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lorith

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Tout ce qui a été posté par lorith

  1. Comme tu dis thermador nous sommes une boîte à outils... dans laquelle on ne peut pas tout mettre. Donc il faut à tout pris éviter d'arriver avec le tourne-vis pour enlever un clou. Lorsque je jouait des Ddf, j'ai remarqué qu'après avoir dégomé un char, ils ne faisaient pas long feu . Alors je me suis un peu renseigné. On m'a dit :"Ils faut les couvrir avec une bonne puissance de feu." Après quelques parties je me suis aperçus que pour qu'au moins la moitié d'entre eux survivent le trois quart voir la totalité de l'armée devait les couvrir, ça veut dire qu'auparavant il faut s'être occuper des principale menaces et être en bonne posture. Préfère les gardiens car ils on accès à une arme lourde, peuvent bouger et tirer avec(donc éviter les menaces) et possède une portée suffisamment longue(l'arme lourde bien sur) pour faire du fond de table. De plus ils sont quasiment aussi résistant que des vengeurs avec toutes ces invus à 4+. Alors que les vengeurs sont souvent très poche des lignes adverses et quand 5 SM arrive à tous les tuer(si l'exarque n'a pas d'arme de cc et même avec une arme de cc, c'est chaud pour rester en vie)... Mais ils reste une bonne combo avec les vengeurs: 10 Vengeurs(avec la grêle)+Serpent+Gd-prophète(avec Malédiction et Guide).En gros quand tu sort du serpent à peut près 20 orks y passent(selon les statistiques)
  2. Il y a qqch que vous devez m'expliquer: pourquoi est-ce que vous parlez d'aigles chasseurs ou dragons de feu comme anti-char alors que vous êtes tous fan du prisme? Ce même prisme que je trouve beaucoup plus efficace comme anti-char que des aigles ou des dragons(quoique discutable pour ceux-ci). Avec son tir de F9 ou 10 à 60ps, il est capable de réduire au silence un char au premier tour et non au plus tôt au second tour. Et puis pendant que vos 2 prismes s'occupent des chars en début de partie, vous pouriez demander à des faucheurs qui faisaient du camping dans le coin de tirer "sur les monsieurs qui ont des grosses armures". Pour finir, les gardiens avec canon stellaire sont parfait pour gérer l'infanterie très lourde(en tout cas ils ne m'ont jamais déçus) sans avoir besoin de trop s'approcher. Enfin moi c'est un peu se que je fais pour ce genre de menaces souvent aidé par trois lances de lumière qui ouvrent parfaitement bien ce genre de boîtes.
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