Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Phyrzul

Membres
  • Compteur de contenus

    30
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Phyrzul

  1. Je paye aussi une bière à la personne qui me me dépanne de 5 Chasseurs Kingiis (Caméléons)   Merci
  2. Pour ma venue je te dis dans les 24h Je dois voir pour le prêt d'une voiture
  3. Merci à vous pour l'organisation   Pour moi le tournoi était super, les organisateurs fort sympathique, je ne regrette pas d'avoir fait mes 450km pour venir. Le format était cool, le jeu en équipe n'est pas souvent de mise mais il apporte un côté fun et agréable. La v9 qui semble bien tourner. Les tables et les décors étaient impeccable, des tables texturées, pas juste des nappes. Par contre certains pieds de table étaient légèrement bancal. Le repas était super, nous faire tous manger autour d'un table :good:   Le seul regret étant le manque de participants, mais pour un premier tournoi ça doit être difficile de faire bouger les foules La prochaine fois je me proposerais en covoiturage pour prendre des gens au passage sur Toulouse.   J'espère que vous allez continuer à organiser, du solo ou du multijoueur. Je reviendrais sans hésiter
  4. Phyrzul

    Lancement chaîne YOUTUBE

    Ank'Hammer Stratégie   bon courage, je suivrais avec intérêt
  5. Hello Je suis à la recherche d'un carnosaure HL avec son chevaucheur (épée et bouclier), si le carno pouvait avoir de grandes jambes pour qu'il soit wysi merci
  6. [quote]Joueur HL depuis la V6, le nouveau livre est le plus nul jamais écrit dans l'histoire des Homme lezard. Un conseil si tu veux collectionner des dinosaures et perdre toute tes parties du a cette blague qu'est le livre homme lezard facon vetock style, c cool. Si tu veux jouer ou collectionner oriente toi vers une nouvelle armée. Sa te fera économiser des sous et de la patience. Cordialement Minh[/quote] Ca reste très constructif. Je suis un joueur HL depuis la v6, le nouveau livre redistribue les cartes. Le bataillon est un bon investissement, les saurus et skinks sont indispensables, quant aux Gardiens du Temple, au vu de leurs nouveaux profils ils risquent de devenir suffisamment puissant pour être de sortie très souvent. La cavalerie est certes un investissement au niveau points d'armée, mais tu peux avoir des combo sympa à essayer (sans lance de cavalerie tu as pour 7 saurus 28 attaques de force 4, avec le cor de Kygor pas loin tu as 35 attaques de force 4, sans compter les attaques supplémentaires engendrées par la règle prédation, pour seulement 105 esclaves en valeur de point). Et là c'est sans compter les petites nuées qui ajoutent attaques empoisonnées. Sur le papier c'est interessant
  7. [quote]Non, car si tu runes une arme de tueur, elle perd sa règle spé...[/quote] Presque c'est la règle tueur et non hache de tueur qui fait changer la force les bonus de l'arme sont à prendre en compte en premier avant le changement opéré par la règle tueur
  8. Phyrzul

    [Lézards] Tetto'eko

    Le livre de règle donne même le cas de la règle spéciale provoquant un pouvoir irrésistible, un pouvoir irrésistible peut exister sans fiasco grâce à une règle spéciale ou un objet. Le livre de règle semble plutôt clair pour tetto'eko et autre
  9. Phyrzul

    [Vampires] Tir

    Moi je crois que parce qu'il y a écrit attaque spéciale, tout le monde s'autorise ce qui n'est pas permis par une attaque spéciale de tir je prends l'exemple de la règle spéciale "souffle" [b]... peut effectuer une attaque spéciale ...[/b] cool c'est pas du tir, j'envoie sur les corps à corps, j'en profite rien n'est écrit, tout est donc permis Or le paragraphe suivant précise [b]Une attaque de tir de souffle[/b] zut mon attaque spéciale vient de manger toutes les règles qui régissent les tirs. Pour moi l'attaque spéciale du terrorgay est la même chose, mais chacun à son interprétation un errata viendra corriger ça, et rajoutera attaque spéciale de tir
  10. Phyrzul

    [Vampires] Tir

    [quote name='Mr Crabe' timestamp='1340601199' post='2159494'] Bonjour, voila un petit problème que l'on a eu lors d'une partie avec mon pote (Stellartoiz) qui jouait un terrorgay: Légende: R=razorgor C=chevaliers noir b=bestigors T=Terrorgay RCCCC _bbbb _bbbb _bbbb __T Voila le schéma, le razor est en contact de flanc contre les chevaliers noirs, eux même de face contre les bestis, eux même chargés de dos par le terror. Comme vous allez le deviner, le terror peut-il crier sur le razor? ...(\/)°°(\/)... Mr Crabe en passant [/quote] Je te cite la VO If the Terrorgheist is engaged in combat, its Death Shriek may target a unit in base contact.
  11. "Un personnage peut charger hors d'une unité en déclarant une charge pendant la phase adéquate. Dans ce cas, il se déplace tandis que son unité ne bouge pas: elle ne peux pas déclarer de charge etc..." Le mot se déplace veux donc dire que toutes les charges ont déjà été déclaré. Pour moi deux perso peuvent déclarer une charge, et c'est lors du déplacement que l'unité ne peux pas déclarer de charge puisque toutes les charges ont déjà été déclaré. on fait 4+ ?
  12. Phyrzul

    [Ogres vs Empire]

    Snowbane, tu interprètes la phrase comme tu veux surtout la voir, si il est précisé que le canon peut pivoter pour s'offrir plus de cible c'est pas pour s'orienter vers une cible qu'il dispose déjà. Tout le monde que j'ai vu jouer en tournoi jouent les machines de guerre de cette façon pivot offrant une cible et pas pivot s'orientant vers une cible dans sa ligne de vue
  13. Phyrzul

    [Ogres vs Empire]

    Page 112, il y a un petit rappel qui permet je pense de jouer les machine comme des tourelles 360 "Rappelez-vous que les machines de guerre ont le droit de pivoter pendant la phase de tir, ce qui leur permet de disposer d'un vaste choix de cible" Si le pivot était permis que pour s'orienter vers une cible initiale, ce petit rappel ne servirait à rien
  14. Sympa les podcast comme toujours par contre, pour la dernière partie, tu dresses un bilan un peu négatif à mon goût, il ne faut pas quand même généraliser et penser que les exagérations de certains tournoyeurs font l'ambiance générale des rencontres. Je suis un habitué de la dernière moitié des classements, voir même le top 5 en partant du bas, et bien ce n'est pas pour autant que je m'arrêterais de participer. On s'amuse, on rigole quand même très bien et la communauté est plus qu'agréable. Certes peut être que les premières tables essayent surtout de gagner par tous les moyens possible, mais la majorité des gens rencontrés sont pas dans ce délire. Et même en venant la fleur au fusil, on se fait rouler dessus, mais au final tu rencontres des personnes qui sont dans le même cas, et comme les tensions liés à la victoire absolue ont disparu la partie n'en est que plus plaisante. Tu dis aussi que les adversaires ne vont pas te dire quand tu as oublié de jouer telle ou telle chose, encore une fois, ce n'est pas une généralité. A plusieurs reprises, on m'a rappelé de faire un mouvement, ou rappelé de tirer avec une unité. Moi même je le signale quand je le vois. J'ai hâte de voir la suite de tes podcast, ils sont à chaque fois fort plaisant. [quote]Encore une question idiote mais les tournois sont-ils libre d'accès pour les personnes ne participant pas ?[/quote] Oui l'accès est libre, j'ai déjà croisé des personnes extérieures au hobby venir faire une visite et regarder les parties avec un certain intérêt.
  15. merci pour le rappel de l'errata, je les ai mais on oublie de les consulter, je devrais peut être les coller sur mon livre de règle !
  16. Bonjour, Voilà, suite a une récente partie on s'est posé une question avec ma moitié sur la légalité ou non d'une combinaison de règle concernant la phase de mouvement. Je vais essayer d'être le plus clair possible en prenant des exemples. Notre interrogation est au sujet de la reformation, de la reformation rapide, et de la combinaison avec la règle renfort, d'après le petit livre de règle p14 il est précisé à la fois que "Le point central de l'unité doit rester le même [...]" et "[...]qu'aucune figurine de l'unité ne peut se déplacer de plus du double de sa valeur de mouvement." On enchaîne avec la phrase, "une reformation est une manœuvre complexe et empêche généralement une unité de se déplacer davantage lors de ce tour [...]" Maintenant une question pratique pour illustré mon interrogation, j'ai une colonne de 40 guerriers saurus, je veux faire une reformation, je dois me mettre de façon ne pas dépasser la double de mon mouvement avec mes figurines les plus éloignées du centre, donc mettre 2 tours pour récupérer mes 4 rangs de 10 ? Ensuite continuons ce cas pratique en rajoutant une reformation rapide grâce à mon musicien. Je réussi le test de commandement, direction P95 du livre "Une reformation rapide se déroule comme une reformation normale [...] les règles suivantes s'appliquent: Une unité peut ensuite effectuer un mouvement normal [...]" Donc sur mon exemple précédent: mes rangs d'oignons de 40 saurus, premier tour je fais une reformation, j'arrange comme je peux pour une formation répondant aux exigences des règles de la reformation (pas plus du double du mouvement), tour 2, cette fois reformation rapide je me mets maintenant en 4 rang de 10, ma figurine la plus éloignée parcours un total de 8 ps (double max de ma valeur de mouvement) ai-je le droit de faire un mouvement normal de 4 ps à la suite de ça et parcourir donc 12ps avec la plus éloignée des figurines de l'unité ? Et la troisième couche pour la fin, j'ajoute la règle renfort. P27 "renforts sont placées en contact socle à socle avec le bord de table, [...] la totalité de leur rang arrière touchant le bord de la table, [...] l'unité ne peut pas charger, ne peut pas effectuer de marche forcée." Mon exemple maintenant, ma colonne de 40 saurus arrive en renfort, en ligne comme ça, le centre de mon unité est placé fort loin du bord de ma table mais mon dernier rang de 1 est bien socle à socle avec le bord, je fais maintenant une reformation rapide, pour reprendre une formation répondant aux exigences de la reformation (pas de figurines se déplaçant de plus du double de mouvement) et j'ai donc un mouvement normal ensuite. Je me retrouve donc au milieu de la table en formation plus ou moins sympa alors que je viens d'entrer en renfort ce tour là. Ma question est pour cet exemple - y a t'il une règle que j'aurais omise qui m'interdirait de faire ça ? Je sais pas si j'ai été clair, j'en doute, mais j'aimerais avoir l'avis de la communauté sur ces différents cas, c'est peut être quelque chose de déjà traité, ou de connu mais je n'ai pas trouvé de réponse claire. Je ne suis clairement pas ici dans un but d'exploitation de règle ou quoi que ce soit, je viens juste éclaircir un point de règle qui me parait flou. Merci à tous (rien que pour lire le truc)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.