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Warhammer Forum

Iblitz

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Messages posté(e)s par Iblitz

  1. Perso, les broodbrothers m'ennui. D'une par parce que j'en ai pas et que j'ai déjà 30 néophytes de peint, sur le plan matériel ça me gène de ne pas utiliser des figs que j'ai peinte.

    Pour le trait Xéno sur papy, c'est que, comme je ne dépense pas le CP du stratagème de couvain, je dois choisir un trait pour papy seul. Donc je préfère un trait qui renforce sa bulle de commandement.

    Je fais une deuxième version, sans Léman, bien que ce dernier, même si il ne fait pas grand chose, soutient les ouvertures de cordons et crée une menace permanente sur la table.

     
    Bataillon Rusted claw 
    QG
    - Patriarche avec l'accroupi et le Tsdg Rodeur. (Force occulte, hypnose de masse)
    Iconward avec le Tsdg de chez Broodsurge (relance des charges) et la relique : icone du culte ascendant
    Primus
     
    Elites
    Le clamavus
     
    Troupes
    20 acolytes, 4 scies circulaires, icone, une épée d'os.
    - 20 acolytes, 4 scies circulaires, icone
    - 10 acolytes. 10 lance flammes légers
     
     
    Bataillon Rusted claw (pour la durabilitée).
    QG
    Magus (contrôle nerveux, force occulte)
    Iconward
     
    Elite
    Kelermorph
     
    Troupes
    - 18 néophytes, 2 mitrailleuses
    - 10 néophytes, 2 mitrailleuses
    - 10 néophytes, 2 mitrailleuses
     
    Attaques rapide
    - 5 motos, dont 1 quad stubber et fusil à pompes et couteau pour tous, sauf 2 avec charges de démo et couteau.
     
     
    Un bataillon Pauper prince.
    Lui c'est le détachement à mettre sur la table pour créer une diversion destinée à encaisser et enfoncer les cordons. Même si un Rockgrinder c'est facile à tomber, il faudra s'y mettre pour vraiment tout casser. Le léman russ fera diversion et attendrira les cordons aussi.
     
    QG
    L'abominant
    Alphus
     
    Élite
    - 10 abberrants (8 picks, 2 panneau)
     
    Troupes
    - 10 néophytes
    - 5 Acolytes
    - 5 Acolytes

     

    Soutien
    Rockgrinder Laser minier lourd
    Rockgrinder Laser minier lourd
  2. Bonjour à vous et je tente l'exercice difficile de "faire une liste GSC".
    J'ai un problème personnel : il y a trop de trucs sympa a faire.
    - plein d'acolytes
    - pleins de néophytes
    - plein d'aberrations
    - Plein de rockgrinders
    - pleins de gros chars AM
    - Plein de stealers parceque le nom de codex bordel.
    - Plein de perso trop kikoo
    Mais tout ça, ça ne rentre pas dans une liste, éventuellemnt à 3k mais on est plus du tout sur la même échelle de jeu.

    Deuxième problème je me retrouve avec 2 chimère devenues as been, un léman qui prend la poussière et une vendetta au hangar. Sans parler de mes 20 stealers qui ont bien du mal à se faire une place ici.

    Mais quand même, voici un début de liste.
     
    Bataillon Rusted Claw.
    parce que je pense que que ce +1 en svg est juste très fort une fois logé au contact et idéal contre la saturation lié au retour de batton après cette dernière. Je compense le +1 à la charge qu'un 4armed aurait pu me donner par le Trait de seigneurs de chez BroodSurge deliverance Vigilus, ça me coute 2CP, mais j'ai des acolytes qui arriveront à bon port.
    QG
    - Patriarche avec Familier Il a la relique de l'accroupi et le Tsdg Xénomajestée.
    Iconward avec le Tsdg de chez Broodsurge (relance des charges) et la relique : icone du culte ascendant
    Primus
     
    Elites
    Le clamavus
     
    Troupes
    17 acolytes, 4 scies circulaires, icone
    17 acolytes, 4 scies circulaires, icone
    - 10 acolytes. 10 lance flammes légers
     
     
    Bataillon Rusted claw (pour la durabilitée).
    ça c'est le deuxième bataillon destiné à camper les objectif et encaisser un peu.
    QG
    Magus 
    Iconward
     
    Elite
    Kelermorph
     
    Troupes
    - 18 néophytes 2x stubber, 2x grenade launcher
    - 10 néophytes 
    - 10 néophytes
     
    Attaques rapide
    - 5 motos, dont 1 quad stubber
     
     
    Un spearhead detachement Pauper prince.
    Lui c'est le détachement à mettre sur la table pour créer une diversion destinée à encaisser et enfoncer les cordons. Même si un Rockgrinder c'est facile à tomber, il faudra s'y mettre pour vraiment tout casser. Le léman russ fera diversion et attendrira les cordons aussi.
     
    QG
    L'abominant
    Iconward
     
    Élite
    - 5 abberrants (4 picks, 1 panneau)
    - 5 abberrants (4 picks, 1 panneau)
     
    Soutien
    Rockgrinder incinérateur
    Rockgrinder incinérateur
    Léman russ Laser, obusier
     
     
    Je démarre avec 10 CP, (5+5+1+3, -3 pour une relique de plus et le broodsurge et le traits de seigneur).
    J'hésite vraiment à passer à 60 Acolytes, juste pour le stress que ça peut générer de se prendre plusieurs vagues d'acolytes, avec des néophytes qui vont aller et venir. 
    A ce stade je demande si les motos ne seraient pas à remplacer par un Nexos, histoire de grâter des CP.
    Que les abberrants feraient peut être mieux d'aller se regrouper en une seule unité pour être dans le bataillon 1, rejoins par l'abominant. (le trait de pauper prince + abominant, ça multiplie les attaques, d'où le détachement à part.
    Quitte à jouer les rockgrinder à poil, juste comme des petits missiles

    Bref, avec ce codex je suis largué.
  3. c'est gourmand en CP en début de partie.
    Le Tsg 4armed compense 1d3 +1 relance. donc c'est pas si grave.

    au final t'as un iconward qui clignote avec pas moins de 5 bulles d'effets à 6ps juste sur lui (relance moral, +1F, relance charge, fnp 6+++, relance 1 sur aberrant pour fnp).
    Mais avec 40 acolytes autour ça devrait aller.

  4. Secret pour une embuscade réussie :
    Il n'y a pas 36 solutions (selon moi).

    S'assurer la charge
    - Crédo armed
    - Clamavus
    - Iconward avec Trait de seigneur Broodsurge délivrance (pour envoyer de l'acolyte) (2 CP)
    (avec ça vous économisez 3CP pour la charge que vous pourrez utiliser pour une autre escouade (abérrant) ou faire tirer une autre unité 2x (Kellermorph, Aco-pisto)

    Réduire l'overwatch
    - Hypnose de masse qui passe : Magus ou Patriarch (préférez le patriarche) avec L'accroupi.
    - Patriarche avec l'amulette anti OW
    - chargez avec une unité éponge type 5 gus à poil, ou un blindé (Rockgrunder, chimère), ou Motos.

     

    Etre efficace au contact
    - Icone ascendant (relique encore 1CP)
    - Primus
    - Icone chez les acolytes
    - Crédo Pauper prince ou Helix.

    J'avoue que j'aime beaucoup Pauper Prince pour les avantages qu'il procure entre le stratagème, le crédo qui fait économiser Primus et icones. Hélix rend moins dépendant de la relique ascendante et donne des avantages certains à d'autres unités ou boost au stéroïde un perso.

    Donc avec tout ça, une unité d'acolytes tour2, charge avec +2 et relance. Touche sur 2+ relance des 1, blesse à 3+ ou 2+ pour 1CP le stratagème... 
    Après une entrée aussi fracassante, il faudra tenir le coup, serrer les fesses. 

  5. Autant je trouve la liste correcte autant je pense que tes FeP vont galérer pour charger. Tu as un +1 oui, mais il te reste 8ps a franchir et sans griller de Cp pour la relance tu risques de ne pas y arriver.

    Je passerai le bataillon qui charge en 4rmed.

     

    Idem pour ton premier alphus, il ne sert qu'à booster 20neophytes (contre 60pour le deuxième). Je l'échangerai contre magus.

     

    Idem pour les goliaths, si c'est pour les garder en fond de  cours, autant les enlever. je callerai un Léman juste pour marteler une position.

  6. Ce que j'aimerai voir en fait, c'est des listes d'armées.
    C'est bien beau de faire des théories sur telle ou telle unité, on apréhende mieux le fonctionnement d'une armée au travers de ses listes et leurs mise en pratique ?

    Est ce que vous pourriez lâchez vos liste sur le forum, on pourra mieux discutter des particularités de chacune et on verra peut être quelque chose émerger ?

  7. C'est pas évident en fait.
    L'acolyte est cool, mais je me voit mal sortir 4x5 acolytes en pistoflammes ou 4x5 avec 2 disqueuses. autant faire une seule grosse unité pour mieux bénéficier des bonus.
    Idem, si tu sors un Primus, ben il a rien à faire avec des Néophytes ou des BB.
    Idem pour l'alphus, qui fait un peu s'ennuyer avec des acolytes.

    Heureusement qu'il y a assez de QG pour remplir les taxes de détachements et heureusement que l'un d'eux est assez neutre, mais la taxe minimum pour 2 QG c'est entre 123 et 133 et de choix découle toute l'orientation tactique du détachement en question.
    et en multipliant les détachement tu te retrouves avec 2 ou 3 QG imposés auxquels s'ajoutent les élites, qui même si elles ne coûtent que 50 pts commencent à peser dans la balance.

  8. Par curiosité, j'en suis à 7 rapports de bataille youtube et seulement 1 est arrivé à gagner (mais un tour de plus et c'est l'autre qui gagnait).
    Beaucoup de joueur jouent avec leur effectifs v7/index ce qui créer un fort déséquilibre avec ce que le nouveaux dex essai de mettre en place, surtout avec tous ces nouveaux personnages.
    Les joueurs ne sont pas toujours des foudre de guerre non plus, beaucoup trop d'options inutiles, et des listes faites avec les options peintes disponibles, ce qui ne rend pas les listes optimisés, face à du nécron ou de l'eldar qui tournent depuis quelques années. 

    Autant, certaines unités sont indispensables, je pense aux 20 acolytes avec scies, autant d'autres risque de demander pas mal de test préliminaires.
    Comme les 20 acolytes Pistoflammes, qu'on cherche à caler à tout prix, mais qui dans le fond vont nous gratter 5Cp pour éliminer un cordon, ça demande réflexion.

    Il y a plein de petites combo utiles, d'autre anecdotiques qui vont devoir être misent en place.

    Au sujet du 4armed, autant je vois bien la combo Clama/thong, autant le Vect indispensable, je suis dubitatif. Peut on vraiment s'en passer ?

    Et oui, moi aussi j'aimerai que ça parle stratégie dans le sujet stratégie.

  9. Après, ça peut être une optique de jeux.
    Un détachement de verre, à base d'acolytes (Pauper princes, Hélix, 4armed)
    Un détachement costaud, à base d'abberrent et de leman russ (Rusted claw, Bladed cog).

    Pour ma part c'est comme ça que j'envisage les parties.
    Mais je n'arrive pas à faire une liste. Mon détachement principal est callé avec ses 60 acolytes, mais les autres... je suis largué. Le 4armed est juste essentielle, voir au dessus de tous avec ce petit +1 et le clamavus pour fiabiliser grave les attaques, tu ajoutes à ça le trait de seigneur Broodsurge et hop, il faut faire 7 sur 2d6 (50%) et tu relance au cas où. Enfin bon ça coûte 2CP et ça ne marche que sur les acolytes et Iconward.
    Ayant investit dans de l'AM, et notamment de la chimère, j'avoue que devoir me prendre des BB pour compléter, ça m'arrange pas.
    J'ai l'impression que "perdre" en puissance de feu pour compléter avec de l'AM solide, ça nuit à l'efficacité du culte.
    en tout cas, il faut bien des gardiens de but.

    Pour ce qui es du déploiement caché, je comprend pas pourquoi ça râle. dès la première lecture j'ai bien vu que c'était pas clair mais que ça suivait une logique.
    Ce que j'ai bien vu aussi, c'est que les premiers à râler de "oh mon dieux on sait pas ce qui est sur la table, je sais pas sur quoi tirer", c'était souvent des joueurs Tau, eldar et GI...  bref, ceux qui ont besoin de leur petite ruine ou colline sinon ils ne jouent pas.

    Ce qui manquent dans leur règles c'est des exemples !
    Une explication claire avec des noms d'unités simple. J'ai 6 unités, j'en place 2 en FeP et 4 en blip. Voilà c'est finit, ça m'a bouffé 3 lignes dans mon bouquin.

  10. Toutes ces chouettes autour du mode de déploiement (les blips), je vois ça surtout venir de joueurs qui jouent fond de court et dont cette idée de ne voir personne a la phase de mouvement perturbe beaucoup.

     

    C'est juste un mode de déploiement, c'est tout. A plein de trucs bien plus cheaté dans d'autres codex, et ils devraient déjà se rassurer car les gsc coûtent cher, ils sont difficiles  a prendre en mains, donc dans leur milieu on verra aparaite un joueur et encore 

    Pour les tournoi c'est une autre musique.

    On va poser des questions a GW et attendre les clarifications de leur part.

  11. J'en ai regardé pas mal en anglais et ils sont vraiment pas tous d'accords.
    Entre ceux qui rush ça sans lire les règles et ceux qui essaient d'approfondir en s'attardant sur des détails, c'est difficile de se faire une idée concrète.
    Pour ma part, il me manque beaucoup d'éléments encore, surtout en stratagèmes, relic et traits de seigneurs. Le codex sera là dans 2 jours on pourra en reparler.

    Exemple : le gars de cette vidéo au dessus, n'a pas lu la règle l'application des crédos... 
    Encore de faux espoirs pour les gene4++ (j'espère que les joueurs n'achètent pas en se basant sur les reviews).

  12. Par 5 avec charges de démo.

    Soit sur la table T1 si on se sent à l'aise. Soit T2 et 3cp pour arriver tout prêt et tout envoyer.

     

    Ça coûte environ 75pts. Ou 82 avec un quad. En stat, c'est 7 dégât ou 12 avec strat et alphus, a recalculer j'ai fait ça à l'arrache.

    Pour ouvrir un transport, why not, mais 20 acolytes même a poil auront le même résultat en plus d'encercler.

    Je sais pas... Jouer un groupe qui harcéle et se fait oublier, pourquoi pas.

     

    Je trouve que le Russ a gardé son Pep's mais vu les nouvelles capacités du grinder, il faut voir si c'est pas mieux a jouer.

     

    Enfin j'ai un gros soucis.

    Il y a tellement de truc fort a faire en CA qu'on a rien de vraiment tangible sur la table pour tenir le feu de l'ennemi T1. A part le Léman.

     

     

  13. Je crois qu'on va surtout voir apparaitre des 4 armed, broodcircle en allié tyty. Pour le vect et le Kelermorph.

    Je suis ravi de voir que Acolytes et néophytes sont réconcillés. Chacun offrant des possibilités de jeux différentes et plusieurs configurations pour tout type de méta.

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