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Shannara

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Tout ce qui a été posté par Shannara

  1. Shannara

    [SMC/DDC] 2000 pnt tournois

    Salut, Je n'aime pas la marque de nurgle sur un prince volant avec armure. Ok tu as une 3+ de couvert, mais ce que craint le prince volant ce n'est, en général, pas les armes lourdes à forte PA, mais la petite saturation pour enchainer les test de crash. De plus une fois au cac , elle ne servira plus. Je lui préfère la marque de tzeentch qui coupler avec l'armure te protège plus contre la saturation. Tes choix de troupe sont également à revoir d'après moi. Tu en as beaucoup , mais hormis capturer un objo, aucune d'elle n'a d'impact. Sinon, un petit mot sur l'optique de cette liste ? Tournoi no limit ? Partie fun scenarisé ? Partie/tournoi avec restriction particulière ? Shann, Edit pour Isenheim : Je pense que tu es passé à coté de l'esprit du premier commentaire de Corback
  2. Bonjour fils de Melniboné, Ayant beaucoup d'affection pour les liste podé c'est avec grand plaisir que je partagerais mon point de vue avec toi. QG: Pourquoi l'archiviste ? Low Cowst ? Avec les pouvoir "peur des tenebres" et "lance de sang" il a ça place dans un pod plutot que de le laisser à l'arrière (mais il n'a pas ça place dans la configuration actuel des pod oui). Sinon tu as le reclucciarque toujours sympa pour transformer la cie de la mort en deathstar (en remplacement du membre avec hache, mais ca ferais sauter un dread...) Elite: Les furioso en canon frag ok, mais pourquoi pas le lance flamme lourd à la place du fuseur histoire de le spécialisé à fond? Tu veux le rendre polyvalent parce que quel que soit les cibles en face tu comptes faire toujours tomber les meme pod en premier ? Je préfère la version full lance flammes avec a la rigeur un magma grappin (ca peut etre interessant strategiquement pour aller chercher les vehicules lourd planquer derrière une masse de fantassins). Troupe: Cie de la mort : Je virerais le membre avec hache pour integrer soit le reccluciarque ou corbulo (si tu as des pts en trop) Dread cie de la mort : Rien à dire sur les dread mais je virerais les balise, les pod étant pour moi bien asser fiable et si c'est pour fiabiliser la frappe des escouades d'assaut je trouve la tactique pas opti. A la place je te propose de virer les 2 escouade d'assaut reacteur et de mettre 2x 5 marine d'assaut en pod avec 3 pisto fuseur et d'équiper la 3ieme escouade de manière identique. Ainsi tu récupères quelques fuseur perdu sur les Furioso et tu montes à 9 POD , soit 5 au premier tour (le plus souvent les 3 unitées cie de la mort + 2 furioso si populeux ou 2 escouade d'assaut tripple fusion si beaucoup de char). Soutien Si tu tiens vraiment à les garder je te conseil le double autocanon sur les deux dread , l'armée ayant deja assez de fusion pour les char lourd. Mais si c'était moi j'aurais remplaçé les deux par 10 vétérans d'appuis avec combi (plutot du plasma, ou 5 et 5), ce qui permet de les splités à la sortie afin de "détruire" deux cibles, soit encore plus de pression au premier tour. Si il te reste des points tu pourrais prendre quelques scout sniper derrière la ligne. Au moins les snipers ont la meme cible que le quadritube. Tu peut faire un truc dans le genre par exemple : Archiviste :Peur des ténèbres + Lance de sang (peur des ténèbre + pod = danger pour l'infanterie adverse ) Furioso frag + lfl + POD Furioso frag + lfl + POD 5 vétérans d'appuis + 5 combi + POD 10 marines CDLM + moufle + POD 5 marine assaut + triple pisto fusion + POD 5 marine assaut + triple pisto fusion + POD Dread CDLM griffes + fuseur + lfl + POD Dread CDLM griffes + fuseur + lfl + POD 10 Scout + 9 fusil sniper + 1 LM Dread Multi fuseur + POD Ligne + Quadritube 9 POD , 5 Dread, les scouts qui campent. Cordialement, Shann
  3. Shannara

    [SMC]alpha legion.

    C'est vrai que l'on ne ressent pas beaucoup le thème de l'Alpha legion. J'aurais également bien vu en count as Hurion ou Arhiman histoire d'avoir l'infiltration pour d3 unitées d'infanterie pour coller au thème. Avec un peut plus de cultiste ou alliés garde imperiaux. L'idée pour moi étant d'avoir moins de space marine que de cultiste/garde imperiaux.
  4. J'enlèverais la récompense mineur du Grand Immonde, ainsi que la récompense mineur des deux herauts. Et je rajouterais un pouacre avec récompense mineur dans les deux escouades de portepeste. Histoire de prendre les défis à la place des héraut et d'avoir un peut de PA2 via les armes de récompense mineur.
  5. J'ai pas le codex sous les yeux. Il doit y avoir moyen de cassé un instrument, pour ce que cela coûte. Au pire, il y a moyen de les faire frapper dans une zone pour une 3+ de couvert puis 5+ de l'insensible, ce qui limitera les pertes.
  6. Coucou, Le soucis avec ta liste c'est d'arriver rapidement proche de l'adverssaire. Pour ce faire je te conseillerais de tourner ta liste comme ceci : [b][color="#000080"]Heraut + fécondité + récompense majeur + psy niveau 1 Heraut + fecondité + récompense majeur + psy niveau 1 4 mouches + étendart 4 mouches + étendart 10 portepestes 15 portepestes 15 portepestes[/color][/b] Les hérauts avec les 2x15 portepestes en réserves. Les 10 portepestes en gardien de but. Les 2x4 mouches rush afin de faire pop les 2x15 portepestes + héraut proche de l'adverssaire. Qu'en penses tu ? Shann,
  7. @Remoraz Attention je ne dit pas que le Broyeur est nul, loin de la, je le trouve dur et je pense en voir beaucoup sur les table. Quand je critique ça capacité anti-aérienne c'est pour éviter que les gens s'emballent, bien évidemment que cela est mieux que rien Pour revenir sur le Gardien des secrets, il n'est pas ultime je te l'accorde mais nécessaire pour débloquer les PD slannesh. Quand je parle de psyker niveau 3, c'est bien évidemment pour faire 3 jet sur le tableau télépathie (invisibilité, hallucination ou dans une moindre mesure, domination, marionnetiste). Avec Invisibilité et si j'ai le tos, je le déploie sur la table tour 1, avec son sprint amélioré il fera peut être quelque chose tour 2... Concernant les broyeur d'âme en frappe. Face a une armée hautement mécanisé tu fait quoi ? (BA spamm Razor, CG spam Razor, Necron en Arche, Eldars noirs), ton broyeur va apparaitre, enlever un pts de coque, puis mourir. La ou les PD vont commencer la partie hors de portée/vision de la plupart des armes, puis bouger de 24ps + tir de 12ps pour tenter d'ouvrir 2-3 transport au premier tours. Alors c'est peut être une question de cercle de joueurs qui fait que j'ai l'habitude de jouer souvent contre des armées mécanisées. Mais dans la compo "pression" (PD volant + masse attaque rapide) auquel je crois, les PD de slannesh, je pense, ont plus leur place que les broyeurs. Cependant, je ne doute pas que ces derniers auront plus leur place dans certaine autre compo
  8. Il faut effectivement payer 1 ou 2 niveau de psy au Gardien des Secrets, ainsi que 1 ou 2 récompense mineur. Mais équiper comme tel je te garantis qu'il ne fera pas QUE débloquer les PD Pas fan des broyeurs, 180pts le marcheur qui peut partir en 1 coup de fuseur ca me stress. Alors c'est peut etre dut à mon style de jeu agressif (full pod, ChaosWing etc) mais bon. Les gens sont très entoushiaste sur le broyeur de nurgle, mais je trouve que c'est une utopie. Ca résistance depend des decors sur la table. Le mettre en Fep pour le sauvegarder réduit pour moi son utilité première (antichar longue portée). Et ces deux tir anti-aerien f7 ct3 sont anecdotique. A cotés de ça je trouve que les PD , meme si beaucoup plus difficile à maitrisé, offre de meilleurs possibilitées. Shann,
  9. Bonjour tout le monde, Pour revenir sur l'équipement des princes démons.Je pense que le Prince de Slannesh avec Ailes et Armure + 1 recompense majeur pour le fouet 2d6 tir f6 a CT5 est un must pour cette armée qui souffre de son manque de tir contre les char/aeronef. Jouer en tripplette avec une liste type pression du genre 3x15 Veneuse avec heraut psyker niveau 2 (pour essayer de chopper l'invisibilité) ca peut etre violent. Par contre les pts montent vite. A reserver aux parties de +1800pts. J'ai beaucoup cru dans les horreurs par +16 avec heraut niveau 2 + conjuration, mais j'en suis revenu. En partie amical quand on sait qui on va affronter pourquoi pas. Mais faisant beaucoup de tournoi, ce n'est pas possible de mettre autant de point dans une unité qui ne fera rien ou presque contre les tyranides (ombre dans le warp), Eldars (rune de protection), SW (pretre des rune), CG (Aegis du dread + l'annulation sur 5+). Par contre par 10 les horreurs roses peuvent etre pas mal. Shann,
  10. @Helden Les CMV deployées sont en rase motte il me semble.
  11. Shannara

    [tyranide] 1800 pts

    Le prime est surtout jouer pour former une Deathstar avec des carnifex ou dans une grosse escouade de guerrier. La je trouve que c'est +100pts mal investit. En cas d'objo, le but c'est donc deux bloques défensif ? Tervigon + terma + guerrier + prime à max portée et les 5 autres unités en FEP pour les sauvegarder d'une phase de tir adverse ? Pour rester dans ton style de compo, je te conseil de : - remplacer les deux trygon par deux mawloc (par deux ils marchent bien), afin d'éviter les incidents et de faire mal à l'arrivée. - remplacer les pygargues et les rodeurs par 2 escouade de guerrier bio+épée en spore. Je pense AMHA que tu auras des FEP plus sécurisées pour un impact en cac supérieur.
  12. Shannara

    [tyranide] 1800 pts

    Coucou, Le Prime seul dans la pampa je n'y crois pas, c'est un KP/Premier sang facile. Pour moi il n'a pas ça place dans ta liste. Ensuite les unités rapide comme les Pygargues, les rodeurs, et les 2 Trygon (course) seront plus ralentis qu'autre chose par une FEP (sans compter les risque d'incident de frappe). Tout deployer sur la permettrais de mettre une plus grande pression sur l'adversaire en l'obligeant à bien choisir ces cibles. Car avec tes unités les plus menaçantes en réserve tour 1 je ne donne pas cher du prince et du Tervigon. Shann,
  13. En 1000pts et sans doublette je verrais bien : QG Tervigon + sacs + glandes 180pts TROUPE Tervigon + sacs + glandes + catalyseur 195pts 19 terma 95pts ELITE 3 gardiens des ruches 150pts SOUTIEN Essaim de 2 Carnifex double dév 380pts A jouer de manière très offensive, on garde une ou deux pontes pour recuperer nos objos en fin de partie.
  14. J'adore particulièrement ta façon de faire le sang moi. Ton secret ?
  15. Shannara

    Démons Vs. Chevaliers Gris

    Necron et GK sont des armées de fusillade courte portée. Il faut jouer au max sur la portée avec les SMC, je verrais bien ce genre d'unités : - Oblit (plasma lourd ou CL pour les BL quantique, plasma jumelée si le nemessis s'approche) - Havoc - Ferrocentaurus - Spam de 5 noise + blastmaster Pour les Démons si vous avez les fig. jouer en masse des unitées bon marché très rapide, chien khorne/veneuse. Dans le genre : - 20 veneuse (sous dissimulation d'un sorcier niveau 3 SMC) - 20 veneuse (pareil) - 10 portepeste + heraut psyker niveau 1 x4 (en fep avec le primaris ou le 1-2)
  16. Non, Conjuration rajoute +1 à la force des pouvoir psy. L'étendard n'est pas un pouvoir psy. De plus, avec un héraut dans une unité d'horreur rose tu faits tout tes tirs en même temps. Edit : Peut être bien que le +1 de conjuration marche après tout.
  17. Pourquoi pas ça : GP + Chance + Guide + rune protec + pierre esprit [color="#006400"][i]deployer avec des gardiens, rune pour faire chi.. GK/tyty/demon/SW , chance et guide ce qu'il peut [/i][/color] 10 Gardien + rayonneur Serpent double canon Shu [color="#006400"][i]les 10 gardiens en gardien de but dans un couvert, le serpent en plate-forme de tir mobile et donne des couvert aux vyper/marcheur si besoin[/i][/color] 10 Gardien + rayonneur Serpent double canon Shu [color="#006400"][i]les 10 gardiens en gardien de but dans un couvert, le serpent en plate-forme de tir mobile et donne des couvert aux vyper/marcheur si besoin[/i][/color] 5 Vengeur Serpent double cano Shu [color="#006400"][i]les vengeur dans le serpent pour tenter un briseur de ligne/contester un objo en fin de partie[/i][/color] 2 Vyper double Rayolas [i][color="#006400"]full rayolas pour se tenir un maximum hors de portée de la riposte[/color][/i] 2 Marcheur double Rayolas [color="#006400"][i]full rayolas pour se tenir un maximum hors de portée de la riposte[/i][/color]
  18. Tu m'étonnes, j'ai également joué sur cette table spécial antigrav, ca peut vite devenir l'enfer suivant les armées. Pour en revenir au sujet, ca me ferais mal au fion de faire des incidents de FEP sur des objos disséminés à travers la table.
  19. Ok apparament c'est au cas par cas. Merci pour vos réponses, il vaut mieux effectivement que je demande directement à l'orga. Shann,
  20. Bonjour, Sans plus attendre, la question : Est ce qu'un pion objectif est un terrain infranchissable ? Je ne vois rien dans le GBN qui aille dans ce sens. Si ce n'est pas un terrain infranchissable pouvons nous "stationner" des figurines dessus? Si oui,en tournoi les pions objo sont souvent représentés par des socle modélisés. Dans ce cas comment faire pour "stationner" des figurines dessus (exemple: un mawloc qui fep dessus) Merci de vos lumières,
  21. Mea culpa pour la spore , je lui mets l'etrangleur en général. Pourquoi le crache mort d'ailleurs ?
  22. J'affectionne particulièrement ce genre de liste "pression" chez les tyranides. Petite erreur de rédaction par contre, "crache mort jumelé" sur les guerriers ? Pour 5pts de moins, je remplacerais le Prince Volant par le Maitre des Essaims , non ne ferme pas la page , j'explique : - Il favorise tes entrées de réserve également , indispensable à ta liste. - 4 jet en télékinésie/biomancie, le but est de chopper "seuil de l'infini" pour coller au thème "pression". Tour 1 planqué, tour 2 tp à portée de charge de l'adversaire afin de multiplier les menaces avec l'arrivée de tes Spore. Pas le même role que le prince volant DD (chasse aux aeronefs, blindés leger) je te l'accorde, mais je le trouve extrêmement fragile via les test de crash (surtout face à une armée qui multiplie les petites escouade). Il s'accorde cependant très bien à ta liste, mais j'aime à défendre le Maitre des Essaims Télékinesie dans ce genre de liste, ça change un peut de l'eternel prince volant DD
  23. Bien sur qu'il a la règle démon Tu es même obligé de le marquer. Edit : bon j'arrive un peut en retard ...
  24. Gondhir fait référence aux nouvelles règles de débarquement. Elles permettent de debarquer à 6ps d'un POD ce qui fiabilise grandement ton placement. Ta liste full POD est extremement spécialisé, donc très puissante tu t'en doute contre les listes très mécanisé. Par contre, gare aux liste populeuse , ou des liste mixte alignant des blindés ou CM puissant(tes) et un tas de trouffion formant ainsi une barrière de fig. obligant tes POD à fep trop loin pour tes fuseurs. Si tu ne commences pas la partie face à un CG tu risques de très mal finir également à cause de ses Incursions.
  25. Merci Rabbit pour la préçision. Effectivement n'ayant pas le GBN sous les yeux j'ai pris un raccourci. Il est important de ne pas confondre la "zone de terrain" avec la ruine montée dessus, notamment pour differencier les bonus dut à la règle "se jette à terre".
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