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mantibore

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Tout ce qui a été posté par mantibore

  1. Effectivement ta liste ressemble beaucoup à la mienne le faucheur avec les flash, ça me paraît plutôt viable. Après contre du tau faut jouer très serré vu qu'ils ont tendance à glisser sur le bord de table. Toutefois si il est bien packé ça peut être assez(très) efficace. Tant qu'à jouer le C'tan douleur du monde autant jouer les émissaires qui vont avec non? histoire de rigoler au nez des armées de cac et de limiter les hit&run. Ca reste un choix un peu limite je trouve. Pourquoi pas des mecharachnides par exemple?(un peu d'anti-psy)
  2. mantibore

    [NECRON] liste en 2000pt

    Arf merci alma pour la précision sur les spectres. Effectivement si ils ne peuvent recevoir plusieurs équipements, tant pi pour la différenciation, et bonjour à l'efficacité. Donc oui par 4 avec 3 câbles, c'est nettement mieux. Tu joues un peu le même style de liste non? équilibrée et polyvalente il me semble. Tu peines face à certaines unités adverses ou il y a toujours un moyen de réponse? Je ne vois pas forcément d'armée némésis, à part peut être la garde impériale (mais bon en même temps...)
  3. mantibore

    [NECRON] liste en 2000pt

    Merci de ta réponse. En effet pour les spectres, l'idéal serait de monter les effectifs. Mais là ils sont par 4, différenciés et à moindre coût aussi, ne faisant à priori pas d'eux une cible urgente. Pour le monolithe, ne jouant que 3 troupes (certes ce ne sont pas des comiques mais bon), il me permet de redéployer et de palier à une éventuelle (ah ah) destruction du moissonneur. Puis avec 3 bl.13, 1 volant bl.11 à côté il n'est pas forcément si fragile que ça (sans compter que souvent les destroyers se prennent de l'antichar longue portée en premier, presque toujours d'ailleurs). Toutefois il aussi là pour le plaisir, le couvert ambulant, le bl.14 parfois increvable/ingérable et surtout la polyvalence comme un peu toutes les unités de l'armée. Après il y a des idées crades en récupérant ses points, comme un faucheur avec 2 flash dans l'armée par exemple...(tu frappes un flanc faible et tu nargues le reste de l'armée adverse qui ne peut pas répliquer).
  4. Petite liste venue à l'esprit avec la sortie du moissonneur. [b][u][Sans nom] (Necron) : 1998 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (4 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible , Personnage indépendant , Protocole de Réanimation [/list][*][color=#00a650][u]1x Emissaire de la Destruction[/u][/color] [list][*]Lance spectrale[*]Indestructible , Protocole de Réanimation , 1x Regard de flammes [/list][*][color=#00a650][u]1x Emissaire de la Destruction[/u][/color] [list][*]Lance spectrale[*] 1x Flash aveuglant , Indestructible , Protocole de Réanimation [/list][*][color=#00a650][u]1x Console de commandement[/u][/color] [list][*]Canon tesla[*]Attaque au passage , Blindage quantique , Metal organique , Réparation symbiotique [/list][/list] [*][color=red][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (4 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible , 1x Orbe de résurrection , Personnage indépendant , 1x Phaëron , Protocole de Réanimation [/list][*][color=#00a650][u]1x Dynaste Nécron[/u][/color] [list][*] 1x Fauchard[*]Indestructible , 1x Orbe de résurrection , Protocole de Réanimation [/list][*][color=#00a650][u]1x Emissaire de la Destruction[/u][/color] [list][*]Lance spectrale[*]Indestructible , Protocole de Réanimation [/list][*][color=#00a650][u]1x Emissaire de la Destruction[/u][/color] [list][*]Lance spectrale[*] 1x Flash aveuglant , Indestructible , Protocole de Réanimation [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]18x Guerriers Nécrons[/u][/color] [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]8x Guerriers Nécrons[/u][/color] [list][*]Fusil à Fission[*]Protocole de Réanimation [/list][*][color=#00a650][u]1x Arche fantôme[/u][/color] [list][*]Fusil à Fission (2x5)[*]Barge de réparation , Blindage quantique , Metal organique [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] [list][*]Fusil à Fission Lourd[*]Protocole de Réanimation [/list][*][color=#00a650][u]1x Moissonneur[/u][/color] [list][*]Destructeur tesla jumelés[*]Assaut Aérien , Frappe en profondeur , Metal organique , Supersonique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]4x Destroyer Nécron[/u][/color] [list][*]Canon à Fission, 3x Canon à Fission Lourd[*]Ennemis Jurés (tout le monde!) , Protocole de Réanimation [/list][*][color=red][u]4x Spectre canoptek[/u][/color] [list][*] 2x Projecteur de particules[*]Attaques déphasées , 2x Câbles Constricteurs , Disrupteur de phase , Sans peur , Vol spectral [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] [list][*]Canon tesla, Destructeur tesla jumelés[*]Metal organique [/list][*][color=red][u]1x Monolithe Nécron[/u][/color] [list][*]Eruption de particules, Projecteur à Fission (x4)[*]Frappe en profondeur , Metal organique , Portail d'éternité [/list][/list] Donc 1 cryptek regard de flamme et 1 cryptek flash dans le pavé de 18 guerriers + tétrarque. 1 cryptek flash + 1 cryptek destruction dans l'unité de guerriers en arche. Le dynaste orbe/fauchard dans l'unité d'immortels. Le 4eme destroyer fournit des pv et permet souvent de gagner un couvert tout en tirant avec les 3 lourds. On a donc 2 flash pour se protéger et pouvoir se placer/détruire certaines cibles, relativement tranquillement. 4 lances et 3 canons à fission pour le tir antichar à longue distance. 2 destructeurs tesla pour les transports et infanteries. une bonne quantité de saturation protégée (effectifs, orbes, transports, arche) et des troupes assez solides/mobiles. Les spectres peuvent fournir du couvert, servir de contre-charge, déloger des longs-crocs ou autre campeurs. Voilà je trouve la liste assez optimisée et stable qu'en pensez vous? Il y a peut être possibilité de rentrer une mini escouades d'immo tesla pour faire la 4e troupe qu'on tp/redéploie au 5eme tour. Merci d'avance pour vos avis.
  5. Il y a mieux que l'idée de prétoriens "surveillants". Ils pourraient être des prétoriens RIPOUX ! Altération de leur protocole de mémoire, ils ne retrouvent plus leur mission d'encadrement et de protection, mais simplement d'oppression et de destruction. Ainsi, ils se sont alliés aux seigneurs destroyers qui leur paraissent être indubitablement dans le vrai (de vrais fous ). Tout détruire pour supprimer les conflits, très compatible avec la vision des destroyers.
  6. Je pencherais pour 2x10 en infiltration, pour qu'ils prennent la mort à la place du reste, qui arrivera au contact/portée fusillade au tour 2. L'attaque de flanc est sympathique néanmoins pour emm*** des taus, garde impériale non mécanisée. Par contre, une variante avec un pavé de 20 et 2x10 guerriers en arche est possible aussi (si on veut pas acheter 3arches ). Les 2 arches peuvent relever des guerriers, et les destroyers/spectres prendront les armes antichars adverses à tous les coups.
  7. Quitte à être agressif tu pourrais mettre 3*10 guerriers dans 3 arches. Les traqueurs et les spectres vont très bien dans ton thème, ce sont de bon pariahs de la société nécron. Je mettrais 2 seigneurs destroyers,3*10 guerriers, 3 arches, 2x4 destro(2légers 2lourds), 5 spectres(avec 2/3 câbles), 20 dépeceurs(ou 2x10). Là ça te fait une liste bien cohérente et dangereuse, une quantité de tirs très appréciable et du contact violent. L'autre option est de rentrer une unité de prétoriens lame de néant, qui pourraient comme dit plus haut, "surveiller" la dégénérescence de tout ce beau monde taré. A mon avis cette liste est carrément viable d'ailleurs (pas en nolimit mais mi-dur).
  8. Hum donc en fait la seule unité à en profiter salement sont les dépeceurs avec leur infiltration.[u] Quoique, peuvent t'ils le faire alors qu'ils ne sont plus durant la phase d'infiltrations?[/u] Peut être les traqueurs avec les cibles marquées supplémentaires. Ce qui est sur c'est qu'à trop formaliser les rêgles et pas les pouvoirs spéciaux des codex, on se retrouve dans une belle panade d'incompréhension.
  9. Sur les forums anglais une autre question s'est posée avec la grande illusion. Si on déploie 2 unités de traqueurs puis qu'on les retire grace à la grande illusion, il y aura donc 4 unités de "marquées" par les traqueurs...lorsqu'ils feront leur FEP plus tard. De quoi jouer 2*10 traqueurs et un C'tan...
  10. il est dit de "les faire entrer en jeu", donc forcément depuis la réserve si elles y étaient. J'ai plus ou moins ton avis sur la question, mais à force d'en parler ça ne paraît pas si évident que ça. Il n'est pas précisé qu'elles doivent se déployer comme le reste. Si la FEP ou ADF est autorisée par la mission, qu'est qui rend impossible son exécution? ps : pour ton edit. L'unité a bien commencé en réserve, le pouvoir la fait rentrer avant le Tour 1. Comme souvent, codex>GBN. Bref, pas plus convaincu dans un sens ou l'autre.
  11. monoligne informatif : sujet créé sur la question de la grande illusion des C'tans en section rêgle.
  12. Suite à notre sujet "section élite", et sur les conseils avisés de The Boss, je prends les devant pour demander votre avis sur un point de rêgle. Il s'agit de la grande illusion des C'tans. Ce pouvoir permet, après tous les mouvements scouts de faire entrer des unités (1,2 ou 3) depuis les réserves. Il est précisé que ce déploiement doit être autorisé par la mission. La question est donc de savoir si il est possible de faire rentrer en FEP des unités après les mouvements scouts. La conséquence logique étant de permettre des charges Tour 1, ou une téléportation par monolithe. Bref, possible? impossible? dans quelles conditions? Merci à vous ! Ps pour The Boss: j'ai bien lu le sujet linké mais je n'y ai pas trouvé de réponse définitive, en particulier pour autre chose qu'un monolith (dont la rêgle spé oblige le déploiement en FEP s'il est gardé en réserve)comme les aéroportés,les voiles. Bref j'espère que nous aurons une réponse claire et précise.
  13. "sujettes aux rêgles normales de déploiement de la mission" A priori, ça devrait le faire je suis aller voir sur la version anglaise, il n'y a pas de coquille de traduction. A mon avis si entrer en FEP est autorisé par la mission, c'est tout à fait faisable. On pourrait demander aux instances supérieures du forum en matière de rêgles, en créant un post dans la section appropriée. Sinon c'est en effet une très belle possibilité tactique, pour aller chercher les artilleries, les campeurs(empire tau?). Voir pour notre fameux monolithe, qui pourra téléporter plus tôt.
  14. [quote name='Oli'v' timestamp='1327506048' post='2071026'] Ensuite pour les C'tan, perso la grande illusion permet de faire FEP avant le tour 1, en conjonction avec 6 spectres rejoints par un seigneur destroyer, prétoriens, monolithes, etc etc c'est quand même assez énorme. [/quote] T'es sur de toi? je viens de relire effectivement on peut faire rentrer des unités de la réserve. C'est pas un peu craqué non? Avec un immotekh pour avoir l'init très souvent, tu fais charger en moyenne 2 unités au tour 1 (au hasard celles que tu cîtes.) Seigneur destroyer + spectre (et là tu peux charger 2 cibles différentes, bref...) Prétoriens pour arracher un char aussi traqueurs + émissaire désespoir...(tant que l'adversaire est bien packé chez lui...) Bref si c'est vraiment faisable, c'est moche. Ps : monolith tp avant le tour 1, téléportation de C'tan chez l'adversaire tour 1...ha ha
  15. Merci pour ton retour Yume. Effectivement ça confirme un peu ce que l'on découvre au fur et à mesure. La section élite permet vraiment de créer une liste efficace autour si adaptée. C'est franchement sympathique. Le rodeur c'est toujours pareil, il faut que son jumelage vaille le coût ( ). Si c'est pour gagner 3/4 tirs de bolter c'est pas la peine, si c'est pour jumeler 5 tirs F8 ou du tesla c'est une autre affaire. Prétoriens lame de néant : tu confirmes, tu confirmes... je suppose qu'ils t'ont fait sauter quelques véhicules. A voir en combat contre du marine F5E5 avec perforant ca doit pouvoir tenir quand même. Factionnaires boucliers : bien solides et ont bloqué des élites? à points équivalents? ils ont réussi à intercepter les bonnes cible?
  16. C'est clairement une bonne option, surtout si tu cales 9 mécharachnides et 2 C'tans mais pas seulement. Avec des blocs de guerriers/phaerons ou dynastes orbés, du cryptek et du scarabés, ça peut devenir un vrai rouleau compresseur.
  17. Ce n'est pas pour être méchant mais ce sujet ne traite en aucun cas de la FAQ. Il y en a un en section "rêgle" pour cela. De plus les scarabées sont de l'attaque rapide et donc hors sujet sauf si rapprochement avec notre bonne vieille section élite. merci ! Bon sinon Mordrek a très bien résumé la situation qui s'applique très bien aux prétoriens avec lame de néant et aux C'tans concernés. Le tout rend bien entendu nos unités grignoteuses bien plus fortes qu'elles ne l'étaient.
  18. Oui tout à fait j'ai oublié de parler des C'tans en particulier et encore une fois de la liste qui va bien autour. -[u] C'tan douleur du monde + émissaires du métamorphisme [/u]: base d'armée visant à réduire considérablement la vitesse de l'armée adverse, pourquoi pas orikan pour en rajouter une couche sur le tour 1. Permet également de faire des dégâts (terrains dangereux), de beaux ratages de charges, relativement fun en plus d'être assez efficace. De plus, le pouvoir grande illusion est peut être la solution pour assurer une charge T1 des scarabées puisqu'on pourra les coller bien en face du véhicule le plus proche.
  19. Oui les scarabés "cheatés" sont hors sujet, vu que nous parlons de l'élite. Pour les rodeurs, j'ai un peu de mal à les voir en meilleure unité du codex. Cher en points, 1 seule option intéressante pour garder (un peu) de polyvalence : fuseur/LFL. OK, il jumelle les tirs mais c'est loin d'être aussi important avec une CT4. De plus c'est une seule unité adverse qui en fait les frais. Par contre, il est vrai que les teslamortels et une cour royale de crypteks destruction(dans une arche au hasard ) profitent grassement du jumelage. En fait, la section élite va clairement déterminer l'optique de notre liste, ce qui rassurant . je reprends donc vos précieuses idées : - [u] rôdeur + teslamortels + crypteks destruction(dans une arche) [/u]: bonne base d'armée à mettre X2 avec par exemple 2 pavés de guerriers avec phaeron ou tétrarque sur console - [u]prétoriens lame de néant + seigneur destroyer + (scarabés /destroyers /spectres)[/u] : bonne base d'armée très rapide, avec une grosse pression sur les blindés grâce aux frappes entropiques. Certainement le genre d'armée avec du moissonneur par 3/4. (oui on peut jouer eldarcron ) - [u]traqueurs + crypteks désespoir [/u]: bonne combo relativement indépendante qui gère une menace de manière efficace. Certainement un must pour des listes lentes (piétonnes?), histoire d'aller gérer une menace particulièrement pénible de fond de court (armes lourdes en tête). Pourquoi pas avec un rodeur d'ailleurs pour compenser l'absence de 2+ après la première cible. En bonus, l'émissaire de l'éternité peut trouver avec les traqueurs un moyen de faire parler son sacro-saint bâton en mousse (illuminor aime défendre les causes perdues et on l'en remercie). Et on continue ! Je pense que ce sujet sera fort intéressant et instructif pour chacun d'entre nous. @Carnassire : effectivement le rôdeur est un parfait embourbeur de luxe. Le problême c'est que c'est cher encore une fois. Mais ça rajoute une polyvalence bienvenue. C'est vrai que bloquer 30 boyz ou 20 génestealers ça n'a pas de prix.
  20. oui on peut imaginer avec l'arche, mais on sort du contexte des traqueurs et de la section élite du coup C'est vraiment dommage de ne pas pouvoir rentrer de cryptek/dynaste dans les unités de dépeceurs. Ca changerait beaucoup.
  21. mantibore

    |[Nécrons]| Désespoir

    Ahah tu fais la liste "désespoir" ? Le rôdeur ne sert pas à grand chose je pense. Par contre tu veux une liste vraiment dure? Si oui, enlève le rôdeur, le monolithe, rajoutes 3 moissoneurs pour tes troupes. Vires les scarabées sur tes tétrarques je pense, passe en 2*3 destroyers lourds. Pourquoi ne pas tirer sur les points pour rentrer une 4e troupe(ton seul manque) avec un cryptek flash. Ou mettre 2*2 crypteks lance dans 2 troupes d'immortels piétonnes.(en ne mettant que 2 moissoneurs) Voilou, je pense qu'à l'arrivée la liste sera assez dure, avec 4/5 destructeurs tesla, 6canons lasers mobiles, 2 tétrarques console, des unités mobiles avec un très gros impact au tir.
  22. ok pour rodeur + émissaire du désespoir mais avec les traqueurs c'est très efficace aussi. Pourquoi pas les 2? une armée à thème désespoir... Ce qui est bien avec ce codex, c'est qu'on a des unités relativement efficaces ET polyvalentes grâce à leurs interactions.
  23. [quote name='Oli'v' timestamp='1327080984' post='2068183'] Bon je vais m'attaquer au coeur du sujet. -Factionnaires avec fauchard ou l'autre panoplies sont une unité particulièrement difficile à faire closer où tu le souhaite. C'est une unité cantonnée à la contre attaque. A celà rajouter un rapport qualité prix pas évident et tu comprend pourquoi elle est boudée actuellement sur les tables de jeu. De mon point de vue la 4++ est trop cher par rapport à la perte de punch qu'est le fauchard. [/quote] Je suis un peu de ton avis, même si les factionnaires épée/bouclier sont relativement intéressant dans une liste rouleau compresseur ou "étau". Ils constituent une unité qui sera une sorte de bloc. Bon après faut arrêter de rêver éveillé, ils ne closeront pas ce que l'on choisit, ils se feront plomber si l'adversaire s'y intéresse. [quote name='Oli'v' timestamp='1327080984' post='2068183'] -Prétoriens avec pistolet et lame, là on tient quelque chose, il ya des attaques, mais surtout ça défouraille méchamment le blindé en plus d'être assez méchant contre certains type de CM. Jouables, j'apprécie notamment de les jouer en conjonction avec des spectre câblés (ils reçoivent canal J), où ils se révèlent alors particulièrement méchants contre à peu près n'importe quoi. La règle frappe entropique prend toute sa dimension avec perforant. C'est à mon avis une des unités les plus jouables en élite depuis l'errata, faut juste construire la liste qui va bien autour. [/quote] Tout à fait d'accord, un vrai renversement de situation grâce à la FAQ. Les prétoriens deviennent une véritable force anti-blindés (sauf antigrav rapide), complémentaire avec les scarabées. De plus, ils sont une bonne solution anti-CM, ils doivent simplement éviter les unités pleines d'énergétiques, les spectres sont parfaits pour ça. Je trouve que leur place est assez évidente aux côtés des bons choix du codex. Pour les traqueurs je pense qu'ils peuvent trouver leur utilité avec l’émissaire du désespoir dans un rôle de joker. L'unité qui nous permet de contrer une unité ennemie qui nous dérange trop. A voir les listes que nous allons pondre et la possibilité (ou non) de les y intégrer. Le rôdeur je suis de ton avis : cher,fragile, potentiellement bon mais rarement utile en fait. Jumeler de la CT4, mouai pour ce prix. Les dépeceurs ne sont pas franchement mauvais, et peuvent être un choix intéressant pour qui à besoin d'occuper l'adversaire dans son camp. Avec Imothek, une unité est vraiment sympathique par contre.
  24. Bon j'ai édité le post en rajoutant le lien donné par franchetaille, que je remercie. Commençons à parler de la section élite de ce nouveau codex. Maintenant que vous avez les cartes en mains
  25. Bon je crée ce sujet afin qu'on débatte de cette section d'élite du codex nécron. Le but étant avant tout de donner des renseignements, des avis constructifs et des retours d'expérience sur ces entrées. Bien évidemment aider nos camarades à rédiger leur tactica. FACTIONNAIRES avec fauchard FACTIONNAIRES avec épée et bouclier PRETORIENS avec crosse PRETORIENS avec lame de néant et pistolet TRAQUEURS RODEUR DEPECEURS La FAQ a apporté à cette section, les traqueurs se transforment en unité à combo avec les crypteks, les prétoriens deviennent une menace très sérieuse pour tous les véhicules (frappe entropique avant les pénétrations de blindage). Alors qu'à la sortie du codex, seuls le rodeur et les factionnaires bouclier paraissaient corrects, la FAQ vient considérablement redéfinir les choix d'élite. On a la possibilité de sortir une armée très rapide et piétonne pouvant être apparemment viable. typiquement : (2x5 traqueurs avec emissaire desespoir voilé + seigneur destroyer avec des prétoriens Lame de néant + spectres + scarabés + destroyers + tétrarque console/ou phaeron....) Bref le but n'est pas forcément de sortir des listes, mais bien d'explorer à fond ce codex. A vos commentaires et restons constructifs. Lien de la fameuse FAQ [url="http://www.games-wor..._0_janvier_2012"]http://www.games-wor..._0_janvier_2012[/url]
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