Dans la V5, il pouvait utiliser son fléau d'âmes avec son bonus de +2 en force à TOUS les tours de corps à corps et non pas uniquement au premier. Afin de rester dans cet esprit il semble plus simple de le considérer comme une arme lourde, en plus ça limite un peu sa puissance. Et puis son fléau est vraiment énorme!!!!
Pour la marque de Nurgle pour les maraudeurs, Crom a la même chose pour le Chaos universel, mais vu son coût il ne doit pas la payer bien chère...donc pourquoi ne pas augmenter un peu le coût de Valnir, mais je ne pense pas qu'il faille que les maraudeurs coûtent plus chers.
Son profil est un profil de Héros (Champion exalté). Ses 3 PV comprennent celui de la marque de Nurgle.
Valnir est un chef de tribu de maraudeurs. Donc ça permet de bien insister dessus, et d'avoir une armée de maraudeurs principalement. Donc ça reste background.
Ton système me semble un peu complexe à gérer...et puis le vent reste le même que dans la V5. Et ça ne le rend pas trop fort contrairement à ce que tu proposais qui me semble plutôt puissant...
Un système comme Khemri? pourquoi pas... Mais je pense que dans la V5 cette règle avait été créée afin de rajouter un petit plus "sympa" avant la bataille, je ne suis pas sûr qu'il faille le rendre plus puissant, en fin de compte...
Non il faut rester sur la régénération classique, c'est trop puissant en faisant une règle comme cela...