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Ajax

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Tout ce qui a été posté par Ajax

  1. Ajax

    Les Fils d'Ajax

    Merci de tes remarques. - Schéma empire ? Euh, non, inspi perso, je ne joue pas à Warhammer . - Niveau moto, les escouades d'assaut en ont (4 escouades sur 6, soit 40 motos par compagnie, total = 160 pour le chapitre), peut être devrais-je en rajouter pour les escouades tactiques à la place des rhinos... - plus de détails sur les doc' ? Si j'ai bien compris la remarque , je n'utilise pas de document (livre ou autre) particulier mais des livres d'histoire en général, là en l'ocurrence sur les armées grecques antiques (Bataillon sacré de Thèbes avec Epaminondas, les Thètes athéniens... pareil pour les noms). En fait, je pars d'une idée et je construis autour, à la base j'avais même renommé toutes les unités avec des noms militaires grecs (pas mis en ligne, ça fait un peu bazar, mais par exemple, les soldats de base s'appelaient Hoplites...etc).
  2. Ajax

    Les Fils d'Ajax

    Merci shima. Effectivement, petit problème d'addition et de relecture de ma part. Concernant les transports, j'ai revu ça à la baisse. Effectivement, après consultation du Codex Space Marines, ça faisait un peu beaucoup niveau véhicules... donc, y'en a moitié moins, à peu près. J'ai aussi rajouter une photo d'Alcibiade (désolé, je suis pas franchement doué en penture :'( ). Pour les scouts, ça vient dans pas longtemps , ils forment un "corps" à part dans l'armée
  3. Ajax

    Les Fils d'Ajax

    Merci ! J'ai corrigé deux trois détails à partir de tes remarques. On voit pas trop ce genre de détails quand on a la "tête dans le guidon", d'où l'utilité de ragards extérieurs. Du coup, plus de motos pour les escouades d'assaut, Alcibiade revu à la baisse et j'ai harmonisé le coût des équipements du Bataillon Sacré. Et je continue à peaufiner et agrandir le bouzin...
  4. Bonsoir à tous. Pour mon premier message sur ce forum, je mets en ligne une création personnelle, une chapitre de Space marine avec un exemple de Capitaine. En espérant poster au bon endroit. N'hésitez pas à me donner vos avis et remarques. J'éditerai ce message au fur et à mesure de l'avancée de mes travaux. Lien pour télécharger le fichier en format pdf. http://freedrive.com/file/710530,wh40k%2Bfils%2Bajax.pdf Les Fils d’Ajax Origine Les Fils d’Ajax sont apparus au 33ème millénaire. Leur monde d’origine est une petite planète volcanique, au relief tourmenté et au climat doux du nom d’Ajax, proche de Corinthe. Suite à un accrochage avec un ost d’Eldars Noirs, des survivants White Scars se retrouvèrent livrés à eux-mêmes, perdus sur la planète, le reste du Chapitre les pensant morts. Rapidement, un Capitaine du nom de Taribas, aidé d’un Apothicaire, Arymbas, pris la tête de la cinquantaine de naufragés. Suite à la bataille, Taribas ordonna à ses hommes de récupérer tout le matériel et les munitions que chacun pouvait transporter. Puis, la colonne de Marines se mit en marche au travers de la jungle, à la recherche d’une zone favorable pour installer un campement de fortune. Malheureusement pour eux, la planète sur laquelle ils avaient échoués se révéla pour le moins hostile. Durant deux mois, les rescapés durent faire face à de nombreuses bêtes sauvages et aux risques naturels nombreux (éruptions, tremblements de terre…). Les Marines ne doivent leur survie qu’à leurs capacités exceptionnelles, notamment de combat au corps à corps et d’organisation. Au terme de ces deux mois de marche, le groupe, qui avait perdu une dizaine de ses membres, trouva refuge dans une zone montagneuse, plus facile à défendre du fait du relief et de la vallée encaissée choisie par Taribas comme zone d’implantation. Les flancs des montagnes entourant l’étroite vallée étaient percés d’un réseau dense de cavernes et autres grottes. Les Marines passèrent ainsi dix années dans l’attente d’un hypothétique secours. Les survivants durent faire face à une nouvelle menace. Les restes d’une Waaagh d’orks, en maraude suite à la mort de leur Big boss, avaient jeté son dévolu sur la planète. Rapidement découverts, les Marines durent faire face aux assauts d’une centaine d’Orks, les éclaireurs de l’armée. Se servent à merveille du réseau sous-terrain, ils massacrèrent les peaux vertes ne déplorant la perte que d’un seul frère. Informé de la présence d’ennemis, le chef de la horde lança ses troupes à l’assaut. Quarante jours durant les serviteurs de l’Empereur repoussèrent des hordes de Xénos. Bientôt à cours de munitions, réduits à une douzaine d’hommes, blessés, épuisés et affamés, ils durent pourtant battre en retraite, s’enfonçant de plus en plus profondément dans les montagnes. Taribas choisit comme dernier retranchement un col étroit où seuls trois hommes pouvaient se tenir côté à côté. Les Orks attaquèrent sans relâche pendant deux jours. Deux nouveaux Marines furent emportés. Les Marines ne doivent leur survie qu’à l’intervention providentielle dune flotte impériale chargée de traquer et d’éliminer les Orks. Réintégrés au sein des White Scars, les survivants d’Ajax combattirent encore pendant une dizaine d’années au sein du chapitre. Les incursions de plus en plus nombreuses des forces chaotiques dans la zone de Kanzuz IX incitèrent l’autorité impériale à la création d’un chapitre voué en priorité à la défense de cette zone. Il fallut plusieurs années pour obtenir les diverses autorisations, notamment de l’Adeptus Terra et réunir un stock de gènes assez importants prélevés sur les White Scars ainsi que sur les Marines survivants d’Ajax pour que le Chapitre voie le jour. la bataille pour Caramarca et le système de recrutement Le système de recrutement du chapitre est très spécifique est influe sur l’organisation même des Fils d’Ajax. Les recrues du chapitre sont toutes issues de l’un des quatre continents de la planète. Regroupés selon leurs origines géographiques, les potentiels futurs marines sont entraînés et formés dans un esprit de corps. Chaque continent fournit à l’une des compagnies ses soldats. Seule la cinquième compagnie est alimentée par des recrues issues des quatre continents. Un guerrier fera donc toute sa carrière au sein même d’une compagnie. A l’origine, les meilleurs guerriers intégraient la 1ère compagnie, traditionnellement celle des Vétérans. Toutefois, les nécessités de la guerre allait faire évoluer radicalement l’organisation du chapitre. Appelés pour contrer une offensive chaotique sur la planète Caramarca (903M41), les Fils d’Ajax répondirent à l’appel, Taribas en tête. Caramarca est un monde océanique, parsemé de-ci de-là par des archipels. Une hérésie s’était déclenchée sur l’île principale, Tacna. Taribas décida de frapper fort. La forteresse du gouverneur planétaire constituée l’objectif de la première compagnie. La deuxième et troisième avait pour rôle de lancer deux offensives, l’une au Nord, l’autre au Sud de l’île fin de prendre les rebelles en tenaille. Taribas pensait que son plan se déroulait quasiment sans accroc même si la résistance autour du palais fut opiniâtre. Alors qu’ils allaient percer une brèche dans l’enceinte de la forteresse, les vétérans du Chapitre eurent la désagréable surprise de voir arriver sur leurs arrières une vague de Space Marines du Chaos des World Bearers et de démons. Le massacre fut terrible. Taribas fut tué et seul une poignée de vétérans se réfugia à l’intérieur d’une des ailes du palais, grâce à l’intervention des rescapés de la deuxième compagnie emmenés par un jeune sergent du nom d’Alcibiade. Prise dans une embuscade, la deuxième compagnie avait été elle aussi en partie détruite. Seule la troisième compagnie avait réussie à éviter la déroute mais au prix d’une retraite peu glorieuse. Visiblement, les Fils d’Ajax avait été attiré dans un piège à grande échelle. Les survivants se préparaient donc à vivre leurs derniers instants en résistant du mieux qu’ils pourraient face à un ennemi en surnombre. C’est alors qui virent alors, prenant des risques insensés, un Thunderhawk en approche. Soutenu par un bombardement orbital et un nouveau front ouvert par la troisième compagnie contre-attaquant, l’appareil parvint à se poser sur le toit de l’édifice. Les assiégés furent rapidement évacués, une dizaine de braves se sacrifiant pour couvrir la retraite de leurs frères de batailles. Une fois le Thunderhawk envolé, la troisième compagnie rompit le combat. La bataille de Caramarca reste à ce jour la plus lourde défaite des Fils d’Ajax. Le chapitre avait perdu quasi-totalité de sa compagnie de vétérans et de sa deuxième compagnie. Le coup était rude. Le nouveau maître de chapitre, Alcetas, mit alors en place une profonde réforme. Il s’entoura des quelques vétérans survivants et choisit les plus valeureux des guerriers des autres compagnies pour former le Bataillon Sacré afin de disposer d’une petite force de frappe particulièrement puissante. La compagnie de vétérans disparaissait ainsi. Le Chapitre mit des décennies à compenser ses pertes mais le Bataillon Sacré survécut dans la tradition du Chapitre. Toutefois, le nombre de candidats pour intégrer le Bataillon augmenta et tous ne purent le faire Ainsi, l’une des particularités du Chapitre est que certains Vétérans sont intégrés (au nombre de un par escouade)aux escouades Tactique, Devastator et d’Assaut (en terme de jeu, l’armée peut inclure autant de Vétérans que d’Escouades présentes sur la table à raison d’un maximum de deux Vétérans par escouade). Il n’existe donc pas de première compagnie de Vétérans comme dans les Chapitres Codex. Les plus méritants de ces vétérans intègrent le Bataillon Sacré. Des vétérans des Fils d'Ajax Organisation Le numéro de Chapitre des Fils d’Ajax est le 177. L’actuel Maître du Chapitre est Alcetas Cypsélos. Il porte le titre de Polémarque. Lorsqu’il prend part aux combats, Alcetas est entouré par le Bataillon Sacré, un corps d'élite composé de 30 vétérans dont 10 en armure Terminator, spécialistes du combat rapproché. Ce Bataillon Sacré est divisé en 3 escouades de combat de 10 hommes (en terme de jeu, ils utilisent le profil des Gardes d’honneur). Il sert aussi parfois de garde du corps aux Capitaines du Chapitre. La forteresse chapitrale fut bâtie non loin du pôle nord de la planète dans une zone relativement clémente et épargnée par les séismes. La doctrine martiale des fils d’Ajax privilégie le corps-à-corps. En effet, les indigènes de la planète sont issus d’une civilisation encore peu développée, ne connaissant pas les armes à feu et privilégient le combat rapproché. Abattre un ennemi à distance n’est pas humiliant mais est considéré comme manquant de bravoure et révélateur d’une certaine faiblesse. Il n’est donc pas rare de trouver des unités tactique délaissant le traditionnel bolter contre la combinaison pistolet bolter / épée tronçonneuse. Le Chapitre compte 5 compagnies. Les compagnies sont placées sous l’autorité d’un Capitaine 1er compagnie : Alcibiade 2ème compagnie : Cimon 3ème compagnie : Miltiade 4ème compagnie : Thucydide 5ème compagnie : Oloros (compagnie blindée et motorisée). Chaque compagnie est organisée de la manière suivante, comptant 16 escouades (156 hommes – pour un total de 824 - sans compter les pilotes de véhicules et la 5ème compagnie). - Escouade de commandement : Capitaine, Archiviste, Apothicaire, Chapelain, Porte-étendard (Sergent vétéran), Techmarine. Elle possède son propre Razorback. - 8 escouades Tactiques (10 hommes), chacune possède son Rhino. - 2 escouades Devastator, chacune possède son Rhino et un Dreadnought. - 6 escouades d’Assaut (10 hommes) dont 4 avec réacteurs dorsaux et 2 en motos. Chacune est soutenue par une moto d’assaut et un Lanspeeder. La 5ème compagnie est celle spécialisée dans les blindés. Elle possède ses propres Techmarines au nombre de 8. La compagnie intervient en soutien des autres compagnies du Chapitre. Elle posséde : - 3 Landspeeder Typhoon. - 3 Landspeeder Tornado. - 1 Land Raider Crusader. - 1 Land Raider Mk3. - 2 Predator. - 2 Razorback. - 2 Vindicator. - 2 Whirlwind. Enfin, Les Thètes forment des groupes de reconnaissances et d’infiltration comparables aux Scouts des autres Chapitres. Ils sont placés sous les ordres du Capitaine Solon. Le chapitre compte 12 escouades composées de 9 scouts et un sergent. La moitié d’entre elles sont des escouades à moto. LISTE D'ARMEE /!\ Les unités suivantes ne peuvent être sélectionnées dans la liste d'armée : Champion de l'Empereur, Garde d'Honneur (ces deux derniers ayant leurs équivalents dans le Bataillon Sacré), Escouades de vétérans (les vétérans étant intégrés aux escouades tactique, d'assaut ou devastator) ou escouade de Terminators. Si votre force inclut des Terminators, ils appartiennent obligatoirement au Bataillon Sacré. Une armée des Fils d'Ajax ne peut EN AUCUN CAS inclure plus de 10 Terminators (y compris personnage spéciaux et QG). En raison de son état d'esprit martial, une armée des Fils d'Ajax ne peut pas inclure qu'une escouade Devastator, un Dreadnought et un char hors Rhino (Razorback, Land Raider, Whirlwind ou Vindicator). Capitaines Les Capitaines suivent les règles et les profils du Codex Space Marines. Règle spéciale : Moto de combat. Pour un coût de 50 points, le Capitaine peut être monté sur une moto de combat. Ces motos sont des motos d'assaut transformées. La place du passager a été aménagée pour pouvoir accueillir un Capitaine qui s'y tient debout. L'arme lourde est supprimée. Cet engin suit les règles de la moto d'assaut du Codex Space Marine. Si cette option est choisie, les membres du Bataillon sacré accompagnant le Capitaine devront OBLIGATOIREMENT être équipés de motos. Bataillon Sacré Des membres du Bataillon Sacré en armure Terminator Coût CC CT F E PV I A Cd Svg Champion 45 points 5 4 4 4 1 4 3 9 3+ Garde d’Honneur 25 points 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ Composition d’Unité : 1 Champion De 2 à 5 gardes. Equipement : Armure énergétique Arme énergétique / pistolet bolter pour le champion Epée tronçonneuse / pistolet bolter pour les gardes Grenades frag. et antichars Règles spéciales : Et ils ne connaîtront pas la peur Tactiques de combat « Au nom de mon frère ! ». La mort d’un Capitaine est toujours un choc sur le champ de bataille. C’est encore plus vrai pour les Fils d’Ajax. Les membres du Bataillon Sacré se sont battus au cours de centaines d’affrontements aux côtés des Capitaines. Certains d’entre eux ont même côtoyé les capitaines dans les escouades d’assaut ou tactique, au début de leur carrière. Ce lien très fort au sein des unités explique que les membres du Bataillon Sacré feront tout pour préserver la dépouille d’un Capitaine mort au combat. En terme de jeu, si le Capitaine (ou le maître de chapitre) meurt durant la bataille, tout membre du Bataillon Sacré se trouvant à 6 pas de sa dépouille bénéficie de la règle "Rage". Transport assigné : Module d’atterrissage / rhino / razoback L'escouade peut être équipée, pour un coût de 20 points supplémentaires par figurine de motos ou de réacteurs dorsaux (pour 15 / 10 points). Si cette option est choisie, TOUTES les membres de l'escouade doivent être équipés de la sorte. Dans ce cas, les membres de l'escouade ne peuvent avoir accès aux armures Terminator. Si l'unité est équipée de motos, elle possède les règles spéciales implacable, turbo-booster. Pour 2 points supplémentaires par figurines, l'unité peut posséder la compétence Pilote émérite. Options : - Tous les membres de l’unité peuvent échanger leur armure énergétique contre une armure Terminator pour un supplément de 20 points par soldat. Dans ce cas-là, le Champion est équipé d’une arme énergétique et d’un fulgurant. Il peut prendre gratuitement un marteau tonnerre et un bouclier tempête. Les gardes reçoivent un gantelet énergétique et un fulgurant. Un garde peut échanger son fulgurant contre une lance-flammes lourd pour 30 points. Un garde peut échanger son fulgurant contre un canon d’assaut pour 30 points. Si l’escouade est composé d’au moins 5 soldats, l’un deux peut être équipé d’un lance-missile cyclone. - Chaque garde peut échanger l’une de ses deux armes contre une arme énergétique (+ 10 points), un gantelet énergétique (+15 points) ou une griffe éclair (+20 points) - Le Champion peut remplacer son arme énergétique contre un marteau Tonnerre (+15 points). - L’un des garde peut porter la bannière du Chapitre (+ 25 points). Utilisez les régles standard du Codes Space Marines. - L'escouade peut être commandée par un Capitaine. Escouades Tactique. Règles standards du Codex Space Marines Pour un supplément de 10 points par figurine, un Marine peut être remplacé par un Vétéran (pour un maximum de deux vétérans par escouade. Le nombre de vétérans intégrés aux escouades ne doit pas dépassé le nombre d'escouades tactiques, devastator et d'assaut présentes dans la liste d'armée). Ce dernier a accès aux mêmes options d'armement qu'un Sergent. Escouades Devastator. Règles standards du Codex Space Marines Pour un supplément de 10 points par figurine, un Marine peut être remplacé par un Vétéran (pour un maximum de deux vétérans par escouade. Le nombre de vétérans intégrés aux escouades ne doit pas dépassé le nombre d'escouades tactiques, dévastator et d'assaut présentes dans la liste d'armée). Les vétérans peuvent remplacer leur bolter par une arme lourde dans la limite fixée par le Codex Space Marine Escouades d'assaut. Règles standards du Codex Space Marines Pour un supplément de 10 points par figurine, un Marine peut être remplacé par un Vétéran (pour un maximum de deux vétérans par escouade. Le nombre de vétérans intégrés aux escouades ne doit pas dépassé le nombre d'escouades tactiques, dévastator et d'assaut présentes dans la liste d'armée). Ce dernier a accès aux mêmes options d'armement qu'un Sergent. Pour un coût de 15 points supplémentaires par figurine, l'escouade peut être équipée de motos. Si cette option est choisie, TOUTES les membres de l'escouade doivent être équipés de la sorte. Si l'unité est équipée de motos, elle possède les règles spéciales implacable, turbo-booster. Pour 2 points supplémentaires par figurines, l'unité peut posséder la compétence Pilote émérite. Escouades de Scouts. Règles standards du Codex Space Marines. Si l'unité est équipée de motos, elle possède les règles spéciales implacable, turbo-booster. Personnage spéciaux Alcibiade, Capitaine de la Première compagnie (170 points) 988 M40 : Alcibiade est intégré au sein des Fils d’Ajax. 903M41 :Bataille de Caramarca. Alcibiade entre dans l’histoire du Chapitre. Sergent lors de l’affrontement, il mène une vingtaine de survivants de la deuxième compagnie dans une contre-attaque désespérée pour porter secours aux Vétérans du Chapitre. Cet exploit lui vaut de faire partie du Bataillon sacré fraîchement créé. 941M41 : Les fils d’Ajax mate la Rébellion du système de Keyne. Alcibiade y effectue avec succès la centième mission de sa carrière. Il est promu au rang de Sergent au sein du Bataillon Sacré. 961M41 : Campagne de Gerstrad contre une horde chaotique. Au cours de la prise de la forteresse du sorcier Béquez, Alcibiade élimine trois Terminators de la Garde personnelle du sorcier et Béquez lui-même. Une fois rétabli de ses blessures, il est promu Capitaine de la Première Compagnie en remplacement de Kios, mort durant la campagne. CC CT F E PV I A Cd Svg 6 5 4 4 3 5 3 10 3+ Equipement : - Armure énergétique - Fulgurant - Griffe éclair - Digilasers - Cape d’Ajax (svg 3+ non modifiable) - Grenades à fragmentation et antichars - Moto / réacteurs dorsaux (pour un coût supplémentaire de 35/25 points) - Moto de combat (voir règle spéciale des capitaines). Règles spéciales : - Perso indépendant - Tactiques de combat - Et ils ne connaitront pas la peur. Chapelain Thémistocle (120 points) CC CT F E PV I A Cd Svg 5 4 4 4 2 4 2 10 3+ Equipement : - Armure énergétique - Bolter Cerbérus (modifié, considéré comme une arme de corps-à-corps) - Digilasers - Grenades frag. et antichars - Rosarius - Crozius Arcanum - Moto / réacteurs dorsaux (pour un coût supplémentaire de 35 points / 25 points) Régles spéciales : - Tactique de Combat - Liturgie de bataille - Honneur du chapitre - Perso. indépendant Un exemple d'armée (1500 points) J'utilise la liste suivante pour monter ma propre force de frappe (j'ai un reliquat de quelques points cela dit...). Elle est loin d'être parfaite (pas de blindés par exemple) mais reflète l'état d'esprit des Fils d'Ajax. Une armée mobile tournée vers l'offensive dont le but est de frapper fort et rapidement sur les points faibles de l'adversaire. Si un jour je passe à 2000 points, j'ajouterai (à priori) un Predator ou un Vindicator en priorité. - Alcibiade (170 points) Le chef, y'en faut bien un... il peut diriger le Bataillon Sacré (mais du coup, pas de Frappe en profondeur) ou se joindre à une escouade. - Bataillon Sacré (275 points) : Un champion + 4 gardes en armure Terminator + canon d’assaut La force de frappe. A envoyer sur les objectifs à prendre ou dans les zones "chaudes". - Escouade tactique Epaminondas (210 points) Sergent avec pistolet plasma + Vétéran avec pistolet bolter/arme énergétique + Lance missile + 7 marines avec bolter L'escouade "de tir", elle est là pour tenir un objectif. - Escouade tactique Parménion (260 points) Sergent avec gantelet + vétéran avec griffe éclair + 8 marines pist. bolter/épée tronçonneuse + Rhino (fulgurant + blindage renforcé) A envoyer au front pour prendre et tenir un objectif ou harceler l'ennemi sur un flanc. - Escouade d’assaut Calimaque avec réacteurs dorsaux (240 points) Sergent avec gantelet + vétéran avec gantelet + marine avec lance-flamme + 3 marines pist. bolter/ épée tronçonneuse Même topo que celle au-dessus, peut aussi apporter un surnombre ou combler une brèche dans une zone ou l'ennemi se fait trop pressant. - Escadron de motards Eschyle (215 points) Sergent avec gantelet + 3 motards dont un vétéran avec fuseur + moto d’assaut avec multifuseur + pilotes émérites Les tueurs de blindés, rapides et armés pour casser du tank. - Dreadnought Miltiade (125 points) Canon d’assaut / LF lourd Rôle de soutien auprès des escouades tactiques, vu sa relative lenteur peut offrir une solution pour contre-attaquer dans une zone contestée par l'ennemi.
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