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Warhammer Forum

Kurt38

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Messages posté(e)s par Kurt38

  1. pour ceux que ca interesse, j'ai fait mes petits calculs concernant les bundles que l'on voit dans les photo d'Elyar:

    l'ost noir : 20 squelettes, 20 gardes des cryptes, 1 terreurgheist, 1 roi revenant. 130€ le bundle, 33.5€ d'économie

    l'armée de sternieste : 20 zombies, 10 chevaliers noirs, 5 emissaires infernaux, 3 vargheists, 1 necromancien. 135€ le bundle, 21.5€ d'économie

    l'armée du pinacle d'argent : 1 trone de sabbat, 1 banshee, 10 garde des tombes, 16 guerriers squelettes (RdT), 20 goules. 135€ le bundle, 28.5€ d'économie.

    de plus, pour ceux qui se posaient la question, le scan des sorties confirme que Neferata, Mannfred et Arkhan sont bien un seul et même kit, appelé "Mortarch of Nagash", à 65€.

    Sinon, le supplement Nagash en francais est marqué "définitevement indisponible"
  2. Je reporte ici les profils et règles du site espagnol.

    Morghast moissonneur

    M6 CC5 CT3 F5 E5 Pv4 I4 A3 Cd10. Coût 40 esclaves
    Taille d unité : 2+
    Armure lourde, 2 armes de base, mort vivant, plannant, terreur, coup fatal, compte comme une grande bannière pour les effets de la règle instable

    Morghast Archai

    Pareil, armure 4+ et hallebarde, 45,5 esclave

    Arkhan le noir

    M6 CC4 CT3 F5 E6 Pv8 I3 A7 Cd10 325esclaves
    Vol, mort vivant , terreur, grande cible

    Sorcier n4, domaine de la mort et de la non mort.

    Si cause au moins une blessure au CC, à la fin de la phase, lancer 1 D6. Sur 6 regagne 1pv.

    Perd 1 pv de moins que la normal à cause d instable, peut faire des marchés forcée

    Double le nombre de points invoqués

    Épée permettant de regagner un pv par pv enlevé au close.

    Bâton permettant de stocker 2 des par phase de magie amie, cumulables à chaque phase. Il peut donc avoir 12 des stocké au bout de 6 tours.
  3. je ne me souviens pas d'avoir vu l'info avant donc :

    de warseer

    [quote]
    Malisteen on VC.net posted this about the spells in WD

    Spells mentioned:

    ryze - the grave call. Nagash uses it to summon 30 crypt ghouls in a single cast. I believe he uses the same spell to summon 27 grave guard in turn 2, but the specific spell used is not named, so it might have been another spell.

    aka'aran - the dark riders. Nagash uses this to summon 16 black knights.

    khandorak - the harbinger. Could have summoned a necromancer had it not been dispelled. Later he uses the same spell to summon a terrorgheist. in turn four he uses it to summon Krell, who is confirmed for mortarch status as the 'mortarch of despair', a detail I missed earlier and am quite happy to see now.
    [/quote]

    trad :

    [quote]
    un gars de VC.net a posté ceci concernant les sorts du domaine de la non vie

    ryze - l'appel de la tombe : nagash s'en sert pour invoquer 30 goules d'un coup. Il semblerait qu'il s'en serve également pour invoquer 27 gardes des tombes mais comme le sort n'est pas indiqué, impossible de savoir si c'est bien le meme sort

    aka'aran - le sombre cavalier. Nagash s'en sert pour invoquer 16 chevaliers noirs.

    Khandorak - le moissonneur. Pourrait avoir invoqué un nécromancier s'il n'avait pas été dissipé. est utilisé pour invoquer un terreurgheist. utilisé au tour 4 pour invoquer Krell, dont le statut de mortarch est confirmé (mortach du désespoir).

    [/quote]
  4. alors en deux mots : la contre charge permet à ton détachement de lancer une charge sur le flanc de l'unité qui charge son unité mère, permettant en effet d'effectuer la tenaille dont tu parles B-) .

    les réstrictions sont les suivantes :

    - le détachement doit être en mesure de charger l'agresseur une fois ce dernier mis au contact, comme pour une charge standard (ligne de vue, possibilité de bouger etc...).
    - le détachement doit être à une certaine distance minimale de son unité mère (la distance exacte est dans les regles).
    - le détachement peut faire une contre charge pour soutenir l'unité mère, mais pas l'inverse.

    Voilou
  5. L'arbalète à répétition est une arme de tir comme les autres, soumises aux mêmes regles. Par consequent, oui, tu peux parfaitement t'en servir pour un tir de contre charge, avec au moins un malus de -2 pour toucher (contre charge + tir multiple).

    En esperant avoir éclairé ta lanterne :)
  6. Les désignateurs lasers multinodes font partie de l'armement d'une unité. Par conséquent ils sont utilisés en même temps que les autres armes de l’unité. Par conséquent, ton adversaire ne peut tirer au missile que s'il a déclarer les utiliser avant de tirer au multinode. La seul différence avec les autres armes de l'unité est que l'on résous les effets du désignateur en premier, ce qui permet d'exploiter les effets des touches pour les autres tirs de l'unité.

    La seule exception à cette regle est le fait qu'il utilise un touche pour lancer un missile (qui touchera alors sur 2+ sans couvert). Cependant, il ne peut en lancer qu'un par touche.

    Pour ceux qui trouverait cela stupide (fluffiquement parlant) pour un artilleur de lancer ses missiles même s'il n'a pas pu verrouiller la cible, je répondrais qu'un artilleur voulant garantir que son missile va toucher va effectivement attendre le verrouillage avant de lancer le missile mais ceci est permis....par l'utilisation d'un jeton de désignateur laser ^^
  7. De plus, de memoire et cela a même été cité dans la FAQ eldars noirs, on ne peut pas acheter un transport à une unité si "le nombre de figurine qui la compose dépasse la capacité de transport du vehicule".

    Or l'arche ne peut en emporter que 10, donc impossible normalement de la séléctionner pour une unité de 20. Cela reste cependant à vérifier mais vu qu'un transport assigné doit pouvoir embarquer son unité, il me semble que cela s'applique.
  8. Bonjour, je joue nécron depuis peu mais voila ce que je crois être bon :

    1/ Si le linceul n'est pas clairemet défini comme une attaque de tir, il s'agit une capacité spéciale donc il peut cibler une unité différente (le remplacemet d'un tir empeche juste ton cryptek de balancer un tir de lance juste aprés :) ).

    2/ Une unité effectue son test de moral pour les pertes à la fin de la phase. cependant le linceuil indique qu'elle doit en effectuer un immediatement. Donc elle effectue le test du linceuil : si elle le rate, elle fuit, si elle le reussit, elle devra eventuellement faire son test de moral pour les pertes subies
  9. Eh bien, le fait qu il ne soit pas amphibie est au contraire très Empire

    Le fluff actuel ne le mentionne pas mais l Empire a toujours été connu pour ses extravagances dans tout les domaines. Donc je vois bien le brainstorming des ingénieurs :

    Il nous faut l équivalent d' un vaisseaux de guerre mais sur terre

    Ok : prenons une coque de navire et mettons lui des roue et une chaudière. Comment ? L étanchéité ? Mais il sera pas sur l eau voyons !

  10. euh... vous parlez de quel pdf ?

    parce que moi l'errata du site GW indique :

    p 36 : sacrifiable : remplacez la première phrase par : Tous les skavens, à

    l’exception des autres Esclaves, réussissent automatiquement les

    tests de Panique causés par les Esclaves amis.”

    donc jusqu'à preuve du contraire, pas de couvert lourd mais bel et bien une répartition

  11. mais un général qui ne sait pas estimer ne peut pas diriger une armée

    simple remarque, le but d'une figurine n'est elle pas de représenter un combattant, doté de compétences diverses retranscrites par des règles ?

    non parce que moi, le fait que les servants aient un entrainement spécifique au tir et passent leur temps à se gratter le nez pendant que le commandant suprême doit leur dire à quelle distance tirer....

  12. Je relisais le sujet quand j'ai vu l'idée du triple canon. cette idée m'a bcp plus et j'avais justement une idée a ce sujet :

    Triple canon

    même coup en poing que Queen Bess

    tir :

    1) Choisissez un projectile

    2)Faites une estimation pour le point d'impact comme pour un canon standard

    3) une fois le premier point d'impact placé, resolvez le tir normalement

    4) déterminez le point d'impact suivant en lançant un dés de dispersion : le point dévie d'1D3 pas depuis le premier point d'impact ( suivez la petite flèche en cas de HIT), résolvez le tir

    5) recommencez la procedure 4)

    mode de tir

    1) boulet de fonte : fonctionne comme un grand canon ( appliquez donc le rebond ) .

    2)chaine : portée 72ps, F -, pas de svg.effectuez un jet de rebond. ce tir ne pénètre pas les rangs. la première figurine touchée doit effectuer un test d'initiative ou être retirée du jeu. si la première figurine réussi sont test, effectuez en un pour la seconde, puis éventuellement la 3eme etc...

    3)mitraille : portée 24 ps. placez la grand gabarit d'explosion : 1 touche de F3, -1 a la svg a toute figurine située entièrement sous le gabarit, les figurines partiellement couvertes sont touchées sur 4+

  13. Salut

    j'aime beaucoup ton codex et j'avais une ou deux suggestions :

    règles spéciale : frères de la côte : les pirates zombies lancent des raids depuis leurs flottes et il est extrêmement rare de les trouver à l'intérieur des terre, et quand c'est le cas, ils suivent toujours les rivières

    lors de la mise en place du champs de bataille, le joueur pirate peut placer une étendue d'eau de 10 pas de longeur et de 5 pas de largeur maximum n'importe où hors de la zone de déploiement adverse. il doit être collé au bord de table dans le sens de la longueur.

    et pour la magie, je suggère de remplacer poupée vaudou par

    marque noire : 12 + pour lancer, reste en jeu

    choisissez un personnage ennemi. s'il se trouve dans un rayon de 18ps autour du lanceur, la marque noire apparait sur son corps. le porteur subit un malus de -1 pour toucher au tir et au corps à corps. de plus, toute unité qu'il rejoint est persuadée d'avoir la guigne et subit un malus de -1 au cmd. les figurines de l'armée pirates zombie haïssent le porteur de la marque noire ( bien qu'ils soient immunisés a la psychologie)

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