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    Warhammer Battle : Empire Warhammer 40K : CDD
  1. Merci Clovis. Ce que je peux faire à la limite, c'est échanger les croisés par des acolytes avec fulgurants pour avoir un peu de punch ( pas de plasma pour rester en arme d'assaut) après le débarquement des chimères. Et avec les points gagnés mettre 3 hallebardes de force némesis sur les purificators.
  2. Niveau chevaliers gris, il n'y a pas beaucoup de changement dans les effectifs : 18 cg, 5 totors, 1gm contre 25cg au final. Mais c'est vrai j'avou qu'au final elle ressemble plus à une liste ordo/chevaliers gris que chevaliers gris. Maintenant il ne me reste plus qu'à me mettre à mon peinceau et voir ce que ça donne...
  3. Tu me conseil quoi ? Echanger le psycanon des purificators par deux incinérators Echanger le psycanon lourd du cuirassier par un incinérator Et avec les 20pts économisés mettre un marteau tueur de démons dans chaque unité d'incursion ?
  4. Bon voilà j'ai essayé de faire un deuxième jet... J'ai changé deux trois choses en essayant d'optimiser l'armée. Dite moi ce que vous en pensez : - QG - Inquisiteur Coteaz 100pts Inquisiteur xenos, armure énergétique, servo-crâne (2), grenades à radiations, grenades hallucinogènes, psyker (poing d'acier) 99pts - Troupes - Escouade d'incursion (10), psycanon (2) 220pts Escouade d'incursion (10), psycanon (2) 220pts Cultiste de parque (7), croisé (3) 150pts Chimère inquisitorial, blindage renforcé 70pts Cultiste de parque (7), croisé (3) 150pts Chimère inquisitorial, blindage renforcé 70pts - Elites - Escouade purificator (5), psycanon (1) 130pts Razorback, canons d'assaut jumelés, munitions psy 85pts Techmarine, grenades à radiations, grenades hallucinogènes, servo-crânes (2) 121pts Assassin vindicare 145pts - Soutien - Dreadnought, autocanons jumelés (2), munitions psy 135pts Dreadnought, autocanons jumelés (2), munitions psy 135pts Cuirassier némesis, psycanon lourd 170pts Alors l'inquisiteur et le techmarine accompagnent les suites inquisitoriales. Qui sont là pour rusher. Coteaz est avec les purificators. Cette unité et les escouades d'incursions sont là pour tirer entre 10 et 20 tirs de psycanon et avancer en meme temps pour mettre la préssion. L'assassin vindicare se planque dans la ruine renforcée par le techmarine et va privilégier le tir sur les chars lourds. Les dreadnought priviligient les chars légers. Voili voilou
  5. Je viens de regarder la règle scout : "Si des scouts sont déployés dans un véhicules assigné, ils confèrent la compétence au véhicule". Le Land raider est un soutien, du coup ça marche pas :s Pour la culexus, je te parlais des psykers homme de mains... Pour les CG, je le serais maintenant. Merci Je vais voir si je peux caser trois serviteurs avec lance-plasma
  6. Une petite question concernant le culexus au fait... Avec son pistolet, il gagne +1 en assaut pour chaque psykers se trouvant proche de lui. Est-ce que par hasard les chevaliers gris et les psykers de la suite inquisitoriale compte comme psyker ?? Dans ce cas là, le culexus serait une bête de tir Je vois pas comment. Ton Raider avance à 12ps, tu débarques à 2ps (14ps) puis tu peux charger à 6ps (20ps). Il te manque encore au moins 4ps voir plutot 5ps. Sauf si l'ennemi te mets ses scouts sous le nez, se qui serai une grosse erreur de sa part. Je pensais qu'en donnant scout aux termis et en les mettant dans le land raider tu pouvais avancer... "C'est beau de rêver" J'ai regardé les discussions du forum sur les unités des chevaliers gris. Ca m'a donné quelques idées : J'ai enlever le grand maitre au profit d'un inquisiteur xenos avec grenades à radiations et hallucinogènes. Avec les points que je gagne, ça me permet de mettre un techmarine équipé lui aussi des grenades. Du coup, ca me fait deux unités qui font le café au cac (la suite avec le techmarine et les totors avec l'inquisiteur). Avec deux trois changements à côté. J'enlève une escouade d'incursion pour mettre un deuxième dreadnought Je vire le redeemer qui après réflexion est à *****, et met à la place un crusader. J'augmente les effectifs de la suite (5 cultistes, 3 arco, 2 croisés) et des escouades d'iincursion (une de 10 et l'autre de 6). Et je me tate aussi à mettre une escouade de deux ou trois serviteur avec multi-fuseur aux côté du vindicare dans une ruine fortifiés par le tehcmarine. Vous en pensez quoi ??
  7. Bonjour tout le monde. Ca va faire un petit moment que je n'ai pas joué à 40K, mais avec le sortie des nouveaux Chevaliers gris, j'ai décidé de ressortir ma seule et unique armée à 40K qui a pris la poussière. Parcontre je suis un peu rouillé en terme de jeu, du coup j'ai besoin de vous pour faire une liste de tournois assez compétitive. Ca fait plusieurs jours que je me triture l'esprit pour essayer de faire un liste. Ca donne ça : - QG - Inquisiteur Coteaz 100pts Grand maître chevalier gris, incinérator, marteau tueur de démons/arme de maître, digilasers, mines neuronales empyréennes, grenades hallucinogènes, servo-crâne (3) 235pts - Troupes - Escouade d'incursion (6), psycanon (1), hallebarde de force némesis (5) 155pts Razorback, canons d'assaut jumelés, munitions psy, projecteur 86pts Escouade d'incursion (6), psycanon (1), hallebarde de force némesis (5) 155pts Razorback, canons d'assaut jumelés, munitions psy 85pts Escouade d'incursion (6), psycanon (1), hallebarde de force némesis (5) 155pts Razorback, canons d'assaut jumelés, munitions psy 85pts Escouade de terminators (5), incinérator (1)/bannière de la confrérie, hallebarde de force némesis (4) 230pts Guerrier acolyte (3), fuseur (3) / cultiste de parque (6) 132pts Rhino, projecteur 41pts - Elites - Assassin vindicare 145pts - Soutien - Dreadnought, autocanons jumelés (2), munitions psy, projecteur 136pts Land raider redeemer, multi-fuseur, munitions psy 260pts Total : 2000pts Stratégie : J'ai choisi de prendre Coteaz et un grand maître pour pouvoir profiter de leurs règles "réseau d'espions" et "brillante stratégie" ce qui me permettra de charger au premier tour avec les terminators accolmpagnés du GM (si je me trompe pas) qui se trouverons dans le land raider, et d'avoir la première fase de tir pour faire très mal à l'adversaire et me mettre en place sur la table. Les servo-crânes sont là pour aller sur les objectifs au cas où j'utiliserais une fep ou pour empecher l'adversaire d'approcher avec des scouts si il en a avant la partie. Les unités d'incursions me servent à prendre les objectifs et surtout d'avoir accès aux razorback équipés CA et munitions psy. La suite inquisitoriale et la seule unité de mon armée avec des armes énergétiques et une haute initiative pour massacrer du lourd. Il y a aussi 3 guerriers acolytes avec fuseur pour aller au contacte des véhicules et surtout etre équipés d'armes d'assauts pour pouvoir charger avec les cultistes de parque. Le vindicare est là pour percer du blindage lourd où tuer des persos stratégiques adverses. Le dreadnought oblige, avec AC et munitions psy afin de profiter de sa porté de 48ps. Le Redeemer me sert de véhicule d'assaut. Et me permet de profiter de ses canons tempête de feu qui doivent faire des ravages. Qu'en pensait vous ??
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