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Tout ce qui a été posté par Otaji

  1. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Me revoila! J'ai enfin trouver une idée de créature volante, vous me direz se que vous en pensez: Rock 1 Rock= 1 choix d'unité rare Le Rock est un aigle géant vivant dans le montagne abrupte du nord de l'Ind. Très peu nombreux en possédé un est une preuve de richesse et de pouvoir. M CC CT F E PV I A Cd 4...2...0..5.5..3..3.3..7 Règles spéciales: Vol, Tornade, Peur. Tornade: Lorsqu'un Rock n'est pas engager dans un corp à corp, celui ci peut lancer une tornade. Une tornade s'effectue durant la phase de tir, un Rock ayant bouger ne peut pas lancer de tornade. Pour lancer une tornade, placer le gabarie de 3ps en contact avec le Rock (devant celui ci) et avancé le de 4D6ps, il représente la tornade. Toutes les unités (ami ou ennemi) dont une figurine au moin a été traverser par la tornade subit 1D6 touche de force 1D6+1. A part sa une suite du Background: A Kushanas succeda bien des rois pendant 500 ans jusqu'a Bharata, celui ci eu trois fils: Pândou, Dhritarâchtra et le sage Vidoura. La coutume voulait que seul l'ainer ai le trône, mais Bharata en mourrant prefera le distribuer entre ses deux ainée (Vidoura ayant refuser de prendre une part). Pândou (Le Pâle) possédait la moitier sud du pays, il avait cinq fils. L'ainé de ces Pândouides, Youddhichthira, avait toutes les vertus, et un terrible vice. Il était pieux, courageux, juste, bienveillant; mais il avait la passion du jeu - notamment du jeu de dés. Dhritarâchtra, qui avait hérité de Brahma, était un roi aveugle. A lui, on avait laisser le nord du pays. Celui ci avait cent fils qu'on appellait les Kourouides. Leur ainé Douryodhana (le Guerrier méchant) était vaillant mais envieux et perfide. D'une visite au palais de ses cousins les Pândouides, Douryodhana était revenu humilié, et surtout bouleversé de jalousie. Il avait trouvé, dans ce palais, un luxe qu'il ne soupçonnait pas. Une salle était toute pavée de cristal, le visiteur y ayant aperçu son visage, crut qu'on avait établi la un bassin plein d'eau, et ne s'avança qu'avec prudence, en retroussant sa robe. Ce qui fit sourire ses cousins. On lui fit comprendre qu'il s'agissait d'un trompe l'oeil. Alors, dans une autre partie du palais, Douryodhana se trouva en face d'un vrai bassin, paré de lotus. Bien décidé à ne pas se laisser tromper une fois encore il s'avança d'un pas rapide et tomba tout vêtu, en pleine eau. Youddhichthira resta maître de lui et fît aporter au prince de somptueux vetement afin qu'il puisse se changer, mais ses frère eux rirent de bon coeur. Le Kourouide garda de cette grotesque aventure le plus pénible souvenir. De retour chez lui, il ne cessa pas d'exprimer sa rancoeur. Mais un jour, devant quelques-uns des Kourouides, çakouni (l'un des fidèles de Douryodhana qui l'avait acompagné aux palais des Pândouides) vint a la rencontre de son maître et lui dit: «-Je sais moi par quelle moyen tu pourrais triompher de ton ennemi...» (tirer du livre "conte et légende de l'Inde" de Robert Fougère)
  2. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Bon c'est pas grave on oublie l'idée des moines volant, c'est une fausse bonne idée. Dernier Background avant que je parte au village: Durant le règne de Kanishka, celui ci sut ce montrer bon et impartialle, l'empire grandi et prospéra. Les antiques cité elfes furent rebattie, les village d'antant devinre des cité, tout commença a sourire pour le nouveau peuple qu'était l'Ind. Mais malgré cela, Kanishka commença a vieillir, il commença a perdre la raison, il voyait son frère en songe et fini par devenir insomniaque. Au court des ans, il choisi de partir, sur le trone il laissa son fils Kushanas. Depuis lors plus personne n'entendi parler de lui mais l'empire continua a prospéré sous le règne de son fils qui créa une administration, il délimita dans le pays plusieur région qui serai chacune gouverner par un Maharadja, il dévellopa l'agriculture et encouragea les art et la magie. On dit que pendant les 30ans de son règne, l'empire connue un tel essort que certain était venue à oublier son père. Mais tout ne dura pas éternellement... Bon je vous prierait juste de ne pas écrire de suite pour ce Background car je prépare déja tout, j'essayerai aussi de trouver un animal volant pendant les quelques jours a venir.
  3. Bon je ne suis pas votre LA depuis le début mais après avoir lu le topic de Mîm sur la chronologie du monde de Warhammer, j'ai trouver une justification de la présence d'armée "Grec" dans le vieux monde: Bon sa représente plus Alexandre le grand mais les armée étaient (je croi) presque similaire. EDIT: Pour les divinités et les créature divine prenez exemple sur Age of Mythologie non?
  4. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Bon petite précision: les tapis volants c'est autant Arabe que Indien (ma référence? Obélix et Astérix na!) et les moine volant bouddistes c'est un peu décaler quand même... Bon la suite de l'histoire: La progression humaine se faisait lente et perieuse, les troupes s'avançaient dans les montagnes où le climat changea radicalement ce qui fut très difficile à supporter pour les guerriers. Finalement, au therme d'une journée de marche, les troupe hobgobeline étaient la, prête au combat... Sans plus attendre les troupes se lancère a l'assaut, des milliers de flèche recouvirent le ciel, on dit que ce jour la l'impressionnante quantité de flèche lancer à réussi a bloquer les rayons du soleil pendant plusieur seconde! Et lorsque les corp à corp débutaire, Kanishka prouva au hobgobelin que l'humanité n'était pas faible en tuant 300 des leurs. Malheureusement, même si la victoire des hommes paraîssait inévitable, les chevaucheurs de loup hobgobelin lancère leur charge maudite sur le flanc de l'armée, attaquant Brahma et ses fidèles. Les quelques mages entourant Brahma tentère de le prévenir lorsque les loups furent sur eux, mais les son de la bataille couvrir les cris et Kubilha Khan, le chef des hobgobelin, décapita Brahma d'un revers de son sabre magique. Voyant ça Kanishka fut pris d'une rage folle, il fonça sur Kubilha mais celui ci para son coup et brisa sa lame, n'ayant plus d'arme Kanishka bondi sur son ennemi et le tua à main nue. Devant une telle rage les hobgobelin terroriser fuirent tous mais Kanishka les porsuivis et aucun n'y survécu... Après la bataille nul homme ne fit la fête. Chacun rentra cher lui et chacun rebatti se qui avait été détruit. Kanishka fût nommé grand Maharadja et l'empire commença à prospérer, seulement, la mort de Brahma avait tellement traumatiser Kanishka que celui ci créa un culte de son frère, ses fidèles (désormait appeler Brahmanes) devinrent des idoles prêchant la bonne parole et Brahma devint dieu au coté de Civa et Vishnu. Cette année devint prospère pour le peuple d'Ind, nous somme en -2000 du calendrier Impérial, en l'an 1 du calendrier Indien. Non pas tant que je vivrait ! Sauf que la je pars demain a mon village jusqu'a Jeudi alors petite pause seulement la bas je vais continuer a travailler mon Background.
  5. Bravo Mîm, c'est vraiment un très beau boulot GW a toujours autant d'imagination...
  6. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Bon petit Background sur l'Ind: L'Ind est une péninsule ratacher au reste du continent par une immense chaine de montagne. Au début du monde le pays entier n'est qu'une étendue de jungle hostile sur les cotes desquelles on trouve parfois quelques cités elfique constament menacer par l'importante masse hobgobeline de la région. Les quelques hommes vivant ici a cette époque étaient très peu nombreux, regrouper en petit village dans les jungle alentour des colonie elfes, mais lorsque survint la grande déchirure, lorsque les elfes quittèrent le pays, les hommes se retrouvèrent seul et livrer à eux même sur une terre vièrge et dangereuse. A ce moment, les hobgobelin décidèrent d'attaquer et de se creer ainsi un royaume mais l'humanité n'était pas décidé à fléchir. Les populations se regroupèrent dans les villes elfique déserte et subissaient les attaques répété des hobgobelins pendant près de 700 ans jusqu'aux jour ou deux hommes prirent le commandement de l'humanité prête a tomber, deux frère dont le nom est aujourd'hui connue dans les moindres recoins du pays. Brahma était le premier d'entre eux, aveugle il prétendait voir des vents tourner constamment autour de lui, en controlant ces vents il appris très vite à s'en servir et il devint le premier mage de ces terres. Le second était Kanishka, grand et fièr il se battait comme un lion et on disait de lui qu'il pouvait venir seul a bout d'une centaine d'adversaire. Ralliant les hommes a eux, ils bouttèrent les hobgobelins vers les montagnes, détruisant toujours plus de peaux vertes. Mais, à la suite de nombreuse années de guerres et de combats incessant, alors que les ennemis étaient face au montagne, une armée immense d'hobgobelin se regroupa, de nouvelles troupes ennemis arrivaient du nord tandis que l'avant garde lançait déja des contres attaque sanglante. Malgrés tous l'armée des hommes continua d'avancer, et ce qui devait arriver arriva, la grande battaille commença, celle où se jouera le sort de l'Ind... Mouhahaha je fait durer le suspens J'ai déja tout prévus vous aller voir Sinon pour une créature volante, j'ai beau chercher j'en trouve pas qui corresponde a l'image que je me fais de l'Ind.
  7. Déja, vous pouriez rajouter la cockatrice (excuser l'orthographe) dont les règle sont présente dans le LA haut-elfe que je n'est pas Et puis finalement ya plus de nuée? Vous pourriez fair des mouton qui se place au CàC devant l'ennemi mais que les archer puissent tirer par dessus, comme sa l'ennemi est embourbé contre des moutons innofensifs mais se fait pilonner par une pluie de flèche
  8. Otaji

    les elfes gris

    Je suis pas un spécialiste en elfe mais je vai tenter de répondre: Seul les Druchii font des esclaves dans la race elfe (a ce que je sais) C'est obliger, si un elfe vole du pain il le mette où? C'est impossible car Ulthuan est entourer d'une brume magique
  9. C'est bon j'ai édité, pour les arquebusier nains je savais pas qu'ils valaient 13pts, ma seul référence était mon LA empire... Et que dire de l'armé d'Ind !
  10. Ami Skaven bonjour, après avoir lu le LA Skaven, j'ai penser que l'ajout d'un nouveau clan serai une bonne idée. Alors voila, après une légère recherche sur le conseil des treizes, j'ai vu que le siège sept était occuper par le Seigneur Vittrik, comme je pense qu'il s'agit d'un inconnue (reprennez-moi si je me trompe), j'ai décider qu'il serai le chef de mon nouveau clan. D'ailleur, si quelqu'un a une idée de nom qu'il la dise parce que moi... Bon passons, l'idée principale de mon clan, c'est l'utilisation d'une nouvelle arme, une arme meurtrière que j'ai inventer récemment: la Malepoudre ! Creer a base de malepierre, cette poudre verdâtre est hautement conbustible. Les stats: Kamikaze (Heu... combien sa coute un fanatique gobelin?) .M CC CT F E PV I A Cd 2D6.3..3..3.3..1..4.1..5 Règle spéciale: Déstiné au Trépas Arquebusier à Malepoudre 10pts M CC CT F E PV I A Cd 5...3...3..3.3..1..4.1..5 <= Arquebusier 5...3...4..3.3..1..4.1..5 <= Tireur d'élite Taille d'Unité: 10+. Armes et Armure: Arquebuse à Malepoudre. Options: -Un Arquebusier peut devenir le Musicien pour +5pts. -Un Arquebusier peut devenir le Porte-étendard pour +10pts. -Un Arquebusier peut devenir Tireur d'élite pour +10pts. Déstiné au Trépas: Cela signifie que les Kamikazes savent qu'ils doivent mourir, ils sont donc immunisé à la psycologie et indémoralisable. De plus ils ne se déploit pas sur la table au début de la bataille, avant que les troupes ne soit placer vous devez désigner un groupe de guerrier des clans quelquonque ou sont "chacher" les Kamikazes, vous n'ête pas obliger d'avertir votre ennemi mais notez alors leur position sur un bout de papier. Un groupe de guerrier des clan peu contenir jusqu'a 5 Kamikazes, lorsque le groupe passe à 8ps d'une unité ennemi, qu'une unité ennemi passe à 8ps du groupe ou qu'une unité ennemis charge le groupe, les Kamikazes s'élance à l'encontre de ce dernier d'une distance de 2D6 pas. Si l'ennemi était en mouvement, il à la droit d'arrêter ces troupes a 8ps du groupe qui conservait les Kamikazes. Si le groupe est tuer ou mis en fuite avant de lacher ces Kamikazes, ceux-ci sont perdu et l'ennemi empoche les points de victoires. Lorsqu'ils sont déployer, les Kamikazes avance toujours vers l'ennemis le plus proche de 2D6ps (même si celui ci est engager au corp à corp), lorsqu'un Kamikaze entre en contact avec des ennemis, placer le centre du gabarie de 5pts sur le Kamikazes, ce dernier meurt et toutes les figurines recouverte par le gabarie subissent une touche de F6, celle parciellement recouverte sont toucher sur 4+. Une unité ennemi peu décider de charger un Kamikaze, mettez la alors en contact avec ce dernier et faite le exploser comme expliquer ci-dessus, le Kamikaze explose également si il est tuer par une arme de tir ou une magie quelquonque. Un ennemis ayant charger un Kamikazes ne peut pas effectuer de charge irresistible car il est trop troubler par l'explosion qui vien de se produire. Arquebuse à Malepoudre: Portée: 30ps, Arme perforante, force 4, mouvement ou tir. Les arquebuses à Malepoudre son équipé de baïonnette, lorsque le groupe maintient position et tir, il ne subit pas de pénalité de -1 pour toucher, au CàC, cela compte comme une arme de base. Bon pour l'instant c'est tout, c'est assez mince alors un petit peu d'aide serai la bienvenue
  11. Et comme arme de siège, un chariot de guerre tirer par deux puissant derstrier monter d'une baliste, comme les Coréen dans Age Of Empire... C'est bien non?
  12. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Je pense qu'il s'en sortirons très bien avec leur éléphants Bonne idée, mais c'est quoi en fait un(e) Kshatrya ? (bof, c'est plus facile a dire que les danseuses...)
  13. Mais non les mongoles de Warhammer se sont des humains, c'est la tribut nordique des Hungs qui harcèle Cathay, l'Ind et les nains du chaos. Il est dit d'eux qu'il aprenne a leurs jeune de monter un cheval avant même de leur aprendre a marcher, donc bon pour moi il n'y a aucune esitation...
  14. Je les verrais bien en tirailleur, comme les dryades... Sinon vous avez oubliez le génialissime Ours-Orgue de Sta... Euh Krevlinss!!! Bah c'est un Ours sur le dos duquelle on place un canon orgue nains
  15. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Bah mon frère m'a dit qu'en Inde, on se basait sur un système de Caste, lorsque l'on fais beaucoup de bonne action lors de la vie actuelle on en bénéficira lors de sa résurection donc du passage dans la prochaine caste. On pourrai supposer que ses guerriers serai les résurections de personne ayant fait le bien dans leur vies antérieur! Mais pour le nom... Heuuuuu... Ben... Voila quoi...
  16. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Oula Vlad Dracul III fait son grand retour ! Bon j'édite le message de resumé, et j'ajoute tes deux nouveaux perso. Tu as raison, je vais changer tout les chevaux par des tigres. C'est vrai qu'il n'y en as aucune, mais j'essaye d'inové pour ne pas retomber dans la traditionnel baliste... Bah on a qu'a mettre les deux... La flutte au 8 trou (30pts)Utiliser en premier par Cékoihça le grand Brahmane musicien, elle est depuis devenue un artefact très priser par tout les magiciens car ceux qui savent c'est servir contrôle un pouvoir mysthique. Un Brahmane possédent la flutte aux 8 trou peu lancer des sorts même si il en à déja lancer un qui reste en jeu sans l'annuler, il peu même lancer plusieur sort qui reste en jeu en même temp (pas plus de deux). T'inquiète pas j'y travail apparemment se serai juste un mauvai branchement mais bon... Ah au fait t'a oublier les premiers objets que j'ai poster EDIT: Comme c'est un peu trop pénalisant j'ai un légèrement baisser les malus...
  17. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Bon mon scanner ne marchant pas je vous posterait rien pour l'instant Par contre je travail sur un Background, mais comme l'Ind n'est pas mise en valeur dans Warhammer (pas autant que Cathay par exemple), il m'est difficile d'écrire quelque chose de bien en disant le moin de connerie possible, alors un petit peu d'aide sera bien venue EDIT: tien au fait, deux nouveaux objets cabalistiques Crane pourpre (35pts)Ce mysterieux crane couleur pourpre au yeux de cristal est tellement envoutant qu'il attire a lui tout les vents de magie. Le sorcier connait le sort drain de magie. Turban du savoir Lorsque quelqu'un porte ce turban, son esprit s'emplie de tout le savoir qu'il contient. Le sorcier connait un sort de plus que son niveau ne lui permet normalement.
  18. Des samouraï? Des ninja? Vous êtes complètement a coté la! La chine c'est pas pareil que le Japon! Et puis si tu veu leur mettre la poudre met leur la poudre, c'est pas un problème sa, fais des lanceur de feu d'artifice, joue a dynasty warriors... Ou oh moin, faites contingent d'allier Nippon.
  19. Y manque pas comme des Satyres? Avec un joueur de flute (pan) !
  20. Ya pas un projet de Cathay en cours sur un topic ou il faut un mot de passe?... Sinon petite indication: tu peu pas mettre a la fois des troupes très forte et très nombreuse, l'armée doit rester équilibrer... Et tout les chinois ne connaisse pas les arts martiaux loin de la! PS: Fait bien attention surtout à éviter de mettre des éléments de culture Japonnaise, c'est très important...
  21. Otaji

    les elfes gris

    Ouai bien dit! vien avec moi Maximus on va fair sauter la sous préfecture de Tor Yvresse (Comment sa je suis Corse?)
  22. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Sa y est j'ai édité Merci beaucoup Gromuel l'barge de m'aider, pour les illustration moi même je vais surement poster plus tard quelque un de mes dessins voir quelque image d'Inde trouver sur internet. Mais avant un amis a moi va me montrer comment faire Pour les objet, j'ai encors deux ou trois bonne idées...
  23. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Objets cabalistiques Sceptre de concentration (25pts)Grace a ce sceptre, un Brahman gagne une telle puissance qu'il lui est permit de lancer un sort les yeux fermer... Le Brahmane n'a plus besoin de ligne de vue pour lancer ses sort, par contre il est toujours limitée par la porté du sort qu'il lance. Joyaux des vents (15pts)Ce joyaux brille d'une telle intensité que quiconque possède une double vue peut persevoir les vent de magie avec une ampleur sans précédent! Le Brahmane peu utiliser un dé de pouvoir en plus que sa limite, un Brahmane de niveau 1 pourra par exemple utiliser jusqu'a 3 dé pour lancer ses sort. Dent des mers (30pts)Nul ne sait comment cette fabuleuse dent est aparru en Ind, mais depuis qu'elle s'y trouve, les temple Brahmane n'ont jamais connue une telle prospérité. Donne une résistance a la magie(1) a son porteur, de plus tout sort dissipé avec la resistance a la magie donne un dé de pouvoir en plus lors de la prochaine phase de magie. Pour l'instant je m'arrête la, commenter ce qui l'y a déja, poster d'autre objets si des idées vous passe par la tête et donner des valeurs en points (pour ceux déja la comme pour les votres).
  24. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Au début j'ai penser a 100pts, mais le mieu ce serai 85-90, comme sa le seugneur peu aussi porter un objet commun... J'ai pas écrit "immunisées à la psycologie" car un flagelant par exemple, sa dort.
  25. Otaji

    divers - Inja (armée)

    Allé hop, 3autres talismans: Coeur de frère (85pts)On dit partout en Ind que quinconque possède ce coeur peut lier sa vie au autre... Avant la bataille, choisisser un personnage (qui ne doit pas être le générale de l'armée), celui ci gagne une sauvegarde invulnérable de 2+ tant que le porteur du coeur de frère ne meurt pas. Si le porteur meurt, les deux personnages meurts. Ne peu pas être portée par un magicien. Jade de sommeil (50pts)Jadis, un noble héro ramena cette pierre de Jade du plus haut sommet de la plus haute montagne d'Ind, depuis celui ci sommeil dans une salle du palais royale. Son corp ne vieilli plus mais son âme dort éternellement. Grâce a cette pierre de Jade, les ennemis attaquant le porteur tombe dans une grande torpeur. En therme de jeu cela signifie que toute personne voulant attaquer le porteur doit réussire un test de commandement. En cas d'échec, l'attaquant s'endors, il ne peu plus attaquer et ce fais toucher automatiquement. Par contre si le porteur fais un double lors de ses jets pour toucher, celui ci s'endors et ses attaques son perdu. La torpeur ne dure jamais plus d'une phase de corp à corp, un ennemis attaquant le porteur endormie doit aussi passer un test de commandement pour toucher. Ne marche pas sur les unités mort-vivantes ou tout autre figurine ne dormant jamais. Perle de vie (45pts)D'après la légende, toutes personne possédent cette perle deviendrait surhumain... Offre au porteur une sauvegarde invulnérable de 4+.
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