Hello tous...
Bon je vais rajouter mon grain de sel, moi aussi...
Je pense que tu te focalises trop sur le tir, n'oublies que la force des nains, c'est d'avoir des unités de bases avec E4 et svg4+ au tir et 3+ au CàC. Faut savoir jouer la dessus...
Ensuite, dis toi que le plus fragile chez les nains, ce sont les machines de guerre, donc à 2000 pts, quand tu as 900 pts de machines, bah tu as vite fait de perdre... Je suis contre toi, je vais pas me prendre la tête à aller chercher ce qui est dure à taper...
Par dans une optique plus équilibrée, 10 à 15 % de runes pour toute ton armée (200 à 250 pts, c'est largement faisable), 550 à 650 pts de tirs, c'est plus qu'il n'en faut (sans dire de connerie, 2 balistes runées 185 pts + 1 canon runé 125pts, 1 canon orgue 120 pts (vu que tu aimes le jouer) et 10 arquebusiers 140 pts, t'as de quoi tenir et ensuite tu à 1200 pts pour faire le reste de ton armée...
Personnellement, je joue uniquement 2 balistes, 2 gyro (j'ai appris à les utiliser, çà reste très important) et 10 arquebusiers entre 2000 et 2999 pts, et depuis je ne subit aucune défaite, je sors de 7 victoires et souvent des massacres...
Ensuite, en dissipation, 4 dés suffisent, joue sur ton endurance et tes svg, et garde tes dés pour les sorts vraiment très chiant... (je sors d'une partie à 2600 pts, j'ai dissipé 2 sorts alors que mon adversaire jouait HL avec slaan, 1 prêtre skink et 1 steg avec autel des dieux, soit en moyenne 17 dés de pouvoir, et je lui ai mis une sacré cartouche)
Faut savoir que lorsque l'on joue dans un full quelque chose, bah quand on a plus la puissance, on ne peut plus se reposer sur quoi que ce soit...
Allez je te file une liste sympa, et à toi de voir...
1 seigneur (à pied ou sur porteur selon marteliers ou brises fers), 1 thane PdGB, 1 MdR
2*20 guerrier nains avec bouclier
1*15 LB
1*10 arquebusiers
1*18 marteliers (ou 1*13, selon ton envie) ou brises fers, selon le seigneur nain....
1 canon runée
2 balistes runées avec les ingénieurs (CT4 + F7, çà fait très très mal)
1 canon orgue, tes ogres en merco (vu que tu les aimes)
Soit 5D de dissip, CD10, GB (relance les tests de morales), LB ( relance les tests de panique), E4, svg plus élevée que la moyenne 4+ voir 3+... Je comprends pas, ou vraiment tes adversaires jouent comme des bourrins....
Oublies le gyro, les mineurs, et les tueurs, apprends à bien gérer avec ce que tu as, avance pas à pas, et si tu vas dans un club, demande des conseils aux anciens, et ne soit pas surpris, ils ont tellement tourner leur liste qu'ils savent ce qui est bon ou pas....
niko0s