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Warhammer Forum

Bozaï

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Tout ce qui a été posté par Bozaï

  1. Bozaï

    [Tirs] la colline

    Bonjour bonsoir... Les Canons, Catapultes et toutes les machines de guerres en général (si je ne m'abuse) doivent cibler une unité ennemie. Donc, oui, il te faut une ligne de vue.
  2. Si tu avais bien lu mes posts, tu aurais compris que mon but était de forcer mon Slann à faire un Fiasco pour pouvoir renvoyer celui-ci sur le Général Vampire avec le combo Main des Anciens + Tête Funeste. De plus, avec 8 Dés de Pouvoir, il y a de grandes chances pour qu'il y ait un Pouvoir Irrésistible sinon. Ben si tu mets ton Général avec tes Chevaliers de Sang, comme le fait toujours mon adversaire, tes Sauvegardes vont pas t'aider. Si le sort passe, ta Sauvegarde d'Armure saute, tout comme la Régénération. Il te reste plus que ton Invu à 4+. Tu perds en moyenne 3 Chevaliers de Sang si le sort passe. Soit 3 tentatives minimum d'Invocation de Nehek pour les régénérer. Or, avec 1D6, ton Gégé ne pourra lancer son sort qu'une fois sur trois, un résultat de 1 ou 2 étant toujours un échec, et les 6 étant annulés par le Slann. Tu devras donc utiliser 2D6 par tentative, de quoi réfréner tes forces magiques... Enfin, tu as une unité sac à points, avec au moins 5 Chevaliers de Sang pour l'Attention Messire, ton Général et ton Porteur de la Grande Bannière. Bref, on se rapproche de mon sac à points. Bref, j'ai créer ce topic non pas pour poutrer du Comte Vampire, mais juste leur Général. Mon but était de voir si la combo pouvait être efficace, ne l'ayant toujours pas testé. Merci quand même de l'avoir remis d'actualité
  3. Bon bah d'accord, s'il n'y a pas d'ambiguité... Si j'avais su, depuis le temps que je les joue... Mais c'est toujours bon à savoir, un Tupac avec Bouclier du Bassin Miroitant avec ses Caméléons dans un lac infranchissable, c'est -3 pour toucher au tir, et projo mag renvoyé sur 2+. Mouais, un poil surfait...
  4. Bonjour bonsoir... Petit dilemne apparu sur le forum dédié à notre race au sang froid: Des unités dotées de la règle Aquatique considèrent tout terrain aquatique comme étant un terrain dégagé. Considère-t-on qu'un lac, terrain infranchissable, devient dégagé pour nos braves Skinks et Kroxigors? J'ai beau être un fervent défenseur de ses braves unités, j'ai du mal à imaginer que cela soit possible. Comment des Kroxigors, se battant contre d'autres Kroxigors dans l'eau en nageant, pourraient utiliser leurs armes lourdes? Même une arme lambda, d'ailleurs. J'ai un gros doute là-dessus, je trouve ça tiré par les cheveux.
  5. Bonjour bonsoir... Alors, voilà le débat du jour (qui n'en est peut être pas un...): Dans le GBR, la règle des gabarits est donnée page 28 dans la section "Jet pour Toucher". Cette règle dit qu'une figurine partiellement recouverte par le gabarit subit une touche partielle. On est prié de se référer à la page 94 portant sur la définition du Souffle pour savoir comment gérer ça, et il est dit que cette figurine est touchée sur un 4+. Peut-on dans le cas d'une Salamandre sous l'effet du Présage de Far, relancer les 1 pour toucher? Je suis tenter de dire oui, vu qu'il s'agit de jets pour toucher d'après les règles présentes dans la section "Jet pour Toucher". A vos claviers... PS: je ne suis pas un vil optimisateur, petite précision au passage
  6. Mon porte enseigne est monté dans des gardiens avec collier de Shapesh et brassard de soleil pour la protection avec des squelettes à 4 pas pour le collier.
  7. La Bannière des Légions Immortelles ne doit, AMHA, être utiliser que pour deux unités: -une unité de Squelettes dont le but est d'engluer une élite ennemie le plus longtemps possible -une unité de Chars qui sera la cible des tirs et de la magie ennemie C'est au moins 1 Dé de Dissipation ennemi de dépensé, ce qui à mon sens en fait LA bannière à mettre obligatoirement.
  8. Autant pour moi, ça fait un moment que je n'ai pas ouvert mon livre, je suis resté bloqué sur les figurines qui portent leurs armes avec les deux mains... oups... Le Porte Enseigne monté permet d'avoir un bonus de +1 à la Svg, ce qui est toujours utile crois-moi. De plus, si le besoin s'en fait sentir, il peut quitter son unité avec un bien plus grand Mouvement pour se mettre à l'abri ou aider une unité dans le besoin... ou charger un sorcier isolé qui passe dans le coin...
  9. Bonjour bonsoir, ami du désert... Tout d'abord, tu ne peux pas prendre deux fois la même bannière magique. Ensuite, oui tu peux mettre ton Porte Enseigne à cheval avec des Ushabti. Mais c'est prendre le risque de te faire défier ou tout simplement que ton adversaire l'attaquent car une fois mort, plus de bannière. Et vu que les Ushabti ont leurs lames rituelles (armes lourdes) ils frappent en dernier. Tu as donc intérêt à gagner ton CàC au 1er tour et à avoir charger. Après, si ton adversaire ne dissipe pas tes sorts, c'est sûr que le Juste Châtiment d'Horekhah sur eux va faire mal... Perso, je ne le sors que monté dans les Gardiens des Tombes.
  10. Bonjour bonsoir, mes deux adversaires... Petite remarque: pas de contradiction, l'Enclume à un socle de 60x60 et une PU de 5 en toute circonstance. C'est Thorgrim qui a une PU de 7 et un socle de 20x60.
  11. Perso, je joue Hommes-Lézards et j'ai 2-3 choses à répondre à ça... -des Skinks Caméléons ou non au CàC, même pas t'y penses -ils peuvent pas tous taper Kraggi, pas tous au contact -si le joueur nain a peur des éclaireurs, ben un Pouvoir des Anciens sur eux et 2D6 touches de Force 4 sur 1D3 unités d'éclaireurs Franchement, ce qui est crade, c'est de perdre bêtement 100 points AMHA Mais peut-être que je me trompe, dans ce cas je retourne dresser mes dinosaures...
  12. Bonjour bonsoir Avec mes Rois des Tombes, j'avais pensé à 2 Princes des Tombes avec pour l'un l'Amulette de Pha-Stah (annule les effets des Talismans Magiques, Objets Enchantés ennemis contact) et pour l'autre la Lame de Setep (annule les Svg armure, sa 1ère touche est annulée mais détruit l'Armure Magique ennemie), un Roi des Tombes avec Destructeur d'Éternité (2 touches automatiques F7 Coup Fatal aux figurines en contact) dans une unité de Gardien des Tombes avec la Bannière qui donne +1 pour toucher (je crois qu'elle existe, longtemps que je les ai pas joués). Une fois au CàC, lancer l'Incantation du Juste Châtiment d'Horekhah qui permet aux figurines du 1er rang de faire 1 attaque. Le Prince de Setep doit toucher Archaon pour détruire son armure et baisser de beaucoup sa Svg (sur 4+ du coup) Celui de Pha-Stah neutralise son Invu. Le Roi utilise son attaque spéciale qui devrait bien faire lui mal sans ses sauvegardes, avec pourquoi pas un Coup Fatal. S'il survit, attendons la vraie phase de CàC. S'il est dans son unité, le Champion devrait avoir succombé aux assauts du Roi. Du coup, un défi lancé par le Champion Gardien des Tombes sera forcément relevé. Vu les bonus fixes, et les pertes occasionnées par le Roi et le Prince n'étant pas en défi, le combat sera gagné d'avance. N'étant pas Indémoralisable, il a de grandes chance de fuir, au travers de Charognards déposés là pour la circonstance. Dit comme ça, je sais que ça peut paraitre facile... surtout pour des Rois des Tombes. Mais cela me parait envisageable. Étant au boulot, j'ai pas mon livre d'armée sous les yeux ni celui du Chaos. Donc dîtes-moi si je dis des bêtises que je me flagelle sur la grande place.
  13. Jouant Hommes-Lézards depuis un bon moment déjà, je ne comprends pas que vous trouviez abusé ce point de règle. Le Fanatique fait plus de dégats au Stégadon en ne touchant que les Skinks plutôt que lui. Je rapelle au passage qu'un perso Immunisé à la Psychologie dans une unité ne l'étant pas perd son immunité. Donc si les Skinks se prennent les touches, ben c'est quand même un risque de se retrouver avec 25% de pertes et de devoir faire un test de Panique à Cd 6 ou 7. Avec la Flegme, ça se rate quand même. Et perdre son Stégadon à cause de l'unité censée le protégée, comment dire... C'est plus un handicap AMHA. Bref, je plussois Wodan, bien que je comprenne vos réticences, c'est pour ça que je ne le joue jamais dans une unité.
  14. Bozaï

    Haine

    La règle de Haine ne te permet que de relancer les jets pour "toucher" ratés, pas ceux pour blesser. Donc non, tu n'appliques pas la règle comme il le faudrait.
  15. Désolé de te contredire, mais si la CC tombe à 0, il y a bien touches automatiques. Pour ce qui est des caractéristiques à 0, il faut vérifier sur le Livre de Règles. Mais si je ne m'abuse (et si c'est le cas, qu'on me flagelle sur la grande place), rien n'empêche de voir ses stats atteindre le seuil fatidique de 0, d'autant plus que si la Force ou l'Endurance sont réduits à 0, la figurine est tuée comme si elle avait perdu tous ses PV.
  16. Autant pour moi, j'ai confondu le Général Nain et son Seigneur des Runes. Le Général avait une Svg 3+, Invu 5+ et immunité Coup Fatal. Le Seigneur des Runes une Svg 2+ et l'Invu 4+ sur Enclume. PS: toujours garder une trace de ses batailles, il n'y a pas de raisons que seuls les Nains aient un Dammaz Kron... PPS: sinon, d'accord avec toi, j'ai toujours joué Khalida en soutien au début pour les tirs, et par la suite elle utilise le Juste Châtiment d'Horekhah sur l'unité maîtresse de mon armée, à savoir mes Gardiens des Tombes, lorsqu'ils sont au CàC.
  17. Bozaï

    [EM]Epée de justice

    Je comprends ce que Wodan veut dire. Pour ma part, je l'ai toujours joué comme ça: Une arme magique offre un bonus lorsqu'on la manie, pas autrement. Je lance un sort, je ne la manie pas, pas de bonus. J'utilise une arme de tir, je ne bénéficie pas du bonus non plus. Si l'arme magique est une arme de tir, et que j'utilise une arme de poing, pas de bonus non plus. Au moins, il n'y a plus d'exception, du genre l'épée qui provoque la Terreur, ou la Dague de Sotek qui provoque la Peur aux Skaven et donne en même temps Coup Fatal. En gros cette Dague provoque la Peur en toute circonstance, mais le Coup Fatal non selon votre point de vue. Il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'enchantement magique, là.
  18. Un Slann immunisé aux attaques non magiques, avec une Invu à 2+ contre toute attaque à distance, 4+ sinon, Régénération. S'il est engagé au CàC, ben l'Épée Ardente de Rhuin qui lui donne 2 Attaques qui blessent sur du 2+ avec la Bannière de Guerre et la Terreur. Je pense que c'est déjà pas si mal... Pas ultime, mais dur à tuer...
  19. Un Géant d'Os en charge dispose de la règle Assaut Implacable. Donc, avec l'Incantation, bien que ne disposant que d'une attaque, celle-ci peut en amener d'autres. Pour le Roi, s'il dispose du Destructeur d'Éternité, c'est bien mieux. Pour rappel, cette arme donne le choix au porteur soit d'utiliser toutes ses attaques avec les règles Arme Lourde et Coup Fatal, soit de n'en utiliser qu'une seule, qui permet d'effectuer deux touches automatiques sur toute figurine en contact socle à socle avec lui avec toujours Arme Lourde et Coup Fatal. En gros, avec le Juste Chatiment d'Horekah, c'est l'attaque spéciale que tu vas utiliser. Et ça fait mal, crois-moi. Je me rappelle d'une bataille que j'avais joué contre des Nains il y a déjà un moment. Il avait joué un Général Seigneur Nain avec Svg 2+ Inv 4+ et immunité à Coup Fatal. Je suis arrivé au CàC avec mes Gardiens des Tombes, un Prince avec Lame de Setep et Roi et Destructeur. Le Juste Chatiment passe, le Prince frappe le Seigneur et le touche. Celle-ci est annulée, mais l'Armure Magique du Nain est détruite. Il s'est retrouvé avec une Svg de 6+, plus d'Invulnérable et d'immunité aux Coups Fatals. Le Destructeur a fait son effet juste après. Un beau Massacre...
  20. Tout à fait Bélial, d'où l'intérêt du sort, particulièrement dévastateur sur le Géant d'Os. Je vois encore les larmes de sang des Gardes Phénix perlées sur ma lames... Plus sérieusement, si tu lances le juste Chatiment d'horekah sur une unité de Gardiens des Tombes avec Roi armé du Destructeur d'Éternité et d'un Prince disposant de la Lame de Setep, rien à faire, tu fais un carnage (surtout si tu as chargé un perso ennemi). Stratégie point finaude, mais au vue de ce que l'adversaire envoie parfois, ben pas le choix..
  21. Peut-être parce que lui dispose d'une règle spéciale lui permettant de le faire tant que lui n'est pas directement engagé au CàC. De plus, avec la règle Télépathie, il peut les lancer par l'intermédiaire des Prêtres Skinks. Ce n'est pas le meilleur sorcier de Warhammer pour rien...
  22. Je rappelle juste qu'il s'agit de la section Règle, donc on se pose une question, qui à mon sens est pertinente. Maintenant, je ne pense pas avoir lu une seule réponse basée sur le Livre de Règle, ou un éventuel Q&R ou autre Errata. Donc certains, comme moi, ont un point de vue, d'autres ne le partagent visiblement pas du tout. Ce n'est pas une raison pour nous dénigrer pour autant, d'autant plus que chacun à donner son avis sans aucune preuve à l'appui. Donc autant fermer ce topic, à moins que quelqu'un n'ai trouvé LA preuve qui donnera raison à quelqu'un, auquel cas je me rangerais du côté de la vérité. Pour le moment, j'utilise la seule règle du GBR, à savoir la Règle la Plus Importante. Moi et mes collègues l'avons toujours joué ainsi, jusqu'à preuve du contraire on continuera. PS: je ne parle que des bonus de caractéristiques pour les éventuels tests, pas pour utiliser une arme de jet avec ce même bonus. Sinon, je paye mon Heaume du Stégadon 40 pts pour rien depuis trop longtemps...
  23. Je te laisse imaginé ce que ça peut donner avec un Géant d'Os, ou mieux avec un Roi des Tombes armé du destructeur d'Éternité... Que du bonheur.
  24. L'Incantation du Juste Chatiment Horekah te donne bien une phase de combat supplémentaire, mais uniquement pour toi. Ton adversaire n'a pas droit à une riposte. Par contre, seules les figurines en contact peuvent taper, et celles-ci ne disposent que d'une attaque. De plus, si tu fais 25% des pertes, bien qu'étant au CàC, l'unité ennemie doit faire un test de panique.
  25. OK il a une zone d'effet, je suis d'accord. Mais le sort dit explicitement qu'il faut cibler une unité. Le gabarit est posé au dessus de celle-ci, le sort est très clair là-dessus. Si l'effet du sort avait été de poser ce gabarit sur un point de la table, il n'y aurait pas de problème, mais là il doit être posé sur une unité préalablement ciblée.
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