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Warhammer Forum

DwarfConan

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Tout ce qui a été posté par DwarfConan

  1. Mouais pas très convaincant tout ça...Ce n'est pas spécifié EXACTEMENT que c'est le nom de la planète, ça dit juste que le Monde connu est plus large que le nôtre. Et puis pardon, mais "Le Monde Connu" comme nom de planète Rhya ça me plait bien et effectivement ça conviendrait bien puisque c'est souvent le nom de la Déesse mère ou déesse de la Terre, comme Gaïa, qui est donné à la planète. Attention le Vieux Monde c'est encore autre chose...
  2. Dans ce cas je te conseil de faire des barbes relativement claires, sinon tu auras des Nains trop foncés et ils ne resortiront pas assez...mais c'est un bon schéma de couleurs pour des nains !
  3. Un petit truc auquel tu peux réfléchir est comment faire ressortir tes personnages au milieu de tes unités. En effet, les personnages nains sont souvent au milieu de beaucoup de troupes, et ils peuvent être durs à repérer. Le fait de les faire ressortir de la masse donnera du charme à ton armée. Pour cela il y a plein de méthodes...personnellement, j'ai peint mes persos en utilisant un schéma de couleurs opposé à celui des troupes, ce qui donne Bleu et Noir pour les troupes, et Rouge et Blanc pour les persos. Ainsi les champions d'unités ou les Héros et Seigneurs ressortent bien au milieu des rangs. Bon courage
  4. Quand on lit Le fait qu'il dise que ce n'est rien de plus qu'une hypothèse peut très bien signifier, au contraire qu'il rejette cette hypothèse pour une autre (ou d'autres)...qui n'est (ne sont) pas citée(s). Ce qu'il pourrait confirmer dans la phrase suivante : Ainsi la spéculation continue...Il continue à maintenir le flou, et c'est normal, je dirais même tant mieux, car si tous les mystères étaient résolus on s'ennuirai!
  5. Il me semble que tu devrais indiquer une valeur en CC, sinon quand ses adversaires devront riposter on ne saura pas comment faire... A priori 7 en E permettrait de rester dans la lignée du Mamouth de Forge World. http://www.forgeworld.co.uk/mammoth.pdf Ta règle de grande cible n'est pas nécessaire, à mon avis, même si tu veux le rendre vraiment très grand. Pour sa table d'attaque au corps-à-corps ton résultat de 1, devrait peut être quand même faire un effet d'attaque, car il est déjà stupide donc ton effet 1 est géré s'il rate son test de stupidité...
  6. Dans la V5, il pouvait utiliser son fléau d'âmes avec son bonus de +2 en force à TOUS les tours de corps à corps et non pas uniquement au premier. Afin de rester dans cet esprit il semble plus simple de le considérer comme une arme lourde, en plus ça limite un peu sa puissance. Et puis son fléau est vraiment énorme!!!! Pour la marque de Nurgle pour les maraudeurs, Crom a la même chose pour le Chaos universel, mais vu son coût il ne doit pas la payer bien chère...donc pourquoi ne pas augmenter un peu le coût de Valnir, mais je ne pense pas qu'il faille que les maraudeurs coûtent plus chers. Son profil est un profil de Héros (Champion exalté). Ses 3 PV comprennent celui de la marque de Nurgle. Valnir est un chef de tribu de maraudeurs. Donc ça permet de bien insister dessus, et d'avoir une armée de maraudeurs principalement. Donc ça reste background. Ton système me semble un peu complexe à gérer...et puis le vent reste le même que dans la V5. Et ça ne le rend pas trop fort contrairement à ce que tu proposais qui me semble plutôt puissant... Un système comme Khemri? pourquoi pas... Mais je pense que dans la V5 cette règle avait été créée afin de rajouter un petit plus "sympa" avant la bataille, je ne suis pas sûr qu'il faille le rendre plus puissant, en fin de compte... Non il faut rester sur la régénération classique, c'est trop puissant en faisant une règle comme cela...
  7. Pour les figurines : - Ral Partha Europe propose des figurines de Nains montés sur des boucs. https://www.connectstores.com/ralpartha/sp_30501.html Il faut regarder le " Ram Rider" ! - Prince August dans leur gamme mithril...attention cependant leurs figurines sont du vrai 25 mm, donc parraissent petites par rapport à celles de games qui sont autour de 28, 30 mm. http://www.prince-august.net/details.php?pid=342 - En games il y a une figurine de poney qui tirait la charette de Bugman. Cette figurine doit toujours être dispo par la VPC. Et d'ailleurs le pilote de la charette peut très bien monté le poney. - Old glory propose des chevaucheurs de sangliers... c'est pas tout à fait ce qu'il faut mais les chevaucheurs sont sympas, en plus il y en a avec des arbalètes ! Chevaucheurs Old Glory Voilà en espérant que ça pourra t'aider !
  8. Aïe il me semble que tu t'emballes un peu...les hallebardes sont des armes d'hast. Les armes d'hast désignent une catégorie d'armes qui sont dotées d'un fer au bout d'un manche long. Et les hallebardes font parties de cette catégorie. http://www.agaa.ch/spip/article.php3?id_article=80 Oui on ne classe pas vraiment la lance dans les armes d'hast (malgré que arme d'hast vienne du latin hasta = lance) car c'était une arme principalement destinée à la cavalerie. Oui mais le terme vougiers vient du fait que ces fantassins manient une arme d'hast appelée "Vouge"...
  9. Ce que je voulais dire quand je disais qu'ils sont trop jeune pour manier une arme lourde, c'est qu'une hache à deux mains ne se manie pas de la même façon qu'une arme à une main comme une hache ou un mateau. C'est plus technique, enfin si on veut survivre à la bataille. Ce n'est pas une question de poids. Je sais bien que les Nains sont des costauds dès qu'ils sortent du ventre de leur mère (ou des trous dans le sol ... ). Attention ne confonds pas arme d'hast et arme lourde ce n'est pas pareil...la hallebarde ou la lance (à la rigueur) sont des armes d'hast, pas la hache à 2 mains. On est d'accord. Dans tous les cas je trouve ton unité vraiment sympathique.
  10. C'est une très bonne idée de régiment. Il est vrai que de plus en plus les jeunes Nains prennent des libertés, et je suis persuadé que ça vient de leur contact avec les Impériaux...enfin ce n'est pas le sujet! Je serai plutôt du même avis que Dreadaxe, les Poils au menton sont bien jeune et l'utilisation d'une arme lourde un peu trop complexe pour leur jeune âge. Aussi je les limiterai à des armes de base, ce qui impliquera de rédiger différemment la règle "Présence d'un longue barbe". Sinon tes règles sont très bien rédigées et s'équilibrent bien. Bravo petit !
  11. Hum, il me semble qu'il serait préférable d'envisager tes escarmouches sous la forme d'un scénario spécial, plutôt que de vouloir généraliser des règles. Dans Warhammer Skirmish, les scénarii proposés ont une histoire en toile de fond, et leur présentation contribue à jouer sur cette toile. Mais il est stipulé que l'on peut les jouer avec d'autres types d'armées, avec des exemples. De plus chaque scénario contient des règles additionnels de façon à le rendre jouable. Je pense qu'il faut te mettre dans cette optique, à savoir : réfléchir sur une histoire entre deux armées (où la bataille s'est produite? comment? pourquoi?...), puis réfléchis à quelques règles afin de la rendre jouable. Et fignoles de façon à ce qu'elle puisse être jouée par différentes races. Ce sera bien plus gratifiant...
  12. Pour le vent de pestilence en tant qu'objet de sort, c'est une bonne idée mais il me semble que dans ce cas, il serai bien qu'il puisse être lancé plusieurs fois et non une seule au début de la bataille. Il pourrait être lancé lors de chaque phase de magie de Valnir, ce pouvoir s'épuiserai sur 1 ou 2 sur 1D6, signe que Nurgle s'est détourné de la bataille pour des raisons connues de lui-seul... En plus une unité ne pourrait être affecté que par un effet à la fois. Mais dans ce cas la valeur en points de Valnir devrait être augmenté un peu à mon avis... du genre 290, dont 40 points pour le vent?
  13. Salut à tous. J'ai 23 ans, j'habite Chantilly (60), pour l'instant je suis chômeur, mais je cherche un boulot dans la conception de logiciel scientifique... Sinon au niveau figurine, je joue principalement à Battle avec une armée de Nains, de Guerriers du Chaos affiliée à Khorne et je commence des Bretonniens...Mais je joue aussi à Man O'War, Blood Bowl, Warhammer Quest et d'autres jeux non GW comme warzone, j'aimerai bien essayer WarGods of AEgyptus. Pour référence j'ai attaqué Battle en 1996...hum...ça va faire 8 ans Waouh ça passe vite ! Sur le forum je pense que je trainerai pas mal du côté conception de règles et background... Et voilà tout est dit!
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