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malus

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Tout ce qui a été posté par malus

  1. j'aime beaucoup ton PD de nurgle, le ptit détail sup est très sympa !!! globalement on retient une peau bien traitée avec un joli contenu dans le bidon dorsal. les couleur manquent de dégradé, on passe du vert au rose pâle pas frais et au blanc cassé avec une démarquetion trop visible. les entrailles et langue méritent un éclaircicement plus poussé. pour le reste c'est dur de se pronnoncer car c'est pas fini. bon courage pour la suite. Malus.
  2. je vient de lire ton post en entier et je suis sur le cul du résultat des marines tout particulièrement, j'aimerais savoir quelles parties tu éclaircit/assombrit (ex : éclaircissement : haut des genouillères, bord de la crête du casque, ...). je te remercie d'avance et je t'assure que je ne suis pas le seul intéressé par la description précise de tes techniques . un grand bravo, le résultat pour du table top est . encore bravo. Malus.
  3. c'est impressionant de magnificience, on s'attend à les voir bouger . suis sur le cul, je croyait me débrouiller en conversion et peinture et ben jvais retourner travailler tiens !!! un grand bravo et tout mes encouragements pour la suite, j'attend impatiemment le dread maître de la forge. Malus. continu comme ça.
  4. je trouve tout ça très joli. la convertion du guerrier du chaos ne fait pas tip top mais c'est mon avis. j'aime beaucoup ton schéma (j'était également en phase de faire des world eaters pré-héresie mais j'ai opté pour un chapitre perso). le sang est très réussi, comment le fait-tu ? j'ai ma propre technique mais elle manque de réalisme. le peu de blanc qu'on voit manque de profondeur (premier guerrier) un lining gris lui donnerait bonne mine. sinon bravo, continue, je suis de près. Malus.
  5. eh ben le voila ce nouveau personnage, les poinst on l'air pas mal. et puis c'est pas lui qui va désequilibrer une pârtie apo pour 10/20 pts en trop ou en moins. @ Elazhul : le but de ce personnage est d'avoir un perso sympa, fluff crée par tes propres soins et de plus un bon sujet de motiv pour une jolie convertion. Malus.
  6. malus

    [Démons]

    faut peut-être arrêter de dire que les démons sont porc, perso, je les joue pour les figs (qui s'avèrent être les plus porc avec la nouvelle version, au début ça m'a plus mais avec le temp et les dires des joueurs non-démoniaque je me demande si je vais pas arrêter de la jouer après quelques années de démoniaque pour éviter d'entendre tout le monde raler dés que je la sort), je vais pas racheter une armée juste parcequ'elle est devenu porc à cause d'une réedition. sinon pour en revenir à nos moutons : en seigneur tu as le GI, en héros les deux prouteux sur palanquin, en base leur escorte de 2*16 pesteux et quelques socles de nurglings, en spéciale tu as les chiens (à éviter si cherche du fluff mais à prendre si tu cherche l'optimisation), en rare les bêtes de nurgle (très fluff), les inendiaires (évite de les mettres si tu prend aussi des chiens ...) et les jugger (de même que pour les chiens et vis à vis des chiens). voila, on attend ta liste.
  7. jsuis fan . sont trop beau. une telle propreté dans la saleté :'( . ptet qu'écailler la peinture rouge de tes bolter et salir un peu leur beau métal tout propre. éclaicir jusqu'au bleached bone le squelette sur l'épaulette gauche de l'avant dernière photo serait bien, pareil pour les crânes, on dirait qu'ils sont pas fini. Malus. bonne nuit les petits.
  8. malus

    [Démons]

    excuse moi mais bon, même si c'est 300 points dur à butter, ça frappe pas forcément fort, une seule fois tu te fanne et c'est 300 pts qui partent au résultat de combat, les équarisseur sont plus fragiles, mais plus en sureté dans un bon gros CAC.
  9. juste comme ça un capitaine à 3 attaques mais bon c'est bien comme ça. je trouve dommage que les save normale puissent être tenté contre les blessures, je ne voit pas en quoi une armure même magique ou un bouclier tempête enpécherait ton gars de morfler, certains diront c'est grâce aux stimulants qu'incorpore l'armure. ensuite ton armure donne déjà le -1 comm qu'on est censé gagner ultérieurement grâce à la rage de wulfen, j'aurait laissé les effets spé à la rage et donné à l'armure une invu à 4+ contre les pouvoirs psychiques et contre la blessure que le mec peut se manger à cause de son épuisements (il ne poura pas tenter sa save normale ne 2 + ni la 3+ du bouclier, regarde le seigneur du chaos : sur un malheureux 1 il perd un points de vie sans rien pouvoir faire), cela représenterai la résistance de l'esprit de la mort aux étreinte psychiques et sa volonté que son représentant et son moissoneur d'âmes reste en vie. remplace le sa rage épuise le corp du SW par elle draine son énergie vitale (plus aproprié pour une armure de la mort). je pense que la valeur 2d6 est mieux car la rage du seigneur connait des hauts et des bas. les bonus sont très bien. j'aime beaucoup ce perssonage, une très bonne idée que tu as eu là. Malus.
  10. malus

    [Démons]

    salut adorateur de la peste, pour ton pack de pesteux : si tu veut un truc vraiment innamovible 24 pesteux EMC avec icône de la virulence infine ou l'étendard de la décrepitude purulente me semble tout indiqué bon 353 pts l'unité ça fait réfléchir, pense qu'il faut combler au moin 3 troupes pour pouvoir jouer, donc 2* 20 avec EMC et héraut de nurgle sont parfait. une petite unité d'horreur de tzeentch à côté pour le troisième choix et pour la défense magique et c'est bon. pour le héraut qui sera dedans : vapeur virulente et trainée de bave pour renforcer ton unité. ton grand immonde : vu que tu compte aligner une armée à majorité nurgle, tu n'auras pas beaucoup de points pour un autre héraut, je pense donc que si tu est serré pour le budget un niveau 2 ou 3 suffit, si tu compte en faire la pièce centrale de l'armée et que tu est large niveau points prend le niveau 4 (mais bon c'est le même prix que 10 portepeste). les nurglings existent pour ennuyer ton adversaire, si possible en éclaireur pour chopper les machines de guerre genre canon que ton GI n'aimera pas forcément ou encore les tirailleurs, persos isolés, petite unité chiante (genre détachements de l'empire) ou troupes de tir. par 3 ou 4 ça fonctioenne asse bien. pour une unité rentre dedans les bêtes de nurgle ne sont pas très indiquées, chères, elles disparaitront au résultat de combat car elles ne font pas asse de perte pour égaliser avec la PU, la bannière, les rangs, ... les équarisseur de khorne sont vraiment des brutes au CAC mais assez cher et fragiles par rapport à leur coût. les incendiaires sont très bien sans être ultimes (quoique ), en plus de faire des tirs plus que raisonnables ils se débrouillent bien au CAC avec leur 2 attaques de force 5. mais bon, persos je suis fan des équarisseurs. les chiens de khorne (qui sont également costaud) sont à garder près de tes packs de pesteux pour faire des charges de flanc dévastatrice un fois que l'unité ennemi aura impacté ton gros régiment, c'est plus des soutien qui transforme ton combo pesteux + héraut + chiens en une véritable force de frappe. un régiment de sanguinaires avec icône de la guerre éternelle, EMC et le preneur de crânes ou un héraut sur jugger est surprenant en charge !!! les unités de choc ne manquent pas chez les démons (le meilleur c'est le bubu mais bon tu as déjà un GI). non les chiens de khorne ne sont pas des bourrins, ils frappent fort mais coûtent cher. de toute façon l'armée des démons en géneral est asse rentre-dedans. les chiens de khorne sont très rigolo lorsque tu les garde près de tes pack pour dissiper les sorts à aire d'effet et contre-attaquer de flanc après ^^. après ils vont pas péter le régiment de 20 orques noirs de face à aux tout seul ... en géneral, les servants de machine de guerre sont par trois, en avoir 6 ne sert donc probablement à rien, par 5 c'est pas cher et efficace, 2 x 5 et les machines de guerres ennemi vont se faire du souci. après ne va pas prendre un régiment de mecs de face, la cavalerie légére en pleine possession de ses moyens est également à éviter (avec deux attaques, le mec + le dadas, ils vont te retourner). pour la règle des trois tiers cela dépend, si tu prend un GI + un ou deux héros c'est sur tu ne vas plus la respecter ... essaye de mettre un minimum de points dans les unités rares et spéciales car tu en as cruellement besoin pour avoir des troupes et persos compétents. part sur un ordre d'une unité rare, pas plus de deux unités spéciales, pas plus de deux héraut (ou alor en mode cheap) et un seigneur, le reste en troupe (au minimum deux trucs bien costaud) pour tenir la ligne. les démons se font quelques fois regarder de travers dans les tournois non pas que leurs joueurs sont cons mais parceque beaucoup profitent outrageusement des avantages de leur liste comme si l'invu 5+ et la peur de série ça suffisait pas ... dans certains tournoi les démons sont carrément refusé et dans d'autres leurs coût maximum d'armée est baissé (2 250 pts dans un tournoi à 2 500 pts par exemple), heuresement cela reste asse rare. ta future liste prend une tourure (pour une fois) différente du combo vachette (ou bubu) + pesteux/horreure + incendiaires/équarisseur, donc yabon . bonne chance. Malus.
  11. mdr c'est la réalité. sinon pour en revenir à nos vers : je pense qu'un mvt de 18 pas est trop élevé mais un mouvement de 6 pas trop faible donc 12 pas parait indiqué, il faut aussi penser que le ver peut rester sous terre pendant plusieur tour donc la nécessité d'un marqueur de position. le ver devrait pouvoir attaquer les véhicules en sortant de terre juste sous eux, il attaquerait le blindage arrière pour représenter la faible épaisseur du blindage du dessous. j'aurai plutôt pensé qu'a sa sortie il crée un mini-séisme et divise donc le mouvement de tout unitée dans un rayon de 6 pas par 2. l'unité qui subit le teste de pillonage se retrouve à terre si elle le rate (comme décrit dans le livre de règles) avec tout les avantages et inconvénients.
  12. en effet, je pense que même si le jugger est gros, il l'est un peu moins qu'un carnifex, de plus c'est pas parceque la monture est grosse que son passager tape comme un fou donc je ne pense pas que la régle créature monstrueuse soit adaptée. j'aurai plutôt vu la lame relique des SM en arme bénie des SDB (la même sauf que c'est une arme de maître). la portée de son armure réduite à 6 pas est une bonne idée et trouve un autre truc plus fluff que térifié par la beauté de l'armure. je sais pas moi, elle capture les âmes des ennemis vaincus donc dés la première perte hop à 6 pas -1 en comm,, is a partir de 10 pertes 12 pas, ... ou alors un truc qui lui confére des capacitée spé (comme le décompte des plaies pour épidemius à battle) par exemple : - 1 perte : -1 comm à 6 pas. - 5 pertes : +1 cc aux alliés 6/12 pas. - 10 pertes : -1 comm 12 pas et + 1 force aux alliés 6/12 pas. ... pour les pouvoirs psy, c'est un effet un seigneur loup qui ramone déjà pas mal, conférer la charge féroce dans un rayon de 3d6 pas c'est un peu abusé. pour son coût, réfere toi au dex SM et à marneus calgar qui lui frappe a init 1 et a pas 5 pv ni endu 5. je plussoi pour le bouclier tempête et la hache. Malus.
  13. oui. y as pas plus clair, c'est pas parce qu'il n'est pas son gégé qu'il ne compte pas comme un seigneur.
  14. un truc me chiffone : le dread est passé à travers le mur mais il n'y as pas vraiment de débris autour de la "porte". des éraflures (le mur aurait abimé la peinture du dread) sur les arrêtes de face rendraient bien. Malus.
  15. hop les 40 pour moi : tu en as 2 de plus qui peuvent frapper contre les rangs de 5 avec des gros socles (gdc, ...) et puis 5 rangs je trouve ça suffisant surtout que l'utilité principale des gobs est de lâcher des fanatiques boostés aux champis Malus.
  16. un collégue qui galére face àa du démon !!!! tinquiéte mon adversaire il joue 2*3 équarissaur, un bubu, 2 perso de Khorne monté sur jugger, des patés d'horreures et des chiens a 2500 pts. et moi je joue EN ... un conseil : fait des charges combinées, un paté de démon s'effrite trés vite sans bonus de rang ni PU, ajoute quelques mort a cela et c'est bon : 10 chiens de flanc les chevaliers rouges de face avec GB qui donne la haine, la charette pour toujour frapper en premier et le reste tu le met en écrantage et pour retenir ses chiens/hurleurs. si tu péte son gros paté d'horreur, il va morfler car c'est pas ses 2 jugger qui vont retenir toute ton armée !!! tout façon les armées de démons PEUVENT (j'ai pas dit sont toutes) être tellement porc qu'on les refuses dans certains tournoi et dans d'autres on baisse leur coût maximal de point... le CV n'est pas le mieux armé pour défaire du démon mais si tu joue bien et avec les conseil que tu reçoit (et puis sans toutes ses petites régles maison) tu devrait le renvoyer dans le warp. bonne chance confrére tueur de démon. Malus.
  17. elle est immunisée aux morts instantanée, tu veux quoi de plus clair.
  18. malus

    la nuée implacaple

    je rejoint haazehl, c'est super fluff a jouer, on rigole mais a part ça je pense qu'une force d'assaut mycétique est plus efficace, aprés si c'est du gros apo, pour le nombre et être sur d'avoir de la troupaille faut en prendre une.
  19. je voulait juste préciser qu'il est vrai que lilith parait un peu "a poil" (tout est relatif) avec une cape ou alors une chaîne avec au bout un insigne de slaanesh, je pense que la fig ferait plus compléte. sinon j'aime beaucoup l'historique, il est vrai que les passage cités sont un peu flou mais a part ç je trouve le projet intéressant. bonne continuation. Malus (Darkblade).
  20. en effet, son objet c'est le suaire pourri qui est une banniére magique et non un objet de sort et affecte donc ton régiment normalement. Malus (Darkblade).
  21. c'est vrai que c'est du bourrin mais bon il pourrait sortir pire : -20 gardes noirs, chef avec mort pourpre, étendard de Hag Graef, le noble et un assassin ... (en tout cas c'est comme ça que je la joue ^^, c'est donc par vécu que je m'exprime ). la garde noire c'est du lourd mais regarde leur endurance et leur save ... vu que tu joue chaos, un bon coup de canon apocalypse et c'est réglé, sinon faut y aller avec un max d'unité : de préférance un géant et une unité de chevaliers du chaos. il y a encore le domaine de tzeentch qui regorge de projectile magique redoutable contre la garde noire (tout ce qui est 1d6 touches, ...). en conclusion : - c'est une unité de porc mais si tu arrive a la fumer, il est quasiment assuré de perdre la partie : pour ce faire tu peut la dégomer au tir, a la magie ou au CaC en envoyant plusieur grosses unitées. je te souhaite bonne chance contre l'unité ultime !!!!! Malus (Darkblade).
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