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Warhammer Forum

Dim

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Tout ce qui a été posté par Dim

  1. L'empire en 1500 sans magie , c'est soft, surtout contre des morts vivants... Mais les salanchards vont ils perdrent leur 2eme rencontre??? allez voir dans vos mp envoyés pour etre sur les gars... Moi c'est bon. A noter: Matrium a envoyé sa liste bien avant les autres. voilou....
  2. J-1 et Gael tu commences déja a me chauffer on dirais que tu veux me mettre la pression ...je resiste pas mal t'inquietes B) ce samedi je prend ma revanche contre ma dedicace sallancharde cte fois je bosse pas la matin sa va glisser pour les horaires... L'AJFRA GIFLERAAA!!! -Dim, avec des vrais morceaux de flamage dedans-
  3. Juste pour la blague: Prévoyez des F7 ou plus les gars pour pulvérisez les sales-en-char d'ailleurs cela risque d'etre le cas pour David l'homme bête en HB ou pour Tom Tom la menace ou Dudu en HE... B)
  4. Dim

    Synthèse Stratégie Empire

    Voici un exemple de choix de persos a 2000pts incluant un ingénieur: Archilecteur de Sigmar sur destrier carapaçonné Armure de l'aube, bouclier enchanté (eh hop svg a 0+ relançable, voila un tank) Symbole de Sigmar --->sa colle en plus pas mal pour le fluff(resistance a la magie de 1) Mirroir de von hortsmann (ohh le démon majeur ) Arme lourde (mmh, +2 en F) 265pts Sorcier lvl 2 2pam 145pts Sorcier lvl 2 Sceptre de pouvoir 140pts L'ingénieur décrit précédamment 105pts Alors avec ces choix de persos, on obtient: 6D de pouvoir+2 prieres de sigmar, donc Aethis Liumen, ici pas de mage supplémentaire sans passage dans le coté des bourrins... renforce l'effet tank du sigmarite: oh, une svg invu a 5+ , oh je me remet tous mes pv perdus recommence a me tuer...+permet de remettre des pvs aux autres persos si besoin. 6D de dissip + 2 pam ---> anti magie supra costaud A noter la possibilitée "d'échanger" des dés de pouvoir contre des dés de dissipation (jusqu'a trois) pour s'adapter, contre les magies a outrance ou les anti magies qui ne jetten pas beaucoup de sort (du type 2 magos lvl1 4 pam) Il est vrai que l'ingénieur pourrait etre remplacé par un capitaine sur pégase ou porteur de GB. Cela amène d'autres avantages mais aussi d'autres inconvénients Par example: une GB peut etre capturée, un pégase c'est pas solide. Tout dépend du joueur et de sa façon de jouer. Jouant en tournoi, je préfère la fiabilité, car pour ésperer faire de bons résultats sur 6 parties, il est intéressant de pouvoir compter sur une unité ou ici sur un tir sans trop d'aléa. En ce qui concerne les unités devant entourer l'ingénieur pour qu'il soit efficace, je préconise: -un canon (pour les gros trucs) -un mortier (pour les petits trucs en multitude) 1-2 unités de pistoliers (en fonction du joueur, perso, j'en met 2 parce qu'il ya deux flancs...) Aethis Liumen, en ce qui concerne l'armure de fer, c'est intéressant que sur les personnages a pied que je ne joue jamais car trop lents et donc peu apte a se trouver ou l'on veut et pas la ou l'adversaire veut (c'est a tire dans la pampa, loin de tout combat)(monté + caparaçon+ armure de plate = 2+ de svg... pas bien loin du 1+... pour y arriver tu peux enfiler le heaume de mandred (+1 en svg,20pts) au pire des cas. Voilou J'espère avoir répondu a tes interrogations. -Dim, stratège fiable -
  5. a priori c'est bon, en tout cas pour moi. a voir avec mes collegues. Notre équipe n'est pas encore tout a fait définie, mais normallement ce serait: Julien (druchii74) Moi et un troisieme laron Qui aura ton l'honneur de bacher??
  6. Dim

    Synthèse Stratégie Empire

    je vois que l'ingénieur est très peu recommandé dans vos tacticas. j'en propose une version qui peut etre intéressante dans les parties des 2000pts a mon avis ingénieur sur destrier, armure de fer météorique, pistolet a répétition 105pts bien sur il n'est pas supra méga obto lourdement optimisé mais il peut: -fiabiliser l'artillerie en cas de besoin (arg, un dragon) je rapelle que le second signe de malemoule ne permet de relancer les dés d'artillerie ou de dispersion (contre les skavens avec un mortier, l'ingénieur c'est bon) donc l'ingénieur a son interet propre pour cela. -défendre une piece d'artillerie (le petit + qui peut faire la différence dans certains cas) 3Tir de F4 de contre tir + 3A F4 -2 svg et 1A F3 +2 de PU +la possibilité de prendre un perso ou champion en défi avec une 1+ de svg et 2pv -accompagner des pistoliers avec un pist a rept supllémentaire -sa balader seul pour aller choper des machines de guerre (par example balistes HE,EN, miam!) -dim, qui poste sa contribution personnelle-
  7. Jérome, une coquille s'est glissée dans le réglement de la LRA mis en épinglé: il semblerait que la 1ere phrase contienne une erreur: les notes vont de 1 a 10pts seulement. Voilou
  8. Tout a fait d'accord avec ries, cela permet au joueur de prendre la température: bourrin or not bourrin? et ainsi savoir a quoi s'attendre.... Sa évite le "oh pourquoi j'ai 0 de compo" ou le "ah ba mince cette partie est finie avant le début"....
  9. très très bonne initiative.... vranchement, je trouve que ce type de projet collectif n epeut qu'aboutir sur quelque chose de bien, puisque tout le monde s'intercorrige, s'intercomplète,etc eh hop, en favoris!!!
  10. quelques petites questions: comment organise tu tes poules? c'est du no limit?? En gros est ce du bourrinage de base ou pas???
  11. ARG!! je ne pourrais finnalement pas venir j'ai des examens qui tombent pile le samedi matin que je devais faire sauter... pas de bol. Dim, -moi qui voulait jouer megasoft...-
  12. je suis chaud pour le petit déj et le resto aussi!!
  13. Ok, je comprend un peu mieux... merci pour l'éclairement
  14. ouai c'était bien sympa!! Dommage que j'ai pas pu shooter ce mago pour 5mm gael!! sinon sa aurait changé beaucoup de choses mais bon... pas de bol j'assume la défaite .Jérôme tu pourrait m'expliquer pourquoi eric a eu 2 de compo??? je m'attendait a 8 jezzails, 3raitlings, 3 technos... @+
  15. @durgrim: nous la malchance nous poursuit pas comme certains!!! :'( pour moi sa roule!! à mois qu'un autre coup du sort ne frappe (une panne de voiture on sait jamais ) j'envoie ma liste de ce pas. @+
  16. bonne année et bonne chance au dé!
  17. je pense que sa roule pour moi... B) B) a confirmer quand meme.
  18. ok c'est noté. par contre ça va etre difficile pour nous de se rencontrer toute la journée parce qu'on bosse le samedi matin...(2 joueurs /3) Quand on a joué contre Reigner on a eu largement le temps de finir nos parties (c'est du 1500pts tout de meme) en une apres-midi en finissant assez tard (20h je crois). voilou @+
  19. confirmation de ma venue avec des impériaux gentils tout plein
  20. Argh, nous voila derniers!! Moi je dis que Reigner s'en tire plutot bien( club de chanceux ) Bon va falloir que l'on se ratrape... Si ce tableau est ce que tu recherche, tant mieux... .................Nb de............................................................................notes totales place.....rencontres..Score...Points.......Points.....différence...nb......-de.......-de .................jouées.............marqués..encaissés...de points..V/N/D..compo.peinture 1 Reigner........2..........4.........117.........94.............23.........12,5......38........11 2 Grenoble......1..........2.........51...........38.............13...........6........15.........3 3 Chambéry....2..........2.........89...........98.............-9..........8,5.......28.........9 4 Sallanches ...1..........0.........50...........57.............-7..........3,5.......17........10 5 Annecy.........2..........0.........91...........111..........-20.........5,5.......33........18 @+
  21. Ouais, moi je dis Reigner club de chatmen! Contre no pex: eh hop 3svg sur 4 à 6+ réussie avec des DO eh hop 9A de F6 dans un char homme bete (E4) pour moi ----->une seule blessure (3+ 2+ et des pv qui sautent) mon capitaine sur pégase (général qui a frapé comme une m***) perd son pégase au cac et hop ratrappé détruit.... ( en cadeau pour no pex: 152pts du perso et 100pts pour le gégé...) Un pouvoir irrésistible juste quand il faut ( eh hop la charge de bourrin, j'avais quand meme gardé de quoi dissiper...) un ptit test de moral avec 5 de cd réussi---> mes pistoliers qui meurent pour ça (chargé par plein d'autre trucs après) tu me dirais que ta utilisé des dés pipés je te croirais enfin bon sa fait toujours du bien de prendre sa raclée! quoique peut etre pas trop méritée... j'oubliait : en fin de partie, il reste sur les 4 DO de départ 2 DO dont 1 avec 1pv(rappellez vous les svg)--->contestent un quart de table (+100pts pour le chanceux )---> gardent TOUS les points de l'unité (pour 1pv c'est dommage, surtout qu'au dernier tour je tire dessus avec 8 arquebuses, je touche 2 fois et ...pas de blessures ) enfin voilou (je ne parle meme pa de durgrim c'est pire ) Mention spéciale a Spriggan qui malgré une légère malchance arrive a arracher une quasi victoire (147pts c'est rageant)... bien joué voilou...
  22. En tout cas tu donne un rEtard considérable a ton équipe par rapport a un gars comme durgrim qui donne 4/5pts de plus que toi... et meme si tu gagne qu'une partie de plus grace a ta liste pur porc eh bien c'est moins rentable...et les points de compo sont assurés d'avance... voilou
  23. Moi aussi je me demande pourquoi j'ai cette si bonne note... peut etre une unité d'infanterie standard avec EMC et une unité d'arquebusier sans long fusil??
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