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levigan4

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Tout ce qui a été posté par levigan4

  1. Bonjour à tous ! Impressionné par les kits proposés, j'ai décidé de me lancer dans les chevaliers gris. Voici donc ma liste : QG : Champion de confrérie = 100 pts Inquisiteur Coteaz = 100 pts Elite : Dreadnought vénérable avec deux autocanons jumelés et munitions psy = 195 pts Troupes : Suite inquisitoriale : 8 psykers assignés dans une chimère = 135 pts Suite inquisitoriale : 8 psykers assignés dans une chimère = 135 pts Escouade de terminators avec incinerator, bannière et 4 hallebardes = 230 pts Escouade d’Incursion, psycanon, razorback avec CL/LPL = 190 pts Escouade d’Incursion, psycanon, razorback avec CL/LPL = 190 pts Escouade d’Incursion, psycanon, razorback avec CL/LPL = 190 pts Soutien : Land raider crusader avec multi fuseur = 265 pts Dreadnought avec 2 autocanons jumelés et munitions psy = 135 pts Dreadnought avec 2 autocanons jumelés et munitions psy = 135 pts Total = 2000 pts Certaines choses ne sont pas modifiables. (Terminators, land raider, coteaz) Je pensais à jouer les deux escouades de psykers en fond de table encadrées par les dreadnoughts. Le reste de mes troupes part à l'assaut en formant un fer de lance blindé. Ceci dit, je n'arrive pas à me décider entre un vindicare qui est fragile et le vénérable... Je ne souhaite pas mettre de canons d'assaut sur mes razorbacks car ces derniers ne sont pas rapides. Merci par avance de vos éventuelles réponses
  2. Contre les chars "lourds", il y a quand même les galettes de 8 psykers F10 PA1 36 ps .Les LR/ Leman russ ne vont poser aucun problème.
  3. Les ailes sont indispensables pour le faire arriver rapidement au cac et le mettre à couvert.
  4. @farscape : beaucoup trop cher. Tu fais la même chose avec un archiviste. @folken 315 : à mon avis lance de ansg + ailes est un très bon compromis. La portée moyenne est de 14 ps. Cependant, si tu veux tendre vers l'optimisation, le furioso archiviste coûte un bras.
  5. Bonjour à tous ! Ayant lu le codex chevaliers gris, j'ai décidé de me monter une petite force. Je souhaite la baser sur coteaz afin de jouer mes gardes impériaux au service de l'inquisition. Ma liste : QG Inquisiteur coteaz = 100 pts Elite Assassin vindicare = 145 pts Troupes 10 acolytes, 10 fusils radiant laser, chimère = 145 pts 10 acolytes, 10 fusils radiant laser, chimère = 145 pts 10 acolytes, 10 fusils radiant laser, chimère = 145 pts 10 acolytes, 10 fusils radiant laser, chimère = 145 pts Terminators (200), psycanon (25), 1 hallebarde (0), marteau tueur (0), paire de glaives (0) = 225 pts Escouade d’incursion, psycanon, hallebarde, marteau tueur, munitions psy, razorback avec CL/LP = 225 pts Attaque rapide Stormraven, multi-fuseurs, CaJ, munitions psy, blindage renforcé, coque sanctifiée = 250 pts [transport des terminators] Soutien Cuirassier némesis, téléporteur = 205 pts Dreadnought, 2 autocanons jumelés, munitions psy = 135 pts Dreadnought, 2 autocanons jumelés, munitions psy = 135 pts Total =2000 pts Pour la tactique, c'est relativement simple. j'envoie mon cuirassier rapidement dans les lignes ennemies afin qu'il serve d'aimant à tirs et protège mon armée. Les dreadnoughts sont joués en fond de table. Ils me semblent indispensable. Les terminators embarquent dans le stormraven. L'escouade d'incursion part à l'assaut aussi. Le vindicare est là pour s'occuper des cibles embêtantes. (land raider, champ de force custom...) Je suis assez content de mon soutien et je tiens absolument à jouer le vindicare. J'ai essayé de différencier les terminators et les membres de l'escouade d'incursion afin de les rendre plus résistants en jouant sur la répartition des blessures. Cependant, je ne suis pas convaincu de mes choix en troupes. Je devrais peut-être me limiter à deux escouades d'acolytes. Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance
  6. Euh c'est pas censé être interdit les listes CG encore ? Le codex sort le 2... Il faut vraiment arrêter de poster des listes sur un codex que presque personne ne détient encore...
  7. Je viens de voir la FAQ SW. "– Maître Tacticien. Remplacez la dernière phrase par “Son armée peut relancer le dé pour déterminer quel joueur joue en premier (après avoir vu le résultat de lʼadversaire !)." On peut fermer je pense :-)
  8. Oui mais la règle de bjorn ne mentionne pas le jet de dé pour débuter la partie... In ne parle que de "zone de déploiement".
  9. Je ne vois pas trop l'intérêt du prêtre car mon armée est mécanisée. L’insensible à la douleur ne serait pas forcément très utile pour des unités embarquées. Pour l'escouade de 10, le prêtre pourrait se justifier mais je ne ferais jamais une FEP avec 10 marines. Donc, mettre un prêtre pour donner insensible à la douleur à 5 SM d'assaut bof bof... Non je n'ai pas encore acheté les furioso car j'hésite justement...
  10. Bonjour à tous ! J'ai une petite question à propos de la capacité maitre tacticien de bjorn main terrible. Depuis toujours, lors du début d'une partie, je procède de la manière suivante. Les joueurs lancent un dé et celui qui l'emporte choisit de commencer + sa zone de déploiement s'il débute. Cependant, la règle de bjorn précise la chose suivante. " Son armée peut relancer le dé pour voir quel joueur choisi sa zone de déploiement." Il faudrait donc faire deux jets de dé avant de commencer une partie ? Un pour savoir qui commence et un autre pour savoir la zone ? Merci d'avance
  11. Euh c'est pas le genre de discussions qui devrait attendre la sortie officielle du codex ?
  12. Bonjour à tous ! Histoire de changer un peu de ma garde impériale, j'ai décidé de me mettre aux blood angels. J'aurais aimé avoir des retours extérieurs. Je pense qu'elle doit bien tourner mais je n'ai aucune expérience avec cette armée. QG Archiviste, bouclier de sanguinius, lance de sang = 100 pts Elite Dreadnought furiso archiviste = 175 pts Il a ailes de sanguinius et puissance des héros. Dreadnought furioso avec griffes de sang et blindage renforcé =140 pts Troupes Escouade d'assaut, fuseur, razorback avec canon laser et lance-plasma = 165 pts Escouade d'assaut, fuseur, razorback avec canon laser et lance-plasma = 165 pts Escouade d'assaut, fuseur, razorback avec canon laser et lance-plasma = 165 pts Escouade d'assaut, fuseur, razorback avec LFL = 140 pts Escouade d'assaut, + 5 SM, 2 fuseurs et marteau tonnerre = 240 pts Attaque rapide Prédator baal avec canon d’assaut et bolters lourds blindage renforcé = 160 pts Prédator baal avec canon d’assaut et bolters lourds blindage renforcé = 160 pts Soutien Dreadnought avec deux autocanons jumelés = 120 pts Prédator AC / CL = 135 pts Prédator AC / CL = 135 pts Total = 2000 pts Je doute un peu de la configuration de mes dreadnoughts en élite ainsi que 10 SM d'assaut avec réacteurs dorsaux. Ils me permettent d'avoir un peu de puissance au cac mais bon... Je pensais utiliser les 10 SM comme cela : 5 SM avec MT et 5 SM avec 2 fuseurs. Merci de vos réponses :-)
  13. A mon avis, ce genre de question n'a rien à faire dans la section règles...
  14. Pas du tout. Tu peux mettre tout en réserve si tu veux. Par contre, si tu affrontes une liste de garde avec un officier de la flotte, je ne donne pas cher de ton armée...
  15. Petit retour sur ma liste. J'ai affronté hier un garde impérial semi-mécanisé mais avec une liste assez forte. (Normal c'est moi qui l'ait faite^^) On finit sur une égalité au tour 5. Il conteste un objectif avec une chimère et une escouade d'infanterie. Je les aurais détruite sans problème au tour 6. Je conteste son objectif avec 6 terminators et vulkan. Je lui ait rasé les 3/4 de son armée. Il ne lui restait que 2 chimères pleines et une escouade de 30 gardes. J'ai eu un redeemer d'immobilisé dès le 1er tour. J'ai quasiment joué à 1750 pts durant toute la partie. La liste a l'air de très bien tourner. Je verrais peut-être davantage un LPL à la place du LM. Sinon, le spam de lands speeders MF/LFL c'est vraiment beaucoup plus fort que des dreadnoughts...
  16. Tu remarqueras qu'il n'y en a pas dans la liste que je t'ai proposé. Effectivement J'avais envisagé d'en mettre par sécurité avant de me dire qu'un 3ème Land speeder serait bien plus efficace. En fait, c'est une liste à double tranchant. Soit mon adversaire est équipé en un minimum de trucs contre mes land raiders (fuseurs, pod, manticore, lances ardentes) et je devrais faire attention. Soit cela n'est pas le cas et là je vais lui rouler dessus. J'avais pensé à un ironclad aussi mais je préfère jouer les 3 land speeders qui sont bien plus efficaces et mobiles à mon avis. Je n'ai pas envie de sacrifier un land raider pour mettre un dreadnought aussi puissant soit-il. De toute façon, il est temps que je passe à une phase de test. Seule celle-ci me dira vraiment si ma liste est jouable ou pas. Merci pour vos réponses !
  17. En fait, je me suis aperçu que les gantelets ne me servaient à rien Du coup, je les enlève pour ajouter un troisième land speeder. QG Vulkan 190 Elite 10 terminators d’assaut MT/BT assignés dans un land raider redeemer avec mulifuseur et blindage renforcé = 665 pts Troupes 10 marines tactiques fuseur, combi-fuseur, multi-fuseur assignés dans un rhino avec lame de bulldozer = 225 pts 10 marines tactiques fuseur, combi-fuseur, multi-fuseur assignés dans un rhino avec lame de bulldozer = 225 pts 10 marines lance flamme, combi-lance flamme, lance missile assignés dans un rhino avec lame de bulldozer = 220 pts Attaque rapide Land speeder tornado MF/LFL = 70 pts Land speeder tornado MF/LFL = 70 pts Land speeder tornado MF/LFL = 70 pts Soutien Land raider redeemer avec mulifuseur et blindage renforcé = 265 pts Total = 2000 pts
  18. Ok merci ! je passerais en 2*5 terminators alors. Je fais une partie test samedi matin. Vous aurez un retour
  19. Je viens de corriger cela. Cependant, si je me souviens bien de mon GBN, ma seconde escouade de terminators devra être déployée à pied et embarquer lors du premier tour.
  20. Oups non c'est moi qui me suis trompé :-) Je repasse aux 10 termis
  21. @technaugure : Oui on peut faire du dur en marines à condition de jouer salamanders^^. @Icarene : bien vu le coup des doubles terminators. Je n'avais pas fait attention qu'ils pouvaient se splitter. Par contre, je ne suis pas fan des tornados. C'est peut-être un mauvais choix mais je préfère nettement les typhoon avec LF/MF. Suite à vos conseils, ma liste donnerait ceci : QG Vulkan 190 Elite 10 terminators d’assaut MT/BT assignés dans un land raider redeemer avec mulifuseur et blindage renforcé = 665 pts Troupes 10 marines tactiques fuseur, combi-fuseur, multi-fuseur, gantelet assignés dans un rhino avec lame de bulldozer = 250 pts 10 marines tactiques fuseur, combi-fuseur, multi-fuseur, gantelet assignés dans un rhino avec lame de bulldozer = 250 pts 10 marines lance flamme, combi-lance flamme, lance missile, gantelet assignés dans un rhino = 240 pts Attaque rapide Land speeder tornado MF/LFL = 70 pts Land speeder tornado MF/LFL = 70 pts Soutien Land raider redeemer avec mulifuseur et blindage renforcé = 265 pts Total = 2000 pts Je suis obligé d'enlever le razorback car je dépasse allégrement les 2000 pts avec le CL/LP jumelés. J'ai mis un rhino finalement à la place du razorback car il coûte 5 points de moins et a la règle réparation. Je splitte la 3ème tactique avec le LM à pied qui garde mon objectif. Comme il me restait 10 pts, j'ajoute des lames de bulldozer aux escouades avec fuseur. Merci pour vos réponses !
  22. Bonjour à tous, J'ai décidé de me mettre aux salamanders avec une liste qui se veut optimisée. QG Vulkan = 190 pts Elite Escouade d'assaut terminator marteau tonnerre - bouclier tempête assignée dans un land raider redeemer avec blindage renforcé et multifuseur = 465 pts Dreadnought ironclad LFL, fuseur, POD = 175 pts Troupes 10 tactiques, fuseur, LM, gantelet + arme combinée fuseur dans un razorback avec CL et LP jumelés = 285 pts 10 tactiques, fuseur, LM, gantelet + arme combinée fuseur dans un razorback avec CL et LP jumelés =285 pts 10 tactiques, fuseur, LPL, bombes à fusion, arme combinée fuseur = 220 pts Attaque rapide Land speeder LFL / MF = 70 Land speeder LFL / MF = 70 Soutien Land raider redeemer avec multifuseur et blindage renforcé = 265 pts Total =2000 pts Tactique : Les tactiques se splittent. Les 5 SM à pied de la 3ème escouade embarquent dans le deuxième redeemer pour le rendre opérationnel. Le reste avance tel un fer de lance blindé. Je précise que je tiens à conserver la doublette de redeemer et, si possible, les land speeder. Je n'arrive pas à savoir si le fait de ne pas mettre de gantelet à la 3ème escouade est vraiment grave. Je serais obligé d'enlever deux armes combinées fuseur dans un tel cas. Merci d'avance pour vos réponses !
  23. Tu peux tout à fait jouer typhus comme QG d'une armée universelle. Par contre, question fluff, c'est moyen...
  24. Parfait alors ! Toutefois, je ne suis pas encore vraiment convaincu mais bon si 40 personnes sont d'accord...
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