Comme tu dis thermador nous sommes une boîte à outils... dans laquelle on ne peut pas tout mettre. Donc il faut à tout pris éviter d'arriver avec le tourne-vis pour enlever un clou.
Lorsque je jouait des Ddf, j'ai remarqué qu'après avoir dégomé un char, ils ne faisaient pas long feu . Alors je me suis un peu renseigné. On m'a dit :"Ils faut les couvrir avec une bonne puissance de feu." Après quelques parties je me suis aperçus que pour qu'au moins la moitié d'entre eux survivent le trois quart voir la totalité de l'armée devait les couvrir, ça veut dire qu'auparavant il faut s'être occuper des principale menaces et être en bonne posture.
Préfère les gardiens car ils on accès à une arme lourde, peuvent bouger et tirer avec(donc éviter les menaces) et possède une portée suffisamment longue(l'arme lourde bien sur) pour faire du fond de table. De plus ils sont quasiment aussi résistant que des vengeurs avec toutes ces invus à 4+. Alors que les vengeurs sont souvent très poche des lignes adverses et quand 5 SM arrive à tous les tuer(si l'exarque n'a pas d'arme de cc et même avec une arme de cc, c'est chaud pour rester en vie)...
Mais ils reste une bonne combo avec les vengeurs: 10 Vengeurs(avec la grêle)+Serpent+Gd-prophète(avec Malédiction et Guide).En gros quand tu sort du serpent à peut près 20 orks y passent(selon les statistiques)