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Greenleaf

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Tout ce qui a été posté par Greenleaf

  1. Gorzyne comme la lessive? ^^ Effectivement les SW avec Logan en QG ça permet de sortir du termi en troupe, par contre ça coûte un peu plus chère que tu Terminator classique et les option comme griffe et marteau deviennent vraiment très chère comparé à du marine d'assaut classique. De plus on est obligé de se farcir le papy en QG Il y a bien les règles forge world mais on m'a expliqué que c'était pas forcément facile de trouver des adversaires en utilisant les règles FW. En tout cas merci pour vos remarques, je vais essayer d'avoir en main un codex SW pour regarder d'un peu plus prêt.
  2. En faite j'ai des Terminator tartaros FW, je voudrais les jouer dans l'univers 30k en inventant un chapitre mais en me basant sur un codex officiel. Le problème des spaces wolf c'est qu’apparemment leurs terminator deviennent hors de prix quand on les équipes et les chevalier gris tout le monde en joue et je me vois pas jouer des spaces marine pre hérésie avec les règles des CG. Lysander j'aime beaucoup mais il ne permet pas de passer les termi en troupe dommage
  3. Bonjour J'aimerais jouer une armée entièrement composé de Terminator. J'ai beau chercher sur internet je ne vois pas dans quelle armée je peux sortir mes totors. J'ai vu que les Chevalier gris et les Dark Angel peuvent les sortir en troupe grâce à des perso spe mais y a t'il d'autre armées ou cela serais viable. Pour leurs équipements j'ai un faible pour les escouades du style: Combi Fuseur / Poing Tronçonneur Combi plasma / Gantelet Griffe / bouclier Y a t'il moyen de sortir ce genre d'escouade en troupe dans un codex? Merci pour votre aide ou vos avis.
  4. Donc en faite selon toi l'armée n'est pas assez mobile, mais si je met un transport cela la dénature. Après ça reste une partie pour de l'amicale, c'est pour cela qu'il y a un QG forge world. De toute façon quand on fait du fluff on est loin des listes compétitive en général. Sinon il me reste l'option de jouer en 2vs2, ça peut rendre pas mal avec une tel liste.
  5. Avant tout merci pour vos réponses. [b]Wildgripper [/b]: J'ai modifié la présentation de la liste, j'espère coller d'avantage à la normalisation. J'avais organisé ma liste par unités opérationnel. [b]MacDeath[/b]: Tes propositions ressemble à la liste que j'ai fais juste avant. Avec 2 pack de Garde Fantômes. Le problème c'est que avec une telle liste je subit encore plus se qu'il y a en face et j'ai d'avantage du mal sur le prise d'objectif. En revanche je l'adore parce que niveau fluff elle est terrible ^^ J'ai justement mis que 5 garde fantômes dans le deuxième unité pour les emmener la ou il faut avec le serpent, pour pas que l'adversaire les évite. Et l'escouade de motojet pour aller ouvrir les tank que je n'aurai pas à porté avec le reste de l’armée, du genre basilik. Je n'aime pas ajouter un châssis dans cette armée mais j'ai peur que avec 2 unités de garde fantômes je ne contrôle pas la partie. C'est vrai que c'est une grande surprise pour l'adversaire, la plupart des listes adverse sont pas vraiment taillé pour faire face à celle-ci. L'idée initiale de l'armée était de mettre les 2 unités de garde et les seigneur en avance de 6 pouces par tour et de faire rouleau compresseur. Si je me trompe pas un SF derrière une unité de garde à une sauvegarde de couvert. [i]Prophète Fantôme (185) Canon à Distortion (50) Grand Prophète (55) Chance (30) --------------------------------------------------------- Archonte (25) Dissimulation (15) Spirite (6) Garde Fantôme (350) Archonte (25) Dissimulation (15) Spirite (6) Lance chantante (3) Garde Fantôme (350) --------------------------------------------------------- Seigneur Fantôme (90) Lance-missiles eldar (25) Lance ardente (40) Seigneur Fantôme (90) Lance-missiles eldar (25) Seigneur Fantôme (90) Lance-missiles eldar (25) TOTAL: 1500[/i]
  6. Bonjour, Je change l'orientation de mon armée Eldar vers le vaisseau monde Iyanden. Pour cette liste d'armée j'ai réduit au maximum le nombre d'Eldar "vivant" pour coller le plus possible au fluff du vaisseau monde. Le but étant d'avoir: - Une grande majorité d'unité réanimé - Des psyker pour coller à l'esprit et guider les seigneurs et les gardes - Pas de guerrier aspect, les quelques gardiens ont le meilleur équipement possible. - Une armée avec une grande endurance et full 3+ (On ne s'attend pas à ça quand on à un adversaire Eldar) Dans la liste il y a 19 squelettes de moelle spectrale pour 3 Psyker (4 avec le Prophète Fantôme) et 3 Gardien (4 si on compte le pilote du Serpent). J'en avais marre de voir des listes sois disant Iyanden avec une unité de 5 garde fantôme, un seigneur et plein d'Eldar à coté. [b][color="#008000"]QG[/color][/b] [b]Prophète Fantôme[/b] (185) [i]Canon à Distorsion[/i] (50) Il joue l'electron libre dans l'armée, il peut tout faire et s'adapte à toute les situations. [b]Grand Prophète [/b] (55) [i]Chance [/i] (30) [i]Motojet[/i] (30) [b][color="#008000"]Elite[/color][/b] [b]Garde Fantôme[/b] (175) Un pack de garde fantôme avec un transport pour les emmeners la ou il faut. Archonte pour aide au corps à corps et maîtrise, car ils ont de grande chance de se faire charger une fois débarquer. [b]Archonte[/b] (25) [i]Maitrise [/i] (15) [i]Spirite[/i] (6) [b]Serpent[/b] (90) [i]Canon shuriken jumelées[/i] (10) [b][color="#008000"]Troupes[/color][/b] [b]Garde Fantôme [/b] (350) Le gros pack de l'armée. Il sert pour prendre et défendre l'objectif dans mon camp, plus rarement en mode rouleau compresseur. L’archonte est la pour un peu de punch au corps à corps et pour la dissimulation. 10 garde fantômes ils rentrent pas tous dans le couvert. [b]Archonte[/b] (25) [i]Dissimulation[/i] (15) [i]Spirite [/i] (6) [b]Gardien sur Motojet[/b] (66) [i]Canon shuriken[/i] (10) Classique, aller chercher les unités les plus gênante et peut être prendre un objectif. Le prophète pour utiliser le pouvoir chance et s'occuper des véhicules trop menaçant. [b][color="#008000"]Soutien[/color][/b] [b]Seigneur Fantôme[/b] (90) [i]Lance-missiles eldar[/i] (25) Triplette de seigneur, double lance-flammes pour les grouilleux qui viennent trop prêt. Le lance missile en arme lourde suffit je pense. [b]Seigneur Fantôme[/b] (90) [i]Lance-missiles eldar[/i] (25) [b]Seigneur Fantôme [/b] (90) [i]Lance-missiles eldar[/i] (25) [b]TOTAL:[/b] (1488) Il me reste 12 points que je ne sais pas trop comment répartir. Si vous avez des avis ou des remarques je suis preneur.
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