m'a échappé ? Merci pour vos retours !

     

  10. Hello. Une petite question: j'ai l'impression que tout ce qui concerne les grandes allégeances ne vont être traitées que dans le livre de base et pas le manuel du général.

    C'est bien ça ?

    Un peu paumé avec tous ces bouquins qui s'entrecroisent/remplacent plus ou moins.

  11. En ce qui concerne les règles de base dans le manuel du général: elles ont l'air d'y être d'après le descriptif sur le store officiel lui même.

    Beaucoup de règles de base sont également déjà disponibles dans la section règle du site officiel.

    Donc à priori, le bouquin de base apporte surtout le fluff et peut être des battleplans supplémentaires.

  12. Il y a 4 heures, Absalom a dit :

    Attention, ce n'est pas une énième récrimination sur le prix qui est même plus que correct vu la quantité de matériel et sa qualité. C'est juste que je trouve l'extension inutilement gonflée façon ballon de baudruche alors que des figurines plus petites avec un petit livret l'auraient fait tout autant, que ce soit en gameplay ou en modélisme.

     

     

    Moui, un peu le même sentiment, d'autant que si je ne m'abuse, un bon tiers des spells sont plus ou moins identiques.

    En pratique, j'imagine en plus que pour une armée donnée, on jouera toujours plus ou moins les 1, 2 ou 3 mêmes spells.

    Maintenant, pour un joueur assidu, ça m'a l'air vachement sympa. Pour les autres, ça risque de ne pas être une priorité.

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