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Laetri

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Messages posté(e)s par Laetri

  1. Je ne sais pas le nombre de points :wub: , mais je sais que Gil-Galad peut survivre à Sauron. Elrond + Gil-Galad+Erestor = Gros problème pour Sauron, et ce pour le 3/5 de sa valeur en points. Pendant ce temps, Glorfindel, Elladan et Elrohir décime son armée pour rappliquer vers Sauron aider les 3 Autres.

    Laetri

  2. Si tu joue une armée avec un seul héros, Eorl est parfait avec son point de puissance gratuit par tour (héros légendaire) et avec son magnifique cheval. Le seul problème est qu'il ne peut pas être placé dans la même armé que tout autre héros du Rohan étant donné qu'ils ne sont pas de la même époque!!!

    C'est à toi de penser: Tu peux ne mettre qu'un seul héros qui équivaut à Gil-Galad avec plus de soldats ou en mettre plusieurs pour renforcer toute ton armée. Je te conseille d'en mettre plusieurs car si tu ne mets qu'Eorl, tes ennemis peuvent se focaliser dessus ou envoyer Elrond te bloquer, tout en conservant Gil-Galad pour tout éliminer

    En espérant t'avoir aidé

    Laetri

  3. Vous avez raison, j'ai été trop motivé et chercher à en faire trop avec l'oeuvre de Tolkien. Héian et Laetri peuvent être mis de côté. Donc je refait la liste de ce qu'il faut pour faire un profil GRATUIT qui a pris du temps de plusieurs adeptes du seigneur des anneaux.

    Morthingol, Étendard Royal de Dol Amroth

    Équipement : Armure lourde DA, épée, étendard royal de DA / peut aussi être à cheval

    Règles spéciales : Dol Amroth pour Gondor !

    Étendard royal de Dol Amroth : L'étendard qui redonne courage à tous ceux qui le voit. Il

    a une portée de 15 cm au lieu de 8cm, restitue un point de Puissance aux héros à

    moins de 8 cm de Morthingol (sauf lui-même) et tous les tests de bravoure des

    hommes de Dol Amroth sont réussis pour les 5 premiers tours de la partie.

    Si Morthingol meurt, l'étendard royal devient alors un étendard normal.

    Imrahil, Mon Prince : Morthingol voue une fidelité sans bornes pour Imrahil. Tant que

    celui-ci est vivant et sur la table, Morthingol n'a pas à faire de tests de bravoure.

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    5/- 4 6 2 2 6 3 2 1

    Personnalisé par une figurine d'un étendard chevalier de Dol Amroth (seul sur la table)

    Archers de Dol Amroth

    Équipement : Arc long, armure lourde et épée

    Règles spéciales : Dol Amroth pour Gondor !

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    4/4+ 3 5 1 1 3 / / /

    Hommes d'armes de Dol Amroth avec arc à la place de piques

    Dervorin de Ringlo Vale

    Équipement : Armure du Val de RIngló, bouclier du Val de RIngló et épée

    Règles spéciales : *Il compte comme une bannière pour les guerriers du Val de Ringló

    Lien du Guerrier : Si Imrahil est sur la table, Dervorin a +1 à sa valeur de courage.

    Charge contre les Hommes Corrompus : Dervorin peut déclarer, jusqu'à deux fois dans une

    partie, et pour tout homme du Gondor et des fiefs, une charge contre les hommes

    corrompus tant haïs (Khand, Orientaux, Haradrims, Umbar, Numénoréens Noirs)

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    4/- 4 6 2 2 5 2 2 2

    Guerriers du Val de Ringló

    Équipement : Armure du Val de Ringló, bouclier du Val de Ringló et épée

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    3/- 4 5 1 1 4 / / /

    Je trouve que ces profils sont assez bien, mais voici le reste des soldats auxquels il nous faut trouver des profils (si vous ne trouvez rien à redire à ceux-cis). Je garde quand même l'idée améliorée de l'Étendard Royal de Dol Amroth, je l'ai modéré un peu.

    Morthond

    Duinhir de Morthond

    Derufin de Morthond

    Duilin de Morthond

    Archer de la Racine Noire de Morthond

    Anfalas et Longestran

    Golasgil, Seigneur du Longestran

    Garde maritime du Longestran

    Chasseur d'Anfalas

    Serf d'Anfalas

    Ringlo Vale

    Dervorin le Fier

    Guerrier de Ringlo Vale

    Pelargir

    Gardien de Pelargir

    Pinnath Gelin

    Hirluin le Beau

    Cavalier de Pinnath Gelin (J'ai lu et j'ai trouvé dans un site sur tolkien qu'il y avait des cavaliers de Pinath Gelin)

    Guerrier de Pinnath Gelin

    Voici aussi des ajouts que j'aimerais faire pour Dol Amroth

    Dol Amroth

    Morthingol, Étendard Royal de Dol Amroth

    Archer de Dol Amroth

    Désolé de m'être emporté et de m'être mis à inventer :'(

    Merci quand même d'avoir répondu si vite.

    Laetri

  4. Voici donc ce que j'ai pensé pour les troupes que je me suis proposé de créer

    Laetri, Fils d'Amroth

    Équipement : Armure royale de Dol Amroth, son épée Hírilorn et un cheval caparaçonné

    Règles spéciales : Lignée des premiers-nés

    Fils d'Amroth : la noblesse elfique du fils d'Amroth et de Nimrodel rejaillit sur tous les

    hommes de Dol Amroth dans 14 cm, leur donnant une valeur au combat de +1.

    Gloire d'Hírilorn : son épée lui donne +1 Attaque lorsqu'il est entouré de plus de 4 ennemis.

    Bénédiction de Nimrodel : tout Guerrier ou Héros de Dol Amroth dans un rayon de 14 cm a

    +1 pt Destin/tour contre les blessures provoquées par des flèches.

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    6/- 4 7 2 2 6 2 2 2

    Personnalisé par la figurine de Tirion, Prince des Elfes de Warhammer

    Morthingol, Étendard Royal de Dol Amroth

    Équipement : Armure lourde DA, épée, étendard royal de DA / peut aussi être à cheval

    Règles spéciales : Dol Amroth pour Gondor !

    Étendard royal de Dol Amroth : L'étendard qui redonne courage à tous ceux qui le voit. Il

    a une portée de 15 cm au lieu de 8cm, restitue un point de Puissance aux héros à

    moins de 8 cm de Morthingol (sauf lui-même) et tous les tests de bravoure des

    hommes de Dol Amroth sont réussis pour les 20 premiers tours de la partie.

    Si Morthingol meurt, l'étendard royal devient alors un étendard normal.

    Imrahil, Mon Prince : Morthingol voue une fidelité sans bornes pour Imrahil. Tant que

    celui-ci est vivant et sur la table, Morthingol n'a pas à faire de tests de bravoure.

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    5/- 4 6 2 2 6 3 2 1

    Personnalisé par une figurine d'un étendard chevalier de Dol Amroth (seul sur la table)

    Héian, Chasseur de Fléaux

    Équipement : Armure et bouclier des Trésors des Fléaux Oubliés, Épée des Chasseurs de

    Fléaux

    Règles Spéciales : Lignée des premiers-nés,

    Je ne crains rien : Héian n'a aucun test de bravoure à faire

    Chasseur de fléaux : tout guerrier à moins de 8 cm a +1 à sa valeur de Combat et ne peut

    pas être démoralisé.

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    6(ou 7)/- 4 9 3 3 * 3 3 3

    Personalisé par une figurine de héros elfe avec épée et bouclier de Warhammer

    Champions elfiques du Dragon Blanc des Trois Tours de Belfalas

    Équipement : Armure lourde, lance de cavalerie et épée, bouclier, cheval caparaçonné

    Règles spéciales : Dol Amroth pour le Gondor !

    Champions du Dragon Blanc : Lorsqu'ils ont à affronter un dragon, ils ont un bonus de

    +1 à leur défense et de +1 à leur valeur de combat. Ils n’ont aucun test de bravoure

    à faire avant que 80% de l'armée ne soit éliminé ou en déroute.

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    5/- 4 7 1 2 5 1 1 1

    Personalisé par des Princes Dragons de Caledor de Warhammer

    Char elfique des Trois Tours de Belfalas

    Règles spéciales : Char elfique de Belfalas

    Les 2 Membres de l'équipage (1 attaque par membre)

    Équipement : lance, armure lourde

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    4/- 3 5 1 1 5 / / /

    Char

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    / 3 7 / 3 / / / /

    Personnalisé par un char de Tiranoc de Warhammer

    Archers de Dol Amroth

    Équipement : Arc long, armure lourde et épée

    Règles spéciales : Dol Amroth pour Gondor !

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    4/4+ 3 5 1 1 3 / / /

    Hommes d'armes de Dol Amroth avec arc à la place de piques

    Dervorin de Ringlo Vale

    Équipement : Armure du Val de RIngló, bouclier du Val de RIngló et épée

    Règles spéciales : *Il compte comme une bannière pour les guerriers du Val de Ringló

    Lien du Guerrier : Si Imrahil est sur la table, Dervorin a +1 à sa valeur de courage.

    Charge contre les Hommes Corrompus : Dervorin peut déclarer, jusqu'à deux fois dans une

    partie, et pour tout homme du Gondor et des fiefs, une charge contre les hommes

    corrompus tant haïs (Khand, Orientaux, Haradrims, Umbar, Numénoréens Noirs)

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    4/- 4 6 2 2 5 2 2 2

    Guerriers du Val de Ringló

    Équipement : Armure du Val de Ringló, bouclier du Val de Ringló et épée

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    3/- 4 5 1 1 4 / / /

    Voici donc mes profils en espérant que cela vous plaise. Merci de me donner vos commentaires. Il ne me manque que le coût en point.

    Laetri

  5. Cette règle ne s'applique pas aux héros, ni à la Compagnie Grise, qui peux former une force entièrement constitué de Guerriers avec arcs comme celle-ci:

    Aragorn des Trois Chasseurs

    Legolas des Trois Chasseurs

    Gimli des Trois Chasseurs

    Halbarad, Capitaine des Dunedains

    Anethal, Champion des Dunedains (profil maison :'( )

    3 Rangers du Nord

    3 Guerriers de la Compagnie Grise (nouveauté Games Workshop)

    24 Rangers de la Terre du Milieu

    Allez voir ce lien si vous ne me croyez pas :

    http://www.games-workshop.com/gws/content/...004&start=8

    Laetri

  6. Bonjour à tous, je suis désolé, j'ai du m'absenter pour un long moment.

    Vous avez fait du beau travail pendant mon absence. Vous avez très bien travaillé les archers de Morthond, et les fiefs de Dol Amroth, de Lossarnach et de Lamedon ont déjà été faits par Games Workshop.

    Voici donc les ajouts qu'ils nous faut compléter.

    Morthond

    Duinhir de Morthond

    Derufin de Morthond

    Duilin de Morthond

    Archer de la Racine Noire de Morthond

    Homme d'Arme de Morthond

    Anfalas et Longestran

    Golasgil, Seigneur du Longestran

    Chasseur d'Anfalas

    Ringlo Vale

    Dervorin le Fier

    Guerrier de Ringlo Vale

    Pelargir

    Gardien de Pelargir

    Guerrier de Pelargir

    Pinnath Gelin

    Hirluin le Beau

    Cavalier de Pinnath Gelin

    Guerrier de Pinnath Gelin

    Voici aussi des ajouts que j'aimerais faire pour Dol Amroth

    Dol Amroth

    Laetri, Fils secret d'Amroth et de Nimrodel

    Morthingol, Étendard Royal de Dol Amroth

    Archer de Dol Amroth

    Héian, Chasseur de Fléaux du Premier Âge (représenté par un héros haut-elfe de Warhammer avec épée et bouclier)

    Champions elfiques des Trois Tours de Belfalas (représenté par des princes-dragons de Caledor,haut-elfes, Warhammer)

    Char de Belfalas (représenté par un char de Tiranoc, haut-elfes, Warhammer)

    J'aimerais personnellement m'occuper des ajouts à Dol Amroth et de Ringlo Vale (MES FAVORIS)

    Juste pour répondre à vos questions sur Ringlo Vale, leurs aptitudes aux combats sont supérieures aux guerriers de Minas Tirith, et leur armure est un ''mixte'' entre l'armure du Guerrier du Rohan et du Guerrier de Minas Tirith.

    Les Figurines pour Morthond et pour Ringlo Vale se trouvent sur ce lien :

    http://www.thelastalliance.com/index.php?p...;artilceid=2833

    Dervorin est également supérieur aux capitaines comme Forlong et Angbor, car il a survécu à la bataille des Champs du Pelennor et il a chargé les Mumakils (meilleur courage).

    Je travaille présentement pour améliorer les profils et je vous en ferai part bientot.

    Merci de votre implication

    Laetri

    P.S. Notre but est de donner un profil DÉFINITIF à ces guerriers, et non un profil utilisé par juste quelques personnes.

    Ok, j'ai compris.

    Ps : Je sais que tu n' a pas encore traité Pinath Gelin mais cette phrase :

    - Défense: 3 pour tout le monde. L'armure lourde est un équipement de luxe que seules peuvent offrir à leurs soldats les riches cités de Minas Tirith et de Dol Amroth. Donc la plupart des guerriers des Fiefs auront D4 au maximum.

    me fait réagir. Dans le bouquin, il est dit que les hommes de Pinath Gelin sont bien armés, donc je les aurais bien vu aussi en armure lourde. Ce n'est pas pour lancer le débat maintenant (on le fera quand tu y seras, s'il a lieu d'être) mais juste pour que tu y réflechisse.

    Juste vous dire que c'est la valeur de combat qui est de 3 et non la défense.

  7. Bonjour, j'ai décidé de me faire une horde d'elfes, je ne joue pas avec le 33% d'archers mais avec 50%.

    Je m'achète donc une armée d'elfes sylvestres avec hauts-elfes.

    Je risque de jouer dans des tables avec beaucoup de décors contre des orques, contre des héros tels Saruman, Sauron et les 9 Nazguls (tous avec leurs nouveaux profils). Voici donc mes armées en espérant avoir des conseils et des tactiques pour les utiliser aux mieux.

    Haut-elfes

    Gil-Galad avec bouclier

    Elrond

    Glorfindel, Seigneur de l'Ouest avec bouclier et cheval

    Elladan avec armure lourde et cheval

    Elrohir avec armure lourde et cheval

    Erestor

    3 bannières haute-elfes

    24 Lanciers haut-elfes

    24 Épéistes haut-elfes

    33 Archers haut-elfes

    Avec en Alliance

    Galadriel avec Miroir de Galadriel

    Celeborn en Armure et bouclier

    Haldir en Armure avec arc elfique et lame elfique

    2 Capitaines Elfes d'Haldir (1 avec arc elfique et lame elfique et l'autre avec lame elfique)

    15 Épéistes Galadhrim

    15 Archers Galadhrim

    et

    Thranduil

    Legolas à pied et monté

    Radagast le Brun

    3 Sentinelles elfes sylvestres

    24 Elfes sylvestres

    Voici donc ma tactique pour l'armée haute-elfe

    Je mets Elladan et Elrohir avec Glorfindel Seigneur de l'Ouest, tous à cheval. et ce sont mes Chasseurs de héros. Ils vont aller chasser les meilleurs héros ennemis tout en harcelant le flanc de leur formation.

    Je me fais un gros groupe en mettant mes héros à l'intérieur au 2eme rang, pour ensuite alterner avec le 1er rang, des les premiers contacts avec l'ennemi. Mes Épéistes soutenus par lanciers aux flanc et les archers un peu en retrait au centre. Donc si l'ennemi veut s'en prendre à eux, les guerriers pourront les en empêcher tout en conservant de bonnes cibles au centre pour les archers.

    Gil-Galad sera celui qui fonce dans le tas et tue le plus possible. Il sera soutenu dans son dos par Erestor, pour empêcher l'encerclement. Si j'ai à affronter Sauron, je remplacerai Erestor par Elrond pour que Gil-Galad bénéficie du sort de Guérison et que Sauron ne puisse pas recevoir de renforts grâce à Courroux de la Nature.

    (formation totalement défense)

    La tactique pour l'armée Galadhrim

    Je mets Galadriel en retrait avec son miroir. Haldir est sur un flanc avec 7 archers, alors que dans l'autre flanc il y a un capitaine archer avec 8 archers. Celeborn et l'autre capitaine sont proches de Galadriel avec les épéistes. Ils attendent l'ennemi, puis lorsque celui-ci est proche suffisamment, ils se dispersent et chargent tout en gardant le soutien de Galadriel. Ils restent soutenu par les archers. Celeborn et le capitaine se chargeront des héros puissants et Galadriel causera la terreur tout en paralysant le pire héros ennemi, qui sera éliminé par Celeborn si problème.

    (''fake'' de défense pour attaquer et surprendre l'ennemi qui voudra charger le plus vite possible)

    Tactique pour l'armée de Mirkwood

    Legolas joue le rôle d'harceleur sur cheval. Il tue toutes les troupes qu'il peut toucher, et tue les magiciens ennemis avec des flèches investies de points de puissance.

    Thranduil tire sur tout ce qui bouge. Radagast jette ses sorts au mieux, principalement sur la cavalerie.

    Les Sentinelles tentent de modifier la formation adverse. Les guerriers elfes sylvestres se dispersent avec archers dispersés dans la formation pour recevoir l'impact des forces adverses (je joue défense), en simulant d'abord une fuite pour revenir à la charge en utilisant les décors à mon avantage pour combler mon manque de défense.

    Voici donc mes tactiques pour mes armées en espérant avoir des conseils ou de nouvelles tactiques. J'attend bien sûr impatiemment la sortie de la cavalerie elfe et des catapultes Galadhrim.

    Tout conseil est bien venu, surtout si vous avez réussi à lire tout ce texte.

    Laetri

  8. Tu as une très bonne force pour 600 points. Mais trop faible si tu doit affronter Gil-Galad et les sentinelles elfes sylvestres. Gil-Galad peut décimer la moitié de ton armée à lui seul, Elrond n'est pas en reste avec son Courroux de la Nature et les Sentinelles peuvent forcer ta formation à se compromettre.

    Tu devrais rajouter 1 héros puissant pour suivre ton infanterie et appuyer Éomer contre Elrond et Gil-Galad ainsi qu'un autre pour mener la cavalerie. Théodred est le plus puissant et pouvant résister aux assaults magiques, mais il manque cruellement de Destin. Je te conseille donc de

    1) Le faire contourner rapidement avec ta cavalerie sur un flanc pour détourner l'attention de l'ennemi de ton gros bataillon, pour harceler l'ennemi, ou pour le charger par derrière en prenant garde aux flèches.

    2) Le faire avancer entouré de Gardes Royaux du Rohan dans un bataillon à part de ton armée ou pour former le front de ton armée

    Je te recommande personnellement l'option 2 car les arbalétriers Uruks sont voraces tout comme les archers elfes.

    Les Éclaireurs sont également indispensable, car avec eux tu bénéficie de 2 Tenez Bon indispensable contre armée plus brave que soit, et surtout mieux entrainée.

    Je te conseille donc de faire une force de 750 points, (si tu as du budget) comme ce qui suit:

    Éomer à pied et monté avec bouclier 90pts

    Théodred à pied et monté avec bouclier ??? pts

    Erkenbrand à pied et monté (déja avec bouclier) ??? pts

    9 Gardes royaux du Rohan à pied avec javelots 90pts

    2 Éclaireurs du Rohan (1pied et 1 monté) ???pts

    2 Gardes royaux du Rohan à cheval ??pts

    18 Cavaliers du Rohan 216 pts

    24 Guerriers du Rohan 192 pts

    Grâce à cette force du a une force de frappe rapide, des héros acceptables (le mieux pour le Rohan),

    une infanterie assez puissante pour faire face à des Elfes ou à des Uruks. Tu peux profiter au maximum des elfes sylvestres, qui sont minables faces à la cavalerie, tout en faisant attention à leurs archers. Tu peux affronter des trolls et des mumaks grâce à tes gardes royaux et éviter la fuite grâce à tes éclaireurs.

    Voici donc la Liste d'armée du Rohan que je te propose (désolé pour les points, je suis vraiment minable et je ne m'y connais pas en Rohan alors.... )

    En espérant que je t'ai aidé.

    Laetri

  9. Bonjour, je ne sais pas si il reste de la place pour un des derniers Nazguls, car il y a dans le jeu Bataille pour la Terre du Milieu 2, Rise of the Witch-King, un nazgul du nom de Morgomir. Je voudrais le recréer dans mon jeu, mais j'aurais besoin d'idée. J'ai pensé à une règle se nommant : Roi des temps anciens: Morgomir après avoir été momentanément détruit, peut revenir immédiatement au jeu en prenant la place d'une des figurines du bien, sous la forme d'un spectre de l'anneau. Il me manquerait le profil, merci de m'aider.

    Laetri

  10. Pourrais tu me dire environ dans quels dimensions l'armée de tes ennemis se situeraient? 500 ou vers 1000 points?

    Voila des conseils sur des Troupes du Gondor et tes ennemis.

    Les elfes n'ont pas de cavalerie: profite en!!!!!

    Voila 5 éléments indispensables à toute armée du Gondor qui se respecte.

    - Beregond : héros à très bon prix parfait pour combiné avec un gros héros comme Boromir. Il est utile avec

    sa règle garde du corps.

    - Cirion : héros à très bon rapport qualité/prix et très utile contre les créatures causant la terreur grâce à sa règle spéciale : Courageux et Téméraire.

    - Gardes de la Fontaine : l'élite des armées gondoriennes. Tu peux décider de les dispersés dans tes troupes ou d'en former un bataillon d'élite pour soutenir un flanc.

    - Archers Gardes de la Citadelle : Les meilleurs archers gondoriens pour le ''all-around''. Ils ne tirent peut-être pas aussi bien que les rangers, mais ils ont une meilleure armure, une épée, ne rechignent pas d'affronter des adversaires comme des Uruk-Hai ou des Orques du Morannon, sont assez solides et bénéficient de la règle garde du Corps.

    - Dol Amroth : La meilleure troupe humaine et (si monté) la meilleure cavalerie du jeu. Ils sont parfait, semblables aux gardes de la fontaine, mais sans la règle garde du corps. Monté, ils peuvent faire des ravages si ils sont bien dirigés.

    Si tu dois affronter les héros machiavéliques des elfes (je les adore Lol :lol: ) je te conseille vivement de mettre un héros comme Imrahil, Boromir Capitaine de la Tour Blanche ou le Roi Aragorn. Car juste avec Faramir, tu auras de la difficulté à survivre à un assault de Gil-Galad soutenu par les sorts d'Elrond. Tu risque aussi d'avoir de la difficulté avec Glorfindel Seigneur de l'Ouest, si il est présent dans l'armée.

    Donc voici ton armée maintenant:

    Faramir en Armure

    24 Rangers du Gondor

    48 Guerriers de Minas Tirith

    1) Tu n'as aucune cavalerie (bien que ce ne soit pas un inconvénient contre des elfes (elle n'est pas encore sortie leur cavalerie))

    2) Tu n'as qu'un seul héros, et pas le plus puissant.

    3) Ton armée ne contient aucun corps d'élite.

    Pour faire une armée convenable, voici ce que je te conseille pour ajouter (dans cette armée je n'utilise pas toutes tes troupes actuelles:

    Faramir à pied

    Cirion à pied

    Imrahil monté

    Beregond à pied

    1 bannière du Gondor

    15 Rangers du Gondor

    9 Archers Gardes de la Citadelle

    48 Guerriers du Gondor

    9 Gardes de la Fontaine

    9 Chevaliers de Dol Amroth à pied

    1 Bannière Chevalier de Minas Tirith

    12 Chevaliers de Minas Tirith

    (peut être même avec une baliste ou un trébuchet :lol: )

    Ainsi tu as

    - une diversité dans tes troupes

    - des troupes d'élites et de la troupaille

    - des héros puissant et des héros mineurs utiles

    - 2 bannières

    - des troupes montés

    - (des armes de siège)

    Voici mon idée pour amélioré ton armée du Gondor, malheureusement, je ne sais pas le nombre de points, mais tu pourras affronter n'importe quel adversaire.

    Aussi, toutes ces troupes coûtent cher

    Wow, j'en ai écris beaucoup :rolleyes:

    Laetri :D

  11. Je comprends très bien pour les chevaliers Noldor, mais sachez ceci : ce sont des piétons. Je ne voudrais pas saboter la cavalerie haute-elfe qui s'en vient!!

    Aller voir ce lien

    http://www.thelastalliance.com/index.php?p...;artilceid=3680

    Je leur cherche un profil adapté pour en faire une troupe d'élite elfe.

    Quant à Erestor, je le trouve personnellement trop faible côté point de Puissance et de Bravoure.

    J'ai jouer 2 fois avec lui et la première, il a résisté à un Capitaine Uruk juste à cause de ses points de Destin, et la deuxième il fuyait devant une Ombre Pathétique et quelques guerriers Orque du Morannon.

    Je le trouverais donc parfais avec +1 point de Puissance et +1 point de Destin

    Merci de vos commentaires et de vos futures tactiques pour cette armée

    Laetri

    P.S. Merci aberon, je ne savais pas que la valeur du combat de l'élite augmentait que chez les hommes.

  12. Bravo pour ton tournoi! :wink:

    J'ai peut-être exagéré pour ton budget :wub:

    Les idées des demis-trolls et de la cavalerie Mahud seraient très efficaces (il n'y a pas de héros puissants par contre) pour une armée de 1000 points. Les changements ne demanderaient que 80€. (c'est un peu mieux :wink: )

    Les orcs quand a eux, je les trouve trop pathétique ;D

    Voila ce que je te propose pour faire une bonne armée du Harad avec contingent Orientaux (1000-1200 points)

    Dalamyr

    Amdar Seigneur des Lames

    http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle=

    Sénéchal Noir

    Innomable

    Ton armée actuelle du Harad

    5 Caphtaractaires Orientaux

    15 Guerriers Orientaux (5lances, 5 arcs et 5 épées)

    Je ne suis pas trop sur pour les points dsl. :wub:

    Laetri

  13. Bonjour, j'ai décidé de compléter les profils des forces des fiefs, que je considérais plein de trous. Voici les forces de Ringlo Vale et j'aimerais bien avoir vos commentaires dessus. Il me faudrait également une idée du nombre de points pour chaque figurine. Merci.

    Dervorin de Ringlo Vale

    Équipement : Armure du Val de Ringló, bouclier du Val de RIngló et épée

    Règles spéciales : *Il compte comme une bannière pour les guerriers du Val de Ringló

    Lien du Guerrier : Si il y a n’importe quel héros ou troupe de Dol Amroth sur la table,

    Dervorin a +1 à sa valeur de courage.

    Charge contre les Hommes Corrompus : Dervorin peut déclarer, jusqu’à deux fois dans une

    partie, et pour tout homme du Gondor et des fiefs, une charge contre les hommes

    corrompus tant haïs (Khand, Orientaux, Haradrims, Umbar, Numénoréens Noirs)

    C5/- F4 D6 A2 PV2 B5 / P2 V2 D2

    Guerriers de Ringlo Vale

    Équipement : Armure du Val de Ringló, bouclier du Val de Ringló et épée

    C4/- F4 D5 A1 PV1 B4

    ________________________________________________________________________________

    Voici les forces de Ringlo Vale,

    Je continue avec celles de Morthond

    Laetri

    P.S. Aller voir ce lien pour les figurines mais ne vous fiez pas à celle de Lossarnach

    http://www.thelastalliance.com/index.php?p...;artilceid=2833

  14. Selon moi, cette armée est beaucoup trop puissante pour trop peu de figurines. Par exemple, il suffirait de placer Gil-Galad ou Glorfindel, Seigneur de l'Ouest pour maîtriser ses personnages (ils ne sont quand même pas Sauron) et des Archers avec des Lanciers couvrant leur flanc pourraient exerminer la cavalerie de Morgul avant que ceux-cis n'aient le temps de charger. Et même s'il en avaient le temps, les Lanciers se refermeraient sur eux.

    Schéma:

    E - Elrohir

    LL

    LLL

    LLLLLAAAAAAAA

    LLLLLAAAAAAAA

    Bannière

    Glorfindel SO à cheval

    Ce schéma a une autre pointe de l'autre côté des lanciers avec Elladan qui la mène.

    Les Hauts-elfes sont assez puissants pour ne pas trop crainde la Cavalerie de Morgul et sont assez braves. En plus, il ont une très bonne valeur de combat.

    Évidemment on pourrait la détruire avec une force de Dol Amroth qui aurait environ la même consistance, des Nains très résistants qui ruineraient la charge, ou même la submerger d'Hobbits assoiffés de sang!!!

    En espérant que mon opinion t'aide

    Laetri

  15. Bonjour à tous,

    Voici une armée haute-elfe.

    Gil-Galad

    Elrond

    Glorfindel - Seigneur de l'Ouest (À Pied+Cheval)

    Elladan et Elrohir (À Pied + Chevaux)

    Erestor +1Puissance +1 Bravoure

    Arwen (À Pied+Cheval)

    3 Bannières Haut-elfe

    15 Chevaliers Noldor de Hithlum

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure

    /- 4 6 1 1 6

    Règles spéciales: Jusqu'à la fin : tant qu'ils sont plus que 2, les chevaliers Noldor de

    Hithlum ne peuvent être démoralisés

    Créature des bois

    30 Lanciers Haut-Elfes (Armure lourde, lance et bouclier)

    30 Épéistes Haut-Elfes (Armure lourde, épée)

    30 Archers Haut-Elfes (Armure lourde, arc elfique, épée)

    Quelles sont les tactiques que je pourrais utiliser avec contre des armées du même nombre de points

    - Orientaux

    - Mordor

    - Isengard

    Pensez-y bien

    Laetri

    P.S. La valeur de combat des Chevaliers Noldor de Hithlum devrait-elle être de 5 ou de 6

  16. KK je comprends très bien ce que tu veux dire.

    Je vais changer le profil des Fantômes d'osgiliath (tu as raison ils étaient beaucoup trop puissants :whistling: )

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    5/3+ 4 5 1 2 6 1 / /

    Règles spéciales:Défense d’Osgiliath : Lorsqu’ils combattent à Osgiliath, les Fantômes

    d’Osgiliath ne peuvent être repérés avant qu’ils n’attaquent ou qu’il y ait

    des ennemis à - de 10 cm. Ils n’ont également aucun test de bravoure à faire.

    Traqueurs : Lorsque l’ennemi est en déroute, ils ont +1 attaque. :innocent:

    Je trouve que c'est beaucoup mieux comme ça :blink:

    Je ne comprends toutefois pas pourquoi je ne pourrais pas tenir 40 tours ( oui sa va durer 4 jours 10tours/jour). Je ne suis pas si nul et j'ai des ressources (1 trébuchet, 1 balistes, des renforts)

    Si tu maintiens que je ne pourrai pas tenir, combien de tour crois-tu que je le pourrais?

    Merci d'avance

    Laetri

  17. Bonjour à tous,

    Je vais bientôt aller faire un combat de figurines dans la cité d'Osgiliath dans le style de celle-ci. :whistling:

    http://lepalantir.free.fr/spip.php?article62

    Malheureusement, mon adversaire est un pro du Mordor (Il est très gentil, il va me prêter de ses figurines)

    Voici mon armée

    Faramir en Ranger

    Cirion, Lieutenant d'Amond Barad

    1 Capitaine du Gondor à pied

    3 Bannières de Minas Tirith

    10 Fantômes d'Osgiliath (troupes d'élites)

    Combat Force Défense Attaques Point de vie Bravoure Puissance Volonté Destin

    6/3+ 4 5 1 2 6 1 1 1

    Règles spéciales:Défense d’Osgiliath : Lorsqu’ils combattent à Osgiliath, les Fantômes

    d’Osgiliath ne peuvent être repérés avant qu’ils n’attaquent ou qu’il y ait

    des ennemis à - de 10 cm. Ils n’ont également aucun test de bravoure à faire.

    Traqueurs : Lorsque l’ennemi est en déroute, ils ont +1 attaque.

    6 Archers Gardes de la Citadelle

    24 Vétérans d'Osgiliath

    24 Rangers du Gondor

    24 Guerriers de Minas Tirith

    1 baliste à répétition avec 3 servants

    1 trébuchet du Gondor avec 2 Servants et Capitaine ingénieur

    En renforts (15eme tour), je vais recevoir

    Madril, Capitaine de l'Ithilien

    Damrod, Ranger de l'Ithilien

    1 Bannière du Gondor

    12 Rangers de Faramir

    24 Rangers du Gondor

    Nous ne fonctionnons pas avec les points, puisque lui va avoir la règle Attaque en Masse:les troupes tuées reviennent instantanément de son côté de la table (sauf héros, trolls et catapulte)

    Son armée va être composée d'Orques du Mordor, d'Orques du Morannon, de 3 Trolls du Mordor,

    d'un Troll Tambour, de Gothmog, de Shagrat - Capitaine des Uruk Noirs, de capitaines orques, maîtres de disciplines de 7 Barges ainsi que de Chevaucheurs de Wargs et d'une catapulte avec troll servant. Je ne sais malheureusement pas la composition exacte de son armée.

    Malheureusement pour moi, il va recevoir au 25eme tour du Renfort avec le Roi-Sorcier sur Ombre-Ailée

    Je dois tenir jusqu'au 40eme tour (ça va être très long Oh mon Dieu) et je n'ai aucune idée de la tactiques à envisager.

    Le décor va être sensiblement pareil à celui donné dans le lien en haut de l'article.

    Aidez-moi car la bataille va être dans 2 semaines!!!!!!

    Merci beaucoup à l'avance

    Laetri

  18. Mon ami adore les parties à grandes échelles(1500 points, il en a même fait une de 2500!!!!), il ne se contentait pas de un seul Mumak (dans celle de 2500 il en avait 4 :whistling:).

    Voilà un exemple d'armée qu'il utilise:

    Suladan, Seigneur Serpent à cheval

    Dalamyr, Amiral d'Umbar

    2 Hasharin

    1 Seigneur Haradrim sur cheval avec arc

    1 Roi de Khand

    4 Chars de Khand

    15 Pillards Haradrims avec arcs

    3 Mumaks (1 avec Muhad Haradrim et 2 avec Commandant de Howdah)

    10 Gardes serpents

    10 Cavaliers serpents

    10 Gardiens de Karna

    1 Roi Mahud

    5 Épéistes Mahud

    5 Lanciers Mahud

    5 Guerriers à sarbacanes Mahud

    en plus de beaucoup de troupaille Haradrim

    pour finir avec

    Khâmul l'Oriental

    5 Caphtaractaires Orientaux

    Je te conseille donc une armée dans ce style-là, en beaucoup plus modéré bien sûr

    Si tu as un assez gros budget, je te conseille l'ost de guerre des Royaumes Déchus : Harad avec Mumak, Khamul avec Orientaux et Umbar)

    http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...otCatGameStyle=

    C'est parfait si tu enlève Umbar et si tu combines avec ton armée du Harad. Vers une armée de 1500 points-1750 points

    Laetri

  19. Sauf si on sait s'y prendre. Tu devrais lire les tactiques de Mumak de Games Workshop ( elles ne sont plus disponibles donc je t'en fais un résumé

    1) Écraser les faibles: Inutile de tergiverser, aller directement tuer les plus faibles de l'adversaire. Les grosses bandes de guerriers ont tendances à devenir de grosses flaques rouges après le passage du Mumak

    2)Attention aux Dos d'Âne: Cette règle demande de l'habilité et de la tactique militaire. Il est trop facile de perdre si l'on ne la suit pas. Un dos d'âne est tout ce qui pourrait risquer de ralentir ton armée. Prévoyez toujours ce que vous allez faire le tour suivant en prenant en compte les décors et les Héros qui risqueraient de ralentir votre Oliphant. Attention à Aragorn qui blesse sur 4+ avec Anduril et Imrahil sur 5+ avec lance de cavalerie. Faites des diversions pour les distraire sans pour autant vous focaliser sur eux.

    3) Faites lui un passage: Il est idéal de creuser un petit passage dans l'armée adverse pour créer une entrée à votre Mumak. Aussi utile pour éloigné des cavaleries et des Héros Mineurs. Le mieux est de mettre un contingent de chars de Khand car il renverse autant infanterie que cavalerie devant un MUMAK (ce n'est malheureusement pas toujours disponible).

    4)Pas de Quartier: Cette règle est aussi mesquine que mal intentionnée, donc tout à fait digne d'intérêt. Facile à mettre en pratique à partir de 800 points mais il est essentiel de ne pas avoir de remords.

    Ex: Bloquer 4 Chevaliers de Dol Amroth à pied et 1 Guerrier de Minas Tirith en un combat d'un héroïsme monstre avec un Gardien de Karna peut se révéler très profitable. Amener simplement votre Mumak dans le coin pour les écraser tous.

    5)Se déplacer sans arrêt: Votre Mumak doit se déplacer aussi souvent que possible. Un Commandant de Howdah a 2 Pt de Puissance et un Chef Mahud 3, qui peuvent être utilisée comme actions héroïques. Grâces à elles, empêcher votre adversaire de ralentir votre Oliphant. C,est inutile de dépenser plus de 300 points dans un Mumak pour le voir se faire ridiculiser par deux ou trois Elfes. Déplacez le sans cesse et la victoire est à vous.

    6) Sois sûr qu'il n'y a pas de trébuchets dans l'armée ennemie!

    7) Garde le à 1 mouvement complet (8''/20cm par tour) du gros de ton armée. Car un Mumak aveuglé par la douleur peut faire des dommages irrécupérables dans ton armée.

    En espérant que ce résumé t'aidera

    Laetri

  20. Bonjour Dalamyr,

    Je suis peut-être nouveau, mais j'ai déjà eu l'occasion de jouer avec mon ami. C'est un pro du Harad.

    Il utilise souvent 2 Tactiques.

    1) Les forces du Harad compte souvent sur l'avantage numérique combinée à quelques troupes d'élites: Hasharins, Gardiens de Karna et Cavaliers Serpents. Donc c'est dans des guerres d'usure qu'ils sont très bon. Il suffit d'harceler l'adversaire avec tes archers aux flèches empoisonnées (parfois avec des pillards haradrims avec arcs) pour le forcer à se compromettre et ensuite l'étouffer sous le nombre de troupes.

    2) Il utilise un Mumak. Cela coûte très cher (points et $) et il faut savoir s'y prendre avec, mais si on connait quelques tactiques il est facile à rentabiliser. Avec lui il faut toujours le garder en mouvement, mettre de la cavalerie (ou des chars de Khand en alliés) devant lui, et tuer le plus de troupes possibles.

    Si l'on regarde ton armée, on voit qu'il y a des troupes d'élites et un très bon trio d'héros (les héros adverses, même Glorfindel, Aragorn et Gil-Galad, auront de la difficulté à te causer des ennuis. Mais tu n'as pas de Mumak et trop de troupes d'élites. Je te conseillerais donc de choisir entre les Gardiens de Karna et les Cavaliers Serpents pour pouvoir rajouter plus de troupes, comme les guerriers haradrims, ou des cavaliers avec arcs.

    Je ne m'y connais pas trop en points, mais voilà l'armée que je te ferais:

    Dalamyr, Amiral d'Umbar____________ 100 points

    Hasharin__________________________ 90points

    Seigneur Haradrim sur cheval avec arc_ Aucune idée

    1 Guerrier Haradrim avec Bannière____ 30 points

    10 Gardiens de Karna _______________ 90 points

    10 Pillards Haradrim__________________ Aucune idée

    Le reste serait le plus de troupailles possible

    Les Pillards haradrims font souvent des merveilles avec leurs harcelements intensifs et leur mobilité.

    Pour tes problèmes avec haut-elfes, je te conseille de les harceler le plus possible avec tes éventuels cavaliers archers en les contournant tout en faisant attention de ne pas les perdre inutilement. Dalamyr et Hasharin sont assez puissants pour pouvoir s'occuper de Glorfindel, Seigneur de l'Ouest. Toutefois, je garderais la moitié de tes Gardiens de Karna en réserve afin de pouvoir aller les aider si ils ont des problèmes. L'autre moitié des Gardiens de Karna irait reforcer la ligne de bataille des troupes Haradrims menée par ton Hasharin. Dalamyr lui chasserait le héros adverse et ta bannière serait placée au milieu des troupes ennemies.

    Je ne sais pas si mes conseils vont t'aider et je suis désolé de mon inutilité en matière de points qui m'handicapent à mort, mais je te souhaite bonne chance!

    Laetri

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