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Warhammer Forum

konrad

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Messages posté(e)s par konrad

  1. Nagash n'est pas un vampire mais un nécromancien (un liche maintenant).

    Pour le chaos un représantant pour les démons (Amon'Chakai) et un représantant mortel peut étre.

    Ensuite il faudrait voir le classement par rapport aux personnages assez actifs (Malékith, Téclis...) et à ceux assez inactifs ou mort (Caledor, Nagash, Kroak...).

  2. Dites, au fait, vous connaissez heroquest ou warhammer quest? Ca serait pas plus adapté que du battle?

    Warhammer quest, surtout, d'ailleurs, tant qu'on y est.

    C'est quasiment introuvable, donc on reste à warhammer escarmouche.

    De plus, si à la fin de la quête on fait une grosse baston, mieux vaut garder warhammer pour que les personnages restent les mêmes.

    Au fait, on pourrai accorder des capacités spéciales aux personnages à la fin des escarmouches avant d'attaquer les battailles, pour reprèsenter l'expérience aquise par les héros, avec :

    -les compétances de tueurs

    -les vertus bretoniennes

    -les pouvoirs de lignés des vampires

    -les honneurs des hauts elfes

    -etc...

    Je pense que ca peut donner du punch aux héros et les rendre plus héroïque.

  3. Comme objet de la quête, il peut avoir :

    -Une arme magique perdu (Croc runique, Lame fatal, arme crée avec les runes naines mais en changent les limites...)

    -Un ancien artefact (Plaques des Anciens)

    -Sauver un compagnon d'une mort certaine

    -Détruire l'objet qui donne le pouvoir à un ennemi puissant (un anneau au hazard :blink: )

    Voilà, ce sont les seuls idées qui me viennent à l'esprit.

  4. Pour vaincre Malekith :

    D'abord tu tue son dragon

    ensuite tu gagne le combat avec une unité qui provoque la peur supérieur en nombre

    Pour tuer les kostos :

    prend une grosse unité de chevaliers noir avec une bonne bannière magique+un vampire méchant

    avec sa tu a de grandes chances de gagner le combat en chargeant,il perd sa frénésie et la suite sera plus simple.

    chargé en plus de flanc avec des zombies fraichement invoqués

  5. Comme objet pour la quête,une arme puissante cré avec les runes naines mais en changeant les limites (comme pour le marteau de sigmar).

    Pour bien faire dans SoC,il faudrait cré 2 communautés,une pour chaque camp,

    a la première escarmouche,elles s'afrontent pour obtenir l'arme,

    celle qui a gagné poursui sa quête comme décrit précédament,

    les survivants de l'autre seront les boss que la communauté survivante rencontra.

    Quand penssé vous?

  6. Lors du test :

    héros 8 héros

    1 capitaine impérial,1 sorcier,1 thane,1 maître des runes,2 nobles elfes,Lupin et Ned (Halflings)

    Le mal

    Grand chef orque avec kogné de kogn'dur,10 kostos,20 orques,40 gobelins

    A la fin il restait

    le sorcier (qui a tué le boss grace à une belle boule de feu),le maitre des runes et Lupin (qui aquand même tué 3 kostos)

    chez le mal il restait environt 15 gobelins et 7 orques,j'ai consideré que la mort de leur chef démoralisé automatiquement les orques (heuresement car sinon, Lupin :D )

    Les forces faisaient environ 500pts

    J'en ai fait un autre,plus petit avec

    héros

    1 capitaine,1 sorcier,1 Thane,1 Maître des runes

    contre

    Grand chef orque noir avec kogné de kogn'dur,7 orques,10 gobelins,1 troll

    A la fin il restait le boss orque noir,1 orque et 5 gobelins

    Les forces faisaient environ 275pts

  7. Autrement, merci à Konrad pour avoir pris le temps de tester

    Tout le plaisir a était pour moi.

    Pour les scénarios j'ai penssé à ca :

    warhammer escarmouche :

    1-Une chasse au trésor mené par notre communauté avec a la clé un ou des objet magiques en cas de victoire,je vois bien les O&G,les skavens et les hommes-bêtes

    comme adversaires avec comme boss au choix un chef avec objets magiques pas trop méchants,un troo,un rat-ogre,un ogre ou un minautaure.

    2-La traversée discrète du campement d'une armée d'invasion (au hazard le chaos ou les elfes noirs),on peut en profiter pour assasiner les leutenants enemis et voler de nouveaux objets magiques.

    3-Une fuite vers un campement allié,poursuivi par la cavalerie (légère) ennemi.

    Une fois au campement,on passe à warhammer patrouille,avec des forces de 500pts+les survivants de la communauté chez les gentils,un ou deux boss chez les méchants :

    4-Rencontre de 2 groupes de reconaissance,avec des troupes rapides du coté de la communauté (cavalerie légère,guerriers fantômes,rangers...),et des espions chez les méchant (ombres,cavaliers marauders...).

    La communauté arrive à un forterresse cachés pour apporté des renforts et des information à l'armée principale,on passe a warhammer :

    5-Percé des renforts contre l'avant garde ennemi,avec (je pense) 1000pts+communauté et boss

    6-Battaille final (de 3000pts ou+) avec les principaux héros de la commaunuté qui deviennent des seigneurs (occupant les choix de seigneurs de l'armée mais extérieur au total de points) et le dernier boss très méchant (orque noir avec armure superkoriass,cask de chef zom,bagouz'd'nibla et arme lourde sur vouvre par exemple) commandant son armée d'invasion,sa mort donne automatiquement la victoire au bien.

    Sinon je pense qu'il est important de crée des relation entre les membres de la communauté,et de represanté sa en terme de jeu,par exemple 2 héros son très ami si l'un d'eux meurs,l'autre devient frénétique ou hais le meurtrier,si c'est un nain à la prochaine partie il deviendra un tueur de dragon...

    Voila voila qu'en penssé vous?

  8. J'ai fait un test d'une communauté de quelques héros,elle est très désavantagé (chaque héros devait se battre contre 3 adversaires au minimum).

    La solution serait un tableau spécial pour les blesures de la communauté,afin d'évité qu'ils soient mis hors combat trop vite.

    Pour les boss il faudrait aussi ne pas les rendres trop balaizes,en limitant l'effet de leurs objets magiques,parce que lors de mon test le grand chef orque avec son objet il avait 5 attaques c'est très dur à battre (il a tué 2 héros en un tour),ou en prenant un monstre type troll.

    Voila si vous avait quelque chose à proposer,j'éssairai de le tester.

  9. Une campagne commençant par des escarmouche et finnissant en une gigantesque battaille :D

    Par contre il faut faire en sorte que le dernier boss ne puisse pas ce faire tué stupidement par un boulet de canon (bonjour l'héroisme!).

    Pour les héros il faut qu'ils soient indèmoralisables,je suis d'accord,il faut aussi réussir à leur trouvé des "plus" peut étre,surtout pour le "gandalf" et le "aragorn",pour qu'ils ne se fasse pas tué bêtement et pour que le mage ai plus d'un sort.

  10. Les objets comme les armes et talismans pourait étre récupérés sur les "boss" vaincus.Par exemple un chef de guerre orque noir avec épée de koupa donnerai une arme qui touche toujours sur 2+.

    Tuée un seigneur bien méchant sur grand monstre (style seigneur de Tzeentch avec quelques objets méchants sur dragon du chaos),proche du roi-sorcier du seigneur des anneaux,plutôt qu'Archaon serait mieu je pense (et moins dur surtout).

  11. Pour moi le top 5 (sans tenir compte des mages anciens ou qui agissent rarement)

    1-Téclis

    2-Morathi

    3-Zacharias

    4-Malékit

    5-Henrich Kemmler

    Caledor,Nagash,Kroak et les autres slanns n'intreviennent que très rarement historiquement (malheuresement trop souvent sur une table de jeu)

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