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kharn08

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Tout ce qui a été posté par kharn08

  1. Les possedes pourraient devenir un must si les élus sont dechus de leur prédominance (ce qui serait dommage pour une fois que les élus ont un rôle).
  2. 1er test contre eldar ynari. Yvraine Farseer moto, Lelith + 10 wytchs 10 gardes et leur nounou 3 motos scout 5 mandrakes 5 araignees 10 shadow spectre 3 fois 5 scourges. 1 spinner. 1 ravageur 1 war walker Scénario en marteau avec 6 objos . Il a le t1 prend la table pour réaliser ses secondaires. Moi je supprime le ravageur et 5 mandrakes. Il prend 15 de primaire tout de même. Supprime mes warp talon. Reprend mes primaires . J'en met que 5. Mais mes oblit prélève 7 spectres, je prend aussi le marcheur et 5 lancés. J'envoie lucius et des noises charger les gardes fantômes en comptant sur précision. 5 save à faire sur sa nounou mais il en reussi 4 (avec deux triches -destin et capa) Malgré tout je les tiens au close. T3 il met 5 en primaire. Fall back tir charge des gardes mais lucius vue à 1 pv et Scotch les gardes dans le close. Mes oblit disparaissent sous les assaut de lelith . Moi je Marque encore 5 seulement . Tir croisé et la charge du prince démon élimine presque toutes les wytchs. Mes cultistes tue les scourges dans.mon dos. Syll'Esske à du mal contre 5 araignée mais il revient à la vie t4. Mes.elus vont finir l'arconte avec 6 gardes fantômes. T4 il marque 10 . Il a plus grand chose par contre . Mes elus trepassent entre scourge et reste des gardes. Mon prince se debarasse des dernières wytch et de lelith. Je Marque 15 en primaire. Syll'Esske réussi enfin à tuer 2 araignée au close, le farseer et 5 scourges au tir. Je viens prendre ses primaires et scotcher les gardes au close. Les gardes Renégats tue yvraine au tir . Son t5 il score 5 . Moi j'achète les gardes fantômes avec le prince démon. Victoire 87 à 73 après 3 tours très en retard. Mon impression. Abaddon à peu servit. Vraiment pas bcq. Lucius est pas trop mal mais pas sur endu 6 ou plus . Je le garde . Le prince démon à pas tuer grand chose mais à tanker très bien les petites gladiatrices. Les noises sont vraiment sympa. Les blastmasters à 48 pas c'est vraiment menaçant. J'ai mal jouer mes premiers tours. Il y a du réglage à faire tout de même.
  3. Oui ça touche à 4 + en mouvement mais tu as abaddon. Le truc c'est que si tu tir avec les postes de tir du Rhino c'est donc le rhino qui tir. Vue que lui est de nurgle tu as sutained à 5+. Ouais le codex me donne très envie maintenant.
  4. oui ils sont pas mauvais. Oc 2 ca tape pas trop mal au close avec la relance des 1 ou total a la blesse. Mais surtout parfois juste allez positionner des legio sur un objos sans rien faire de plus pour supprimer un primaire ou meme aller faire un cleans. J'ai aussi oublier de dire pour lucius que c'est le seul qui rejoint des noises.
  5. Le 1er ts de mémoire. Magnus , arhiman, 2 exalte sur disque, 1 sorcier double rituel, 3 invocateurs (1 avec cristal et un avec le boost des armes) 4 fois 5 rubrics une mutalithe et 3 poulets sur disc. Le second : magnus 3 petits sorciers, 2 sorciers exalté. 3 fois 10 rubrics 5 rubrics Les Obliterators ont fait un beau travail sur les rubrics dans les deux cas et même sur magnus à la première partie. Pour ce qui est des noises. Je transforme juste les Rhino en plateforme de tir. Deux blastmasters par les postes de tir proche d'abaddon c'est 6 tirs f9 pa 2 dg 3. Relance touche et prok sur du 5+ ils sont pas trop cher pour faire des echanges et je leur met une arme assaut pour une éventuelle action après advance. Lucius sera seul ou pas. Il a le bon goût d'avoir précision et éventuellement revenir à la vie (et mettre qq bm en plus de fight fisrt) franchement il est la aussi parce que j'aime bien le personnage. La liste est un gros msu. Je vais tenter de proposer des échanges constant et positionner l'adversaire la ou j'ai envie de le voir. Le prince démon est plutôt un missile cool pour infliger des degats et peut etre attirer bcq trop de ressource adverse. (Save a 2+ et fnp) Les Renégats ont rien de spécial si ce n'est oc 2., save a 5+ et je triche en mettant nurgle sur eux (oui parce que oc 2 qui peu devenir agent solitaire cest tres bien) Bien sur que je me prive des ferro. De qq oblit et je me passe pour une fois des cultistes maudit. Ce sont des poids lourd mais en cas de nerf sur les unités plutôt que les règles d'armée. Je tente des choses et je m'amuse.
  6. Bonjour je reviens faire le point sur mes derniers tests et parties de tournois. Les tests se solde par des abandons t3 des adversaires. Pour le tournoi j'ai pris 2 ts . Le 1er joue bien, très bien, je rate une 1ere charge qui aurait pu creuser l'écart. Puis il m'annonce pas le fnp de la mutalithe (pas bien ca) et je fais donc une grosse erreur en la chargeant ce qui me prise d'un différentiel de 5 pts. On finit donc sur un match nul. Le second à pas appréhende le scénario (le rituel) et à eu très peur de mes menaces. Je prend bcq de primaires et enlevé ses ressources une à une .Victoire sans appel. Je vais maintenant voir du côté dg pour changer de style de jeu mais le smc est vraiment ce que je préfère en stratégie. Voici donc ma nouvelle liste pour tenter de faire du resultat: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM : + PLAYER : Kharn08 + FACTION KEYWORD : Chaos Space Marines + DETACHMENT USED : Patrouille, Patrouille + TOTAL ARMY POINTS : 2000pts + ALLIED UNITS : Syll'Esske + + WARLORD : + ENHANCEMENT : Elixir Enivrant (on Char3: Prince Démon de l'Hereticus Astartes ailé) + NUMBER OF UNITS : 18 + SECONDARY : - Abattez-le - 1x 2 + 3x 3 - Assassinat - 5 Characters +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Characters Char1: Abaddon le Fléau (310 points) Char2: Lucius l'éternel (95 points) Char3: Prince Démon de l'Hereticus Astartes ailé (210 points) -Slaanesh Enhancement: Elixir Enivrant Char4: Seigneur du Chaos (75 points) -Chaos Universel Line 10x Bande de Cultistes (55 points) -Nurgle -1x Champion Cultiste 5x Légionnaires (90 points) -Slaanesh -Canon laser, Arme lourde de mêlée, 3 Epée tronçonneuse Astartes, Icône du Chaos -1x Aspirant Champion, Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée 5x Légionnaires (90 points) -Slaanesh -Canon laser, Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos -1x Aspirant Champion, Arme lourde de mêlée Others Rhino du Chaos (75 points) -Nurgle Rhino du Chaos (75 points) -Nurgle 5x Élus (110 points) -Chaos Universel 10x Gardes Renégats (70 points) -Nurgle -Fusil de sniper de cultiste, Lance-flammes, Lance-grenades de cultistes -1x Sergent Renégat, Arme énergétique 5x Marines du Vacarme (85 points) -Destructeur sonique, 4 Eclateur sonique -1x Champion Marine du Vacarme, Sirène de mort 5x Marines du Vacarme (85 points) -Destructeur sonique, Eclateur sonique, 4 Epée tronçonneuse Astartes, Icône du Chaos -1x Champion Marine du Vacarme, Arme maudite 5x Marines du Vacarme (85 points) -Destructeur sonique, 4 Eclateur sonique -1x Champion Marine du Vacarme, Sirène de mort 2x Obliterators (170 points) 5x Serres du Warp (100 points) -Slaanesh -1x Champion Serres du Warp 5x Serres du Warp (100 points) -Slaanesh -1x Champion Serres du Warp ALLIED UNITS Characters Char5: Syll'Esske (120 points) De base cette liste est à moitié fluff. Je me base sur emperors children mais pour avoir un peu de nervosité et répondant en tournoi je donne la marque de Nurgle au Rhino, abaddon en est le seigneur. Reste juste l'imagination pour transposer les dons des autres dieux . Il n'y a pas de nurgling par contre. Vous en pensez quoi De cette liste ?
  7. Alors oui au delà de la puissance de l'index il y a un style de jeu très agréable. Mobile, dangereux de près et de loin et diversifié quand même (sauf si tu spam 3 fois 5 élus 3 ferro ou 12 oblit) Les warp talon bouge vite tape pas mal avec la f5 et jumelé. En slannesh leur zone d'action est énorme. En plus ils peuvent emmerde pour fall back. Les raptors sont correct, provoque un battle shock. Dans les 2 cas c'est des unités d'échange sympa. Tu propose 100 pts pour marquer des pts et si possible amener l'adversaire à exposer qq chose. Les oblit par 2 peuvent aussi tirer dans la masse ou être à moins de 12 pas et tirer en flat6 . Bien sûr qu'ils sont pas super stable par 2 et même à 4 il m'arrive de les voir rien faire t1 . Ils sont lent donc les placer en prevision des prochains tours.
  8. Alors oui en ultra competitif je me sens plus a l'aise avec de l'élu, ferro, cultistesmaudit et oblit que des Possédé. cependant j'ai déjà jouer en test un prince démon, des Possédés (très bien les possedes) bcq de choses sont bonnes dans cet index. Ma prochaine liste va tenter de pas trop jouer sur les élus (5 seulement) et un seul ferro, 2 oblit. En vrac les unites pas mauvaise du tout. Légionnaires, raptor, termis, Possédés, noise Marines, Land raider... Les personnages à part le lord disco ils peuvent tous faire qq choses. En attendant testez des choses et appuyer vous sur la puissance de certaines valeurs sur.
  9. Hello Le smc a une faculté à être très agressif et ne pas laisser bcq de place à l'adversaire de développer son jeu. Comme dit au dessus les élus avec Chaos lord sont des coup de poings que chaque adversaire sait craindre (ou il l'apprend à leur première rencontre) Le tir smc est suffisamment puissant pour soutenir les unités coup de Poing et faire douter les mouvements adverse. La data va sûrement taper sur les cultistes maudit, les élus, le chaos lord et peut être les ferro et warp talon. J'espère pas qu'ils nerfent le dark pacte.
  10. kharn08

    [Démons] Discussion v10

    Si tu parle des gk c'est simplement dans l'écriture du truc. La ou la plupart des capacités de la sorte renvoie en réserve stratégique le gk les enleve de la table et les remet en jeu prochaine phase de mvt sans passer par la réserve.
  11. Pour le coup c'est un premier jet et en effet je doute aussi des drones.
  12. @Sylve tu jouais quoi ? Je vais aussi partir sur une dg. Voici mon premier jet. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM : + PLAYER : Kharn08 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Characters Char1: Typhus (100 points) Char2: Biologus Putréfacteur (50 points) Char3: Biologus Putréfacteur (50 points) Char4: Corrupteur Nidoreux (50 points) Char5: Corrupteur Nidoreux (50 points) Line 10x Marines de la Peste (160 points) -2 Fusil à plasma, 2 Gerbe-peste, 4 Arme lourde de la Peste, Armes buboniques -1x Champion de la Peste, Fusil à plasma, Arme lourde de la Peste 10x Marines de la Peste (160 points) -2 Fusil à plasma, 2 Gerbe-peste, 4 Arme lourde de la Peste, Armes buboniques -1x Champion de la Peste, Fusil à plasma, Arme lourde de la Peste Others Rhino de la Death Guard (75 points) -Combi-Bolter de la Peste additionnel, Lanceur Havoc Rhino de la Death Guard (75 points) -Combi-Bolter de la Peste additionnel, Lanceur Havoc 10x Cultistes de la Death Guard (50 points) 3x Terminators du Linceul (125 points) -1x Champion du Linceul, Gantelet Gicle-peste supplémentaire 10x Véroleux (50 points) Chenillé Crachepeste (165 points) Chenillé Crachepeste (165 points) Drone fétide tondeuse (100 points) Drone fétide tondeuse (100 points) Drone fétide canon peste (100) ALLIED UNITS Line 3x Nurglings (35 points) Line Dogue Brigand (160 points) Dogue Brigand (160 points)
  13. kharn08

    [Démons] Discussion v10

    reponse sur la question qui a été posé dans le discord FEQ. au wtc cette été ca été arbitré comme cela. Ils sont par contre en attente de la faq officiel de GW et de son application en régle wtc ou non.
  14. Hello Match de tournoi contre eldar avant hier. Scénario largage de matos (pion alpha et omega) déploiement en marteau et enclume. En face Un autarque farm à PC Farseer sur moto Fuegan Incarne Le sorcier avec ses 10 wraithguard 3 fois 5 araignée spectrale 2 nightspinner 2 hornet en lance. Je suis pas très frais à cause des nombreux trixs de déplacement aeldari (fantasmé, Fire and fade et l'incarne) Je prend le pari de mettre le pack de 10 élus et 1 lord dans le rhino et également un lord tout seul . Au centre avec un ferro et les nurgling devant. Mes 5 élus à pied à ma gauche avec mes cultistes maudit et le Mystificateur. A ma droite les 2 packs de warp talon En réserve 1 ferro, 4 oblit, et Syll'Esske. Il choisis du fixe avec Assassinat et déployer les balises. Il a le t1. Me tombe 4 warp talon et 4 pv au Rhino. Je fonce Avec mes 5 élus vers le centre, il tente de me bloquer aéra denial avec un fantasme sur 5 araignées mais mes élus réussissent la charge à 8 et je score 10 de secondaire. T2 il massacre mes 5 élus. Fait mal à mes autres warp talon. Il prend position sur l'objo à ma droite. Je foncé avec mes cultistes maudit vers le centre et tenter de tuer fuegan et un hornet venu faire les balises au centre. Mes Obliterators arrivent à droite pour tenter de laver l'objectif et tuer les araignée derrière moi. Je rate les deux (3 survivant et 1 ) Fantasmé sur fuegan mais je réussi encore une charge à 6 et ça me permet de nulifier son primaire. Je tue la 1ere fois fuegan qui fait arriver l'incarne T3 Il passe à l'offensive. Fuegan élimine mon Rhino. Lincarne sur un bon tir tue le lord seul et tue le second en défi. Les wraith guard font un aller retour de derrière leur ruine pour tuer plusieurs cultistes. Je perd Syll'Esske qui ressucite pas. Moi je tue l'incarne, 1 spinner et le second hornet et les dernières araignée. Je score 15 en primaire. T4 il rase presque tout mes maudits avec les tirs et charge des garde fantôme. Fuegan déchaîné me tue 3 oblit net. Je score 0 en primaire mais je suis sur une avance de 20 pts . Et là, malheureusement je craque avec la fatigue (il est 1h du mat) j'ai pas d'excuse je fais le pire fait de jeu depuis des années. Mes nurgling se dégage du combat contre les wraithguard ce qui lui permet de faire un fantasme dessus et il viens prendre en force le dernier objo. Je n'arrive pas à les déloger et il Marque ses premiers pts de primaire mais c'est 15pts. A mon dernier tour je n'ai plus rien je vais juste tuer fuegan pour Marquer 2 pts de no prisonniers Résultat smc 59 aeldari 58. Dommage de mon erreur. Partie intense, serré, égale en chance. Je viens de changer de liste pour la suite . +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM - + PLAYER - Kharn08 + ARMY MAIN FACTION - Chaos Space Marines + TOTAL COMMAND POINT - 0 + TOTAL ARMY POINTS - 1995pts + ARMY FACTIONS USED - Chaos Space Marines, Chaos Daemons + TOTAL REINFORCEMENT POINTS - 5 + WARLORD & TRAIT - + ARMY TRAIT - + PREBATTLE STRATAGEMS - + NUMBER OF UNITS : 17 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Chaos Space Marines - Esclaves des Ténèbres : Chaos Space Marines, Chaos Daemons == Héros épiques 1 : Cypher (105) [105pts] Personnages 1 : Maître de la Possession (80) [80pts], Chaos Universel (0) Personnages 2 : Seigneur du Chaos (75) [75pts], Chaos Universel (0) Personnages 3 : Seigneur du Chaos (75) [75pts], Chaos Universel (0) Personnages 4 : (+4) Sombre Communion (55), Démagogue du Culte (), Icônarque (), 2x Lames Bénies (), Mentasorcier () [55pts], Slaanesh (0) Ligne 1 : 10 Bande de Cultistes (55), Lance-flammes (0), Lance-grenades de cultistes (0), Mitrailleuse (0), Champion Cultiste () [55pts], Nurgle (0) Ligne 2 : 3 Nurglings (35) [35pts] Transports assignés 1 : Rhino du Chaos (75) [75pts], Nurgle (0) Infanterie 1 : 16 Cultistes maudits (190), 10x Mutant (), 6x Tourmenté () [190pts], Slaanesh (0) Infanterie 2 : 5 Élus (110), 2 Arme combinée (0), 2 Pistolet à plasma (0), Gantelet énergétique (0), Paire d'armes maudites (0), Icône du Chaos (0) [110pts], Chaos Universel (0) Infanterie 3 : 5 Élus (110), 2 Arme combinée (0), 2 Pistolet à plasma (0), Gantelet énergétique (0), Paire d'armes maudites (0), Icône du Chaos (0) [110pts], Chaos Universel (0) Infanterie 4 : 4 Obliterators (340) [340pts], Chaos Universel (0) Infanterie 5 : 5 Possédés (140), Icône du Chaos (0) [140pts], Chaos Universel (0) Infanterie 6 : 5 Rapaces (90), 2 Pistolet à plasma (0), Champion Rapace (), Pistolet à plasma (0), Gantelet énergétique (0) [90pts], Khorne (0) Infanterie 7 : 5 Serres du Warp (100), Champion Serres du Warp () [100pts], Slaanesh (0) Véhicules 1 : Ferrocentaurus (180), Canon ectoplasma (0) [180pts], Chaos Universel (0) Véhicules 2 : Ferrocentaurus (180), 3 Canon ectoplasma (0) [180pts], Nurgle (0) Pas super convaincu par Syll'Esske. Une envie de retenter cypher et les Possédés
  15. kharn08

    [Démons] Discussion v10

    Je reviens sur la fep t1. Pour le moment en règle wtc et donc en jeu de ligue c'est pas autorisé pour les demons. Par contre ça peux changer suite à une parution officielle de la faq sur le site gw. En gros c'est vraiment à surveiller. (Pour les parties tournois wtc ) en règle gw ça dois être possible.
  16. kharn08

    [Khorne] World Eaters

    Oui c'est comme ça que je le voyais. C'est une contrainte mais pas si énorme. Le lord dans la liste ci-dessus lead une unité à coup sur. Souvenez vous que au état Unis ils ne jouent pas en wtc. C'est soit layout gw soit décors place en alternance.
  17. kharn08

    [Khorne] World Eaters

    Je ne joue pas d'unité mixte depuis pas mal de temps donc je me suis pas posé la question mais le lord ne.leur fait pas perdre "infanterie" J'ai.pas été vérifier une fag ou autre mais même dans l'absolue toute l'unité partage les mots clé. Donc le jugger gagne Infanterie.
  18. Merci . J'ai un vrai abaddon mais j'en voulais un qui colle au thème spartiate et mythologie. Mais je le voulais reconnaissable direct par les adversaires en tournoi.
  19. Pour ceux qui sont intéressés par voir une partie de mon armée. https://instagram.com/eddydeniau?igshid=MzMyNGUyNmU2YQ== Je ne sais pas mettre de photo ici
  20. Aujourd'hui j'ai du jouer la 4eme ronde du tournoi tts . Pour rappel dans ce tournoi je joue : 2 Chaos lord 5 elus 10 elus dark commune avec 16 cultistes maudit. Slaanesh 1 Rhino nurgle 4 Obliterators 1 ferro triple plasma nurgle 1 ferro plasma et autocanon 10 cultistes 2 fois 5 warp talon (khorne et slaanesh) Syl eesque Le Mystificateur 3 nurgling . J'affrontai un autre smc plus classique Abaddon avec 5 termis 2 Chaos lord avec 2 fois 5 elus Rhino 2 fois 5 warp talon 2 fois 10 cultistes 4 oblit 2 ferro triple plasma nurgle . 3 nurgling Scénario cible prioritaire en déploiement quart de table . Il place en fep 4 oblit , 5 talons et 3 nurgling. Moi je met 4 oblit, le ferro autocanon et les cultistes maudit en réserve. Il a le t1 . Au déploiement j'avais place 5 elus dans le rhino à 19 pas de ses termis. Il recule que un pas. Il va faire ses secondaire en plaçant 10 cultistes au centre et 5 talon qui charge et tue mes nurgling. Mes nurgling était un piège, je les ai offert pour que ses talons (si ils venaient) soit en vue de mon ferro. Je les élimine. Mes elus s'elance, font 1 en avance. Je prend un pc et obtiens 6. Je charge les termis et abaddon. Ce dernier succombé au Chaos lord et 3 termis le suive. Je souffle. T2 le jeux des secondaires fait que j'ai offert 5 elus et 1 lord contre abaddon mais également 9pts (Assassinat et no prisonniers) Je perd donc logiquement ce qui a foncé chez lui. Il a envoyé 5 elus contre des talons, sur un flanc je rapide ingress avec mes cultistes maudit et viens punir ses elus et lord. Ses Obliterators m'enlève que 3 talons sur l'autre flanc. Mes propres oblit arrivent à moins de 12 des siens et les pulvérisé à coup de dégât 6. T3 il mange mes cultistes maudit à avec son second pack d'élus mais je les prend en retour avec mes tirs et mes 10 élus . Il va avoir pas mal de bon secondaires mais ne peux plus tenir la table. Je finis logiquement à raser tout ce qu'il lui reste mais il sauve pas mal de points . A noter que ses nurgling charge à 10 sur le Mystificateur réussit 2 fois le test de cmd et tue finalement le héros démon. Résultat 88 à 66 pour moi .
  21. J'ai du démon et de la dg mais c'est vraiment le style de jeu smc qui pour le moment me plaît. Je voulais surtout dire que je vais pas ajouter grand chose de neuf en terme de tactique. Parlons datasheet. Le helbrute est pas super mais sa capacité peux être extraordinaire. Je n'ose pas l'imaginer avec un ferro ou un Land raider ou 4 oblit. Lui aura souvent de l'intérêt dans une liste qui propose du fond de cours qui tire bien. Les metaragnes sont un peu faible. La pa 1 est dur pour les rentabiliser. Par contre elles peuvent faire des troues dans les ik/rk, les monstres en save à 3+ , les gros demons ... bof quand même. Le maitre de la Possession à un tir vraiment pas négligeable. Bien sûr dans des Possédés c'est les 2 autres capa qu'on va surtout chercher. Mais c'est à penser (pa 3 d3) Les Possédés ont longtemps déserté mes listes au profit des cultistes maudit et autres. Je les rejoue avec plaisirs. Petite unités d'agression supplémentaires des élus. Sans doute la première vague . Le prince démon volant. Je le joue pas la.mais je l'ai tenté 2 fois en slaanesh avec l'augmentation. Pas trop mal mais j'ai encore du mal à lui donner 210pts .il tape pas si fort que ça.
  22. Hello nous arrivons pour le moment vers la fin de se sujet. Le smc est violent, puissant, nerveux, capable de scorer du secondaire et de mettre la pression en même temps. Je vais donc me faire plaisir et tenter de sortir des listes avec 100% de mes figs aux couleurs de mon alpha legion. Je retire provisoirement mes chères cultistes maudit . Photo des que je peux pour vous montrer cela. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM - + PLAYER - Kharn08 + ARMY MAIN FACTION - Chaos Space Marines + TOTAL COMMAND POINT - 0 + TOTAL ARMY POINTS - 2000pts + ARMY FACTIONS USED - Chaos Space Marines, Chaos Daemons + TOTAL REINFORCEMENT POINTS - 0 + WARLORD & TRAIT - + ARMY TRAIT - + PREBATTLE STRATAGEMS - + NUMBER OF UNITS : 18 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Chaos Space Marines - Esclaves des Ténèbres : Chaos Space Marines, Chaos Daemons == Héros épiques 1 : Abaddon le Fléau (310) [310pts] Personnages 1 : Maître de la Possession (80) [80pts], Slaanesh (0) Personnages 2 : Seigneur du Chaos (75) [75pts], Chaos Universel (0) Personnages 3 : Seigneur du Chaos (75) [75pts], Chaos Universel (0) Ligne 1 : 10 Bande de Cultistes (55), Lance-flammes (0), Lance-grenades de cultistes (0), Mitrailleuse (0), Champion Cultiste () [55pts], Tzeentch (0) Ligne 2 : 10 Bande de Cultistes (55), Lance-flammes (0), Lance-grenades de cultistes (0), Mitrailleuse (0), Champion Cultiste (), Pistolet bolter (0) [55pts], Nurgle (0) Ligne 3 : 3 Nurglings (35) [35pts] Transports assignés 1 : Rhino du Chaos (75) [75pts], Nurgle (0) Infanterie 1 : 5 Élus (110), 2 Arme combinée (0), 2 Pistolet à plasma (0), Gantelet énergétique (0), Paire d'armes maudites (0), Icône du Chaos (0) [110pts], Chaos Universel (0) Infanterie 2 : 5 Possédés (140) [140pts], Slaanesh (0) Infanterie 3 : 5 Possédés (140) [140pts], Chaos Universel (0) Infanterie 4 : 5 Rapaces (90), 2 Pistolet à plasma (0), Champion Rapace (), Pistolet à plasma (0), Gantelet énergétique (0) [90pts], Khorne (0) Infanterie 5 : 5 Rapaces (90), 2 Pistolet à plasma (0), Champion Rapace (), Pistolet à plasma (0), Gantelet énergétique (0) [90pts], Khorne (0) Infanterie 6 : 5 Élus (110), 2 Arme combinée (0), 2 Pistolet à plasma (0), Gantelet énergétique (0), Paire d'armes maudites (0), Icône du Chaos (0) [110pts], Chaos Universel (0) Véhicules 1 : Ferrocentaurus (180), Canon ectoplasma (0) [180pts], Chaos Universel (0) Véhicules 2 : Métabrutus (140), Canon à plasma de Métabrutus (0), Poing de Métabrutus (0) [140pts], Nurgle (0) Véhicules 3 : Métaragne (120) [120pts], Tzeentch (0) Véhicules 4 : Métaragne (120) [120pts], Tzeentch (0)
  23. c'est bien ca. pour ca que j'avais dans l'idéee d'attaquer les packs d'horreurs que avec ce qui pouvait les tuer en un coup. J'avais par exemple exclus les warp talon de l'equation car en stat ils ne peuvent pas enlever 10 pv d'horreurs. j'en profite pour un retour sur syl'essque. il n'est pas aussi bon que cela. J'ai du mal a lui trouver un role contre pas mal de liste mais j'avoue que c'est surement une plaie pour les arméee full tir (ou presque) genre astra ou tau. Apres il m'a fait 4pts de secondaire ce qui dans ce match a été decisif.
  24. C'est ça c'est pas assez violent. J'ai pu constater encore que la force du smc est vraiment une brutalité couplé à de la rapidité. Hier soir 3eme ronde du tournoi. J'ai affronte une armée démon sur le scénario prendre et tenir . Liste démon Belakor , duc du changement, le changelin et le scribe Syll'Esske 10 demonettes, 3 flux Master avec 2 fois 10 Horreurs Roses et 10 bleu. 3 chariots tzeentch. Nurgling Je décide de jouer en Assassinat et quart de table. Il a le t1. Mon plan est simple . Je me dit que je dois attaquer que pour tuer. Entamer un pack ne me mène à rien . Étant en fixe je pense que mes warp talon et mes nurgling ne servent à rien à part pour des cordons . Son t1 je ne peux tirer sur rien grâce à bebel. Mais il avance 2 packs d'horreurs rose. Je lance 5 élus et un lord sur un et mes cultistes maudit sur l'autre. Je déteste envoyer si tôt mais je peux lui supprimer deux ressources essentielles et je tente. Les cultistes vont tuer que 5 roses , elles ratent toutes les touches malgré le pacte et les relance des 1. Par contre les élus réussissent. T2 mes élus encaissent le duc, je perd mes cultistes maudit sous Syll'Esske et demonettes. Moi je viens avec les oblit et second ferro. Je punis 2 chariot et le duc au tir. Mes talon de Slaanesh lavent les demonettes mais pas leur chef. Mes élus se lancent sur son objo avec mon Syll'Esske mais ce dernier rate la charge et je tue pas les Horreurs bleu entièrement. T3 et t4 il est retranche chez lui et j'ai la menace de 10 élus en Rhino encore. Il joue bien à cache cache avec mes tirs. Enfermé mon Rhino avec son dernier pack d'horreurs. Je me dégage et viens scorer tout ce que je peux. Le déluge de feu sur les dernières rose. Il score 39 en secondaire et moi 38. Par contre j'ai 10 pts d'avance en primaire Résultat 88 à 79 pour les smc.
  25. Hello si si regarde tout les premiers post j'ai un Land raider avec mes 10 élus. Son avantage est très bon avec abaddon à côté. Autant plate forme de tir que transport. Je les aimes bien . Si ils sont oc 1 je ne les joue pas mais en oc 2 ils sont très bon. Une fois par.partie ils démontént ce qu'ils veulent ou presque . Je les spammerais pas même si c'est très fort. Ils ne sont pas non plus indestructible, beaucoup de trucs peuvent les éliminer en 1 ou deux phase. Les termis avec Seigneur je voudrais le tester. La capacité des termis les rend autonome mais les marques sont plus dur à mettre. Universel ne doit leur servir à rien ou presque. Nurgle très bon contre l'infanterie et pour tanker plus longtemps. Tzeentch.... pour blesser tout mais sans pa . ... bof Slaanesh et khorne le plus utile au corps à corps. Le 1er donne une advance et charge pas degueu le second permet de s'attaquer à du gros sans trop de soucis.
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