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Warhammer Forum

tihaho

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Messages posté(e)s par tihaho

  1. Dans le Codex Chaos Daemons, il y a un stratagème qui s'intitule: "Incursion démoniaque".

     

    Ce stratagème ciblé "Grey Knights" stipule que si une unité uniquement composée de Démons est détruite par des Chevaliers Gris, elle peut revenir sur le champ de bataille le tour suivant en FEP pour 2PC.

     

    Or là il y a une question qui me turlupine: Lors d'une partie contre une alliance Astra Militarum/ Grey Knights, mon adversaire Grey Knights a systématiquement refusé que j'utilise ce stratagème pour faire revenir une unité détruite sur le champ de bataille arguant divers raisons telles que:

    1/ l'unité n'a pas été détruite par des Chevaliers Gris uniquement mais conjointement avec des GI

    ou

    2/ l'unité n'a pas été détruite par les GK, mais suite à l'Echec d'un Test de Moral raté à la fin du tour de combat, uniquement effectué contre des GK je tiens à le préciser...

     

    Bref, une unité détruite à la suite d'un echec au test de moral est-elle considérée détruite par "le moral" ou par "L'ADVERSAIRE"?

     

    En gros, m'a t-il blousé ou était-ce réglementaire?

     

    Merci de me donner une réponse précise ?

  2. Bonjour, je ne sais pas si je poste au bon endroit mais j'ai une question au sujet des Figurines "Exalted Flamer" et "Burning Chariot of Tzeentch":

     

    Sont-ce 2 boîtes différentes ou l'appellation "Exalted Flamer" est juste une figure de style?

     

    Je m'explique: Y a t'il une boîte avec juste un Exalted Flamer en vente?

     

    Si c'est le cas, ils se moquent carrément des client vu que pour le même prix, on peut avoir le Burning Chariot ?

    Soit: faire 1 Exalted Flamer, un Fateskimmer, et un Héraut à pied avec cette boîte alors que l'Exalted Flamer n'est QU'UNE SEULE figurine...?

  3. C'est que les chars sont devenus très dur à faire tomber (leeman Russ, c'est endu 8 et 16 PV... de mémoire...?)

    Je joue DDC, sans Khorne en dehors de Bonecrushers. En fait je trouve les chiens et les sangui très moche et donc ne les joue pas?... Ensuite, je ne joue quasi plus Slaanesh (bien trop fragile...)

    Bref, je me débrouille avec du Tzeentch/NURGLE (que je suis en train d'agrandir...?) Et je me suis fait dépouiller pas de l'Astra Militarum 2 fois déjà... 

    J'espère que mes unités NURGLE, une fois montées, à savoir 6 mouches, 37 PP, 9 Nurglings, le tout accompagné par un Poxbringer et un Spoilpox Scrivener, finiront par impacter ces satanés châssis de l'Astra Militarum...?

    Me restent à monter 10 Plaguebearers et 3 mouches... Je crois que je vais aussi racheter une autre Poxbringer pour booster le plus d'unités possible et avoir un Psy supplémentaire bien utile ?

    Bref, face à l'Astra Militarum qui aligne 4 ou 5 chars en moyenne, c'est super chaud à gérer pour les Démons... 

    Et les autres armées qui ont du mal à saturer en armes lourdes en fait...?

  4. Il y a 18 heures, Befa a dit :

    Oui mais du coup c'est difficile de définir une armée anti CG, si en fait à coté, vous avez pleins de trucs différents ;)

    Mais bon, d'une manière général comme tu as pu le comprendre à travers les différents topic "Démon", le Nurgle est le plus a même de gérer tout et n'importe quoi.

    Là-dessus je suis d'accord avec toi, c'est pourquoi je suis en bonne voie pour monter mes 20 pesteux, 3Mouches, 3 nurglings et le poxbringer... Ensuite ça va faire mal ?

  5. Il y a 2 heures, Befa a dit :

    Bon et bien finalement tu connaissais la solution :)

    Et ta partie, vu que c'est du 3000points multi Codex ça n'est pas vraiment la réponse à ta question surtout que c'est un format particulier à 3k (dans le sens ou la plus part des listes sont prévu pour du 1750/2000pts)

    On a fait du multi à 3000 pts parsque nous étions 5 joueurs!

    Donc un peu de tout en effet...

     

    3 alliés Impériaux (GK, Astra Militarum, Dethwatch VS SMC et Démons.

  6. Il y a 17 heures, Befa a dit :

    Bah, fait un full Nurgle et fonce dans le tas. Ca fonctionne toujours puisqu'il y a beaucoup de multipv en CG et la "fnp" permet d'absorber quelques smite.

     

    Ben justement j'ai fait une partie en 3000 pts ce WE iron Warriors -Daemons/GK-Death Watch-Astra Militarum

     

    Je ne pourai pas vous faire les topo des listes car je ne connais pas bien ces armées en V8...

     

    Néanmoins, de mémoire:

    Iron Warriors: 3 Oblit, Pred lascan, une dévastator (je crois...)

    Daemons, ma liste: Duc avec Trahison et Regard du Destin (mauvais choix, trop de psy pouur abjurer en face et trop haut commandement?, bref, il a pas fait grd chose pour pas dire rien pour un bestio à 340pts, ça fait mal)

    2 Flux avec flammes vacillantes (pas mal mais pas top non plus au final, pa trop faible de mon côté...

     

    30 Horrors

    20 Démonettes (j'me demande pourquoi je les joue encore celles-ci?, pas assez rapide pour arriver au cac entières, trop faibles...)

    17 PP (bonne résistance, ma troupe la plus résiliante, rein d'étonnant vous me direz... mais manque d'impact sans le Pox et les pou psy qui vont bien...)

     

    8 Flamers

     

    2 Chars Incendiaires (j'amais bien l'unité qui avoinait bien en V7... en V8, elle s'en prend plein la face, ne peut pas se cacher... je pense les mettre en Incendiares Exaltés pour le prochaine fois, au moins ils pourront se planquer et je gagne 60 points pour plus de... PP  bien sûr!!!

     

    Je ne me souviens pas des listes des autres armées, néanmoins classiques: beaucoup de char en astra, des troupes que blessent avec une immense facilité et trés résistante en Deatwatch, et plein de psy méga cheetés en GK, mais bon c'était à prévoir...

     

    Bref, nous avons perdu, mais pas table-rasés, en 3h de partie.

     

    Pourquoi pas plus de PP de mon côté? Simple, je viens de les recevoir et ils ne sont pas encore montés... même pas dégrappés en fait!

    Quand ce sera le cas, il y aura tout d'abord 20 PP suplé, un Pox, et un Spoilpox Scrivener en plus (soit 285 points de plus de PP, et 3 mouches aussi, 102 pts, là on commencera à rigoler un peu plus...)

     

    Leçons à retenir:

    Les Démonettes, on oublie, Le Duc on oublie aussi (je pense que 3 Hérauts sont finalement plus rentables que 1 gros et 2 petits, en plus 3 petits font environ 245 pts, au lieu de 540 dans la 1ere config, soit 30 troupes supplé "Bullable" avec les hérauts...

    Soit possibilité de mettre à la place: les hérauts Nurgle sus-nommés, 6 mouches (une fois montées là aussi)

  7. que mettriez vous dans une armée à 1500 pts d'une Alliance contre-nature Nurgle/Tzeentch?

    En effet, comme se passer de Tzeentch et de ses tirs??

     

    Voici mes effectifs, vous pouvez piocher dedans, je ne compte pas faire d'achat prochainement (vu que je vien sd'acquérir 3 Drones, un Start Collecting Nurgle, et un Spoilpox Scrivener.

     

    En Nurgle:

    19 Portepestes + tt ce que je viens de recevoir soit:

    20 Pesteux

    Poxbringer

    Spoilpox Scrivener

    6 Plague-Drones

    6 Nurglings

     

     

    Tzeentch:

    2 Ducs du Changement

    31 Horreurs roses

    2 Fluxmasters

    2 Burning Chariot (ou 2 Exalted Flamers si j'enléve le chassis, ils sont aimantés, donc no soucy)

    16 Flamers

     

    Voili voilou, j'attends vos propositions...

  8. Il y a 5 heures, Dragon_57 a dit :

    Plus sérieusement ce qui rend l'invocation peu utile c'est le stratagème qui permet de fep. Pourquoi s'embêter avec une invocation quand tu peux mettre l'unité dans le warp et la pauser sur la table exactement où tu veux?

    Mais bien sûr "Habitants du Warp"!!!

    Comme ça on met la moitié de l'armée dans le Warp on sort chaque unité où on veut et quand on veut...?

     

    Trop fort en effet, et je n'y avais même pas penser ?

     

    Merci pour l'idée, mec?

  9. Il y a 6 heures, superdady a dit :

    L'invocation est un truc à moitié foireux, et basé une strat viable là dessus, c'est ce tirer une balle dans le pied. Ne pas bouger, invoquer des unités de ton dieu, et la contrainte des points de renfort fait que tu as plus vite fait de rajouter direct du démons mineurs pour craquer un bataillon en plus.

     

     

    En fait,ce que tu es en train de dire c'est que l'invocation démoniaque (essence même de l'armée dans les versions précédentes) n'est plus une solution viable.

    Dans ce cas, comme fais tu pour rendre mobile la SEULE armée du jeu à ne pas posséder de transport de troupes?

     

    Parsque, naturellement, les piétons, c'est lent, y compris ceux qui se déplacent à 10".

    A partir de 12", là on commence à avancer à une bonne vitesse pour contacter dans de bonnes conditions, et 14", ou 16" pour certaines unités, encore mieux?

  10. il y a 11 minutes, koopa a dit :

    C'est pour cela que je privilégie le multi-dieux pour varier les styles dans une même armée. Mais pour moi nurgle reste le dieux obligatoire ( en optimiser bien sur). Tzeentch,khorne et slaanesh vienne combler le bataillon pesteux.

    Sans oublier que depuis la FAQ, certaines unités récupère le mot-clé de leurs troupes de base (Plaguebearer pour les Drones, Bloodletters pour les Bloodcrushers, et Daemonettes pour les Veneuses... ce qui parmet qq combos sympas et assez puissantes... genres les Bonecrushers qui peuvent fiabiliser des charges de malade.?

  11. il y a 37 minutes, Dragon_57 a dit :

    En fait le codex deamons a un peu le même problème que le codex orks, dès que tu veux optimiser tu tombe sur le spam de démons mineurs (portepetes, sanguinaire, horreur).

    En effet, c'est pas très rigolo...

    Mais, les troupes sont les figs les moins chères financièrement parlant, et en "Puissance" (cool pour l'invocation ?) et permettent, grâce au stratagèmes, pou psy, et avec qq Hérauts pour booster tout ça, de rapidement noyer l'adversaire sous une véritable vague, que dis je, Déferlante, de Démons et ton adversaire ne s'en sortira pas?

     

    Alors certes, ce n'est pas très amusant d'aligner 200 Démons en 6 unités de troupes, avec les Hérauts qui vont bien pour booster, fiabiliser, touça...

    Mais ton adversaire va pleurer, surtout si tu les invoques juste en face de sa gueule avant de charger avec 100 gusses d'un coup!?

  12. il y a 42 minutes, koopa a dit :

    Les screamers pas mal sur papier mais en vrai, ils m'ont toujours déçus...le problème c'est qu'ils touchent sur 4+. et F6. et trop fragile pour le coups en points.

    Les nouvelles règles de Charge font qu'ils taperont toujours en premier dans ce cas, ensuite, d'une morsure de lamproie puissante qu'ils avaient auparavant, ils en ont maintenant 3, ce qui fiabilise les touches, enfin, leur vitesse stupéfiante de 16" leur permet de rester cacher et bondir comme un diable sortant de sa boîte de très loin?...

    Bref, je te trouve sévère avec eux...?

  13. Un mono qui peut marcher c'est Tzeentch, surtout que les autres manquent cruellement de tirs, ce qui est essentiel à 40K

    En plus du tir, il a du bon corps-à-corps ultra-rapide avec les Screamers...

     

    Nurgle résiste bien et tape fort avec les bonne synergies/pou-psy... mais lui aussi manque de tir au final...?

  14. En fait, la spécificité de nombreuses armées en V8 est d'avoir des  Races, Clans, Flotte-ruches, Craftworld etc...spécifiques...

     

    Ce qui permet de jouer tel type ou tel autre, selon leurs possibilité bien sûr, si cela est possible... Le mono Slaanesh, on oublie ok??

    Mais Tzeentch, ou Nurgle notamment en mono, y a moyen de faire des trucs sympas tout çà fait compétitifs je pense...

     

    D'où le sujet.

  15. Il y a 8 heures, koopa a dit :

     

    Attends un peu, vu les sorties annoncées pour slaanesh il y a de fortes chances pour que toutes l'armée prennent un UP.

     

    Un Up? ?

    Tu veux pas plutôt dire un rééquilibrage par rapport aux autres dieux, vu le nerf qu'il/elle a pris en V8?

  16. Il y a 5 heures, Befa a dit :

    Non aucun rapport, les Veneuses ont juste le mots clef Demonette. Ce qui leur permet de bénéficier de l'aura du Héraut/Masque. C'est tout.

     

    J'ai oubié le smiley... je m'en doutais en fait, ce sont deux choses différentes...?

  17. Il y a 5 heures, Shooter a dit :

    errata d’avril dernier, ils gagnent le keyword et sont donc buffables ?

     

    Ah ça c'est cool!

    Même si, de toute façon c'est logique, vu qu'ils sont montés par des Plague Bearer....

     

    Donc pour les Slaanesh, cela signifie que les veneuses bénéficient des avantages des Daemonettes... donc +1A si elle sont 20+...?

  18. Le 22/11/2018 à 15:35, Shooter a dit :

    - buffables de la même manière que les Plagues Bearers (KeyWord Plague Bearers)

    Oups, t'as dû lire trop vite...

    Ils n'ont pas le Key Word "Plague Bearer"

     

    Nurgle, Daemon ok mais pas Plague...

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