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Warhammer Forum

fredturtle

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Messages posté(e)s par fredturtle

  1. [quote name='tetsuo666' timestamp='1420809004' post='2689569']

    [quote name='Capitaine Krueger' timestamp='1420658436' post='2688733']
    les formations notés "space marines" es ce applicable également aux BA ou seulement aux armées codex space marines?
    [/quote]

    Non il y a des formations dédiées aux BA.

    [/quote]
    Il y a d'une part les formations spécifiques à tel ou tel chapitre space marines et les génériques.
    S'il est simplement indiqué "spaces marines" ou "Adeptus Astartes", la formation est jouable par n'importe quel codex space marines / Adeptus Astartes. :)/>

    Je pense que ce n'est pas pour rien que le dernier codex Blood Angels est nomé sur sa couverture "Codex Adeptus Astartes Blood Angels".

    Par contre oui, les formations spécifiques à tel ou tel codex (meute de chasse space wolf etc) sont réservées aux armées issues du codex du même nom.

    Pour les persos només, il n'est pas interdit de les jouer en count as sous un autre nom.
    Du moment que tu respecte les règles.
  2. [quote name='JutRed' timestamp='1420619262' post='2688357']
    Selon ce que je lit dans mon codex c'est 2 armes lourdes max par équipe de serviteur (donc 2 multifuseurs seulement)
    [/quote]

    Je le confirme, de plus l'option est payante pour le prix d'un serviteur contrairement à ceux du codex Inquisition où l'option est gratuite pour 3 d'entre eux.
    Du coté des marines les serviteurs sont limités à 4 dont 2 avec arme lourde pour le prix d'un serviteur.
  3. Avec un tv de 1000 oui, mais par défaut j'étais parti sur base d'un tv de 1100 et des règles telles que généralement pratiquées en tournoi pour le nombre de skills attribuables.

    Au niveau du jeu en ligue je ne sais pas trop t'aider car je n'ai qu'une mini ligue à mon actif et je l'ai jouée avec des sylvains.
  4. [quote name='Zuvassin' timestamp='1418803911' post='2680095']
    Bonjour à tous,

    Après avoir longtemps pratiqué sur le jeux numérique, j'ai enfin décidé d'enfiler les crampons et de me lancer corps et âme dans Blood Bowl. Cherchant surtout une équipe qui me stimulait au niveau peinture, je me suis arrêté sur le choix d'une équipe Nurgle.

    Etant débutant sur le jeux de plateau, j'avais quelques questions de néophytes à vous soumettre :

    - Pour une équipe de base, est-ce que la bête de Nurgle est vraiment indispensable, est-ce une valeur sûre ?
    - Quels sont les compétences qui seront le plus utiles à cette équipe, j'aurai tendance à dire qu'à part le blocage, joueur vicieux pourrait être utile pour répandre la maladie de Nurgle ?
    - Si vous deviez dire les points forts et les points faibles de cette équipe, vous la définiriez comment ?

    En vous remerciant d'avance pour votre aide !!!

    Zuvassin
    [/quote]

    Je n'ai pas encore vraiment joué cette équipe mais je peut de dire ceci :

    C'est une équipe relativement lente (M4 pour la moitié de l'équipe, M6 pour le reste. ce n'est pas la gloire) mais résistante si correctement skillée.

    La bête est une véritable saleté lorsque tu l'as en face de toi, je ne sortirais pas sans.
    Lui donner guard est une bonne idée, ou leader si tu es en manque de reroll.

    Pour les guerriers, il leur faut absolument block sans quoi ils sont trop vite plaqués... Les sortir n'est pas une mince affaire avec F 4 et AV 9.
    Le mieux est d'essayer de prendre les 4.

    Pour les pestigors, même chose. Ils vont par 4.
    Pour avoir un porteur de balle fiable tu dois idéalement en avoir un avec sure hands et un autre avec guard pour limiter le risque de block à 2 dés.

    Pour aller chercher la balle, wrestle est sympa quand il est combiné à horns.
    Sur un both down tu fait lacher la balle à l'adversaire, horns aidant avec le +1 F lors du blitz.

    Joueur vicieux, pourquoi pas mais c'est une compétence plus utilisée par les équipes qui ont du banc et qui ont plus tendance à jouer l'agression à fond.

    Après tout dépend si tu veux jouer en amical, ligue ou tournoi.

    Pour plus d'infos tu as le forum France Blood Bowl : http://teamfrancebb.positifforum.com/
  5. Sur Louvain La Neuve tu as les séides d'aazaarh, on joue le jeudi soir dans la salle d'étude des sciences.

    Pour le moment on n'a pas club pour cause de blocus et puis d'examens à l'unif, on reprend normalement en février jusque mi mai.
    Et de début octobre à début décembre.

    Nous sommes obligés de nous tenir au planning des cours de l'unif pour louer leurs locaux.

    En 40k on ne se prend pas vraiment la tète, on peut jouer tout aussi bien relativement mou qu'avec pas mal de trucs tirés des imperial armour.
    En autres jeux il y a du battle, mordheim, un peu de necromunda, blood bowl, eden, fow etc.

    La moyenne d'age est la 30ene avec des plus jeunes dans la 20ene et quelques quadras voir quiquagénaires.

    http://aazarh-lln.forumactif.com/forum
  6. L'idée est sympa, mais je ne suis pas convaincu par les visuels des figs.

    Je trouve que ça fait fort "jouet".

    J'ai vu il y a peu dans un mailling de Wayland games que cool mini or not sortira bientôt "Kaosball" (un jeu style BB) et les photos des figs sont plus sexy.
    Même s'il y aurait des armes à supprimer des mains.
  7. Pourquoi as tu acheté le codex space marines si tu veux jouer les dark angel ?
    Ce n'est pas le même codex ni toutes les mêmes unités, tu devrais l'échanger dans ton magasin pour un codex DA.

    Pour les traces de moulure etc, rien de tel qu'une lame de cutter ou un couteau de modeliste.
  8. [quote name='chpousseuxdplomb' timestamp='1396468299' post='2545255']
    Renseignes toi auprès de la boutique si le PG de ton coin se déplace pour des démos.
    Après il reste a pervertir deux/trois potes et en avant marche^^
    Essayez le jeu si vous en avez l'occasion, c'est marture, riche, format de l'escarmouche a l'escarmouche assez populeuse, et pas besoin de 400€ comme mise de départ pour en apprécier la saveur. Bref un jeu qu'il est bien d'y jouer ^^
    [/quote]

    C'est le genre de trucs qui demande beaucoup d'efforts qui ne payent pas toujours, loin de la.
    J'ai déjà bien galéré durant plusieurs années pour amener quelques membres de mon club à jouer ou se remettre à Necromunda ou Blood Bowl.

    D'autres ont fait la même chose pour Mordheim, la aussi il a fallut du temps et beaucoup de persuasion pour lancer quelque chose.

    Le club loue la salle à une unif, et on n'a accès qu'en période de cours.
    Donc en gros 6 mois par an et un seul soir par semaine, ça n'aide pas trop.
    Les deux jeux phares restent battle et 40k. Et même la on se limite dans le format par manque de temps.
    Il est rare que l'on joue plus de 1600 pts à 40k faute de temps. Ce n'est que depuis peu, et suite à l'arrivée de nouveaux membres que l'on utilise progressivement les différents suppléments et unités FW.
  9. Merci pour ces rapports en vidéo fort instructifs.

    C'est un jeu (warmachine) qui m'a toujours tenté, mais je n'ai jamais sauté le pas faute de joueurs suffisement proches de chez moi pour pouvoir y jouer de manière régulière.

    Pour W40k et Necromunda le club le plus proche de chez moi est à 25 km, pour Warmachine c'est directement dans les 40. Sans être motorisé, c'est mort.
  10. Par contre il est parfaitement possible de jouer de la garde impériale renégate / hérétique.

    Forge World a édité des listes d'armées pour dans certains Imperial Armour, les listes mises à jour sont disponibles gratuitement en pdf sur leur site. (RENEGADES AND HERETICS THE DEFENDERS OF VRAKS)
    Au niveau de l'organisation de l'armée c'est +- comme pour la garde, avec certaines limitations et un cd variable.
    Mais on y retrouve l'équivalent des troupes disponibles dans le codex actuel de la garde, en dehors des ratlings.
  11. [quote name='KaiserGG' timestamp='1394712776' post='2533961']
    [quote]En Troupe: les Incursions, je les voit bien par 5 avec expurgateur pour camper sur un objectif.[/quote]

    Pourquoi tu préfères l'expurgateur pour camper ?

    Mis à part le fait qu'il soit gratuit il n'a aucun avantages face au psycanon qui aura certes 2 tirs de moins mais c'est de la F7 perfo. Et en plus il est utilisable si l'escouade venait à bouger. (C'est une vrai question pas de l'ironie, vu que je trouve aucun intérêt à l'expurgateur peut être que je suis passé à côté de quelques chose).
    [/quote]

    Car il est gratuit, à part ça...
    J'avais zappé la F7 perforante du psycanon.
  12. [quote name='grosbill' timestamp='1394666308' post='2533729']
    [quote]Mais ce type de liste ressemblerai à quoi ?[/quote]
    A ce qu'on avait avec l'ancien codex. J'ai toujours vu les CG et les sœurs en renfort des troupes de choc, inquisiteurs, assassins, cultistes ect... Je les trouve fades en force indépendante. Toutes les entrées sont faites avec deux types de figurines. Incursions et terminators.
    A défaut de faire l'unanimité je retourne me terrer dans ma caverne. Je suivrai quand même ce tactica car ça m'intéresse quand même. ^_^/>/>
    [/quote]

    Comme pour les soeurs de bataille avec le codex V3, bien que j'aie toujours joué mes sistas en force unique.

    Maintenant, dans l'optique d'une force constituée uniquement de Chevaliers gris (hors liste Coteaz et codex Inquisition) il nous reste à voir ce qu'il est possible de faire avec ce que l'on a.
    Je tiens à préciser que je manque de recul pour ce type de liste, ayant principalement joué des listes Coteaz.

    En QG : Nous avons le grand maître, le frère capitaine, le champion de confrérie et l'archiviste.
    Ma préférence va à l'archiviste pour accompagner des terminators et les booster un peu au cac.
    Le grand maître est sympa pour donner scout à nos marcheurs, si la liste est constituée autour d'eux.

    Le champion reste un qg "low cost" sympa pour une force basée sur les incursion.

    En ELITE : le Techmarine, je l'apprécie pour améliorer une ruine ou l'on place des purgator.
    Équipé d'un relais de frappe orbitale ou d'un faisceau de conversion, pourquoi pas, pour le cac il peut toujours apporter des grenades spéciales qui ont un effet sympa.

    Les paladins, je les trouve fort cher, je leur préfère les terminators en troupe.

    Les purificators, pour les incinerators gratuits.

    Le dread vénérable, pour pouvoir aligner plus de dreads si les slots de soutien sont déjà occupés.

    En Troupe: les Incursions, je les voit bien par 5 avec expurgateur pour camper sur un objectif.

    Les terminators seraient plus la pour encaisser les tirs de saturation ou chercher le cac avec les hallebardes.

    En Attaque rapide : Je vois surtout le Stormraven, bien que cher si équipé au maximum, il m'a rarement déçu.

    Les Interceptor, jamais joués.

    En soutien : Les Purgator pour les psycanons qui peuvent tirer au travers des couverts, même si pas donné en points.

    Le dread, surtout pour la version double autopsy.

    Le cuirassier, si accompagné par des troupes rapides il doit être sympa en version téléporteur.
    Mais le coût est la.

    Le Land Raider, je le trouve cher et je lui préfère le Stormraven.
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