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Warhammer Forum

Valmir Von Eisendorf

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Tout ce qui a été posté par Valmir Von Eisendorf

  1. Bonjour! C'est peut-être un peu tard pour prévenir mais j'ai mon weekend de libre. Aussi, je peux rejoindre une équipe ou assurer un remplacement. Je préfèrerai jouer mes skavens mais je peux ramener autre chose. Tenez moi au courant. Valmir
  2. Splendide travail réalisé sur ce rapport de bataille.
  3. Salut, En fait, une volonté de ne pas imposer la méga grosse guerre apocalyptique comme la tempête du chaos sont des choses qui font que je dévierai du fluff officiel. Non que la grosse guerre ne soit pas inscrite dans l'essence même de warhammer jdr mais qu'Archaon me plait peu, que la théorie des Dieux qui sont faux j'aime pas trop non plus et que la manière dont cette campagne (gagnée par les joueurs du bien et pas qu'un peu) a été ensuite tournée en duel de personnages spéciaux là s'en était trop pour moi... Si je devais remasteriser une campagne de Jdr qui se tiendrait après les événements de l'Empire en Flammes, le gros plus de ce moment là est que je pourrai faire intervenir les héros du marteau(second du grand sorcier de Middenheim un pyromane, capitaine de la garde et Middenmarshall pour un ancien mendiant de l'Altquartier; j'en passe...) qui ne sont autres que des anciens personnages du groupe. Le côté sainte union; Norsca Kislev Empire est également intéressant à développer, plus particulièrement avec les suppléments comme Pour la gloire d'Ulric ou Sombre est l'aile de la mort ou encore des aventures qu'on mettrait en place dans des lieux comme la Norsca, Kislev ou Sartosa que l'éditeur Les grimoires ont produit; voir le supplément alternatif sur la Bretonnie. Une autre technique facile pour éviter l'écueil d'avoir à réinventer toute une chronologie est de rejouer en 2511 avant que le pauvre Karl Franz ne devienne malade et ainsi on reste dans la pure v1.(je ne suis d'ailleurs pas passé à la v2 en règle car j'aimais bien comme c'était avant). Enfin tout ce que j'ai lu au-dessus, ça me rappelle cet effet nostalgique que je ressens qui fait qu'on idéalise les choses plus vieilles que soit alors que tout ce qui arrive de nouveau est directement vu comme pouvant difficilement dépasser les trésors du passé... mais en être conscient c'est le début de la guérison
  4. L'ennui c'est que c'est en Allemand....
  5. Ouais le genre de halfeling méchant qui met du sel dans les pâtisseries des autres Moi qui viens justement de passer commande chez reaper,pour le sorcier halfeling avec son lapin familier. une nouvelle commande se précise pour le futur.
  6. Ouais enfin ça resterait quand même que des halfelings. Mais c'est sûr qu'avec quelques belles figurines ça pourrait déchirer au niveau visuel. Ceux que la queue en Airain nous a trouvé là (mon préféré le chasseur de sorcière.) Petite remarque sur l'endurance de la cavalerie légère, les poneys ayant 3 en endurance ça serait peut être intéressant de monter l'endurance du halfeling à 3 aussi (quand on voit les e-n avec leurs sang-froid à 4 en E, ils y gagnent plus 2 en svg). Il faudrait aussi donner aux poneys la règle de cavalerie légère, ce qui permettrait plus de maniabilité pour cette unité et peut être alors en revoir le cout quelque peu à la hausse. Car pour le moment une cavalerie avec 2 en endurance, elle souffre pas mal de la comparaison avec les cavaliers légers gobelins. Je vais très certainement enfin tester la liste halfeling début juin, je pense, je mettrai alors un rapport d'enquête pour l'occasion. Et si ça marche pourquoi pas sortir les halfelings à l'interclub francophones belges j'imagine déjà la tête de Mîm.
  7. Un très joli rapport de batailles et de très belles figurines sur table, j'attends déjà avec impatience le prochain
  8. Je n'étais plus passé depuis longtemps et je n'ai fait que parcourrir rapidement tout le post mais un grand bravo pour tout le travail qui a été accompli et pour le livret que tu as produit franchement c'est du beau boulot.
  9. Prends des figurines de gros chines qui viennent d'autres marques...le problème c'est quecela coute vite cher mais le rendu pour tes chevaliers devrait être terrible. Deux exemples: Gros chien bourrin http://www.reapermini.com/store/customer/p...7&cat=25&page=1 gros,très gros chien http://www.reapermini.com/store/customer/p...0&cat=7&page=28
  10. Salut, mon idée pour les halfelings que le joueur fassent des "blagues" c'est juste une idée,je ne crois pas que quelqu'un en tout cas dans l'état actuel des choses va se mettre à jouer à warhammer uniquement avec son armée d'halfelings et en plus de la resortir un grand nombre de fois au même adversaire. Pour que cela soit lassant. POur que ce soit moins courrant on pourrait limiter les actions comiques uniquement pour les sorts lancer avec succès...ainsi on ne fait le comique que lorsque son adversaire ne dissipe pas les sorts halfelings. Perso je suis sûr que la plupart des mes adversaires préféreront dissiper mon attaque magique de poulets sur leur troupe plutôt que de me voire faire la poule.
  11. Salut à tous. J'ai "trouvé " des figurines qui porrianet s'adapter pour les gardes de Manaan en plus elles ne sont pas trop chères...problèmes c'est qu'on ne le voit pas bien. Mais bon c'est ici qu'elles sont. J'espère que cela aidera....J'attends aussi ta liste parsifal A bientôt.
  12. Ton Bobbo Smugsmith ses sbires s'étaient des mercenaires???donc pas des halfelings, car si c'est ça cela peut être possible...les halfelings repoussant la soldatesque comme dans Le SEigneur des Anneaux. Car sinon, une guerre civile dans le Mootland ....des halfelings ne se battent que très rarement les uns contre les autres(et il n'y a pas de morts ce n'est pas dans leur tempérament pacifique) alors une guerre civile...c'est vraiment très très gros. Les patrouilleurs c'est vrai que cela se tient. Une fois que j'aurai mis la main sur des figurines les représentant...je m'imagine déjà leur charge sur la shagooth d'un de mes potes(qui prit de panique fuira surement )
  13. Mon domaine de magie, il est tellement parfait que personne n'en a dit du mal .Faudrait que je fasse des tests mais pour l'instan je dois encore acheté des halfelings pour constituer une force digne de ce nom (1500pts) Sinon Dreadaxe, terrible la figurine d'ensorceleur, perso, j'aurai utilisé le nain mage de chez black-tree design...il est assez drôle. Pour ton contingent d'allié, je pense que les troupes montées devraient être remplacées par les éclaireurs. Car les poneys sont plus rares alors que les forestiers halfelings sont plus communs....avis perso....faudrait faire des tests.
  14. Alors la gastromancie.... J'ai bien quelques idées...tout d'abord le but est d'être fun, je n'ai pas trop envie de me casser la tête sur les valeurs de lancements des différents sorts. Mais bon voici un principe que je trouve drôle: losrque les halfelings utilisent ce domaine de magie, le jouer doit faire des actions drôles pour ne pas avoir le malus de-1 pour lancer ses sorts. Donc voici mes idées de sorts: -Furie des champs du Mootland 8+ ce sort est blast je le vois bien nupéro 4 ou 5 sur la liste. Le Mootland est une région verdoyante et les coqs et autres volatilles à plumes etbecs accérés sont légions dans ses vastes étendues de champs. Ce sort peut-être lancer contre toutes unités ennemies se trouvant à 12 ps d'un champs ou d'une giaes ou tout obstacle du même type, l'unité ennemie affectée subira alors 3D6 touches de Force 1. De plus comme les volatiles perdent des plumes et causent une confusion pas possible l'unité ennemie ne pourra pas faire de marche forcée au prochain tour. Effet comique: le joueur halfeilng peut si il le veut faire 2 fois le tour de la table en imitant une poule. -Rien n'est plus doux que son foyer 8+sort très sympa pour ne pas perdre. Les règles d'Esméralda sont relativmenet stricte uitter le Mootland n'est pas bien vu.Ici gràce à cette énergie qui habite chacuns des halfelings le sorcier leur permet de quitter le champ de bataille sans encombre. Ce sort peut prendre comme cible n'importe qu'elle unité d'halfeling sur le champs de bataille du momment que celle-ci se trouve à 12 ps ou moins des bords de tables et qu'elle n'est pas engagée au corps à corps. Les halfelings sont transportés cheez eux et ne comptent pas comme points de victoire pour l'adversaire.Une unité étant déjà réduite à 50% de ses éffectifs rapportera quand même le quart de son cout à l'adversaire. UNe unité en fuite rapportera quand à elle 25% si elle n'est pas réduite à la moitié de ses éffectifs de départ et 50% dans le cas contraire. Effet comique: le joueur halfeling devra nommer les halfelings par leur nom et prénom avant de les faire sortir de table.Dur dur sur une unité de 30 -Crises de larmes selon Le gros Pitteque.6+ Le sorcier halfeling commence à éplucher des ognions et utilise les vents de magie pour envoyer les éffluves qui irritent les yeux vers ses ennemis qui se mettent alors à pleurer à chaudes larmes. Ce sort peut viser une unité ou une machine de guerre ennemie dans un rayon de 30ps. La cible tentera un test de commandemant si elle le rate, elle ne pourra pas tirer au rpochain tour.Si le test est réussi les armes utilisant le ct subiront un mallus de 1,les armes n'utilisant pas la ct ne pourront pas tirer si elle obtienne à 1 ou 2 sur un dé de 6. Effet comique:raconter la mort épique d'un héros halfeling. -Gâteau illusoire.4+Ce serait pour moi le sort numéro 1 Ce sort crée un gateau illusoire dans les rangs de l'unité ennemie.Les militaires n'ayant pas toujours la meilleure pitance du monde de warhammer,ceux qui ne se rendront pas compte de la supercherie commenceront à manger goulument. Ce sort cible une unité dans un rayon de 24 ps autour du sorcier. La cible doit tenter un test de cd ou ne pas se déplacer au tour suivant(car les membres de l'unité sont trop occupés à se remplir la pense). Effet comique:manger un cookie ou autre biscuit vite et goulument. -Cassecroute de Tartelance.6+ Tartelance dieu du voyage et des halfelings curieux.Mais il ne part jamis sans un bon casse croute. Ce sort crée des cassecroutes pour toute une unité qui revigorée par ces friandises vont pouvoir accomplir des actes....invréssemblabe....enfin juste après un repas. L'unité halfeling dans un rayon de 12ps du lanceur peut effectuer une des manoeuvres suivantes: marche forcée,mouvement normal et roues ou reformation. Pas de charge....Tartelance n'est pas un dieu violent juste curieux, on regarde l'ennemi de près, on ne lui saute pas dessus. Effet comique:offrez donc un biscuit à votre adversaire, il bave sur votre paquet depuis le début de la bataille. -Banquet des braves.9+ Reste actif Les halfelings ont un repas pour chacunes des grandes occasions de la vie et le dernier repas est l'un des plus important. Ce sort vise une unité halfeling engagée au corps à coprs,l'unité deveint tenace.Car elle a envie de terminer son repas. Si l'unié escorte un charriot à provision elle sera alors indémoralisable... Effet comique:Portez un toast à la glore de votre unité avant de faire culsec avec votre verre(si le liquide est de couleur gizare rose ou autre je serai tenté de même mettre un plus un au lancement....vive le sirot de grenadine ). Voila donc un domaine de magie pas trop puissant et polyvalant.J'espère qu'il vous amusera autant que moi lorsque je l'ai créé. Bien entendu, il faudra y apporter des changements et j'attends d'avance vos commentaires avec impatience.
  15. Salut à tous, Archangel. Cela existe déjà sur le site de warhammer-empire qui est en anglais.Il "suffit" de traduire les articles, il y en a un sur comment battre les hommes-lézards les skavens et d'autres. Sinon pour tous les impériaux qui ne le savent pas encore j'ai lancé un sujet sur les cavaleries impériales, passer donc y faire un tour...c'est pas fini,mais bon vous pouuvez passer et donner vos avis.
  16. La liste de Marienbourg vue par moi : Tout d’abord, cette liste est composée de 2 parties : -les troupes de Marinebourg. -les mercenaires en contingent d’allié. 1 Les troupes régulières de Marienbourg ; : elles comprendraient les unités que la ville peut réqusitionné pour combattre ses enemis (ce sont donc des habitants de la ville ou des personnes liées à celle-ci par des serments d’honneur). En personnage : -général mercenaire(seigneur) : pourquoi un général mercenaire ? ? ? car Marienburg ne possède pas d ‘école militaire ou autres digne de former des individus de ce type…..ce général est engagé par la cité et lui restera fidèle jusqu’à la mort vu le prix qu’il est payé. -0-1seigneur sorcier : les éléments sont forts à Marienbourg de plus cette ville est un carrefour maritime important et les biens précieux venus du monde entier y sont trouvable, c’est pour cela que des sorciers de haut rang peuvent y être parfois trouver dans les armées. Héros : -Bourgemenstre (avec les règles de léonardo) -Prêtre de Manaan -Sorcier Pour les unités : Base -Infanterie des corps de métiers (troupes avec armes de base et bouclier et armure légère,3cc,3i pour 6pts lanciers,archers comme dans le l-a de l’empire). Ce sont des shommes de métiers que la ville arme en temps de crise. Leur profil est élevé 3 cc 7cd car ils sont bien nourris et motiver à défendre leur ville Ces unités peuvent combattre en utilisant les règles des détachements. -Duelliste, comme dans la liste des mercenaires ; ce sont des nobliaux qui tentent de s’illustrer sur les champs de batailles. Tirailleurs -éclusiers ou coupe jarrets.(limité à 1) Spéciale -Arbalétriers, peuvent être utilisé comme détachement et unité principale -Pistoliers Rare : -0-1Les fils de Manann. -0-1Garde sacrée de Manann Ces deux unités possèderaient en plus de leurs règles spéciales, la règle « devoir pur et sacré » qui ferait que sans contingent de mercenaires dans l’armée, ces 2 unités comptent comme des choix de spéciales -Grand canon. Pas de mortier car les dégats de ce type de machine ne sont pas adaptées pour les combats navals. -0-1Gargouilles de Barda. Contingent de mercenaire…..comme pour les alliés kislévites Persos : -trésorier payeur(obligatoire si on prend le contingent sert de grande bannière) -capitaine mercenaire (éventuellement un perso psécial merceniare en choix de seigneur pour les grosse parties) Seul les mercenaires dsouffriraient de la mort du trésorier Base : -piquiers, comme dans le l-a mercenaire -arquebusiers comme dans le l-a impérial sauf qu’ils n’ont pas l’arquebuse impériale ni la règles des détachements Spéciale : -0-1 halfeling mercenaire -régiment de renom (il faudra définir selon le background lesquels on exclut,pas de cavalerie par exemple) Rare(pour les grosses listes) -unité de chevaliers mercenaires -catapulte à marmitte (uniquement i les halfelings sont là) Voilà j’espère que cela va nous aidez à faire avancer le sujet. Je n’ai pas repris les différentes règles, mais je pourrais le faire par la suite si ma version est adoptée. A bientôt
  17. Marienbourg est une ville de marchand et les cultes principaux sont Manann et Handrich (source pour la gloire d'Ulric....je sais que dreadaxe n'aime pas trop mais tant pis). Et Handrich en tant que dieu du commerce est un enemi juré de Ranald. Donc des troupes adorants ce dieu dans cette armée, je ne pense pas que ce soit une bonne idée vu que l'armée est payée par les"honnêtes" et riches marchands. de plus Ranald reprouve la vilolence sous toutes ses formes, ses adorateurs ne sont pas du genre à prendre les armes....et se cacheront plutôt que de combattre Pour ce qui est de la liste, il faut certes limité la cavaleriue et pour l'instant on n'en a qu'une seule unité Les fils de Manann qui sera en rare vu les pouvoirs bourrins qu'elle a.Peut-être une de mercenaire en plus limitée en nombre 0-2 qui serait en spéciale. Ensuite, il faut certes des mercenairs avides de récompenses donc le trésorier et les mercenaires piquiers et arbalétriers me paraisse bien. On pourrait aussi avoir des unités de base qui ne serait pas des brigands mais des"corps de métiers"(sont très important à Marienbourg) des lanciers et des archers et troupes avec armes de base(mais profil stantdard) comme dans le livre de base de l'Empire. Je pense que ce nom serait meilleur que celui de brigands...je vois très mal des nobles engagé ainsi tant de racailles et pire de les garder autour d'eux souvent pour les utiliser comme armée... Pour l'artillerie, il faudra la limité, je pense qu'un canon ou un mortier par tranche de 1000 pts sera largement suffisant choix spécial aussi.
  18. J'ai un peu pensé aux coupes-jarrets. Et comme tu comptes en faire des troupes anti-cavaleries, je pense que l'on pourrait les équiper de pince(l'arme d'un ingénieur sur le tank).Qui donne coup fatal pour la figurine, il y a un bras avec pince dans les grappes de zombies(et le bras n'est pas pourri donc il est utilisable),on rajoute quelques pointes et on aurait de bon tueur de cavalerie....bieznsur il faudra faire des 6 pour blesser.
  19. Salut, je trouve que la garde avec les tridents est un trs bonne idée en plus cela pourrait donner des converssions superbes. Pour les coupes-jarrets,je pense que l'on pourrait se comtenter des duellistes mercenaires....avec quelques modifications d'équipements par exemple. Le fait de les lier au culte de Ranald est incompatible car Ranald réprime les assasinats. Pour les éclusiers, on pourrait faire une règle spéciale de déployement forçant à aligner un marécage dans la zone de déployement adverse quand on ouvre les vannes des écluses. Vite fait un extrait du site de la tour blanche avec l'ordre des: Fils DE MANNAN, l'ordre de chevalerie qui pourrait être basé à Marienburg où y trainner. Les Fils de Mannan sont des fidèles du dieu de la mer. C'est un ordre assez dispersé, avec de nombreux temples, particulièrement dans les villes côtières du Nord, où Mannan est adoré et prié pour calmer les fureurs de la Mer des Griffes. Lorsque les Chevaliers vont à la guerre, ils se revêtent d'armures turquoises et blanches et sont souvent accompagnés d'un Prêtre de Mannan qui bénit les armes des Chevaliers juste avant qu'ils chargent dans la bataille. Bénédiction du Dieu de la Mer :(donc 23) +12 points par figurine. (+17 pour le Cercle Intérieur). Les Chevaliers peuvent relancer tout leurs jets de dés ratés durant leur premier tour de combat.
  20. Salut à tous Je suis vraiment heureux de voir que les halfelings remportent un tel succès malgré que les concepteurs de jeu veulent les faire disparaître. Je suis prêt àtester la liste en tant que contingent d'allié pour ma liste impériale(j'ai pas mal de hallfelings, mais pas assez pour déployer une armée entière). Donc une question assez simple....Est-ce que les règles, en fait leur dernière mouture sont accessible quelque part, il y a peut-être un lien ou autre ,mais j'avoue que je suis surement passer au dessus . Merci d'avance.
  21. Marienbourg a acheté son indépendance il y a deux siècles. Cette cité n'a donc plus rien à voir avec l'Empire. Avant la secession Mareinbourg était la capitale du Nordland. Les impériaux ont essayé de reprendre le contrôle de la cité...mais celà a échoué(je n'ai pas de source là-dessus). POur ce qui est des relations avec l'Empire, Marienbourg garde de bonne relations tant que l'Empire ne veut pas reconquérir la souveraineté sur la ville, il ne faut pas oublié que Marienbourg est la plus grande cité commerçante du vieux monde.
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