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Blacklupus

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Tout ce qui a été posté par Blacklupus

  1. en ce qui me concerne j'ai utiliser un cuter de modéliste dont j'ai retiré l'ensemble mainteant la lame et j'ai enfiché une pince crocodile. Vu que les calavaiers ont une tige sous les fesses, çà va tout seul. J'ulise également ma pince lorsque je veux sous-coucher ma figurine sans pourtant autant en mettre sur mes doigts. c'est très pratique.
  2. Blacklupus

    Saruman

    pourquoi sous-coucher en noir plutôt qu'en blanc ? Et bien tout simplement pour créer de l'ombrage. Rien n'empêche de sous-coucher en noir puis de brosser fortement en bleach-bone pour ensuite finir au brossage blanc. avec d'éventuelles couleurs intermédiaires. je préfère de loin sous-coucher noir, puis éventuellement de peindre en blanc certaines parties de la figurines qui recevront des couleurs plus clair comme le rouge par exemple. je trouve que çà rend bien mieux qu'avec une sous-couche blanche.
  3. C'est bien jolie ce genre de table. Mais ce n'est vraiment utile que dans des clubs ou asso. Je me vois mal frabriquer çà pour jouer une ou deux fois. Parce qu'ensuite il faudra le grouffre de Helm, minas tirith, Bree, lebord de l'anduril et j'en passe. Pour peu qu'on ai eu le courage de fabriquer tout çà, il faudra aussi le stocker, ce qui n'est pas non plus une mince affaire. Du coup je préfère créer de petits décors que l'on peu assembler comme on veut et capable de simuler un grand nombre de terrain. Pour le tombeau de Balin, il suffit d'avoir un socle avec le tombeau. Pour le reste quelques ruines éparses suffises. hormis çà, je trouve les différents décors de GW très bien fait. Bien que le tombeau de Balin ne soit pas mon préféré. Mais çà c'est une histoire de goût. Et n'oubliez pas, peindre des figs c'est bien, mais construire des décors c'est très utile si vous ne voulza pas que vos parties vous lassent
  4. Blacklupus

    Help me pleaze !

    Commence déjà par essayer et tu verras. Le platre est une matière poreuse qui a tendance à boire tout ce qu'on lui donne. Alors pour retirer de la peinture, tu peux t'accrocher. Essayes toujours avec du DECAPEX, çà marche très bien sur le bois et le métal, avec un peu de chance tu enleveras peut être un peu de peinture. mais comme il faut rincer à l'eau, tu risques aussi de retirer du platre. Sinon tu prends une brosse metallique, çà fera le même effet. Donc finalement tu prends une bombe blanche et tu arroses copieusement, comme çà ton platre redivendra blanc.
  5. Blacklupus

    Mes figurines à moi

    Argol va encore penser que j'ai une dent contre lui. Mais les figs d'Albathom sont tout de même bien mieux que les siennes, même si lui aussi à encore des choses à faire. Il a fait un minimum, il a choisi les bonnes couleurs et fait quelques brossages qui ont donné du volume à ses figs. Plus tard avec l'expérience il pourra les reprendre pour les peaufiner. L'erreur majeur, c'est le choix de couleur des visages, c'est trop pâle. Les figs sont trop petites pour s'amuser à faire le contour des lèvres et des yeux. Quelques brossages et lavis, font ressortir très facilement les traits. N'oubliez pas non plus que vos figs sont placées sur une table de jeu et facilement à 30cm de vos yeux. donc de nombreux détails ne seront pas visibles. Maintenant il est plus facile de peindre un Troll qu'un gobelin. La première étant plus grande, on peut mieux gérer la peinture, tandis que la deuxième, il faut une loupe si on veux y mettre du détail. Même le simple brossage, devient délicat. Les figs du SdA, ne sont peut être pas les plus simples pour débuter dans la peinture. Et je conseillerai aux novices de commencer par peindre des guerriers plutôt que des personnages. Une fois qu'ils auront maitrisé la peinture, ils pourront s'attaquer joyeusement aux héros. sinon, ils risquent de le regretter et de devoir recommencer. Moi même il m'arrive de décaper d'ancienne figs pour le repeindre.
  6. Désolé de ne pas jouer les hypocrites et d'être trop direct. Quel intérêt pour toi de te dire ouah c'est super !! mais ce serait encore mieux si tu faisais ci et puis çà, mais encore çà, sans oublier ci. Franchement. le gars qui te fais çà te prend pour un jambon. Il te dit que ta fig est bien mais qu'il faudrait tout modifier. Moi c'est plus franc. Et si tu n'aimes pas la franchise je ne peux rien pour toi. J'ai dit ce que je pensais de tes figs. Il y a énormément de boulot à faire dessus. Je t'ai donné quelques conseils également. Il y a un truc tout simple lorsqu'on fait des aplats, c'est le brossage. Tu peins une cape en vert foncé, tu brosses léger avec un vert gobelin. Et tu veras aussitôt un changement radical. Lorsque tu fais des filing un peu trop épais, repasse avec la couleur appropriée pour rendre le trait plus fin. Sans compter que si tu fais du filing, fais le partout. Certains t'ont vanter tes socles, je suis désolé, c'est ce qu'il y a de plus facile à faire, un peu de colle à bois, on soupoudre et c'est terminé. Même mon gamin de 10 ans peut le faire. Et j'ai également reproché a tes caillous d'être mal faits. Je t'ai également dit qu'il fallait mieux peindre le fond du socle en marron plutôt qu'en vert, c'est un choix évident vu que tu as voulu représenter un terrain pierreux et non herbeux. Ce qui éviterait de voir toutes ces taches vertes (bordure de socle et pied droit) Si tu n'aimes pas mes remarques pourtant constructives, je n'y peux rien. Maintenant si tu préfère pour ton Ego, qu'on te dise cool tes figs et que dans ton dos on dit plutôt elles sont à chier. c'est à toi de voir. Lorsque j'aurai réussi à prendre des photos, je montrerai quelques pièces, Je ne suis pas un as de la peinture, disons plutôt que je me débrouille. Tu auras alors tout loisir à me critiquer. En attendant, ne désarme pas, prend tes pinceaux et appliques toi. ET POUR CEUX QUI INTERPRETERAIENT MAL MES PROPOS, IL N'Y A RIEN DE MECHANT DANS CE QUE J'AI ECRIT. JE TIENDRAI LES MEMES PROPOS SI J'AVAIS LA PERSONNE EN FACE DE MOI, CE SERAIT MEME PLUS SIMPLE CAR JE POURRAI LUI MONTRER PAR L'EXEMPLE QU'ON PEUT MIEUX FAIRE SANS FORCER.
  7. Blacklupus

    Mes figurines à moi

    euh bin toi aussi t'as plus qu'à faire les socles çà masquerait la poussière que l'on peut voir sous les montures A part çà, c'est pas trop mal. j'ai mois même commencé depuis peu la peinture de mes cavaliers. un petit reproche, tes cavaliers sont tous blonds !! (enfin c'est plutôt jaune). c'est le défaut de beaucoup de monde quelque chose qui peut marcher un fond sombre noir ou marron un brossage avec de blanc puis un brossage avec du jaune. la couleur de base créera les ombrages, le blanc permettra d'éclaircir la teinte pour que le jaune puisse se voir. et çà reste valable pour n'importe quelle couleur de cheveux ou de barbe. c'est peut être la photo qui fait çà (trop brillante) mais je trouve que çà manque un peu d'éclaircissement. m'enfin tes cavaliers sont peints alors que moi j'ai tout juste commencé.
  8. inspire toi du scénario du bouquin de règle. il est idéal pour débuter aussi bien pour le MJ que les joueurs. fais toi éventuellement des marques pages dans ton bouquin afin de trouver rapidement ce que tu as besoin. sachant que ce premier scénario renseigne sur tout. et si tu as des joueurs motivés et que tu es assez dynamique, tout devrai bien se passer. et à défaut adapte. N'oublie pas que les Dés c'est Dieu et toi tu es au-dessus des Dés. Donc tu fais ce que tu veux, du moment de rester cohérent. Si par exemple, tes joueurs sont dans une mauvaise passe parce qu'ils foirent tous leurs dés, rien ne t'empêche de foirer les tiens. Parce que si tes joueurs meurent dés le début, l'aventure risque de tourner court. Et c'est valable dans le sens inverse. S'ils semblent immortels, fait en sorte qu'ils se fassent blessés. Le roleplay est indispensable. Il faut que tes joueurs puissent imaginer avoir en face d'eux autre chose qu'un MJ. si ils rencontre un vieux monsieur, joue un vieux monsieur, si c'est un nain bourru, joue le comme tu l'imagines. etc...
  9. Blacklupus

    peindre du marbre

    effectivement, c'est pas mal non plus. Mais bon faut se rendre au magasin de bricolage. Et acheter un rouleau pour faire quelques figs, ce n'est pas forcèment intéressant. D'un coté, c'est adhésif, brillant et rapide à faire. Pour ma part, mon exemple est un plus compliqué que prévu. Je me suis aperçu qu'on ne peut pas texturé directement un tableau. En fait il faut créer une image qu'il faut ensuite inséré dans ce tableau qu'on aura au préalabre mis aux dimensions souhaitées (exemple 2cmx2cm) Ensuite il faut supprimer les marges internes du tableau et inséré en copiant collant les images avec option alignement sur texte. J'ai du faire çà en 15 minutes, le temps de rechercher un peu et j'ai fait une impression sur papier glacé de 6x8 cases et bien çà rend pas trop mal. après les possibilité sont nombreuses en insérant d'autres motifs. Et rien n'empêche de coller la feuille sur du carton et de donner un coup de cutter entre chaques dalles pour plus de relief.
  10. Blacklupus

    peindre du marbre

    dans word sous la rubrique dessins. on a la possibilité d'ajouter de la texture dans un cadre par exemple. il y a troistextures représentant du marbre, du gris, du vert et du marron. Dans un premier temps, tu pourrais éventuellement imprimé une planche que tu découperais à la taille du socle. éventuellement tu pourrais repeindre par dessus en tout cas les bords du socle. Joignant le geste à l'écrit. Je viens donc de faire rapidement un socle de cette manière. Le rendu n'est pas si mal. C'est propre. Pour des figs plastique çà ne posera pas de problème. Pour des figs métal, il faudra peindre la barre de maintient. Par contre il faut bien attendre que le socle soit sec pour ne pas déchirer le papier. Là je me suis contenté de ne faire que le dessus, mais en prenant un peu plus de temps, j'aurai pu couvrir les bords du socle, pour un effet garanti. Si on est un peu plus "riche", rien n'empêche de faire çà sur du papier photo pour un rendu brillant. Mais tu vois, je vais très certainement utiliser cette méthode pour des décors, il suffit de faire un tableau avec des cellules de la même taille est de remplir ce tableau de la texture appropriée. ce qui donnera un effet de dalle. De plus on peut modifier les traits pour faire des ombrages.
  11. franchement l'idéal reste tout de même la boite de guerriers squelettes. çà te permet d'avoir plein de cadavre à dispo. et en coupant proprement les mains, tu récupères également des armes que tu peux utiliser dans les décors. Si tu veux quelque chose de plus gore, la boite de zombies n'est pas mal. avec des cadavres en état de décomposition. il y a également l'avantage d'y avoir des mains ouvertes. Intéressant pour donner l'illusion d'un cadavre sous terre essayant d'attraper la jambe d'un guerrier. L'investissement dans ces deux boites est fortement recommandé. Et même si au premier abord tu n'utiliseras pas tout, çà viendra plus tard lorsque tu fabriqueras des décors. un arbre avec des pendus, des prisonniers torturés et abandonnés sur des chevalets, des tombes et j'en passe. Maintenant, tu peux toujours essayer de bonnes âmes. Mais si c'est comme moi, je préfère garder au cas où.
  12. Moi je me contente de rajouter un peu d'eau, je mélange bien le tout, et c'est reparti. L'idée des pots mis à l'envers est effectivement bonne. en plus çà permet de voir les couleurs d'un seul coup d'oeil.
  13. Bin franchement je ne serai pas aussi enjoué que Beno007. Je ne les trouve pas belles tes figurines, sauf peut être le Balrog, mais il faudrait voir de plus près. Les couleurs ne sont pas terrible. Il n'y a aucun effet d'éclaicissement ou d'ombrage. Le filing (trait noir) est trop épais, sans compter que si on commence à le faire, il faut le faire partout. j'en vois autour de la ceinture mais pas entre les bottes et le pantalon par exemple. Qui plus est à cet endroit, le gris déborde sur le marron. Franchement mon gamin de 10 ans fait pareil. Concernant les socles, ils n'ont rien d'exceptionnel. De plus la peinture des pierres est incomplète. Enfin que se soit Legolas ou l'Uruk hai, c'est pareil. Je suis désolé de cassé l'ambiance. Mais tu as encore beaucoup à apprendre. Après t'avoir démoli, voici quelques petits conseils. Premièrement les couleurs. Choisi en de plus sombre. Regarde les photos dans les mags ou le film lui même. Le vert des capes et des vêtements est plutôt foncé. Moi j'utilise du dark angel comme base que j'éclairci avec du Snot. evite la couleur uniforme. çà fait extrèmement laid. certains prefère les lavis, moi je préfère le brossage. Je suis d'ailleurs devenu assez doué dans ce domaine. Je le préfère au lavis car je trouve qu'on peut mieux gérer les éclaircissements. Le filing ou trait noir, c'est idéal pour séparer deux couleurs. çà permet d'éviter les mélanges (comme le pantalon sur la botte, ou la chemise sur l'armure) de plus çà réhausse les détails. Certes c'est assez pénible à faire. surtout sur ces figs qui sont assez petites. Concernant tes socles, l'idée est bonne, mais fignole. vu que tu y es mets beaucoup de caillou, ne peint pas ton socle en vert avec le pourtour marron, mais tout en marron. et arranges toi pour en mettre partout. La colle à bois à l'avantage de devenir transparante en séchant, n'hésite pas à couvrir tout le socle. Regarde le pied droit de Legolas, on voir beaucoup trop de vert. Si tu veux peindre tes cailloux, fait le entièrement, quitte à les peindre avant de les coller. parce que la çà fait bizarre. Ma technique pour les cailloux, c'est sous-couche noire, brossage en shadow grey, et léger brossage en gris space wolf. les armures : un lavis d'encre noire ne serait pas de trop sur ton Uruk. Moi c'est plutôt sous-couche noir et brossage au bolt gun metal. histoire d'avoir des armures pas trop neuve. enfin voilà, j'espère ne pas t'avoir trop dégouté. Et tout cela est écrit sans aucune méchanceté. même si çà fait un peu mal. BL
  14. Blacklupus

    cavalerie squelettes

    Rien ne t'empêche de faire la même chose avec des heaumes d'argent. à titre d'exemple j'ai un champion de lancier à pied qui est une ancienne fig de hauts elfes plastiques, je lui ai percé les yeux, griffé au niveau de la bouche pour donner un semblant de dentier, et j'ai percé la fig de part en part pour lui insérer une lance au travers du corps. çà fait enrager mon adveraire haut elfe
  15. Blacklupus

    pinceau tro gros

    J'utilise le pinceau, qu'il soit gros on non n'a pas d'importance (ou presque), il suffit qu'il ai une belle pointe, et que la peinture soit fluide pour qu'elle glisse sur le sujet sans que çà fasse un gros paté. et pour l'écriture, il est désagréable et prise de tête de lire du texte abrégé, surtout que sur un forum on à largement le temps de rédiger. Et écrire en abrégé n'améliorera pas ton orthographe. Donc un petit effort et tout le monde est content.
  16. Ce perso m'intéresse et a l'air correct côté valeur. Comme d'habitude, j'ai eu l'idée saugrenue de constituer une armée exclusivement constituée de maraudeurs. En fait ce que je veux c'est une espèce d'armée de type Viking/celte/barbare. Il s'agirait donc d'humain vouant allégence au chaos sans pour autant avoir une marque ou de mutation. Pour le background, il s'agirait de la réunion de plusieurs clans. Eventuellement dirigés par une unité de guerriers du chaos (ce serait la seule entorse) Je pourrai éventuellement ajouter quelques chiens du chaos. Mais je n'aime pas les figs, je préférai des chiens ordinaires. Comme ceux des répurgaeurs dans Mordheim Certe, cette amrée parait plutôt légère, très limitée en objets magique (voir quasiment pas) Je compte plus sur l'attaque de masse qu'autre chose. Il faudrait voir à créer dans le même ton, un seigneur maraudeur. Une espèce de grand chef de clan, capable de tenir plusieurs clans sous sa bannière. Ses valeeurs pourraient être entre le grand champion exalté et le seigneur du chaos.
  17. Blacklupus

    Fluff Necromunda

    j'voulais juste dire pas là que c'est plutôt grand, et qu'il y avait de quoi faire :'(
  18. Blacklupus

    Fluff Necromunda

    L'avantage avec Necromunda, c'est qu'il n'y a pas forcément besoin d'avoir énormément de fluff. Il suffit juste de savoir ce qu'est une citéruche. Ensuite il n'y a qu'à laisser vagabonder son imagination. Il n'est pas très difficile d'imaginer ce que peut faire un gang dans le sous monde. Il y a les maisons principales, mais rien n'empêche de créer ses propres maisons ou plutôt son propre clan. La ruche est très vaste et très profonde. çà pourrait aisément avoir la taille de la france à sa base. des idées de campagnes, ce n'est pas ce qui manque. par exemple, chasser ces saloperies de spyriens, qui méprise la vie des autres pour leur propre plaisir. Opération grand nettoyage : jouer plusieurs parties où les bandes en présence s'allient pour nettoyer toute une zone infesté, tout en essayant de revendiquer le territoire. Avec un système de pacte d'alliance secret par exemple. Mais ce genre de campagne est à réserver pour des parties à 3 joueurs ou plus sur une table. On peut également créer une carte d'une zone défini contenant un nombre de territoire correspondant au nombre de joueurs présent x5. Chacun des joueurs n'ayant qu'un seul territoire tiré au hasard et devant essayer de prendre le contrôle des autres. çà c'est une petite camapgne facile à faire. Le meneur n'a qu'à dessiner une carte de la région. Il peut définir des le débuts les types de territoires, où alors ce sont les joueurs qui le détermineront une fois qu'ils seront à l'intérieur. Une seule chose c'est que les joueurs ne peuvent pas connaitre le territoire avant d'y être entré. L'emplacement des joueurs n'est connu que du meneur et doit être tiré au hasard. Deux gangs pouvant alors se retrouver sur des cases adjaçantes. Pour connaître le vainqueur, il suffira simplement de limiter le nombre de tours de campagne.
  19. Rien n'empêche effectivement de jouer des armées 40K à la sauce Nécro. Là où çà coince c'est lorsque des bandes du sous-mondes affrontes des orks, des Taus, des eldars et j'en passe. Mais pour des affrontements entre les armées de 40K en format escarmouche pourquoi pas. Il existe bien la même chose pour Battle. Le plus dur, c'est de créer les bandes types avec le coût de chaque figs et les règles spéciales spécifique à chaque race. Dans le sous-monde il n'y a pas ce problème, il n'y a que des humains. Je me souviens pourtant avoir vu à une époque une liste pour les orks. Mais alors je ne sais plus où...
  20. Blacklupus

    scénarios

    merci. Mais si vous en connaissez d'autres je suis preneur.
  21. Blacklupus

    scénarios

    Quelqu'un aurait il l'amabilité de me communiquer quelques sites où on peut trouver des scénarios en français.
  22. Blacklupus

    Remise en route

    Bah après tout c'est logique. l'affaire se passe dans un monde impériale et sous une ruche. coté background, les autres races n'ont rien à y faire. Mais est-ce sur qu'il n'existe pas de liste eldar, j'ai bien vu une fois une liste orks ? Coté progression, je ne sais plus trop, à l'époque où je jouais pourtant pas mal, je n'ai du monter qu'aux alentours de 2000pts, et çà restait jouable. Mais d'ici là, il faudra quand même faire un grand nombre de parties je pense. Mais tant que ne suis pas confronté à ce genre de problème, il m'est difficile de trouver quelque chose pour limiter les progressions. Sachant qu'il y a une limite aux carac, les progressions se limitent d'elles mêmes. Eventuellement à ce moment là, si le jet de dés donne un résultat où les caracs sont au max, et bien tant pis, le perso pert son Xp. Au joueur d'obtenir le bon chiffre pour obtenir une compétence. Pour l'instant, je ne vois que cette solution L'idée d'une campagne, n'est pas mauvaise. C'est peut être même plus facile qu'à Mordheim car les résident de Necromunda ont déjà des quartiers. Il suffit donc de créer un plan des lieux, en répartissant les différents territoires existant, tout en sachant que chaque gang a le droit à 5 territoires. Mais rien n'empêche de limiter le nombre a un territoire, çà permet en plus de limiter la progression car moins de gain. On peut imaginer une carte découpée en petit secteur comprenant un certain nombre de territoire. Par contre le plus dur sera le nombre de territoire. On trouvera par exemple plus de tavernes ou de Ferme que de Fosse chimique ou d'archéotechnologie. Donc le problème se pose au niveau du nombre de chacun. Sachant qu'il faut aussi penser au nombre de gangs. Comme j'écris et je réfléchi en même temps (bin oui çà arrive) serait-il souhaitable de s'en tenir au tableau et de faire dans le même style, c'est à dire . 11 donne 1 fosse chimique, 12-16 donne 5 Champs de ruines, 21-25 donne 5 Scories et ainsi de suite soit 35 Zones. Du coup les ganges se battraient pour la possession d'un secteur contenant ces 35 zones. Certaines étant naturellement plus intéressantes que d'autres. L'emplacement de départ du Gang étant déterminé aléatoirement. L'intérêt c'est que n'importe qu'elle bande pourrait de s'emparer des territoires des autres, mêmes des bandes arrivant bien après les autres. Certes pour elles se seraient certainement plus difficile. Mais rien n'empêche de créer un système d'alliances Par contre le soucis c'est l'attribution des nouveaux territoires. En effet, si un gang n'a pas d'adversaire proche, qu'est-ce qui l'empêche de s'emparer d'un territoire voisin sans résoudre de combat ? En fait rien. J'imagine les tours de jeux comme ceci. Chaque gang impliqué doit effectuer une action. Soit elle s'empare d'un territoire vierge, soit elle combat. Une fois que tout les gangs ont effectué une action, on passe au tour suivant. Si un gang ennemi, arrive dans un territoire occupé, même si le gang n'y est pas, l'alerte est donné et le gang retourne illico au bercail pour chassé l'intru. LE problème risque de se poser lorsque deux gangs pénetrent sur deux terrains différents. Je pense que là il faut résoudre les combats l'un après l'autre. Considérant alors qu'il faut une bonne semaine pour qu'un gang investisse les lieux. Sinon en une journée tous les gangs parcourent tous les territoires. Voilà, je ne sais pas ce que vous pensez de cette première approche, mais j'attends vos commentaires et votre aide
  23. Blacklupus

    Remise en route

    çà y est après plusieurs années d'abstinences, j'ai décidé de me remettre à Necro. j'ai commencé doucement en faisant participer ma femme et mon gamin qui soit dit en passant se débrouille mieux que ma femme. çà doit être génétique Apparemment, çà devrait évolué. J'ai discuté avec des membres de mon club de JDR, certains seraient intéressé pour s'y mettre. Comme quoi, Nécromunda n'est pas mort, il faut juste le dépoussièrer un peu et avoir envie d'y jouer. Le seul Hic, pour nls nouveaux joueurs, ce sont les figurines. J'ai heureusement de quoi faire environ 9 gangs. Mais je n'ai pas tous les types existants. Du coup, çà limite un peu. Maintenant avec l'expérience des autres jeux, Je me dis que ce jeu n'est pas si mal. Il n'y a pas vraiment besoin de modifier quoique se soit. Modifier les règles pour les remplacer par celle de 40K dernière édition, n'est pas utile et risque de rendre le jeu moins intéressant. D'ailleurs je trouvais les règles de necro meilleures que celles de mordheim pour certains points. une fig que se fait tirer dessus et qui est touchée (même si elle n'est pas blessé) devient "bloqué", elle se relevera à la fin de son tour. C'est normal la force de l'impact l'a jetée au sol. Ou on peut symbolisé le fait que le tir de mitrailleuse lui a fait baissé la tête. A mordheim fous recevez un coup de mousquet ou un carreau d'arbalète, rien ne se passe. La carreau ricoche sans que le guerrier ne sourcille d'un poil. !! Si le tir touche, mais ne blesse pas, on pourrait éventuellement comprendre, mais si c'est la sauvegarde qui empêche d'être blessée, il devrait au moins se passer quelque chose. A necro, une fig blessée devra jeté un dés à chaque tour pour déterminer son état, soit se relevée soit être hors de combat. çà détermine par exemple si le coup qu'elle a pris sur la tête l'a assomé pour de bon, ou si finalement elle se réveille. A Mordheim, vous avez un carreau planté dans la jambe, vous vous relevez tranquillement aux tours suivants. Je trouvais la première solution bien meilleure. Le tir en état d'alerte. Je pense qu'il pourrait être appliqué à Mordheim pour toutes les armes à poudre noire.
  24. Blacklupus

    Et Alors

    C'est vrai qu'il était pas mal ce jeu. J'y ai pas mal joué à une époque. Et ce jeu prend encore plus d'ampleur lorsqu'on joue à plus de 2 adversaires. Le mieux que j'ai fait c'est 5 joueurs + 1MJ. Cette fois là c'était tout de même du 5 contre 1, mais çà change des parties habituelles.
  25. Ayant perdu les dés du jeux, quelqu'un pourrait il me donner le nombre de symbole de chaque sur ces dés.Je sais qu'on y trouve des crânes, des boucliers blancs et des boucliers noirs.Mais je voudrai connaître le nombre de chaque et leur position afin d'utiliser un dé 6 ordinaire.Merci
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